Статьи WarCraft 3

Название Дата Просмотров Комментарии Плюсы Автор(ы)
Основы
Название Дата Просмотров Комментарии Плюсы Автор(ы)
Осваиваем World Editor 10.01.03 126630 73 69
Designing Campaigns Manual 17.01.04 10050 5 10
Осваиваем World Editor: триггеры 08.02.05 212851 115 81 ,
Типы UMS карт 06.04.04 10240 12 5
Gameplay Constants 24.05.04 10241 5 3
Как сделать оригинальную карту 28.05.04 11673 15 8
FAQ по WorldEdit'y 22.07.04 81519 54 22
World Editor : От элементарного к простому 13.08.04 40332 16 11 HARN
Написание сюжета для РПГ 03.02.05 25994 14 13
Самоучитель по редактору WorldEditor 18.12.04 195911 48 28
Офлайн-версия базы статей (старая) 13.06.05 101054 198 13
Осваиваем jass (0-1) 18.06.05 378847 307 188
Интервью с Dmitry Rommel 01.07.05 19256 19 4
Практическое пособие начинающим балансерам 28.01.06 9862 6 2 A2M_Nomad
WarCraft: Взгляд изнутри 08.04.06 27396 15 15
Интервью с Алексеем, автором MdlVis 19.08.06 11080 22 11
Чит-коды для WarCraft II и WarCraft III 03.09.06 29544 24 11
Всё о RPG 08.09.06 20203 19 21
Мелкие полезности - Редактор Объектов 11.09.06 23090 11 15
Философия модмейкера 14.09.06 12076 29 11
Творческое воображение - приемы и методы 20.09.06 13651 14 7
Достижение игрового баланса в картах жанра AoS 24.09.06 8664 10 3
World Editor Unlimited 13.12.06 75148 34 14
Постулаты создания грамотных ORPG карт: олдскул 19.09.10 20229 69 27
Оффлайн-версия базы статей 30.01.11 21035 61 63
Редактирование приказов 24.05.11 11080 40 23
Как увеличить объём текста в описании артефактов. 06.09.12 8966 14 45
Типы целей в Warcraft 3 23.12.12 8529 23 35
Простой способ создать LoadScreen 28.12.12 7611 14 18
Организация командной работы над проектом 12.01.13 7931 18 12
Инвентарь юного модмейкера 31.01.14 30785 30 52
Загрузочные экраны. 08.06.15 21274 43 43
Не забывайте. Делаем карты на уровне Blizzard Entertainment 27.07.15 7556 17 62
Создание "обводки"(контура) для модели 28.07.15 3319 7 6
Неограниченный инвентарь (для лентяев) 20.08.15 9722 28 16
Улучшение графики в Warcraft 3 22.08.15 35232 21 11
Типы урона в Warcraft III 22.09.15 13890 27 39
Вызов функций вк 3, через mix (dll) 24.01.16 5138 16 21 zetox
Загрузочный экран HD (1080) 28.04.16 4568 12 19
Начало игры на онлайн серверах 01.03.19 739 19 4
Мемхак для маленьких 15.04.19 504 4 4
Простая антистил система 05.05.19 433 6 10
Пособие по публикации ресурсов на XGM 20.06.19 619 15 19
Триггеры и объекты
Название Дата Просмотров Комментарии Плюсы Автор(ы)
Object Editor — Улучшения (апгрейды) 24.01.04 15219 9 11
Ability Editor 05.06.04 76049 19 29
Баффы (Buffs) — от и до 18.06.04 13817 19 3
Триггерные Заклинания 08.08.04 43490 30 15
Редактор AI — теория и практика 04.09.04 27550 17 20
Game Cache + JASS: нестандартное применение 15.02.05 14201 11 9
Перекидывание объектов с одной карты на другую 03.04.05 8673 9 1
Создаем загрузочный код 01.11.05 53081 59 18 ,
Подъемники и переключатели 20.11.05 15262 11 9
Конструктор заклинаний 20.12.05 17850 11 6
Создание AI для карт типа Hero Arena 28.01.06 15871 13 6
Как проиграть анимации типа Stand 2, Spell-4 16.02.06 23724 20 7
Всё о Multiboard'ах 16.08.06 54327 29 55 Jon
Оптимизация 10.10.06 17842 28 7
Создание простого stomp спелла 16.10.06 55453 25 12
Создание простого (Melee) AI 22.06.07 50695 5 12
Ищем баги сами 05.06.08 14996 16 14
Тип integer 04.08.08 31793 8 11
Добавление собственных Native функций 02.11.08 26060 14 15
Осваиваем JASS - исправления и дополнения 24.02.09 35728 41 14
Проводник по способностям 10.04.09 47290 36 46
Математический подход к движению 11.04.09 21063 29 13
[vJass] Создание moving system 24.09.09 26232 25 18
Повседневные приёмы в программировании варкрафта 26.02.10 14292 19 13
Передача и хранение данных в варкрафте 13.06.10 19733 37 23
Hashtable - работаем с хеш-таблицей 24.04.11 18109 21 17
GetLocalPlayer() 14.07.11 24297 50 50
Remake: Создание простого stomp спелла 13.02.12 18957 24 13
Оптимизация триггеров и jass кода 29.03.12 9244 5 21
Базы данных 04.04.12 9814 21 15
Пример работы с trackable. Магазин. 03.06.12 17572 46 44
Preload Exploit: работа с файлами 06.06.12 21540 34 20
База примеров на GUI 18.11.12 199124 323 100
Выполнение кода и обращение к данным 29.11.12 31502 62 68
Исследование порчи (Blight) 07.01.13 8838 21 21
Модификаторы атаки 08.08.15 11170 23 54
Система перехода с карты на карту 21.04.16 6463 11 21
Предметы, интересные баги и фитчи! 23.07.16 16250 43 53
AI System GUI 30.07.16 5197 16 6
Multiboard в качестве квеста 10.08.16 2185 3 12
JASS: Курс молодого бойца 23.06.17 8983 22 34
WurstScript 10.07.17 10678 8 50
vJass 03.11.17 7752 6 10
ZINC 06.03.18 1916 3 5
cJass 17.05.18 3768 4 30
История одного заклинания 21.12.18 1795 14 5
Вычисляем по IP 04.04.19 738 19 7
Создание ИИ 17.06.19 639 8 26
[lua] Подсветка кода во внешнем редакторе 17.06.19 425 16 9
Перезарядка пассивных предметов 26.06.19 501 18 16
[lua] Двигаем снаряды 01.08.19 508 41 20
[lua] Все споcобы перебрать группу юнитов 13.08.19 193 15 11
[lua] Дамми каст 18.08.19 97 13 5
Ландшафт
Название Дата Просмотров Комментарии Плюсы Автор(ы)
Основы работы в Zephir Map Editor 14.12.03 16213 14 13
Как делать красивый рельеф 14.08.03 28716 29 34
Заметки Натуралиста 02.03.04 12753 14 18
Вредные советы 24.05.04 18927 33 22
Создаем профессиональный рельеф 28.09.05 19139 22 8
Заметки Натуралиста II 11.11.05 20021 25 10
Импортируем текстуры земли 21.03.06 21292 19 20
Заметки еще одного натуралиста 21.09.06 10621 13 8
Советы по левел-дизайну 31.12.06 11873 9 10
Фичи ландшафтеров 02.01.07 29555 30 14
Расширенное декорирование карт 13.01.07 23967 28 23
Редактирование уровней воды и земли через Zepir Map Editor 25.01.07 20397 19 8
ADOLF's Custom Path Line method 17.02.07 16366 15 8
Нюансы создания рельефа 17.07.07 89687 64 69
Некоторые приемы работы с арками 15.03.09 20389 30 32
Симметричный ландшафт 03.07.09 18578 30 15
Old School, и с чем его едят 25.04.10 81639 166 147
Тайлинг от А до Я 13.08.10 12259 24 10
Сбалансированное декорирование 16.09.10 20474 45 18 Kirsi Salonen
Атмосфера 13.10.10 14579 20 34
Сбалансированное декорирование: подробный анализ примеров 20.01.12 17535 30 33
Альфа-Тайлы и примеры работы 24.03.12 23083 38 89
Вода в Warcraft'е 06.12.12 31087 42 71
О дизайне уровней. Часть первая. 17.11.13 13540 39 67
Как создать атмосферу ночи 30.07.15 11896 32 47
Альтернативный способ наложения карты путей 10.06.16 6450 22 37
Небольшой видео-урок, создание ландшафта для WarCraft3 17.01.18 2474 19 23
Моделлинг
Название Дата Просмотров Комментарии Плюсы Автор(ы)
Устройство файлов mdl 31.05.03 12780 5 9
Импорт модели в 3DMax 5.1 13.06.04 13569 6 4
Warсraft3ArtTools 23.07.04 53347 30 7
Моделирование с Troll'ем 06.01.05 32011 21 2
Vertex Modifier Tutorials 06.01.05 34366 7 2
Изменяем анимацию у модели в 3D Max'e 21.01.05 14193 3 -
Warcraft III ArtTools 27.03.05 7565 1 - Blizzard Ent
Корректно убираем свечение героя 16.05.05 11186 9 -
MdlVis Tutorial 23.05.05 99634 39 28
Magos' GMax Modelling Tutorial 29.01.06 15641 8 -
War3ModelEditor: создание источников частиц 08.06.06 47442 45 28
Как сделать текстуру с тимколором? 08.09.06 17774 20 13
Экспорт моделей зданий *.WMO из WoW 26.09.06 28175 17 6
Создание анимации лица 18.10.06 9878 9 1
"Пересадка мяса" 02.02.07 56940 37 18
Лягушка-Царевна (о работе с моделями в MDLVis) 15.05.07 59561 29 16
Извлечение моделей из WoW 22.04.08 86496 85 9
War3 Model Editor - Проблемы и решения 21.07.08 21771 15 5
Конвертация моделей из других игр 11.08.08 86589 80 37
Моделлинг FAQ 14.08.08 43628 46 13 ТТМФ
Динамическая смена текстуры 16.10.08 16526 13 13
Создание модели в 3DSMax (без анимаций) 11.02.09 42469 31 13
Ошибки и баги при анимировании в Mdlvis 17.04.09 10111 9 4
Подробнее о MDL - Формат файла моделей 01.05.09 5566 1 10
Некоторые приемы моделиста 08.05.09 7987 6 2 Orc
От текстуры до модели 15.07.09 18309 15 6
Альфа-канал: прозрачность и цвет игрока 03.12.09 16903 11 9
Избавляемся от швов 30.08.10 6129 13 1
Полезные мелочи в работе моделлера 03.01.11 13983 23 8
Конвертирование моделей из Quake 3 Arena 26.02.11 15513 23 4
Работа с моделями из Resident Evil 02.03.11 25896 13 4
Анимация от "А" до "Я" 17.08.11 74343 54 77
Конверт моделей из игр, поддерживающих DirectX 30.09.12 14851 17 11
Конвертация моделей из Sacred 2 26.10.12 9277 15 8
Склеиваем текстуру и карту нормалей 23.06.14 10475 27 9
Имитация Specular Map в моделях 27.09.14 7797 23 26
Блестяшки или симуляция Specular карт 04.04.17 3612 13 30
Нестандартные звуки анимаций 17.10.18 1020 5 28
Работа с MPQ и импортом
Название Дата Просмотров Комментарии Плюсы Автор(ы)
Добавление действий в редактор триггеров 16.09.03 10283 2 5
Custom Loading Screens 07.07.03 19328 17 2
Устройство .w3m файлов 31.12.02 20254 19 11
Импорт файлов 17.05.04 51031 71 16
Установка и использование WinMpq 1.61 23.07.04 17988 4 1
Создание Иконок 22.02.05 21212 14 5
Жутко неправильный импорт 20.04.05 13136 9 33
Easy Button Creator или очень простое и быстрое создание иконок. 06.06.05 9540 6 -
Меняем Background 19.08.05 14950 12 3
Подробнее о загрузочном экране. 20.11.05 19734 11 7
Создание основной кампании в игре Warcraft 30.06.06 16140 13 11
Импортированный Score Screen 10.08.06 5590 2 7
Вывод изображений во время игры 13.08.06 9526 10 4
Создание погодного эффекта 05.09.06 10733 11 2
Скрытие сообщений чата 14.09.06 10468 14 11 Dead_knight
Осваиваем фильтры 11.10.06 8045 7 4
Создание текстуры склона 18.10.06 13603 9 -
Замена файлов в архиве игры без патча 06.06.07 26652 23 5
Создание анимированного загрузочного экрана 01.10.07 24376 20 4
Внедрение собственных юнитов в игру 20.11.07 27251 29 5
Оптимизация импорта 07.02.12 13252 22 8
Import Exploit - чудеса импорта (MIX) 26.04.12 50595 171 62
Как создать свой MPQ. 22.12.12 21591 49 18
Самоподключающийся архив 11.10.17 1282 2 19
Простой способ подключения собственных MPQ-архивов 30.07.18 2450 61 26
Загрузка Mix из интернета картой 23.03.19 442 3 12