Статьи WarCraft 3

Основы
Название Дата Просмотры Комментарии Лайки Авторы
Осваиваем World Editor 11.01.03 141040 81 81
Designing Campaigns Manual 18.01.04 10885 5 12
Осваиваем World Editor: триггеры 08.02.05 235714 119 90 ,
Типы UMS карт 07.04.04 11572 12 5
Gameplay Constants 25.05.04 11297 5 5
Как сделать оригинальную карту 29.05.04 13101 17 11
FAQ по WorldEdit'y 23.07.04 92810 55 24
World Editor : От элементарного к простому 13.08.04 50911 17 12 HARN
Написание сюжета для РПГ 03.02.05 29520 14 13
Самоучитель по редактору WorldEditor 18.12.04 231556 49 33
Интервью с Dmitry Rommel 02.07.05 21316 19 4
Практическое пособие начинающим балансерам 28.01.06 10957 6 2 A2M_Nomad
WarCraft: Взгляд изнутри 08.04.06 29616 15 22
Интервью с Алексеем, автором MdlVis 19.08.06 12535 23 12
Чит-коды для WarCraft II и WarCraft III 03.09.06 33242 24 12
Всё о RPG 09.09.06 22297 19 23
Мелкие полезности - Редактор Объектов 12.09.06 28211 12 16
Философия модмейкера 14.09.06 13654 29 15
Творческое воображение - приемы и методы 20.09.06 14882 14 7
Достижение игрового баланса в картах жанра AoS 25.09.06 9556 10 3
World Editor Unlimited 13.12.06 81651 34 14
Постулаты создания грамотных ORPG карт: олдскул 19.09.10 25588 69 28
Редактирование приказов 24.05.11 15296 41 27
Как увеличить объём текста в описании артефактов. 06.09.12 10903 14 47
Типы целей в Warcraft 3 23.12.12 11284 23 36
Простой способ создать LoadScreen 28.12.12 9267 14 19
Организация командной работы над проектом 13.01.13 9847 18 12
Инвентарь юного модмейкера 31.01.14 35281 30 54
Загрузочные экраны. 08.06.15 26515 44 46
Не забывайте. Делаем карты на уровне Blizzard Entertainment 28.07.15 9755 17 65
Создание "обводки"(контура) для модели 28.07.15 4303 7 6
Неограниченный инвентарь (для лентяев) 20.08.15 12973 28 18
Улучшение графики в Warcraft 3 22.08.15 50844 21 13
Типы урона в Warcraft III 22.09.15 19892 29 47
Вызов функций вк 3, через mix (dll) 24.01.16 7367 16 23 zetox
Загрузочный экран HD (1080) 28.04.16 7638 18 19
Начало игры на онлайн серверах 01.03.19 11218 19 6
Мемхак для маленьких 16.04.19 2542 4 6
Простая антистил система 06.05.19 1847 7 11
Пособие по публикации ресурсов на XGM 20.06.19 7206 15 22
Создание неигрового персонажа для РПГ с нуля 17.09.19 1788 10 -
Формат карт Warcraft 3 27.09.19 3126 20 21
Переход с карты на карту в сетевой игре (GUI) 22.12.19 1854 19 7
[Lua] Поворачиваем башню танка за курсором 28.12.19 2766 19 22
[Lua] Совместная работа над WC3 проектами 12.01.20 4065 62 14 ,
Формат файлов W3M и W3X 02.02.20 2335 2 6
Парсинг метаданных из w3m/w3x/w3n 02.02.20 1152 2 14
F.A.Q. по Warcraft 3 Reforged 06.02.20 1022 3 7
Список официальных патчей для Warcraft 3 29.02.20 10110 10 9
Играем в Reforged по локальной сети 12.05.20 4738 12 8
Простой способ создать загрузочный экран для Warcraft 3 Reforged 17.06.20 877 4 11
API DOC FDF - Документация функции интерфейса 26.06.20 1209 20 7
Отображение скрытых способностей в Reforged 24.09.20 766 16 10
Дебаггер Lua 28.09.20 971 32 10 ,
Универсальный фрейм 04.10.20 820 12 11
Перемещение фреймов с помощью курсора 09.03.21 233 3 16
Gif на фреймах 12.03.21 368 12 18
Использование ShellExecute 14.03.21 326 11 9
Инструкция по настройке запуска cheapack в VSCode 15.04.21 226 3 6
Замена текстур у моделей в Reforged 21.07.21 118 6 6
Триггеры и объекты
Название Дата Просмотры Комментарии Лайки Авторы
Object Editor — Улучшения (апгрейды) 25.01.04 17151 9 11
Ability Editor 06.06.04 89458 23 32
Баффы (Buffs) — от и до 19.06.04 15460 19 3
Триггерные Заклинания 09.08.04 49328 30 15
Редактор AI — теория и практика 04.09.04 33816 17 25
Game Cache + JASS: нестандартное применение 15.02.05 15528 11 11
Перекидывание объектов с одной карты на другую 03.04.05 10129 9 1
Осваиваем jass (0-1) 18.06.05 418903 309 201
Создаем загрузочный код 01.11.05 59414 59 23 ,
Подъемники и переключатели 20.11.05 16497 11 9
Конструктор заклинаний 20.12.05 19539 11 6
Создание AI для карт типа Hero Arena 29.01.06 17653 13 6
Как проиграть анимации типа Stand 2, Spell-4 16.02.06 27240 20 7
Всё о Multiboard'ах 17.08.06 58820 30 58 Jon
Создание простого stomp спелла 16.10.06 59753 25 13
Создание простого (Melee) AI 22.06.07 53936 6 16
Ищем баги сами 05.06.08 16711 16 16
Тип integer 04.08.08 33436 8 12
Добавление собственных Native функций 02.11.08 28466 14 15
Осваиваем JASS - исправления и дополнения 24.02.09 39032 41 14
Проводник по способностям 10.04.09 56485 38 52
Математический подход к движению 12.04.09 24066 29 14
[vJass] Создание moving system 24.09.09 29118 25 19
Повседневные приёмы в программировании варкрафта 26.02.10 16200 19 16
Передача и хранение данных в варкрафте 13.06.10 23085 37 25
Hashtable - работаем с хеш-таблицей 24.04.11 22073 25 21
GetLocalPlayer() 14.07.11 30012 50 52
Remake: Создание простого stomp спелла 13.02.12 21615 24 14
Оптимизация триггеров и jass кода 29.03.12 11029 9 23 J, PT153
Базы данных 04.04.12 12419 21 16
Пример работы с trackable. Магазин. 04.06.12 20586 46 44
Preload Exploit: работа с файлами 06.06.12 28347 35 32
База примеров на GUI 18.11.12 247304 325 105
Выполнение кода и обращение к данным 29.11.12 39235 62 75
Исследование порчи (Blight) 07.01.13 11613 21 22
Модификаторы атаки 08.08.15 16326 24 60
Система перехода с карты на карту 21.04.16 9726 13 27
Предметы, интересные баги и фитчи! 23.07.16 23708 46 58
AI System GUI 31.07.16 7297 16 6
Multiboard в качестве квеста 10.08.16 2796 3 12
JASS: Курс молодого бойца 23.06.17 15058 28 37
WurstScript 10.07.17 17220 9 53
vJass 03.11.17 17993 14 54
ZINC 06.03.18 3720 3 8
cJass 17.05.18 8286 4 39
История одного заклинания 21.12.18 6232 16 15
Вычисляем по IP 04.04.19 3057 19 7
Создание ИИ 17.06.19 3517 9 35
[lua] Подсветка кода во внешнем редакторе 17.06.19 3574 23 12
Перезарядка пассивных предметов 26.06.19 2283 19 20
[lua] Двигаем снаряды 01.08.19 4688 42 28
[lua] Все споcобы перебрать группу юнитов 13.08.19 2061 15 13
[lua] Дамми каст 18.08.19 2092 13 9
[lua] Воскрешаем героя 22.08.19 1603 17 8
[Lua] Инжект функций 26.08.19 1958 14 2
[lua] Кастуем все заклинания используя один триггер 16.09.19 2502 17 13
[lua] Фрэймы 17.09.19 6878 24 21
[lua] Собираем lua с помощью lua 30.11.19 2587 16 8
[lua] Скачиваем код 01.12.19 1107 6 14
[lua] Читаем .wct 09.12.19 551 - 8
Встраивание триггеров в mpq. 19.02.20 1315 9 2
[lua] Всё о визуализации способностей в Warcraft3 22.06.20 3438 35 28
Создаём фрейм на русских гуи триггерах 15.10.20 864 29 10
Как использовать vJass без WE 15.12.20 486 5 10
Обучение jass 18.03.21 485 13 4
Утекают ли не обнулённые переменные типа handle 02.04.21 348 24 21
Еще одни причины крашей и десинков в рефордже 26.05.21 136 3 5
Курс JASS + vJASS 05.07.21 597 25 13
Ландшафт
Название Дата Просмотры Комментарии Лайки Авторы
Основы работы в Zephir Map Editor 15.12.03 17741 14 13
Как делать красивый рельеф 15.08.03 31730 29 35
Заметки Натуралиста 03.03.04 14054 14 19
Вредные советы 25.05.04 21161 33 23
Создаем профессиональный рельеф 28.09.05 21119 22 9
Заметки Натуралиста II 11.11.05 21863 25 13
Импортируем текстуры земли 21.03.06 23581 19 22
Заметки еще одного натуралиста 22.09.06 11844 13 8
Советы по левел-дизайну 31.12.06 12803 9 11
Фичи ландшафтеров 02.01.07 31976 30 16 XGM Team
Расширенное декорирование карт 13.01.07 26653 28 26
Редактирование уровней воды и земли через Zepir Map Editor 25.01.07 21787 19 9
ADOLF's Custom Path Line method 17.02.07 17634 15 8
Нюансы создания рельефа 17.07.07 97303 64 83
Некоторые приемы работы с арками 15.03.09 22783 30 36
Симметричный ландшафт 03.07.09 21047 32 20
Old School, и с чем его едят 25.04.10 94286 168 166
Тайлинг от А до Я 13.08.10 15077 24 10
Сбалансированное декорирование 16.09.10 24082 45 18 Kirsi Salonen
Атмосфера 14.10.10 17260 20 37
Сбалансированное декорирование: подробный анализ примеров 21.01.12 20974 30 35
Альфа-Тайлы и примеры работы 25.03.12 26495 38 93
Вода в Warcraft'е 06.12.12 35065 42 76
О дизайне уровней. Часть первая. 17.11.13 16405 39 68
Как создать атмосферу ночи 30.07.15 15816 32 52
Альтернативный способ наложения карты путей 11.06.16 9729 23 43
Небольшой видео-урок, создание ландшафта для WarCraft3 17.01.18 4662 19 28
Инструменты юного обсервера v 0.03 08.10.20 890 18 7
Моделлинг
Название Дата Просмотры Комментарии Лайки Авторы
Устройство файлов mdl 01.06.03 14079 5 9
Импорт модели в 3DMax 5.1 14.06.04 14504 7 6
Warсraft3ArtTools 24.07.04 57088 30 8
Моделирование с Troll'ем 07.01.05 33871 21 2
Vertex Modifier Tutorials 07.01.05 36236 7 2
Изменяем анимацию у модели в 3D Max'e 22.01.05 14837 3 -
Warcraft III ArtTools 27.03.05 8078 1 1 Blizzard Ent
Корректно убираем свечение героя 16.05.05 12466 9 -
MdlVis Tutorial 23.05.05 107585 40 29
Magos' GMax Modelling Tutorial 29.01.06 16823 8 -
War3ModelEditor: создание источников частиц 08.06.06 51979 45 28
Как сделать текстуру с тимколором? 09.09.06 20633 21 16
Экспорт моделей зданий *.WMO из WoW 26.09.06 30144 17 6
Создание анимации лица 18.10.06 10677 9 1
"Пересадка мяса" 03.02.07 60866 37 19
Лягушка-Царевна (о работе с моделями в MDLVis) 15.05.07 64391 29 17
Извлечение моделей из WoW 23.04.08 93976 85 9
War3 Model Editor 1.07 - Проблемы и решения 21.07.08 24979 15 7
Конвертация моделей из других игр 11.08.08 98215 80 39
Моделлинг FAQ 15.08.08 52547 47 14 ТТМФ
Динамическая смена текстуры 16.10.08 18402 13 14
Создание модели в 3DSMax (без анимаций) 11.02.09 48412 31 16
Ошибки и баги при анимировании в Mdlvis 18.04.09 11073 9 4
Подробнее о MDL - Формат файла моделей 02.05.09 6469 1 11
Некоторые приемы моделиста 09.05.09 8686 6 2 Orc
От текстуры до модели 15.07.09 19461 15 7
Альфа-канал: прозрачность и цвет игрока 04.12.09 18972 11 9
Избавляемся от швов 31.08.10 7025 13 2
Полезные мелочи в работе моделлера 04.01.11 15947 23 9
Конвертирование моделей из Quake 3 Arena 26.02.11 17484 23 4
Работа с моделями из Resident Evil 02.03.11 28681 13 4
Анимация от "А" до "Я" 18.08.11 89072 61 82
Конверт моделей из игр, поддерживающих DirectX 30.09.12 18312 17 11
Конвертация моделей из Sacred 2 26.10.12 10823 15 8
Склеиваем текстуру и карту нормалей 23.06.14 13626 27 10
Имитация Specular Map в моделях 27.09.14 9881 23 26
Блестяшки или симуляция Specular карт 04.04.17 5116 13 32
Нестандартные звуки анимаций 18.10.18 2534 8 29
Изменение стандартных эффектов (система частиц) 14.01.20 2746 7 14
Основы работы с Retera Model Studio 31.07.20 3285 58 26
Перенос моделей Reforged на классическую графику 07.09.20 1537 34 21
Перенос анимаций между моделями [Retera] 14.04.21 268 11 13
Перенос моделей из WC3 в Blender 14.04.21 368 13 5
Работа с MPQ и импортом
Название Дата Просмотры Комментарии Лайки Авторы
Добавление действий в редактор триггеров 17.09.03 11419 3 7
Custom Loading Screens 08.07.03 21371 17 2
Устройство .w3m файлов 01.01.03 23535 19 15
Импорт файлов 18.05.04 60078 73 16
Установка и использование WinMpq 1.61 23.07.04 19074 4 1
Создание Иконок 22.02.05 24625 14 7
Жутко неправильный импорт 20.04.05 15396 11 42
Меняем Background 19.08.05 16486 13 3
Подробнее о загрузочном экране. 20.11.05 22022 12 7
Создание основной кампании в игре Warcraft 30.06.06 18741 13 11
Импортированный Score Screen 10.08.06 6049 2 7
Вывод изображений во время игры 14.08.06 10769 10 5
Создание погодного эффекта 05.09.06 11790 11 3
Скрытие сообщений чата 14.09.06 12513 14 15 Dead_knight
Осваиваем фильтры 11.10.06 9021 7 6
Создание текстуры склона 18.10.06 14716 9 1
Замена файлов в архиве игры без патча 06.06.07 28419 24 6
Создание анимированного загрузочного экрана 01.10.07 26102 21 4
Внедрение собственных юнитов в игру 20.11.07 29950 29 5
Оптимизация импорта 07.02.12 15194 22 11
Import Exploit - чудеса импорта (MIX) 26.04.12 65738 179 65
Как создать свой MPQ. 22.12.12 25589 49 18
Самоподключающийся архив 11.10.17 2541 2 22
Простой способ подключения собственных MPQ-архивов 30.07.18 6517 61 27
Загрузка Mix из интернета картой 23.03.19 1951 8 15
Картинка-preview для Reforged (1.32+) и Classic (1.26+) разом 02.02.21 466 6 20
Разное
Название Дата Просмотры Комментарии Лайки Авторы
Текст на интерфейсе 02.10.20 546 7 4
Книга Клифорда: Возрождение скорби 01.03.21 647 14 4