Статьи WarCraft 3

Название Дата Просмотров Комментарии Плюсы Автор(ы)
Основы
Название Дата Просмотров Комментарии Плюсы Автор(ы)
Осваиваем World Editor
Содержание:
10.01.03 128857 73 72
Designing Campaigns Manual 17.01.04 10204 5 10
Осваиваем World Editor: триггеры
Содержание:
08.02.05 217016 115 86 ,
Типы UMS карт 06.04.04 10472 12 5
Gameplay Constants 24.05.04 10398 5 4
Как сделать оригинальную карту 28.05.04 11988 17 10
FAQ по WorldEdit'y 22.07.04 83421 54 22
World Editor : От элементарного к простому 13.08.04 42043 16 11 HARN
Написание сюжета для РПГ
Содержание:
03.02.05 26583 14 13
Самоучитель по редактору WorldEditor
Содержание:
18.12.04 201887 48 30
Офлайн-версия базы статей (старая) 13.06.05 103246 198 13
Осваиваем jass (0-1)
Содержание:
18.06.05 386132 307 188
Интервью с Dmitry Rommel 01.07.05 19582 19 4
Практическое пособие начинающим балансерам 28.01.06 10050 6 2 A2M_Nomad
WarCraft: Взгляд изнутри
Содержание:
08.04.06 27769 15 16
Интервью с Алексеем, автором MdlVis 19.08.06 11298 22 12
Чит-коды для WarCraft II и WarCraft III 03.09.06 30179 24 12
Всё о RPG 08.09.06 20625 19 22
Мелкие полезности - Редактор Объектов 11.09.06 23821 12 16
Философия модмейкера 14.09.06 12352 29 11
Творческое воображение - приемы и методы 20.09.06 13851 14 7
Достижение игрового баланса в картах жанра AoS 24.09.06 8810 10 3
World Editor Unlimited 13.12.06 76512 34 14
Постулаты создания грамотных ORPG карт: олдскул 19.09.10 21153 69 28
Оффлайн-версия базы статей 30.01.11 21383 61 63
Редактирование приказов 24.05.11 11838 40 25
Как увеличить объём текста в описании артефактов. 06.09.12 9293 14 45
Типы целей в Warcraft 3 23.12.12 9034 23 35
Простой способ создать LoadScreen 28.12.12 7860 14 18
Организация командной работы над проектом 12.01.13 8266 18 12
Инвентарь юного модмейкера 31.01.14 31482 30 53
Загрузочные экраны. 08.06.15 22239 43 43
Не забывайте. Делаем карты на уровне Blizzard Entertainment 27.07.15 7881 17 63
Создание "обводки"(контура) для модели 28.07.15 3493 7 6
Неограниченный инвентарь (для лентяев) 20.08.15 10301 28 16
Улучшение графики в Warcraft 3 22.08.15 38132 21 13
Типы урона в Warcraft III 22.09.15 14711 27 41
Вызов функций вк 3, через mix (dll) 24.01.16 5528 16 21 zetox
Загрузочный экран HD (1080) 28.04.16 4890 12 18
Начало игры на онлайн серверах 01.03.19 1266 19 5
Мемхак для маленьких 15.04.19 734 4 4
Простая антистил система 05.05.19 675 6 10
Пособие по публикации ресурсов на XGM 20.06.19 1271 15 19
Создание неигрового персонажа для РПГ с нуля 16.09.19 477 10 -
Формат карт Warcraft 3 26.09.19 856 17 18
Триггеры и объекты
Название Дата Просмотров Комментарии Плюсы Автор(ы)
Object Editor — Улучшения (апгрейды) 24.01.04 15564 9 11
Ability Editor
Содержание:
05.06.04 78254 19 30
Баффы (Buffs) — от и до 18.06.04 14106 19 3
Триггерные Заклинания 08.08.04 44608 30 15
Редактор AI — теория и практика 04.09.04 28704 17 21
Game Cache + JASS: нестандартное применение 15.02.05 14446 11 9
Перекидывание объектов с одной карты на другую 03.04.05 8874 9 1
Создаем загрузочный код
Содержание:
01.11.05 54018 59 18 ,
Подъемники и переключатели 20.11.05 15515 11 9
Конструктор заклинаний 20.12.05 18129 11 6
Создание AI для карт типа Hero Arena 28.01.06 16142 13 6
Как проиграть анимации типа Stand 2, Spell-4 16.02.06 24329 20 7
Всё о Multiboard'ах
Содержание:
16.08.06 55126 29 56 Jon
Создание простого stomp спелла
Содержание:
16.10.06 56287 25 13
Создание простого (Melee) AI
Содержание:
22.06.07 51318 6 16
Ищем баги сами 05.06.08 15242 16 14
Тип integer
Содержание:
04.08.08 32017 8 11
Добавление собственных Native функций
Содержание:
02.11.08 26415 14 15
Осваиваем JASS - исправления и дополнения 24.02.09 36135 41 14
Проводник по способностям 10.04.09 48730 38 48
Математический подход к движению 11.04.09 21545 29 13
[vJass] Создание moving system
Содержание:
24.09.09 26759 25 18
Повседневные приёмы в программировании варкрафта 26.02.10 14547 19 13
Передача и хранение данных в варкрафте 13.06.10 20239 37 23
Hashtable - работаем с хеш-таблицей 24.04.11 18808 21 19
GetLocalPlayer() 14.07.11 25194 50 51
Remake: Создание простого stomp спелла 13.02.12 19427 24 13
Оптимизация триггеров и jass кода 29.03.12 9662 9 21 J, PT153
Базы данных 04.04.12 10241 21 15
Пример работы с trackable. Магазин. 03.06.12 18138 46 44
Preload Exploit: работа с файлами
Содержание:
06.06.12 22491 34 20
База примеров на GUI
Содержание:
18.11.12 207887 324 100
Выполнение кода и обращение к данным
Содержание:
29.11.12 32720 62 69
Исследование порчи (Blight) 07.01.13 9349 21 22
Модификаторы атаки 08.08.15 11933 23 55
Система перехода с карты на карту 21.04.16 7060 11 23
Предметы, интересные баги и фитчи! 23.07.16 17587 43 55
AI System GUI 30.07.16 5606 16 6
Multiboard в качестве квеста 10.08.16 2297 3 12
JASS: Курс молодого бойца 23.06.17 10273 25 34
WurstScript
Содержание:
10.07.17 11937 8 50
vJass
Содержание:
03.11.17 9410 6 10
ZINC
Содержание:
06.03.18 2213 3 5
cJass
Содержание:
17.05.18 4665 4 30
История одного заклинания
Содержание:
21.12.18 2615 14 6
Вычисляем по IP 04.04.19 1117 19 7
Создание ИИ
Содержание:
17.06.19 1047 9 29
[lua] Подсветка кода во внешнем редакторе 17.06.19 1074 20 10
Перезарядка пассивных предметов 26.06.19 906 19 15
[lua] Двигаем снаряды 01.08.19 1331 41 20
[lua] Все споcобы перебрать группу юнитов 13.08.19 467 15 10
[lua] Дамми каст 18.08.19 514 13 6
[lua] Воскрешаем героя 22.08.19 406 17 4
[Lua] Инжект функций 26.08.19 466 14 2
[lua] Кастуем все заклинания используя один триггер 16.09.19 543 6 13
[lua] Фрэймы
Содержание:
17.09.19 1263 19 19
[lua] Собираем lua с помощью lua 30.11.19 206 6 7
[lua] Скачиваем код 01.12.19 155 6 11
[lua] Читаем .wct 09.12.19 66 - 7
Ландшафт
Название Дата Просмотров Комментарии Плюсы Автор(ы)
Основы работы в Zephir Map Editor 14.12.03 16431 14 13
Как делать красивый рельеф 14.08.03 29150 29 35
Заметки Натуралиста 02.03.04 12936 14 18
Вредные советы 24.05.04 19345 33 22
Создаем профессиональный рельеф 28.09.05 19509 22 8
Заметки Натуралиста II 11.11.05 20322 25 10
Импортируем текстуры земли 21.03.06 21696 19 20
Заметки еще одного натуралиста 21.09.06 10815 13 8
Советы по левел-дизайну 31.12.06 12003 9 10
Фичи ландшафтеров 02.01.07 29940 30 15
Расширенное декорирование карт 13.01.07 24371 28 24
Редактирование уровней воды и земли через Zepir Map Editor 25.01.07 20626 19 8
ADOLF's Custom Path Line method 17.02.07 16620 15 8
Нюансы создания рельефа
Содержание:
17.07.07 91070 64 71
Некоторые приемы работы с арками 15.03.09 20783 30 34
Симметричный ландшафт 03.07.09 18859 30 15
Old School, и с чем его едят
Содержание:
25.04.10 83497 166 153
Тайлинг от А до Я 13.08.10 12788 24 10
Сбалансированное декорирование 16.09.10 21181 45 18 Kirsi Salonen
Атмосфера 13.10.10 14998 20 35
Сбалансированное декорирование: подробный анализ примеров 20.01.12 18142 30 33
Альфа-Тайлы и примеры работы 24.03.12 23865 38 89
Вода в Warcraft'е 06.12.12 31913 42 72
О дизайне уровней. Часть первая. 17.11.13 14048 39 68
Как создать атмосферу ночи 30.07.15 12582 32 48
Альтернативный способ наложения карты путей 10.06.16 7039 23 38
Небольшой видео-урок, создание ландшафта для WarCraft3
Содержание:
17.01.18 2776 19 24
Моделлинг
Название Дата Просмотров Комментарии Плюсы Автор(ы)
Устройство файлов mdl 31.05.03 13003 5 9
Импорт модели в 3DMax 5.1 13.06.04 13726 7 5
Warсraft3ArtTools
Содержание:
23.07.04 53992 30 7
Моделирование с Troll'ем
Содержание:
06.01.05 32380 21 2
Vertex Modifier Tutorials
Содержание:
06.01.05 34731 7 2
Изменяем анимацию у модели в 3D Max'e 21.01.05 14283 3 -
Warcraft III ArtTools 27.03.05 7644 1 - Blizzard Ent
Корректно убираем свечение героя 16.05.05 11393 9 -
MdlVis Tutorial
Содержание:
23.05.05 101107 39 28
Magos' GMax Modelling Tutorial 29.01.06 15818 8 -
War3ModelEditor: создание источников частиц
Содержание:
08.06.06 48062 45 28
Как сделать текстуру с тимколором? 08.09.06 18284 20 13
Экспорт моделей зданий *.WMO из WoW 26.09.06 28477 17 6
Создание анимации лица 18.10.06 9988 9 1
"Пересадка мяса"
Содержание:
02.02.07 57659 37 19
Лягушка-Царевна (о работе с моделями в MDLVis)
Содержание:
15.05.07 60308 29 16
Извлечение моделей из WoW
Содержание:
22.04.08 87773 85 9
War3 Model Editor - Проблемы и решения 21.07.08 22339 15 5
Конвертация моделей из других игр
Содержание:
11.08.08 88632 80 37
Моделлинг FAQ 14.08.08 45160 47 13 ТТМФ
Динамическая смена текстуры 16.10.08 16800 13 13
Создание модели в 3DSMax (без анимаций)
Содержание:
11.02.09 43458 31 14
Ошибки и баги при анимировании в Mdlvis 17.04.09 10272 9 4
Подробнее о MDL - Формат файла моделей 01.05.09 5725 1 10
Некоторые приемы моделиста 08.05.09 8129 6 2 Orc
От текстуры до модели 15.07.09 18528 15 6
Альфа-канал: прозрачность и цвет игрока 03.12.09 17194 11 9
Избавляемся от швов 30.08.10 6260 13 1
Полезные мелочи в работе моделлера 03.01.11 14382 23 8
Конвертирование моделей из Quake 3 Arena 26.02.11 15927 23 4
Работа с моделями из Resident Evil
Содержание:
02.03.11 26409 13 4
Анимация от "А" до "Я"
Содержание:
17.08.11 76656 54 77
Конверт моделей из игр, поддерживающих DirectX
Содержание:
30.09.12 15487 17 11
Конвертация моделей из Sacred 2 26.10.12 9628 15 8
Склеиваем текстуру и карту нормалей 23.06.14 10841 27 9
Имитация Specular Map в моделях 27.09.14 8164 23 26
Блестяшки или симуляция Specular карт 04.04.17 3796 13 30
Нестандартные звуки анимаций 17.10.18 1336 7 28
Работа с MPQ и импортом
Название Дата Просмотров Комментарии Плюсы Автор(ы)
Добавление действий в редактор триггеров 16.09.03 10449 2 5
Custom Loading Screens 07.07.03 19734 17 2
Устройство .w3m файлов 31.12.02 20721 19 11
Импорт файлов 17.05.04 52605 71 16
Установка и использование WinMpq 1.61 23.07.04 18176 4 1
Создание Иконок 22.02.05 21774 14 5
Жутко неправильный импорт 20.04.05 13461 9 36
Easy Button Creator или очень простое и быстрое создание иконок. 06.06.05 9646 6 -
Меняем Background 19.08.05 15195 12 3
Подробнее о загрузочном экране. 20.11.05 20117 11 7
Создание основной кампании в игре Warcraft 30.06.06 16579 13 11
Импортированный Score Screen 10.08.06 5670 2 7
Вывод изображений во время игры 13.08.06 9713 10 4
Создание погодного эффекта 05.09.06 10902 11 2
Скрытие сообщений чата 14.09.06 10728 14 11 Dead_knight
Осваиваем фильтры 11.10.06 8205 7 4
Создание текстуры склона 18.10.06 13812 9 -
Замена файлов в архиве игры без патча 06.06.07 26996 23 5
Создание анимированного загрузочного экрана 01.10.07 24623 20 4
Внедрение собственных юнитов в игру 20.11.07 27723 29 5
Оптимизация импорта 07.02.12 13540 22 8
Import Exploit - чудеса импорта (MIX) 26.04.12 53518 171 62
Как создать свой MPQ. 22.12.12 22262 49 18
Самоподключающийся архив 11.10.17 1473 2 21
Простой способ подключения собственных MPQ-архивов 30.07.18 3135 61 26
Загрузка Mix из интернета картой 23.03.19 603 3 12