Статьи WarCraft 3

Название Дата Просмотров Комментарии Плюсы Автор(ы)
Основы
Название Дата Просмотров Комментарии Плюсы Автор(ы)
Осваиваем World Editor 10.01.03 126686 73 69
Designing Campaigns Manual 17.01.04 10052 5 10
Осваиваем World Editor: триггеры 08.02.05 212934 115 81 ,
Типы UMS карт 06.04.04 10245 12 5
Gameplay Constants 24.05.04 10245 5 3
Как сделать оригинальную карту 28.05.04 11677 15 8
FAQ по WorldEdit'y 22.07.04 81574 54 22
World Editor : От элементарного к простому 13.08.04 40370 16 11 HARN
Написание сюжета для РПГ 03.02.05 26012 14 13
Самоучитель по редактору WorldEditor 18.12.04 196095 48 28
Офлайн-версия базы статей (старая) 13.06.05 101108 198 13
Осваиваем jass (0-1) 18.06.05 378997 307 188
Интервью с Dmitry Rommel 01.07.05 19266 19 4
Практическое пособие начинающим балансерам 28.01.06 9865 6 2 A2M_Nomad
WarCraft: Взгляд изнутри 08.04.06 27412 15 15
Интервью с Алексеем, автором MdlVis 19.08.06 11084 22 11
Чит-коды для WarCraft II и WarCraft III 03.09.06 29558 24 11
Всё о RPG 08.09.06 20212 19 21
Мелкие полезности - Редактор Объектов 11.09.06 23109 11 15
Философия модмейкера 14.09.06 12082 29 11
Творческое воображение - приемы и методы 20.09.06 13656 14 7
Достижение игрового баланса в картах жанра AoS 24.09.06 8668 10 3
World Editor Unlimited 13.12.06 75174 34 14
Постулаты создания грамотных ORPG карт: олдскул 19.09.10 20249 69 27
Оффлайн-версия базы статей 30.01.11 21045 61 63
Редактирование приказов 24.05.11 11100 40 23
Как увеличить объём текста в описании артефактов. 06.09.12 8976 14 45
Типы целей в Warcraft 3 23.12.12 8543 23 35
Простой способ создать LoadScreen 28.12.12 7618 14 18
Организация командной работы над проектом 12.01.13 7936 18 12
Инвентарь юного модмейкера 31.01.14 30811 30 52
Загрузочные экраны. 08.06.15 21293 43 43
Не забывайте. Делаем карты на уровне Blizzard Entertainment 27.07.15 7568 17 62
Создание "обводки"(контура) для модели 28.07.15 3325 7 6
Неограниченный инвентарь (для лентяев) 20.08.15 9739 28 16
Улучшение графики в Warcraft 3 22.08.15 35304 21 11
Типы урона в Warcraft III 22.09.15 13912 27 39
Вызов функций вк 3, через mix (dll) 24.01.16 5149 16 21 zetox
Загрузочный экран HD (1080) 28.04.16 4579 12 19
Начало игры на онлайн серверах 01.03.19 753 19 4
Мемхак для маленьких 15.04.19 516 4 4
Простая антистил система 05.05.19 443 6 10
Пособие по публикации ресурсов на XGM 20.06.19 626 15 19
Триггеры и объекты
Название Дата Просмотров Комментарии Плюсы Автор(ы)
Object Editor — Улучшения (апгрейды) 24.01.04 15230 9 11
Ability Editor 05.06.04 76097 19 29
Баффы (Buffs) — от и до 18.06.04 13824 19 3
Триггерные Заклинания 08.08.04 43513 30 15
Редактор AI — теория и практика 04.09.04 27586 17 20
Game Cache + JASS: нестандартное применение 15.02.05 14208 11 9
Перекидывание объектов с одной карты на другую 03.04.05 8681 9 1
Создаем загрузочный код 01.11.05 53104 59 18 ,
Подъемники и переключатели 20.11.05 15273 11 9
Конструктор заклинаний 20.12.05 17857 11 6
Создание AI для карт типа Hero Arena 28.01.06 15880 13 6
Как проиграть анимации типа Stand 2, Spell-4 16.02.06 23739 20 7
Всё о Multiboard'ах 16.08.06 54348 29 55 Jon
Оптимизация 10.10.06 17849 28 7
Создание простого stomp спелла 16.10.06 55493 25 12
Создание простого (Melee) AI 22.06.07 50710 5 12
Ищем баги сами 05.06.08 14999 16 14
Тип integer 04.08.08 31802 8 11
Добавление собственных Native функций 02.11.08 26076 14 15
Осваиваем JASS - исправления и дополнения 24.02.09 35737 41 14
Проводник по способностям 10.04.09 47324 36 46
Математический подход к движению 11.04.09 21077 29 13
[vJass] Создание moving system 24.09.09 26243 25 18
Повседневные приёмы в программировании варкрафта 26.02.10 14300 19 13
Передача и хранение данных в варкрафте 13.06.10 19744 37 23
Hashtable - работаем с хеш-таблицей 24.04.11 18127 21 17
GetLocalPlayer() 14.07.11 24327 50 50
Remake: Создание простого stomp спелла 13.02.12 18968 24 13
Оптимизация триггеров и jass кода 29.03.12 9254 5 21
Базы данных 04.04.12 9830 21 15
Пример работы с trackable. Магазин. 03.06.12 17583 46 44
Preload Exploit: работа с файлами 06.06.12 21572 34 20
База примеров на GUI 18.11.12 199388 324 100
Выполнение кода и обращение к данным 29.11.12 31540 62 68
Исследование порчи (Blight) 07.01.13 8857 21 21
Модификаторы атаки 08.08.15 11194 23 54
Система перехода с карты на карту 21.04.16 6475 11 21
Предметы, интересные баги и фитчи! 23.07.16 16296 43 53
AI System GUI 30.07.16 5212 16 6
Multiboard в качестве квеста 10.08.16 2187 3 12
JASS: Курс молодого бойца 23.06.17 9001 22 34
WurstScript 10.07.17 10736 8 50
vJass 03.11.17 7813 6 10
ZINC 06.03.18 1928 3 5
cJass 17.05.18 3787 4 30
История одного заклинания 21.12.18 1817 14 5
Вычисляем по IP 04.04.19 749 19 7
Создание ИИ 17.06.19 653 8 26
[lua] Подсветка кода во внешнем редакторе 17.06.19 449 17 9
Перезарядка пассивных предметов 26.06.19 518 18 16
[lua] Двигаем снаряды 01.08.19 525 41 20
[lua] Все споcобы перебрать группу юнитов 13.08.19 212 15 11
[lua] Дамми каст 18.08.19 133 13 5
[lua] Воскрешаем героя 22.08.19 54 17 4
Ландшафт
Название Дата Просмотров Комментарии Плюсы Автор(ы)
Основы работы в Zephir Map Editor 14.12.03 16216 14 13
Как делать красивый рельеф 14.08.03 28723 29 34
Заметки Натуралиста 02.03.04 12760 14 18
Вредные советы 24.05.04 18943 33 22
Создаем профессиональный рельеф 28.09.05 19149 22 8
Заметки Натуралиста II 11.11.05 20025 25 10
Импортируем текстуры земли 21.03.06 21301 19 20
Заметки еще одного натуралиста 21.09.06 10625 13 8
Советы по левел-дизайну 31.12.06 11875 9 10
Фичи ландшафтеров 02.01.07 29560 30 15
Расширенное декорирование карт 13.01.07 23975 28 23
Редактирование уровней воды и земли через Zepir Map Editor 25.01.07 20402 19 8
ADOLF's Custom Path Line method 17.02.07 16373 15 8
Нюансы создания рельефа 17.07.07 89722 64 69
Некоторые приемы работы с арками 15.03.09 20395 30 32
Симметричный ландшафт 03.07.09 18589 30 15
Old School, и с чем его едят 25.04.10 81698 166 147
Тайлинг от А до Я 13.08.10 12277 24 10
Сбалансированное декорирование 16.09.10 20483 45 18 Kirsi Salonen
Атмосфера 13.10.10 14592 20 34
Сбалансированное декорирование: подробный анализ примеров 20.01.12 17545 30 33
Альфа-Тайлы и примеры работы 24.03.12 23113 38 89
Вода в Warcraft'е 06.12.12 31104 42 71
О дизайне уровней. Часть первая. 17.11.13 13546 39 67
Как создать атмосферу ночи 30.07.15 11923 32 47
Альтернативный способ наложения карты путей 10.06.16 6460 22 37
Небольшой видео-урок, создание ландшафта для WarCraft3 17.01.18 2481 19 23
Моделлинг
Название Дата Просмотров Комментарии Плюсы Автор(ы)
Устройство файлов mdl 31.05.03 12784 5 9
Импорт модели в 3DMax 5.1 13.06.04 13575 6 4
Warсraft3ArtTools 23.07.04 53367 30 7
Моделирование с Troll'ем 06.01.05 32021 21 2
Vertex Modifier Tutorials 06.01.05 34385 7 2
Изменяем анимацию у модели в 3D Max'e 21.01.05 14195 3 -
Warcraft III ArtTools 27.03.05 7566 1 - Blizzard Ent
Корректно убираем свечение героя 16.05.05 11193 9 -
MdlVis Tutorial 23.05.05 99675 39 28
Magos' GMax Modelling Tutorial 29.01.06 15643 8 -
War3ModelEditor: создание источников частиц 08.06.06 47453 45 28
Как сделать текстуру с тимколором? 08.09.06 17790 20 13
Экспорт моделей зданий *.WMO из WoW 26.09.06 28183 17 6
Создание анимации лица 18.10.06 9883 9 1
"Пересадка мяса" 02.02.07 56979 37 18
Лягушка-Царевна (о работе с моделями в MDLVis) 15.05.07 59591 29 16
Извлечение моделей из WoW 22.04.08 86534 85 9
War3 Model Editor - Проблемы и решения 21.07.08 21784 15 5
Конвертация моделей из других игр 11.08.08 86660 80 37
Моделлинг FAQ 14.08.08 43658 46 13 ТТМФ
Динамическая смена текстуры 16.10.08 16533 13 13
Создание модели в 3DSMax (без анимаций) 11.02.09 42495 31 13
Ошибки и баги при анимировании в Mdlvis 17.04.09 10113 9 4
Подробнее о MDL - Формат файла моделей 01.05.09 5569 1 10
Некоторые приемы моделиста 08.05.09 7988 6 2 Orc
От текстуры до модели 15.07.09 18313 15 6
Альфа-канал: прозрачность и цвет игрока 03.12.09 16911 11 9
Избавляемся от швов 30.08.10 6133 13 1
Полезные мелочи в работе моделлера 03.01.11 13998 23 8
Конвертирование моделей из Quake 3 Arena 26.02.11 15524 23 4
Работа с моделями из Resident Evil 02.03.11 25907 13 4
Анимация от "А" до "Я" 17.08.11 74406 54 77
Конверт моделей из игр, поддерживающих DirectX 30.09.12 14871 17 11
Конвертация моделей из Sacred 2 26.10.12 9280 15 8
Склеиваем текстуру и карту нормалей 23.06.14 10485 27 9
Имитация Specular Map в моделях 27.09.14 7805 23 26
Блестяшки или симуляция Specular карт 04.04.17 3614 13 30
Нестандартные звуки анимаций 17.10.18 1025 5 28
Работа с MPQ и импортом
Название Дата Просмотров Комментарии Плюсы Автор(ы)
Добавление действий в редактор триггеров 16.09.03 10290 2 5
Custom Loading Screens 07.07.03 19348 17 2
Устройство .w3m файлов 31.12.02 20264 19 11
Импорт файлов 17.05.04 51063 71 16
Установка и использование WinMpq 1.61 23.07.04 17992 4 1
Создание Иконок 22.02.05 21237 14 5
Жутко неправильный импорт 20.04.05 13145 9 33
Easy Button Creator или очень простое и быстрое создание иконок. 06.06.05 9543 6 -
Меняем Background 19.08.05 14953 12 3
Подробнее о загрузочном экране. 20.11.05 19745 11 7
Создание основной кампании в игре Warcraft 30.06.06 16156 13 11
Импортированный Score Screen 10.08.06 5594 2 7
Вывод изображений во время игры 13.08.06 9528 10 4
Создание погодного эффекта 05.09.06 10737 11 2
Скрытие сообщений чата 14.09.06 10473 14 11 Dead_knight
Осваиваем фильтры 11.10.06 8051 7 4
Создание текстуры склона 18.10.06 13609 9 -
Замена файлов в архиве игры без патча 06.06.07 26658 23 5
Создание анимированного загрузочного экрана 01.10.07 24386 20 4
Внедрение собственных юнитов в игру 20.11.07 27258 29 5
Оптимизация импорта 07.02.12 13259 22 8
Import Exploit - чудеса импорта (MIX) 26.04.12 50633 171 62
Как создать свой MPQ. 22.12.12 21608 49 18
Самоподключающийся архив 11.10.17 1286 2 19
Простой способ подключения собственных MPQ-архивов 30.07.18 2457 61 26
Загрузка Mix из интернета картой 23.03.19 447 3 12