Статьи WarCraft 3

Основы
Название Дата Просмотры Комментарии Лайки Авторы
Осваиваем World Editor 11.01.03 139749 81 81
Designing Campaigns Manual 18.01.04 10806 5 12
Осваиваем World Editor: триггеры 08.02.05 233661 119 90 ,
Типы UMS карт 07.04.04 11400 12 5
Gameplay Constants 25.05.04 11195 5 5
Как сделать оригинальную карту 29.05.04 12992 17 11
FAQ по WorldEdit'y 23.07.04 91870 55 24
World Editor : От элементарного к простому 13.08.04 49524 17 12 HARN
Написание сюжета для РПГ 03.02.05 29128 14 13
Самоучитель по редактору WorldEditor 18.12.04 227981 49 33
Интервью с Dmitry Rommel 02.07.05 21042 19 4
Практическое пособие начинающим балансерам 28.01.06 10842 6 2 A2M_Nomad
WarCraft: Взгляд изнутри 08.04.06 29400 15 18
Интервью с Алексеем, автором MdlVis 19.08.06 12404 23 12
Чит-коды для WarCraft II и WarCraft III 03.09.06 32763 24 12
Всё о RPG 09.09.06 22154 19 23
Мелкие полезности - Редактор Объектов 12.09.06 27568 12 16
Философия модмейкера 14.09.06 13482 29 13
Творческое воображение - приемы и методы 20.09.06 14805 14 7
Достижение игрового баланса в картах жанра AoS 25.09.06 9479 10 3
World Editor Unlimited 13.12.06 81038 34 14
Постулаты создания грамотных ORPG карт: олдскул 19.09.10 25062 69 28
Редактирование приказов 24.05.11 14924 41 25
Как увеличить объём текста в описании артефактов. 06.09.12 10640 14 46
Типы целей в Warcraft 3 23.12.12 11047 23 36
Простой способ создать LoadScreen 28.12.12 9132 14 19
Организация командной работы над проектом 13.01.13 9620 18 12
Инвентарь юного модмейкера 31.01.14 34781 30 54
Загрузочные экраны. 08.06.15 25977 44 46
Не забывайте. Делаем карты на уровне Blizzard Entertainment 28.07.15 9448 17 65
Создание "обводки"(контура) для модели 28.07.15 4237 7 6
Неограниченный инвентарь (для лентяев) 20.08.15 12643 28 18
Улучшение графики в Warcraft 3 22.08.15 49245 21 13
Типы урона в Warcraft III 22.09.15 19167 29 47
Вызов функций вк 3, через mix (dll) 24.01.16 7104 16 23 zetox
Загрузочный экран HD (1080) 28.04.16 7276 18 19
Начало игры на онлайн серверах 01.03.19 8030 19 6
Мемхак для маленьких 16.04.19 2279 4 6
Простая антистил система 06.05.19 1704 7 11
Пособие по публикации ресурсов на XGM 20.06.19 5812 15 22
Создание неигрового персонажа для РПГ с нуля 17.09.19 1626 10 -
Формат карт Warcraft 3 27.09.19 2950 20 21
Переход с карты на карту в сетевой игре (GUI) 22.12.19 1633 19 7
[Lua] Поворачиваем башню танка за курсором 28.12.19 2549 19 22
[Lua] Совместная работа над WC3 проектами 12.01.20 3713 62 14 ,
Формат файлов W3M и W3X 02.02.20 1959 2 6
Парсинг метаданных из w3m/w3x/w3n 02.02.20 1016 2 12
F.A.Q. по Warcraft 3 Reforged 06.02.20 960 3 7
Список официальных патчей для Warcraft 3 29.02.20 8103 10 9
Играем в Reforged по локальной сети 12.05.20 4001 12 8
Простой способ создать загрузочный экран для Warcraft 3 Reforged 17.06.20 795 4 11
API DOC FDF - Документация функции интерфейса 26.06.20 1042 20 7
Отображение скрытых способностей в Reforged 24.09.20 642 16 10
Дебаггер Lua 28.09.20 739 32 10 ,
Универсальный фрейм 04.10.20 639 11 9
Перемещение фреймов с помощью курсора 09.03.21 134 3 14
Gif на фреймах 12.03.21 192 12 16
Использование ShellExecute 14.03.21 168 11 6
Инструкция по настройке запуска cheapack в VSCode 15.04.21 111 3 6
Триггеры и объекты
Название Дата Просмотры Комментарии Лайки Авторы
Object Editor — Улучшения (апгрейды) 25.01.04 16892 9 11
Ability Editor 06.06.04 88025 23 31
Баффы (Buffs) — от и до 19.06.04 15289 19 3
Триггерные Заклинания 09.08.04 48739 30 15
Редактор AI — теория и практика 04.09.04 33391 17 24
Game Cache + JASS: нестандартное применение 15.02.05 15377 11 11
Перекидывание объектов с одной карты на другую 03.04.05 9934 9 1
Осваиваем jass (0-1) 18.06.05 414977 309 199
Создаем загрузочный код 01.11.05 58740 59 21 ,
Подъемники и переключатели 20.11.05 16396 11 9
Конструктор заклинаний 20.12.05 19368 11 6
Создание AI для карт типа Hero Arena 29.01.06 17516 13 6
Как проиграть анимации типа Stand 2, Spell-4 16.02.06 26895 20 7
Всё о Multiboard'ах 17.08.06 58354 30 58 Jon
Создание простого stomp спелла 16.10.06 59428 25 13
Создание простого (Melee) AI 22.06.07 53672 6 16
Ищем баги сами 05.06.08 16467 16 14
Тип integer 04.08.08 33303 8 12
Добавление собственных Native функций 02.11.08 28212 14 15
Осваиваем JASS - исправления и дополнения 24.02.09 38702 41 14
Проводник по способностям 10.04.09 55346 38 52
Математический подход к движению 12.04.09 23767 29 14
[vJass] Создание moving system 24.09.09 28901 25 19
Повседневные приёмы в программировании варкрафта 26.02.10 16052 19 16
Передача и хранение данных в варкрафте 13.06.10 22694 37 25
Hashtable - работаем с хеш-таблицей 24.04.11 21699 25 20
GetLocalPlayer() 14.07.11 29432 50 52
Remake: Создание простого stomp спелла 13.02.12 21347 24 14
Оптимизация триггеров и jass кода 29.03.12 10886 9 23 J, PT153
Базы данных 04.04.12 12111 21 16
Пример работы с trackable. Магазин. 04.06.12 20284 46 44
Preload Exploit: работа с файлами 06.06.12 27532 35 24
База примеров на GUI 18.11.12 242601 324 104
Выполнение кода и обращение к данным 29.11.12 38554 62 73
Исследование порчи (Blight) 07.01.13 11286 21 22
Модификаторы атаки 08.08.15 15850 24 60
Система перехода с карты на карту 21.04.16 9470 13 27
Предметы, интересные баги и фитчи! 23.07.16 23021 46 58
AI System GUI 31.07.16 7046 16 6
Multiboard в качестве квеста 10.08.16 2757 3 12
JASS: Курс молодого бойца 23.06.17 14581 28 37
WurstScript 10.07.17 16586 9 51
vJass 03.11.17 16911 14 52
ZINC 06.03.18 3578 3 8
cJass 17.05.18 7921 4 39
История одного заклинания 21.12.18 5735 16 11
Вычисляем по IP 04.04.19 2802 19 7
Создание ИИ 17.06.19 3176 9 35
[lua] Подсветка кода во внешнем редакторе 17.06.19 3291 23 12
Перезарядка пассивных предметов 26.06.19 2158 19 20
[lua] Двигаем снаряды 01.08.19 4363 42 26
[lua] Все споcобы перебрать группу юнитов 13.08.19 1837 15 13
[lua] Дамми каст 18.08.19 1905 13 9
[lua] Воскрешаем героя 22.08.19 1440 17 8
[Lua] Инжект функций 26.08.19 1831 14 2
[lua] Кастуем все заклинания используя один триггер 16.09.19 2391 17 13
[lua] Фрэймы 17.09.19 6376 24 21
[lua] Собираем lua с помощью lua 30.11.19 2394 16 8
[lua] Скачиваем код 01.12.19 1041 6 14
[lua] Читаем .wct 09.12.19 520 - 8
Встраивание триггеров в mpq. 19.02.20 1207 9 2
[lua] Всё о визуализации способностей в Warcraft3 22.06.20 2905 35 28
Создаём фрейм на русских гуи триггерах 15.10.20 612 29 10
Как использовать vJass без WE 15.12.20 399 5 10
Обучение jass 18.03.21 230 13 4
Утекают ли не обнулённые переменные типа handle 02.04.21 149 24 17
Ландшафт
Название Дата Просмотры Комментарии Лайки Авторы
Основы работы в Zephir Map Editor 15.12.03 17483 14 13
Как делать красивый рельеф 15.08.03 31420 29 35
Заметки Натуралиста 03.03.04 13878 14 19
Вредные советы 25.05.04 20911 33 23
Создаем профессиональный рельеф 28.09.05 20947 22 9
Заметки Натуралиста II 11.11.05 21658 25 12
Импортируем текстуры земли 21.03.06 23340 19 22
Заметки еще одного натуралиста 22.09.06 11754 13 8
Советы по левел-дизайну 31.12.06 12713 9 11
Фичи ландшафтеров 02.01.07 31816 30 16 XGM Team
Расширенное декорирование карт 13.01.07 26384 28 26
Редактирование уровней воды и земли через Zepir Map Editor 25.01.07 21659 19 9
ADOLF's Custom Path Line method 17.02.07 17566 15 8
Нюансы создания рельефа 17.07.07 96676 64 79
Некоторые приемы работы с арками 15.03.09 22516 30 36
Симметричный ландшафт 03.07.09 20872 32 20
Old School, и с чем его едят 25.04.10 92533 168 163
Тайлинг от А до Я 13.08.10 14823 24 10
Сбалансированное декорирование 16.09.10 23766 45 18 Kirsi Salonen
Атмосфера 14.10.10 16939 20 37
Сбалансированное декорирование: подробный анализ примеров 21.01.12 20617 30 35
Альфа-Тайлы и примеры работы 25.03.12 26230 38 93
Вода в Warcraft'е 06.12.12 34722 42 75
О дизайне уровней. Часть первая. 17.11.13 16172 39 68
Как создать атмосферу ночи 30.07.15 15354 32 52
Альтернативный способ наложения карты путей 11.06.16 9381 23 43
Небольшой видео-урок, создание ландшафта для WarCraft3 17.01.18 4453 19 28
Инструменты юного обсервера v 0.03 08.10.20 749 18 7
Моделлинг
Название Дата Просмотры Комментарии Лайки Авторы
Устройство файлов mdl 01.06.03 13939 5 9
Импорт модели в 3DMax 5.1 14.06.04 14403 7 6
Warсraft3ArtTools 24.07.04 56708 30 8
Моделирование с Troll'ем 07.01.05 33719 21 2
Vertex Modifier Tutorials 07.01.05 36086 7 2
Изменяем анимацию у модели в 3D Max'e 22.01.05 14777 3 -
Warcraft III ArtTools 27.03.05 8020 1 1 Blizzard Ent
Корректно убираем свечение героя 16.05.05 12368 9 -
MdlVis Tutorial 23.05.05 106806 40 29
Magos' GMax Modelling Tutorial 29.01.06 16645 8 -
War3ModelEditor: создание источников частиц 08.06.06 51578 45 28
Как сделать текстуру с тимколором? 09.09.06 20336 21 16
Экспорт моделей зданий *.WMO из WoW 26.09.06 29878 17 6
Создание анимации лица 18.10.06 10627 9 1
"Пересадка мяса" 03.02.07 60557 37 19
Лягушка-Царевна (о работе с моделями в MDLVis) 15.05.07 63983 29 17
Извлечение моделей из WoW 23.04.08 93352 85 9
War3 Model Editor 1.07 - Проблемы и решения 21.07.08 24677 15 7
Конвертация моделей из других игр 11.08.08 96955 80 39
Моделлинг FAQ 15.08.08 51560 47 14 ТТМФ
Динамическая смена текстуры 16.10.08 18225 13 14
Создание модели в 3DSMax (без анимаций) 11.02.09 47805 31 16
Ошибки и баги при анимировании в Mdlvis 18.04.09 10926 9 4
Подробнее о MDL - Формат файла моделей 02.05.09 6409 1 11
Некоторые приемы моделиста 09.05.09 8636 6 2 Orc
От текстуры до модели 15.07.09 19372 15 7
Альфа-канал: прозрачность и цвет игрока 04.12.09 18698 11 9
Избавляемся от швов 31.08.10 6949 13 2
Полезные мелочи в работе моделлера 04.01.11 15758 23 9
Конвертирование моделей из Quake 3 Arena 26.02.11 17301 23 4
Работа с моделями из Resident Evil 02.03.11 28353 13 4
Анимация от "А" до "Я" 18.08.11 87608 61 82
Конверт моделей из игр, поддерживающих DirectX 30.09.12 17923 17 11
Конвертация моделей из Sacred 2 26.10.12 10712 15 8
Склеиваем текстуру и карту нормалей 23.06.14 13215 27 10
Имитация Specular Map в моделях 27.09.14 9638 23 26
Блестяшки или симуляция Specular карт 04.04.17 4946 13 32
Нестандартные звуки анимаций 18.10.18 2422 8 28
Изменение стандартных эффектов (система частиц) 14.01.20 2478 7 14
Основы работы с Retera Model Studio 31.07.20 2887 56 26
Перенос моделей Reforged на классическую графику 07.09.20 1128 34 21
Перенос анимаций между моделями [Retera] 14.04.21 148 11 11
Перенос моделей из WC3 в Blender 14.04.21 139 13 5
Работа с MPQ и импортом
Название Дата Просмотры Комментарии Лайки Авторы
Добавление действий в редактор триггеров 17.09.03 11302 3 7
Custom Loading Screens 08.07.03 21202 17 2
Устройство .w3m файлов 01.01.03 23168 19 14
Импорт файлов 18.05.04 59310 73 16
Установка и использование WinMpq 1.61 23.07.04 18969 4 1
Создание Иконок 22.02.05 24253 14 7
Жутко неправильный импорт 20.04.05 15223 11 41
Меняем Background 19.08.05 16327 13 3
Подробнее о загрузочном экране. 20.11.05 21802 12 7
Создание основной кампании в игре Warcraft 30.06.06 18481 13 11
Импортированный Score Screen 10.08.06 6011 2 7
Вывод изображений во время игры 14.08.06 10626 10 5
Создание погодного эффекта 05.09.06 11693 11 2
Скрытие сообщений чата 14.09.06 12281 14 15 Dead_knight
Осваиваем фильтры 11.10.06 8951 7 6
Создание текстуры склона 18.10.06 14615 9 -
Замена файлов в архиве игры без патча 06.06.07 28311 24 5
Создание анимированного загрузочного экрана 01.10.07 25941 21 4
Внедрение собственных юнитов в игру 20.11.07 29647 29 5
Оптимизация импорта 07.02.12 14984 22 11
Import Exploit - чудеса импорта (MIX) 26.04.12 64401 179 65
Как создать свой MPQ. 22.12.12 25190 49 18
Самоподключающийся архив 11.10.17 2417 2 22
Простой способ подключения собственных MPQ-архивов 30.07.18 5987 61 26
Загрузка Mix из интернета картой 23.03.19 1834 8 15
Картинка-preview для Reforged (1.32+) и Classic (1.26+) разом 02.02.21 331 6 20
Разное
Название Дата Просмотры Комментарии Лайки Авторы
Текст на интерфейсе 02.10.20 480 7 4
Книга Клифорда: Возрождение скорби 01.03.21 445 14 4