Статьи WarCraft 3

Основы
Название Дата Просмотры Комментарии Лайки Авторы
Осваиваем World Editor 11.01.03 142288 81 81
Designing Campaigns Manual 18.01.04 10963 5 12
Осваиваем World Editor: триггеры 08.02.05 237778 119 90 ,
Типы UMS карт 07.04.04 11731 12 5
Gameplay Constants 25.05.04 11385 5 5
Как сделать оригинальную карту 29.05.04 13320 18 13
FAQ по WorldEdit'y 23.07.04 93446 56 24
World Editor : От элементарного к простому 13.08.04 51789 17 12 HARN
Написание сюжета для РПГ 03.02.05 29835 14 13
Самоучитель по редактору WorldEditor 18.12.04 234590 50 33
Интервью с Dmitry Rommel 02.07.05 21572 19 4
Практическое пособие начинающим балансерам 28.01.06 11114 6 2 A2M_Nomad
WarCraft: Взгляд изнутри 08.04.06 29842 15 22
Интервью с Алексеем, автором MdlVis 19.08.06 12636 23 12
Чит-коды для WarCraft II и WarCraft III 03.09.06 34062 24 12
Всё о RPG 09.09.06 22486 19 23
Мелкие полезности - Редактор Объектов 12.09.06 28751 12 16
Философия модмейкера 14.09.06 13824 29 15
Творческое воображение - приемы и методы 20.09.06 14998 14 7
Достижение игрового баланса в картах жанра AoS 25.09.06 9627 10 3
World Editor Unlimited 13.12.06 82251 34 14
Постулаты создания грамотных ORPG карт: олдскул 19.09.10 26072 69 28
Редактирование приказов 24.05.11 15707 41 27
Как увеличить объём текста в описании артефактов. 06.09.12 11656 15 49
Типы целей в Warcraft 3 23.12.12 11510 23 36
Простой способ создать LoadScreen 28.12.12 9451 14 19
Организация командной работы над проектом 13.01.13 10085 18 12
Инвентарь юного модмейкера 31.01.14 35678 30 54
Загрузочные экраны. 08.06.15 26992 44 48
Не забывайте. Делаем карты на уровне Blizzard Entertainment 28.07.15 10073 17 66
Создание "обводки"(контура) для модели 28.07.15 4401 7 6
Неограниченный инвентарь (для лентяев) 20.08.15 13343 28 18
Улучшение графики в Warcraft 3 22.08.15 52040 21 13
Типы урона в Warcraft III 22.09.15 20682 29 48
Вызов функций вк 3, через mix (dll) 24.01.16 7581 16 23 zetox
Загрузочный экран HD (1080) 28.04.16 8026 18 19
Начало игры на онлайн серверах 01.03.19 12943 19 6
Мемхак для маленьких 16.04.19 2906 4 7
Простая антистил система 06.05.19 2026 7 11
Пособие по публикации ресурсов на XGM 20.06.19 8122 15 23
Создание неигрового персонажа для РПГ с нуля 17.09.19 1997 10 -
Формат карт Warcraft 3 27.09.19 3335 20 21
Переход с карты на карту в сетевой игре (GUI) 22.12.19 2064 19 7
[Lua] Поворачиваем башню танка за курсором 28.12.19 3011 19 22
[Lua] Совместная работа над WC3 проектами 12.01.20 4411 62 14 ,
Формат файлов W3M и W3X 02.02.20 2704 2 6
Парсинг метаданных из w3m/w3x/w3n 02.02.20 1282 2 14
F.A.Q. по Warcraft 3 Reforged 06.02.20 1095 3 7
Список официальных патчей для Warcraft 3 29.02.20 12120 10 9
Играем в Reforged по локальной сети 12.05.20 5467 12 8
Простой способ создать загрузочный экран для Warcraft 3 Reforged 17.06.20 971 4 11
API DOC FDF - Документация функции интерфейса 26.06.20 1332 20 7
Отображение скрытых способностей в Reforged 24.09.20 868 16 10
Дебаггер Lua 28.09.20 1180 32 10 ,
Универсальный фрейм 04.10.20 918 12 11
Перемещение фреймов с помощью курсора 09.03.21 308 3 16
Gif на фреймах 12.03.21 526 12 18
Использование ShellExecute 14.03.21 418 11 9
Инструкция по настройке запуска cheapack в VSCode 15.04.21 333 3 6
Замена текстур у моделей в Reforged 21.07.21 324 6 6
Спидран гайд по иконкам 09.10.21 159 15 10
Триггеры и объекты
Название Дата Просмотры Комментарии Лайки Авторы
Object Editor — Улучшения (апгрейды) 25.01.04 17360 9 11
Ability Editor 06.06.04 90733 23 33
Баффы (Buffs) — от и до 19.06.04 15650 19 3
Триггерные Заклинания 09.08.04 49841 30 15
Редактор AI — теория и практика 04.09.04 34346 17 25
Game Cache + JASS: нестандартное применение 15.02.05 15648 11 11
Перекидывание объектов с одной карты на другую 03.04.05 10306 9 1
Осваиваем jass (0-1) 18.06.05 422360 309 201
Создаем загрузочный код 01.11.05 60212 59 24 ,
Подъемники и переключатели 20.11.05 16600 11 9
Конструктор заклинаний 20.12.05 19678 11 6
Создание AI для карт типа Hero Arena 29.01.06 17819 13 6
Как проиграть анимации типа Stand 2, Spell-4 16.02.06 27562 20 7
Всё о Multiboard'ах 17.08.06 59311 30 58 Jon
Создание простого stomp спелла 16.10.06 60196 25 13
Создание простого (Melee) AI 22.06.07 54233 6 16
Ищем баги сами 05.06.08 16866 16 16
Тип integer 04.08.08 33581 8 12
Добавление собственных Native функций 02.11.08 28713 14 15
Осваиваем JASS - исправления и дополнения 24.02.09 39381 41 14
Проводник по способностям 10.04.09 57425 38 52
Математический подход к движению 12.04.09 24312 29 15
[vJass] Создание moving system 24.09.09 29373 25 19
Повседневные приёмы в программировании варкрафта 26.02.10 16364 19 16
Передача и хранение данных в варкрафте 13.06.10 23389 37 25
Hashtable - работаем с хеш-таблицей 24.04.11 22506 25 21
GetLocalPlayer() 14.07.11 30651 50 53
Remake: Создание простого stomp спелла 13.02.12 21878 24 15
Оптимизация триггеров и jass кода 29.03.12 11147 9 23 J, PT153
Базы данных 04.04.12 12776 21 16
Пример работы с trackable. Магазин. 04.06.12 20889 46 44
Preload Exploit: работа с файлами 06.06.12 29312 35 32
База примеров на GUI 18.11.12 252091 325 105
Выполнение кода и обращение к данным 29.11.12 40147 62 75
Исследование порчи (Blight) 07.01.13 11985 21 22
Модификаторы атаки 08.08.15 16879 24 60
Система перехода с карты на карту 21.04.16 9955 13 27
Предметы, интересные баги и фитчи! 23.07.16 24471 48 59
AI System GUI 31.07.16 7686 16 6
Multiboard в качестве квеста 10.08.16 2856 3 12
JASS: Курс молодого бойца 23.06.17 15586 28 37
WurstScript 10.07.17 17959 9 59
vJass 03.11.17 19286 15 56
ZINC 06.03.18 3916 3 8
cJass 17.05.18 8767 4 40
История одного заклинания 21.12.18 6712 18 15
Вычисляем по IP 04.04.19 3299 19 7
Создание ИИ 17.06.19 3948 9 35
[lua] Подсветка кода во внешнем редакторе 17.06.19 3840 23 12
Перезарядка пассивных предметов 26.06.19 2440 19 20
[lua] Двигаем снаряды 01.08.19 5011 42 28
[lua] Все споcобы перебрать группу юнитов 13.08.19 2289 15 13
[lua] Дамми каст 18.08.19 2296 13 11
[lua] Воскрешаем героя 22.08.19 1717 17 8
[Lua] Инжект функций 26.08.19 2055 14 2
[lua] Кастуем все заклинания используя один триггер 16.09.19 2635 17 13
[lua] Фрэймы 17.09.19 7321 24 21
[lua] Собираем lua с помощью lua 30.11.19 2877 16 8
[lua] Скачиваем код 01.12.19 1212 6 14
[lua] Читаем .wct 09.12.19 588 - 8
Встраивание триггеров в mpq. 19.02.20 1404 9 2
[lua] Всё о визуализации способностей в Warcraft3 22.06.20 3858 35 28
Создаём фрейм на русских гуи триггерах 15.10.20 1061 29 9
Как использовать vJass без WE 15.12.20 556 5 10
Обучение jass 18.03.21 933 51 12
Утекают ли не обнулённые переменные типа handle 02.04.21 496 27 21
Еще одни причины крашей и десинков в рефордже 26.05.21 199 3 5
Курс JASS + vJASS 05.07.21 1328 25 15
Ландшафт
Название Дата Просмотры Комментарии Лайки Авторы
Основы работы в Zephir Map Editor 15.12.03 17932 14 13
Как делать красивый рельеф 15.08.03 32088 29 35
Заметки Натуралиста 03.03.04 14272 14 19
Вредные советы 25.05.04 21453 33 23
Создаем профессиональный рельеф 28.09.05 21262 22 9
Заметки Натуралиста II 11.11.05 22038 25 13
Импортируем текстуры земли 21.03.06 23751 19 22
Заметки еще одного натуралиста 22.09.06 11945 13 8
Советы по левел-дизайну 31.12.06 12896 9 11
Фичи ландшафтеров 02.01.07 32255 30 16 XGM Team
Расширенное декорирование карт 13.01.07 26915 28 26
Редактирование уровней воды и земли через Zepir Map Editor 25.01.07 21917 19 9
ADOLF's Custom Path Line method 17.02.07 17721 15 8
Нюансы создания рельефа 17.07.07 98007 64 83
Некоторые приемы работы с арками 15.03.09 23118 30 36
Симметричный ландшафт 03.07.09 21234 32 20
Old School, и с чем его едят 25.04.10 95675 168 167
Тайлинг от А до Я 13.08.10 15363 24 12
Сбалансированное декорирование 16.09.10 24426 45 18 Kirsi Salonen
Атмосфера 14.10.10 17569 20 37
Сбалансированное декорирование: подробный анализ примеров 21.01.12 21295 30 35
Альфа-Тайлы и примеры работы 25.03.12 26945 38 93
Вода в Warcraft'е 06.12.12 35337 42 76
О дизайне уровней. Часть первая. 17.11.13 16618 39 68
Как создать атмосферу ночи 30.07.15 16181 32 52
Альтернативный способ наложения карты путей 11.06.16 10050 23 43
Небольшой видео-урок, создание ландшафта для WarCraft3 17.01.18 4852 19 28
Инструменты юного обсервера v 0.03 08.10.20 977 18 7
Моделлинг
Название Дата Просмотры Комментарии Лайки Авторы
Устройство файлов mdl 01.06.03 14225 5 9
Импорт модели в 3DMax 5.1 14.06.04 14575 7 6
Warсraft3ArtTools 24.07.04 57542 30 8
Моделирование с Troll'ем 07.01.05 34048 21 2
Vertex Modifier Tutorials 07.01.05 36417 7 2
Изменяем анимацию у модели в 3D Max'e 22.01.05 14903 3 -
Warcraft III ArtTools 27.03.05 8116 1 1 Blizzard Ent
Корректно убираем свечение героя 16.05.05 12639 9 -
MdlVis Tutorial 23.05.05 108336 40 29
Magos' GMax Modelling Tutorial 29.01.06 17037 8 -
War3ModelEditor: создание источников частиц 08.06.06 52348 45 28
Как сделать текстуру с тимколором? 09.09.06 20925 21 16
Экспорт моделей зданий *.WMO из WoW 26.09.06 30384 17 6
Создание анимации лица 18.10.06 10742 9 1
"Пересадка мяса" 03.02.07 61181 37 19
Лягушка-Царевна (о работе с моделями в MDLVis) 15.05.07 64923 29 17
Извлечение моделей из WoW 23.04.08 94668 85 9
War3 Model Editor 1.07 - Проблемы и решения 21.07.08 25310 15 7
Конвертация моделей из других игр 11.08.08 99662 80 40
Моделлинг FAQ 15.08.08 53395 47 14 ТТМФ
Динамическая смена текстуры 16.10.08 18543 13 14
Создание модели в 3DSMax (без анимаций) 11.02.09 48907 31 16
Ошибки и баги при анимировании в Mdlvis 18.04.09 11235 9 4
Подробнее о MDL - Формат файла моделей 02.05.09 6544 1 11
Некоторые приемы моделиста 09.05.09 8770 6 2 Orc
От текстуры до модели 15.07.09 19559 15 7
Альфа-канал: прозрачность и цвет игрока 04.12.09 19269 11 9
Избавляемся от швов 31.08.10 7142 13 2
Полезные мелочи в работе моделлера 04.01.11 16169 23 9
Конвертирование моделей из Quake 3 Arena 26.02.11 17744 23 4
Работа с моделями из Resident Evil 02.03.11 28952 13 4
Анимация от "А" до "Я" 18.08.11 90771 61 82
Конверт моделей из игр, поддерживающих DirectX 30.09.12 18703 17 11
Конвертация моделей из Sacred 2 26.10.12 11028 15 8
Склеиваем текстуру и карту нормалей 23.06.14 14008 27 10
Имитация Specular Map в моделях 27.09.14 10149 23 26
Блестяшки или симуляция Specular карт 04.04.17 5327 13 32
Нестандартные звуки анимаций 18.10.18 2618 8 30
Изменение стандартных эффектов (система частиц) 14.01.20 3037 7 14
Основы работы с Retera Model Studio 31.07.20 3789 58 26
Перенос моделей Reforged на классическую графику 07.09.20 1940 40 21
Перенос анимаций между моделями [Retera] 14.04.21 394 11 16
Перенос моделей из WC3 в Blender 14.04.21 614 20 7
Импорт Моделей из WC3 Reforged в Unity 01.08.21 141 - 6
Быстрый реколор эффектов с помощью программы PKBlaster 20.09.21 110 9 8
Эффект на модели во время анимации (система частиц) 23.09.21 149 18 8
Работа с MPQ и импортом
Название Дата Просмотры Комментарии Лайки Авторы
Добавление действий в редактор триггеров 17.09.03 11503 3 7
Custom Loading Screens 08.07.03 21568 17 2
Устройство .w3m файлов 01.01.03 23824 20 15
Импорт файлов 18.05.04 60716 73 16
Установка и использование WinMpq 1.61 23.07.04 19165 4 1
Создание Иконок 22.02.05 24990 14 7
Жутко неправильный импорт 20.04.05 15614 11 42
Меняем Background 19.08.05 16660 13 3
Подробнее о загрузочном экране. 20.11.05 22207 12 7
Создание основной кампании в игре Warcraft 30.06.06 18986 13 11
Импортированный Score Screen 10.08.06 6087 2 7
Вывод изображений во время игры 14.08.06 10969 10 5
Создание погодного эффекта 05.09.06 11893 11 5
Скрытие сообщений чата 14.09.06 12694 14 15 Dead_knight
Осваиваем фильтры 11.10.06 9171 7 6
Создание текстуры склона 18.10.06 14824 9 1
Замена файлов в архиве игры без патча 06.06.07 28596 24 6
Создание анимированного загрузочного экрана 01.10.07 26305 21 4
Внедрение собственных юнитов в игру 20.11.07 30258 29 5
Оптимизация импорта 07.02.12 15388 22 11
Import Exploit - чудеса импорта (MIX) 26.04.12 66820 179 65
Как создать свой MPQ. 22.12.12 26072 49 18
Самоподключающийся архив 11.10.17 2678 2 22
Простой способ подключения собственных MPQ-архивов 30.07.18 6875 61 27
Загрузка Mix из интернета картой 23.03.19 2107 8 15
Картинка-preview для Reforged (1.32+) и Classic (1.26+) разом 02.02.21 554 6 19
Разное
Название Дата Просмотры Комментарии Лайки Авторы
Текст на интерфейсе 02.10.20 608 7 4
Книга Клифорда: Возрождение скорби 01.03.21 777 14 3