Статьи WarCraft 3 Reforged

Основы
Название Дата Просмотры Комментарии Лайки Авторы
Осваиваем World Editor 11.01.03 136643 81 79
Designing Campaigns Manual 18.01.04 10656 5 11
Осваиваем World Editor: триггеры 08.02.05 229128 116 88 ,
Типы UMS карт 07.04.04 11105 12 5
Gameplay Constants 25.05.04 10957 5 5
Как сделать оригинальную карту 29.05.04 12726 17 11
FAQ по WorldEdit'y 23.07.04 89262 54 24
World Editor : От элементарного к простому 13.08.04 46978 16 11 HARN
Написание сюжета для РПГ 03.02.05 28323 14 13
Самоучитель по редактору WorldEditor 18.12.04 220535 49 30
Интервью с Dmitry Rommel 02.07.05 20562 19 4
Практическое пособие начинающим балансерам 28.01.06 10646 6 2 A2M_Nomad
WarCraft: Взгляд изнутри 08.04.06 28899 15 16
Интервью с Алексеем, автором MdlVis 19.08.06 12042 22 12
Чит-коды для WarCraft II и WarCraft III 03.09.06 31872 24 12
Всё о RPG 09.09.06 21698 19 23
Мелкие полезности - Редактор Объектов 12.09.06 26480 12 16
Философия модмейкера 14.09.06 13114 29 12
Творческое воображение - приемы и методы 20.09.06 14563 14 7
Достижение игрового баланса в картах жанра AoS 25.09.06 9283 10 3
World Editor Unlimited 13.12.06 79780 34 14
Постулаты создания грамотных ORPG карт: олдскул 19.09.10 23994 69 28
Редактирование приказов 24.05.11 14148 41 25
Как увеличить объём текста в описании артефактов. 06.09.12 10226 14 45
Типы целей в Warcraft 3 23.12.12 10468 23 35
Простой способ создать LoadScreen 28.12.12 8775 14 19
Организация командной работы над проектом 13.01.13 9212 18 12
Инвентарь юного модмейкера 31.01.14 33855 30 54
Загрузочные экраны. 08.06.15 24973 43 46
Не забывайте. Делаем карты на уровне Blizzard Entertainment 28.07.15 8973 17 64
Создание "обводки"(контура) для модели 28.07.15 4024 7 6
Неограниченный инвентарь (для лентяев) 20.08.15 12063 28 16
Улучшение графики в Warcraft 3 22.08.15 46243 21 13
Типы урона в Warcraft III 22.09.15 17895 27 44
Вызов функций вк 3, через mix (dll) 24.01.16 6556 16 21 zetox
Загрузочный экран HD (1080) 28.04.16 6596 18 19
Начало игры на онлайн серверах 01.03.19 5353 19 5
Мемхак для маленьких 16.04.19 1716 4 4
Простая антистил система 06.05.19 1463 7 11
Пособие по публикации ресурсов на XGM 20.06.19 3979 15 22
Создание неигрового персонажа для РПГ с нуля 17.09.19 1267 10 -
Формат карт Warcraft 3 27.09.19 2458 20 20
Переход с карты на карту в сетевой игре (GUI) 22.12.19 1155 19 5
[Lua] Поворачиваем башню танка за курсором 28.12.19 1973 18 22
[Lua] Совместная работа над WC3 проектами 12.01.20 2839 56 14 ,
Формат файлов W3M и W3X 02.02.20 1168 2 3
Парсинг метаданных из w3m/w3x/w3n 02.02.20 608 1 10
F.A.Q. по Warcraft 3 Reforged 06.02.20 718 3 7
Список официальных патчей для Warcraft 3 29.02.20 4323 9 8
Играем в Reforged по локальной сети 12.05.20 2225 12 8
Простой способ создать загрузочный экран для Warcraft 3 Reforged 17.06.20 513 4 9
API DOC FDF - Документация функции интерфейса 26.06.20 511 18 6
Отображение скрытых способностей в Reforged 24.09.20 287 16 10
Дебаггер Lua 28.09.20 248 19 6 ,
Универсальный фрейм 04.10.20 253 5 9
Триггеры и объекты
Название Дата Просмотры Комментарии Лайки Авторы
Object Editor — Улучшения (апгрейды) 25.01.04 16499 9 11
Ability Editor 06.06.04 85235 23 31
Баффы (Buffs) — от и до 19.06.04 14961 19 3
Триггерные Заклинания 09.08.04 47563 30 15
Редактор AI — теория и практика 04.09.04 32203 17 23
Game Cache + JASS: нестандартное применение 15.02.05 15124 11 11
Перекидывание объектов с одной карты на другую 03.04.05 9548 9 1
Осваиваем jass (0-1) 18.06.05 406693 309 196
Создаем загрузочный код 01.11.05 57375 59 20 ,
Подъемники и переключатели 20.11.05 16149 11 9
Конструктор заклинаний 20.12.05 18970 11 6
Создание AI для карт типа Hero Arena 29.01.06 17127 13 6
Как проиграть анимации типа Stand 2, Spell-4 16.02.06 26164 20 7
Всё о Multiboard'ах 17.08.06 57469 29 56 Jon
Создание простого stomp спелла 16.10.06 58518 25 13
Создание простого (Melee) AI 22.06.07 52954 6 16
Ищем баги сами 05.06.08 16172 16 14
Тип integer 04.08.08 32964 8 11
Добавление собственных Native функций 02.11.08 27621 14 15
Осваиваем JASS - исправления и дополнения 24.02.09 38041 41 14
Проводник по способностям 10.04.09 53148 38 50
Математический подход к движению 12.04.09 23174 29 13
[vJass] Создание moving system 24.09.09 28304 25 19
Повседневные приёмы в программировании варкрафта 26.02.10 15636 19 13
Передача и хранение данных в варкрафте 13.06.10 21956 37 24
Hashtable - работаем с хеш-таблицей 24.04.11 20891 25 19
GetLocalPlayer() 14.07.11 28051 50 52
Remake: Создание простого stomp спелла 13.02.12 20816 24 14
Оптимизация триггеров и jass кода 29.03.12 10573 9 21 J, PT153
Базы данных 04.04.12 11611 21 15
Пример работы с trackable. Магазин. 04.06.12 19646 46 44
Preload Exploit: работа с файлами 06.06.12 25875 34 20
База примеров на GUI 18.11.12 232713 324 102
Выполнение кода и обращение к данным 29.11.12 36895 62 69
Исследование порчи (Blight) 07.01.13 10685 21 22
Модификаторы атаки 08.08.15 14855 24 58
Система перехода с карты на карту 21.04.16 8788 13 25
Предметы, интересные баги и фитчи! 23.07.16 21592 44 56
AI System GUI 31.07.16 6589 16 6
Multiboard в качестве квеста 10.08.16 2632 3 12
JASS: Курс молодого бойца 23.06.17 13588 28 34
WurstScript 10.07.17 15286 9 50
vJass 03.11.17 14465 6 17
ZINC 06.03.18 3172 3 5
cJass 17.05.18 7044 4 39
История одного заклинания 21.12.18 4941 14 7
Вычисляем по IP 04.04.19 2341 19 7
Создание ИИ 17.06.19 2498 9 30
[lua] Подсветка кода во внешнем редакторе 17.06.19 2726 20 11
Перезарядка пассивных предметов 26.06.19 1778 19 17
[lua] Двигаем снаряды 01.08.19 3639 42 25
[lua] Все споcобы перебрать группу юнитов 13.08.19 1388 15 10
[lua] Дамми каст 18.08.19 1501 13 9
[lua] Воскрешаем героя 22.08.19 1186 17 8
[Lua] Инжект функций 26.08.19 1496 14 2
[lua] Кастуем все заклинания используя один триггер 16.09.19 1931 17 12
[lua] Фрэймы 17.09.19 5068 23 20
[lua] Собираем lua с помощью lua 30.11.19 1934 16 8
[lua] Скачиваем код 01.12.19 768 6 13
[lua] Читаем .wct 09.12.19 424 - 7
Встраивание триггеров в mpq. 19.02.20 902 9 2
[lua] Всё о визуализации способностей в Warcraft3 22.06.20 1253 35 27
Создаём фрейм на русских гуи триггерах 15.10.20 201 29 8
Ландшафт
Название Дата Просмотры Комментарии Лайки Авторы
Основы работы в Zephir Map Editor 15.12.03 17078 14 13
Как делать красивый рельеф 15.08.03 30689 29 35
Заметки Натуралиста 03.03.04 13611 14 19
Вредные советы 25.05.04 20443 33 22
Создаем профессиональный рельеф 28.09.05 20526 22 8
Заметки Натуралиста II 11.11.05 21207 25 12
Импортируем текстуры земли 21.03.06 22819 19 22
Заметки еще одного натуралиста 22.09.06 11541 13 8
Советы по левел-дизайну 31.12.06 12522 9 10
Фичи ландшафтеров 02.01.07 31331 30 16 XGM Team
Расширенное декорирование карт 13.01.07 25830 28 25
Редактирование уровней воды и земли через Zepir Map Editor 25.01.07 21358 19 8
ADOLF's Custom Path Line method 17.02.07 17298 15 8
Нюансы создания рельефа 17.07.07 95058 64 74
Некоторые приемы работы с арками 15.03.09 22013 30 36
Симметричный ландшафт 03.07.09 20385 31 19
Old School, и с чем его едят 25.04.10 89542 166 163
Тайлинг от А до Я 13.08.10 14234 24 10
Сбалансированное декорирование 16.09.10 23131 45 18 Kirsi Salonen
Атмосфера 14.10.10 16398 20 36
Сбалансированное декорирование: подробный анализ примеров 21.01.12 20001 30 35
Альфа-Тайлы и примеры работы 25.03.12 25579 38 92
Вода в Warcraft'е 06.12.12 34002 42 75
О дизайне уровней. Часть первая. 17.11.13 15631 39 68
Как создать атмосферу ночи 30.07.15 14578 32 52
Альтернативный способ наложения карты путей 11.06.16 8680 23 42
Небольшой видео-урок, создание ландшафта для WarCraft3 17.01.18 3979 19 28
Инструменты юного обсервера v 0.03 08.10.20 247 18 6
Моделлинг
Название Дата Просмотры Комментарии Лайки Авторы
Устройство файлов mdl 01.06.03 13713 5 9
Импорт модели в 3DMax 5.1 14.06.04 14171 7 6
Warсraft3ArtTools 24.07.04 55996 30 8
Моделирование с Troll'ем 07.01.05 33314 21 2
Vertex Modifier Tutorials 07.01.05 35701 7 2
Изменяем анимацию у модели в 3D Max'e 22.01.05 14616 3 -
Warcraft III ArtTools 27.03.05 7903 1 - Blizzard Ent
Корректно убираем свечение героя 16.05.05 12110 9 -
MdlVis Tutorial 23.05.05 105081 40 29
Magos' GMax Modelling Tutorial 29.01.06 16343 8 -
War3ModelEditor: создание источников частиц 08.06.06 50831 45 28
Как сделать текстуру с тимколором? 09.09.06 19663 21 15
Экспорт моделей зданий *.WMO из WoW 26.09.06 29464 17 6
Создание анимации лица 18.10.06 10428 9 1
"Пересадка мяса" 03.02.07 59825 37 19
Лягушка-Царевна (о работе с моделями в MDLVis) 15.05.07 63022 29 16
Извлечение моделей из WoW 23.04.08 91602 85 9
War3 Model Editor 1.07 - Проблемы и решения 21.07.08 23906 15 7
Конвертация моделей из других игр 11.08.08 94583 80 39
Моделлинг FAQ 15.08.08 49669 47 13 ТТМФ
Динамическая смена текстуры 16.10.08 17821 13 14
Создание модели в 3DSMax (без анимаций) 11.02.09 46557 31 16
Ошибки и баги при анимировании в Mdlvis 18.04.09 10725 9 4
Подробнее о MDL - Формат файла моделей 02.05.09 6178 1 10
Некоторые приемы моделиста 09.05.09 8497 6 2 Orc
От текстуры до модели 15.07.09 19076 15 7
Альфа-канал: прозрачность и цвет игрока 04.12.09 18189 11 9
Избавляемся от швов 31.08.10 6756 13 2
Полезные мелочи в работе моделлера 04.01.11 15339 23 8
Конвертирование моделей из Quake 3 Arena 26.02.11 16885 23 4
Работа с моделями из Resident Evil 02.03.11 27789 13 4
Анимация от "А" до "Я" 18.08.11 84467 61 78
Конверт моделей из игр, поддерживающих DirectX 30.09.12 17131 17 11
Конвертация моделей из Sacred 2 26.10.12 10414 15 8
Склеиваем текстуру и карту нормалей 23.06.14 12405 27 10
Имитация Specular Map в моделях 27.09.14 9301 23 26
Блестяшки или симуляция Specular карт 04.04.17 4593 13 30
Нестандартные звуки анимаций 18.10.18 2160 8 28
Изменение стандартных эффектов (система частиц) 14.01.20 1862 7 14
Основы работы с Retera Model Studio 31.07.20 1407 53 25
Перенос моделей Reforged на классическую графику 07.09.20 438 15 15
Работа с MPQ и импортом
Название Дата Просмотры Комментарии Лайки Авторы
Добавление действий в редактор триггеров 17.09.03 11043 3 7
Custom Loading Screens 08.07.03 20785 17 2
Устройство .w3m файлов 01.01.03 22392 19 13
Импорт файлов 18.05.04 57580 72 16
Установка и использование WinMpq 1.61 23.07.04 18739 4 1
Создание Иконок 22.02.05 23490 14 5
Жутко неправильный импорт 20.04.05 14724 11 38
Меняем Background 19.08.05 16032 13 3
Подробнее о загрузочном экране. 20.11.05 21183 11 7
Создание основной кампании в игре Warcraft 30.06.06 17884 13 11
Импортированный Score Screen 10.08.06 5906 2 7
Вывод изображений во время игры 14.08.06 10387 10 4
Создание погодного эффекта 05.09.06 11480 11 2
Скрытие сообщений чата 14.09.06 11719 14 12 Dead_knight
Осваиваем фильтры 11.10.06 8710 7 6
Создание текстуры склона 18.10.06 14381 9 -
Замена файлов в архиве игры без патча 06.06.07 27969 24 5
Создание анимированного загрузочного экрана 01.10.07 25560 21 4
Внедрение собственных юнитов в игру 20.11.07 29056 29 5
Оптимизация импорта 07.02.12 14531 22 8
Import Exploit - чудеса импорта (MIX) 26.04.12 61164 179 64
Как создать свой MPQ. 22.12.12 24237 49 18
Самоподключающийся архив 11.10.17 2082 2 21
Простой способ подключения собственных MPQ-архивов 30.07.18 4888 61 26
Загрузка Mix из интернета картой 23.03.19 1474 8 15
Разное
Название Дата Просмотры Комментарии Лайки Авторы
Текст на интерфейсе 02.10.20 201 7 3