Статьи WarCraft 3 Reforged

Основы
Название Дата Просмотры Комментарии Лайки Авторы
Осваиваем World Editor 11.01.03 135386 81 79
Designing Campaigns Manual 18.01.04 10586 5 11
Осваиваем World Editor: триггеры 08.02.05 227329 116 88 ,
Типы UMS карт 07.04.04 11014 12 5
Gameplay Constants 25.05.04 10865 5 4
Как сделать оригинальную карту 29.05.04 12613 17 11
FAQ по WorldEdit'y 23.07.04 88283 54 24
World Editor : От элементарного к простому 13.08.04 46140 16 11 HARN
Написание сюжета для РПГ 03.02.05 28019 14 13
Самоучитель по редактору WorldEditor 18.12.04 217331 49 30
Интервью с Dmitry Rommel 02.07.05 20364 19 4
Практическое пособие начинающим балансерам 28.01.06 10552 6 2 A2M_Nomad
WarCraft: Взгляд изнутри 08.04.06 28733 15 16
Интервью с Алексеем, автором MdlVis 19.08.06 11920 22 12
Чит-коды для WarCraft II и WarCraft III 03.09.06 31620 24 12
Всё о RPG 09.09.06 21550 19 23
Мелкие полезности - Редактор Объектов 12.09.06 26061 12 16
Философия модмейкера 14.09.06 12957 29 11
Творческое воображение - приемы и методы 20.09.06 14453 14 7
Достижение игрового баланса в картах жанра AoS 25.09.06 9204 10 3
World Editor Unlimited 13.12.06 79275 34 14
Постулаты создания грамотных ORPG карт: олдскул 19.09.10 23653 69 28
Редактирование приказов 24.05.11 13811 41 25
Как увеличить объём текста в описании артефактов. 06.09.12 10081 14 45
Типы целей в Warcraft 3 23.12.12 10211 23 35
Простой способ создать LoadScreen 28.12.12 8640 14 19
Организация командной работы над проектом 13.01.13 9067 18 12
Инвентарь юного модмейкера 31.01.14 33493 30 54
Загрузочные экраны. 08.06.15 24605 43 46
Не забывайте. Делаем карты на уровне Blizzard Entertainment 28.07.15 8800 17 64
Создание "обводки"(контура) для модели 28.07.15 3962 7 6
Неограниченный инвентарь (для лентяев) 20.08.15 11825 28 16
Улучшение графики в Warcraft 3 22.08.15 44917 21 13
Типы урона в Warcraft III 22.09.15 17350 27 44
Вызов функций вк 3, через mix (dll) 24.01.16 6395 16 21 zetox
Загрузочный экран HD (1080) 28.04.16 6325 18 19
Начало игры на онлайн серверах 01.03.19 4313 19 5
Мемхак для маленьких 16.04.19 1520 4 4
Простая антистил система 06.05.19 1318 6 10
Пособие по публикации ресурсов на XGM 20.06.19 3610 15 22
Создание неигрового персонажа для РПГ с нуля 17.09.19 1141 10 -
Формат карт Warcraft 3 27.09.19 2266 20 19
Переход с карты на карту в сетевой игре (GUI) 22.12.19 1013 19 5
[Lua] Поворачиваем башню танка за курсором 28.12.19 1739 17 20
[Lua] Совместная работа над WC3 проектами 12.01.20 2505 40 14 ,
Формат файлов W3M и W3X 02.02.20 833 1 2
Парсинг метаданных из w3m/w3x/w3n 02.02.20 516 1 10
F.A.Q. по Warcraft 3 Reforged 06.02.20 613 3 7
Список официальных патчей для Warcraft 3 29.02.20 2728 9 8
Играем в Reforged по локальной сети 12.05.20 1549 12 8
Простой способ создать загрузочный экран для Warcraft 3 Reforged 17.06.20 394 2 7
API DOC FDF - Документация функции интерфейса 26.06.20 389 18 6
Триггеры и объекты
Название Дата Просмотры Комментарии Лайки Авторы
Object Editor — Улучшения (апгрейды) 25.01.04 16340 9 11
Ability Editor 06.06.04 84305 21 30
Баффы (Buffs) — от и до 19.06.04 14798 19 3
Триггерные Заклинания 09.08.04 47074 30 15
Редактор AI — теория и практика 04.09.04 31688 17 23
Game Cache + JASS: нестандартное применение 15.02.05 15016 11 10
Перекидывание объектов с одной карты на другую 03.04.05 9430 9 1
Осваиваем jass (0-1) 18.06.05 403267 309 196
Создаем загрузочный код 01.11.05 56792 59 20 ,
Подъемники и переключатели 20.11.05 16054 11 9
Конструктор заклинаний 20.12.05 18827 11 6
Создание AI для карт типа Hero Arena 29.01.06 16952 13 6
Как проиграть анимации типа Stand 2, Spell-4 16.02.06 25863 20 7
Всё о Multiboard'ах 17.08.06 57118 29 56 Jon
Создание простого stomp спелла 16.10.06 58177 25 13
Создание простого (Melee) AI 22.06.07 52689 6 16
Ищем баги сами 05.06.08 16028 16 14
Тип integer 04.08.08 32820 8 11
Добавление собственных Native функций 02.11.08 27412 14 15
Осваиваем JASS - исправления и дополнения 24.02.09 37819 41 14
Проводник по способностям 10.04.09 52297 38 49
Математический подход к движению 12.04.09 22970 29 13
[vJass] Создание moving system 24.09.09 28066 25 18
Повседневные приёмы в программировании варкрафта 26.02.10 15442 19 13
Передача и хранение данных в варкрафте 13.06.10 21692 37 23
Hashtable - работаем с хеш-таблицей 24.04.11 20507 25 19
GetLocalPlayer() 14.07.11 27580 50 52
Remake: Создание простого stomp спелла 13.02.12 20627 24 13
Оптимизация триггеров и jass кода 29.03.12 10443 9 21 J, PT153
Базы данных 04.04.12 11392 21 15
Пример работы с trackable. Магазин. 04.06.12 19413 46 44
Preload Exploit: работа с файлами 06.06.12 25331 34 20
База примеров на GUI 18.11.12 228721 324 102
Выполнение кода и обращение к данным 29.11.12 36182 62 69
Исследование порчи (Blight) 07.01.13 10483 21 22
Модификаторы атаки 08.08.15 14383 24 58
Система перехода с карты на карту 21.04.16 8532 13 25
Предметы, интересные баги и фитчи! 23.07.16 21002 44 55
AI System GUI 31.07.16 6385 16 6
Multiboard в качестве квеста 10.08.16 2550 3 12
JASS: Курс молодого бойца 23.06.17 13136 28 34
WurstScript 10.07.17 14669 8 50
vJass 03.11.17 13510 6 12
ZINC 06.03.18 2989 3 5
cJass 17.05.18 6699 4 30
История одного заклинания 21.12.18 4573 14 7
Вычисляем по IP 04.04.19 2116 19 7
Создание ИИ 17.06.19 2250 9 30
[lua] Подсветка кода во внешнем редакторе 17.06.19 2550 20 11
Перезарядка пассивных предметов 26.06.19 1632 19 17
[lua] Двигаем снаряды 01.08.19 3371 42 25
[lua] Все споcобы перебрать группу юнитов 13.08.19 1210 15 10
[lua] Дамми каст 18.08.19 1345 13 9
[lua] Воскрешаем героя 22.08.19 1064 17 8
[Lua] Инжект функций 26.08.19 1378 14 2
[lua] Кастуем все заклинания используя один триггер 16.09.19 1768 17 12
[lua] Фрэймы 17.09.19 4474 23 20
[lua] Собираем lua с помощью lua 30.11.19 1720 16 8
[lua] Скачиваем код 01.12.19 668 6 12
[lua] Читаем .wct 09.12.19 378 - 7
Встраивание триггеров в mpq. 19.02.20 806 9 2
[lua] Всё о визуализации способностей в Warcraft3 22.06.20 473 21 20
Ландшафт
Название Дата Просмотры Комментарии Лайки Авторы
Основы работы в Zephir Map Editor 15.12.03 16967 14 13
Как делать красивый рельеф 15.08.03 30424 29 35
Заметки Натуралиста 03.03.04 13521 14 19
Вредные советы 25.05.04 20274 33 22
Создаем профессиональный рельеф 28.09.05 20347 22 8
Заметки Натуралиста II 11.11.05 21061 25 12
Импортируем текстуры земли 21.03.06 22627 19 22
Заметки еще одного натуралиста 22.09.06 11423 13 8
Советы по левел-дизайну 31.12.06 12445 9 10
Фичи ландшафтеров 02.01.07 31157 30 15 XGM Team
Расширенное декорирование карт 13.01.07 25637 28 25
Редактирование уровней воды и земли через Zepir Map Editor 25.01.07 21232 19 8
ADOLF's Custom Path Line method 17.02.07 17200 15 8
Нюансы создания рельефа 17.07.07 94524 64 74
Некоторые приемы работы с арками 15.03.09 21817 30 36
Симметричный ландшафт 03.07.09 20203 31 19
Old School, и с чем его едят 25.04.10 88506 166 163
Тайлинг от А до Я 13.08.10 13991 24 10
Сбалансированное декорирование 16.09.10 22921 45 18 Kirsi Salonen
Атмосфера 14.10.10 16151 20 35
Сбалансированное декорирование: подробный анализ примеров 21.01.12 19772 30 35
Альфа-Тайлы и примеры работы 25.03.12 25360 38 2
Вода в Warcraft'е 06.12.12 33716 42 75
О дизайне уровней. Часть первая. 17.11.13 15426 39 68
Как создать атмосферу ночи 30.07.15 14279 32 51
Альтернативный способ наложения карты путей 11.06.16 8444 23 42
Небольшой видео-урок, создание ландшафта для WarCraft3 17.01.18 3804 19 28
Моделлинг
Название Дата Просмотры Комментарии Лайки Авторы
Устройство файлов mdl 01.06.03 13585 5 9
Импорт модели в 3DMax 5.1 14.06.04 14087 7 6
Warсraft3ArtTools 24.07.04 55664 30 8
Моделирование с Troll'ем 07.01.05 33162 21 2
Vertex Modifier Tutorials 07.01.05 35557 7 2
Изменяем анимацию у модели в 3D Max'e 22.01.05 14536 3 -
Warcraft III ArtTools 27.03.05 7857 1 - Blizzard Ent
Корректно убираем свечение героя 16.05.05 11986 9 -
MdlVis Tutorial 23.05.05 104319 40 29
Magos' GMax Modelling Tutorial 29.01.06 16258 8 -
War3ModelEditor: создание источников частиц 08.06.06 50468 45 28
Как сделать текстуру с тимколором? 09.09.06 19436 21 15
Экспорт моделей зданий *.WMO из WoW 26.09.06 29319 17 6
Создание анимации лица 18.10.06 10347 9 1
"Пересадка мяса" 03.02.07 59484 37 19
Лягушка-Царевна (о работе с моделями в MDLVis) 15.05.07 62624 29 16
Извлечение моделей из WoW 23.04.08 90933 85 9
War3 Model Editor - Проблемы и решения 21.07.08 23641 15 7
Конвертация моделей из других игр 11.08.08 93583 80 38
Моделлинг FAQ 15.08.08 48827 47 13 ТТМФ
Динамическая смена текстуры 16.10.08 17665 13 14
Создание модели в 3DSMax (без анимаций) 11.02.09 45977 31 14
Ошибки и баги при анимировании в Mdlvis 18.04.09 10643 9 4
Подробнее о MDL - Формат файла моделей 02.05.09 6109 1 10
Некоторые приемы моделиста 09.05.09 8428 6 2 Orc
От текстуры до модели 15.07.09 18976 15 7
Альфа-канал: прозрачность и цвет игрока 04.12.09 18011 11 9
Избавляемся от швов 31.08.10 6667 13 2
Полезные мелочи в работе моделлера 04.01.11 15197 23 8
Конвертирование моделей из Quake 3 Arena 26.02.11 16740 23 4
Работа с моделями из Resident Evil 02.03.11 27578 13 4
Анимация от "А" до "Я" 18.08.11 83196 61 78
Конверт моделей из игр, поддерживающих DirectX 30.09.12 16888 17 11
Конвертация моделей из Sacred 2 26.10.12 10292 15 8
Склеиваем текстуру и карту нормалей 23.06.14 12148 27 10
Имитация Specular Map в моделях 27.09.14 9195 23 26
Блестяшки или симуляция Specular карт 04.04.17 4475 13 30
Нестандартные звуки анимаций 18.10.18 2041 8 28
Изменение стандартных эффектов (система частиц) 14.01.20 1583 7 14
Основы работы с Retera Model Studio 31.07.20 865 53 23
Перенос моделей Reforged на классическую графику 07.09.20 183 15 1
Работа с MPQ и импортом
Название Дата Просмотры Комментарии Лайки Авторы
Добавление действий в редактор триггеров 17.09.03 10943 3 7
Custom Loading Screens 08.07.03 20642 17 2
Устройство .w3m файлов 01.01.03 22085 19 13
Импорт файлов 18.05.04 56726 72 16
Установка и использование WinMpq 1.61 23.07.04 18658 4 1
Создание Иконок 22.02.05 23176 14 5
Жутко неправильный импорт 20.04.05 14571 11 38
Easy Button Creator или очень простое и быстрое создание иконок. 06.06.05 9976 6 -
Меняем Background 19.08.05 15921 13 3
Подробнее о загрузочном экране. 20.11.05 21010 11 7
Создание основной кампании в игре Warcraft 30.06.06 17651 13 11
Импортированный Score Screen 10.08.06 5882 2 7
Вывод изображений во время игры 14.08.06 10289 10 4
Создание погодного эффекта 05.09.06 11374 11 2
Скрытие сообщений чата 14.09.06 11516 14 12 Dead_knight
Осваиваем фильтры 11.10.06 8612 7 4
Создание текстуры склона 18.10.06 14305 9 -
Замена файлов в архиве игры без патча 06.06.07 27843 24 5
Создание анимированного загрузочного экрана 01.10.07 25428 21 4
Внедрение собственных юнитов в игру 20.11.07 28820 29 5
Оптимизация импорта 07.02.12 14376 22 8
Import Exploit - чудеса импорта (MIX) 26.04.12 60232 179 64
Как создать свой MPQ. 22.12.12 23931 49 18
Самоподключающийся архив 11.10.17 2014 2 21
Простой способ подключения собственных MPQ-архивов 30.07.18 4615 61 26
Загрузка Mix из интернета картой 23.03.19 1354 8 15