Статьи WarCraft 3 Reforged

Основы
Название Дата Просмотры Комментарии Лайки Авторы
Осваиваем World Editor 11.01.03 138608 81 81
Designing Campaigns Manual 18.01.04 10754 5 12
Осваиваем World Editor: триггеры 08.02.05 231985 117 90 ,
Типы UMS карт 07.04.04 11261 12 5
Gameplay Constants 25.05.04 11102 5 5
Как сделать оригинальную карту 29.05.04 12889 17 11
FAQ по WorldEdit'y 23.07.04 90870 55 24
World Editor : От элементарного к простому 13.08.04 48483 16 11 HARN
Написание сюжета для РПГ 03.02.05 28799 14 13
Самоучитель по редактору WorldEditor 18.12.04 224907 49 31
Интервью с Dmitry Rommel 02.07.05 20858 19 4
Практическое пособие начинающим балансерам 28.01.06 10776 6 2 A2M_Nomad
WarCraft: Взгляд изнутри 08.04.06 29179 15 16
Интервью с Алексеем, автором MdlVis 19.08.06 12271 23 12
Чит-коды для WarCraft II и WarCraft III 03.09.06 32350 24 12
Всё о RPG 09.09.06 21976 19 23
Мелкие полезности - Редактор Объектов 12.09.06 27146 12 16
Философия модмейкера 14.09.06 13319 29 13
Творческое воображение - приемы и методы 20.09.06 14726 14 7
Достижение игрового баланса в картах жанра AoS 25.09.06 9407 10 3
World Editor Unlimited 13.12.06 80546 34 14
Постулаты создания грамотных ORPG карт: олдскул 19.09.10 24634 69 28
Редактирование приказов 24.05.11 14649 41 25
Как увеличить объём текста в описании артефактов. 06.09.12 10486 14 46
Типы целей в Warcraft 3 23.12.12 10863 23 36
Простой способ создать LoadScreen 28.12.12 9006 14 19
Организация командной работы над проектом 13.01.13 9463 18 12
Инвентарь юного модмейкера 31.01.14 34411 30 54
Загрузочные экраны. 08.06.15 25627 44 46
Не забывайте. Делаем карты на уровне Blizzard Entertainment 28.07.15 9246 17 65
Создание "обводки"(контура) для модели 28.07.15 4157 7 6
Неограниченный инвентарь (для лентяев) 20.08.15 12404 28 18
Улучшение графики в Warcraft 3 22.08.15 48094 21 13
Типы урона в Warcraft III 22.09.15 18623 27 45
Вызов функций вк 3, через mix (dll) 24.01.16 6936 16 23 zetox
Загрузочный экран HD (1080) 28.04.16 6963 18 19
Начало игры на онлайн серверах 01.03.19 6882 19 6
Мемхак для маленьких 16.04.19 2104 4 6
Простая антистил система 06.05.19 1623 7 11
Пособие по публикации ресурсов на XGM 20.06.19 5592 15 22
Создание неигрового персонажа для РПГ с нуля 17.09.19 1483 10 -
Формат карт Warcraft 3 27.09.19 2795 20 20
Переход с карты на карту в сетевой игре (GUI) 22.12.19 1456 19 5
[Lua] Поворачиваем башню танка за курсором 28.12.19 2311 18 22
[Lua] Совместная работа над WC3 проектами 12.01.20 3426 61 14 ,
Формат файлов W3M и W3X 02.02.20 1625 2 5
Парсинг метаданных из w3m/w3x/w3n 02.02.20 882 2 12
F.A.Q. по Warcraft 3 Reforged 06.02.20 890 3 7
Список официальных патчей для Warcraft 3 29.02.20 6462 10 9
Играем в Reforged по локальной сети 12.05.20 3281 12 8
Простой способ создать загрузочный экран для Warcraft 3 Reforged 17.06.20 713 4 9
API DOC FDF - Документация функции интерфейса 26.06.20 855 20 7
Отображение скрытых способностей в Reforged 24.09.20 525 16 10
Дебаггер Lua 28.09.20 562 28 9 ,
Универсальный фрейм 04.10.20 482 5 9
Триггеры и объекты
Название Дата Просмотры Комментарии Лайки Авторы
Object Editor — Улучшения (апгрейды) 25.01.04 16729 9 11
Ability Editor 06.06.04 86878 23 31
Баффы (Buffs) — от и до 19.06.04 15186 19 3
Триггерные Заклинания 09.08.04 48263 30 15
Редактор AI — теория и практика 04.09.04 32994 17 24
Game Cache + JASS: нестандартное применение 15.02.05 15286 11 11
Перекидывание объектов с одной карты на другую 03.04.05 9771 9 1
Осваиваем jass (0-1) 18.06.05 411771 309 197
Создаем загрузочный код 01.11.05 58281 59 21 ,
Подъемники и переключатели 20.11.05 16316 11 9
Конструктор заклинаний 20.12.05 19189 11 6
Создание AI для карт типа Hero Arena 29.01.06 17371 13 6
Как проиграть анимации типа Stand 2, Spell-4 16.02.06 26611 20 7
Всё о Multiboard'ах 17.08.06 58006 29 58 Jon
Создание простого stomp спелла 16.10.06 59105 25 13
Создание простого (Melee) AI 22.06.07 53389 6 16
Ищем баги сами 05.06.08 16359 16 14
Тип integer 04.08.08 33176 8 11
Добавление собственных Native функций 02.11.08 27956 14 15
Осваиваем JASS - исправления и дополнения 24.02.09 38452 41 14
Проводник по способностям 10.04.09 54455 38 51
Математический подход к движению 12.04.09 23502 29 14
[vJass] Создание moving system 24.09.09 28686 25 19
Повседневные приёмы в программировании варкрафта 26.02.10 15943 19 16
Передача и хранение данных в варкрафте 13.06.10 22411 37 24
Hashtable - работаем с хеш-таблицей 24.04.11 21432 25 19
GetLocalPlayer() 14.07.11 28810 50 52
Remake: Создание простого stomp спелла 13.02.12 21140 24 14
Оптимизация триггеров и jass кода 29.03.12 10789 9 21 J, PT153
Базы данных 04.04.12 11937 21 16
Пример работы с trackable. Магазин. 04.06.12 20061 46 44
Preload Exploit: работа с файлами 06.06.12 26853 35 21
База примеров на GUI 18.11.12 238766 324 104
Выполнение кода и обращение к данным 29.11.12 37939 62 70
Исследование порчи (Blight) 07.01.13 11032 21 22
Модификаторы атаки 08.08.15 15466 24 60
Система перехода с карты на карту 21.04.16 9214 13 25
Предметы, интересные баги и фитчи! 23.07.16 22450 46 57
AI System GUI 31.07.16 6847 16 6
Multiboard в качестве квеста 10.08.16 2709 3 12
JASS: Курс молодого бойца 23.06.17 14216 28 35
WurstScript 10.07.17 16111 9 51
vJass 03.11.17 16041 14 50
ZINC 06.03.18 3441 3 7
cJass 17.05.18 7608 4 39
История одного заклинания 21.12.18 5413 16 10
Вычисляем по IP 04.04.19 2636 19 7
Создание ИИ 17.06.19 2972 9 32
[lua] Подсветка кода во внешнем редакторе 17.06.19 3069 23 12
Перезарядка пассивных предметов 26.06.19 2026 19 17
[lua] Двигаем снаряды 01.08.19 4072 42 26
[lua] Все споcобы перебрать группу юнитов 13.08.19 1673 15 12
[lua] Дамми каст 18.08.19 1763 13 9
[lua] Воскрешаем героя 22.08.19 1343 17 8
[Lua] Инжект функций 26.08.19 1722 14 2
[lua] Кастуем все заклинания используя один триггер 16.09.19 2239 17 13
[lua] Фрэймы 17.09.19 5935 24 21
[lua] Собираем lua с помощью lua 30.11.19 2250 16 8
[lua] Скачиваем код 01.12.19 968 6 13
[lua] Читаем .wct 09.12.19 484 - 7
Встраивание триггеров в mpq. 19.02.20 1088 9 2
[lua] Всё о визуализации способностей в Warcraft3 22.06.20 2389 35 27
Создаём фрейм на русских гуи триггерах 15.10.20 518 29 10
Ландшафт
Название Дата Просмотры Комментарии Лайки Авторы
Основы работы в Zephir Map Editor 15.12.03 17304 14 13
Как делать красивый рельеф 15.08.03 31158 29 35
Заметки Натуралиста 03.03.04 13779 14 19
Вредные советы 25.05.04 20724 33 22
Создаем профессиональный рельеф 28.09.05 20793 22 8
Заметки Натуралиста II 11.11.05 21456 25 12
Импортируем текстуры земли 21.03.06 23107 19 22
Заметки еще одного натуралиста 22.09.06 11683 13 8
Советы по левел-дизайну 31.12.06 12651 9 11
Фичи ландшафтеров 02.01.07 31664 30 16 XGM Team
Расширенное декорирование карт 13.01.07 26165 28 25
Редактирование уровней воды и земли через Zepir Map Editor 25.01.07 21552 19 9
ADOLF's Custom Path Line method 17.02.07 17487 15 8
Нюансы создания рельефа 17.07.07 96049 64 74
Некоторые приемы работы с арками 15.03.09 22343 30 36
Симметричный ландшафт 03.07.09 20710 32 20
Old School, и с чем его едят 25.04.10 91307 168 163
Тайлинг от А до Я 13.08.10 14582 24 10
Сбалансированное декорирование 16.09.10 23508 45 18 Kirsi Salonen
Атмосфера 14.10.10 16720 20 37
Сбалансированное декорирование: подробный анализ примеров 21.01.12 20343 30 35
Альфа-Тайлы и примеры работы 25.03.12 25976 38 93
Вода в Warcraft'е 06.12.12 34469 42 75
О дизайне уровней. Часть первая. 17.11.13 15987 39 68
Как создать атмосферу ночи 30.07.15 15031 32 52
Альтернативный способ наложения карты путей 11.06.16 9132 23 42
Небольшой видео-урок, создание ландшафта для WarCraft3 17.01.18 4294 19 28
Инструменты юного обсервера v 0.03 08.10.20 667 18 7
Моделлинг
Название Дата Просмотры Комментарии Лайки Авторы
Устройство файлов mdl 01.06.03 13869 5 9
Импорт модели в 3DMax 5.1 14.06.04 14300 7 6
Warсraft3ArtTools 24.07.04 56416 30 8
Моделирование с Troll'ем 07.01.05 33588 21 2
Vertex Modifier Tutorials 07.01.05 35933 7 2
Изменяем анимацию у модели в 3D Max'e 22.01.05 14716 3 -
Warcraft III ArtTools 27.03.05 7973 1 1 Blizzard Ent
Корректно убираем свечение героя 16.05.05 12273 9 -
MdlVis Tutorial 23.05.05 106063 40 29
Magos' GMax Modelling Tutorial 29.01.06 16504 8 -
War3ModelEditor: создание источников частиц 08.06.06 51280 45 28
Как сделать текстуру с тимколором? 09.09.06 20054 21 16
Экспорт моделей зданий *.WMO из WoW 26.09.06 29700 17 6
Создание анимации лица 18.10.06 10538 9 1
"Пересадка мяса" 03.02.07 60254 37 19
Лягушка-Царевна (о работе с моделями в MDLVis) 15.05.07 63636 29 17
Извлечение моделей из WoW 23.04.08 92649 85 9
War3 Model Editor 1.07 - Проблемы и решения 21.07.08 24358 15 7
Конвертация моделей из других игр 11.08.08 96009 80 39
Моделлинг FAQ 15.08.08 50857 47 14 ТТМФ
Динамическая смена текстуры 16.10.08 18066 13 14
Создание модели в 3DSMax (без анимаций) 11.02.09 47288 31 16
Ошибки и баги при анимировании в Mdlvis 18.04.09 10848 9 4
Подробнее о MDL - Формат файла моделей 02.05.09 6351 1 11
Некоторые приемы моделиста 09.05.09 8585 6 2 Orc
От текстуры до модели 15.07.09 19264 15 7
Альфа-канал: прозрачность и цвет игрока 04.12.09 18494 11 9
Избавляемся от швов 31.08.10 6871 13 2
Полезные мелочи в работе моделлера 04.01.11 15575 23 9
Конвертирование моделей из Quake 3 Arena 26.02.11 17161 23 4
Работа с моделями из Resident Evil 02.03.11 28165 13 4
Анимация от "А" до "Я" 18.08.11 86340 61 82
Конверт моделей из игр, поддерживающих DirectX 30.09.12 17597 17 11
Конвертация моделей из Sacred 2 26.10.12 10605 15 8
Склеиваем текстуру и карту нормалей 23.06.14 12847 27 10
Имитация Specular Map в моделях 27.09.14 9488 23 26
Блестяшки или симуляция Specular карт 04.04.17 4805 13 32
Нестандартные звуки анимаций 18.10.18 2343 8 28
Изменение стандартных эффектов (система частиц) 14.01.20 2287 7 14
Основы работы с Retera Model Studio 31.07.20 2276 53 25
Перенос моделей Reforged на классическую графику 07.09.20 846 16 16
Работа с MPQ и импортом
Название Дата Просмотры Комментарии Лайки Авторы
Добавление действий в редактор триггеров 17.09.03 11208 3 7
Custom Loading Screens 08.07.03 21055 17 2
Устройство .w3m файлов 01.01.03 22859 19 14
Импорт файлов 18.05.04 58560 73 16
Установка и использование WinMpq 1.61 23.07.04 18886 4 1
Создание Иконок 22.02.05 23934 14 7
Жутко неправильный импорт 20.04.05 15076 11 40
Меняем Background 19.08.05 16226 13 3
Подробнее о загрузочном экране. 20.11.05 21592 12 7
Создание основной кампании в игре Warcraft 30.06.06 18230 13 11
Импортированный Score Screen 10.08.06 5977 2 7
Вывод изображений во время игры 14.08.06 10555 10 4
Создание погодного эффекта 05.09.06 11618 11 2
Скрытие сообщений чата 14.09.06 12058 14 15 Dead_knight
Осваиваем фильтры 11.10.06 8868 7 6
Создание текстуры склона 18.10.06 14517 9 -
Замена файлов в архиве игры без патча 06.06.07 28199 24 5
Создание анимированного загрузочного экрана 01.10.07 25841 21 4
Внедрение собственных юнитов в игру 20.11.07 29423 29 5
Оптимизация импорта 07.02.12 14800 22 11
Import Exploit - чудеса импорта (MIX) 26.04.12 62912 179 65
Как создать свой MPQ. 22.12.12 24779 49 18
Самоподключающийся архив 11.10.17 2285 2 22
Простой способ подключения собственных MPQ-архивов 30.07.18 5564 61 26
Загрузка Mix из интернета картой 23.03.19 1700 8 15
Картинка-preview для Reforged (1.32+) и Classic (1.26+) разом 02.02.21 182 6 19
Разное
Название Дата Просмотры Комментарии Лайки Авторы
Текст на интерфейсе 02.10.20 413 7 3
Как использовать vJass после последнего патча 15.12.20 253 - 6
Книга Клифорда: Возрождение скорби 01.03.21 138 8 2