Статьи WarCraft 3

Название Дата Просмотров Комментарии Плюсы Автор(ы)
Основы
Название Дата Просмотров Комментарии Плюсы Автор(ы)
Осваиваем World Editor 10.01.03 125155 73 69
Designing Campaigns Manual 17.01.04 9967 5 10
Осваиваем World Editor: триггеры 08.02.05 210300 115 77 ,
Типы UMS карт 06.04.04 10106 12 5
Gameplay Constants 24.05.04 10143 5 3
Как сделать оригинальную карту 28.05.04 11532 15 8
FAQ по WorldEdit'y 22.07.04 80182 54 22
World Editor : От элементарного к простому 13.08.04 39130 16 11 HARN
Написание сюжета для РПГ 03.02.05 25671 14 13
Самоучитель по редактору WorldEditor 18.12.04 191852 48 28
Офлайн-версия базы статей (старая) 13.06.05 99470 198 13
Осваиваем jass (0-1) 18.06.05 374382 301 181
Интервью с Dmitry Rommel 01.07.05 19036 19 4
Практическое пособие начинающим балансерам 28.01.06 9776 6 1 A2M_Nomad
WarCraft: Взгляд изнутри 08.04.06 27142 15 15
Интервью с Алексеем, автором MdlVis 19.08.06 10927 22 11
Чит-коды для WarCraft II и WarCraft III 03.09.06 29281 24 11
Всё о RPG 08.09.06 19952 19 20
Мелкие полезности - Редактор Объектов 11.09.06 22551 11 15
Философия модмейкера 14.09.06 11882 29 10
Творческое воображение - приемы и методы 20.09.06 13526 14 7
Достижение игрового баланса в картах жанра AoS 24.09.06 8557 10 3
World Editor Unlimited 13.12.06 74334 34 14
Постулаты создания грамотных ORPG карт: олдскул 19.09.10 19638 69 27
Оффлайн-версия базы статей 30.01.11 20756 61 63
Редактирование приказов 24.05.11 10658 40 23
Как увеличить объём текста в описании артефактов. 06.09.12 8737 14 44
Типы целей в Warcraft 3 23.12.12 8157 18 35
Простой способ создать LoadScreen 28.12.12 7424 14 18
Организация командной работы над проектом 12.01.13 7773 18 12
Инвентарь юного модмейкера 31.01.14 30199 30 52
Загрузочные экраны. 08.06.15 20687 43 43
Не забывайте. Делаем карты на уровне Blizzard Entertainment 27.07.15 7254 17 62
Создание "обводки"(контура) для модели 28.07.15 3177 7 6
Неограниченный инвентарь (для лентяев) 20.08.15 9273 28 16
Улучшение графики в Warcraft 3 22.08.15 33666 21 11
Типы урона в Warcraft III 22.09.15 13405 27 39
Вызов функций вк 3, через mix (dll) 24.01.16 4954 16 21 zetox
Загрузочный экран HD (1080) 28.04.16 4347 12 18
Начало игры на онлайн серверах 01.03.19 504 19 4
Мемхак для маленьких 15.04.19 335 4 4
Простая антистил система 05.05.19 277 6 7
Триггеры и объекты
Название Дата Просмотров Комментарии Плюсы Автор(ы)
Object Editor — Улучшения (апгрейды) 24.01.04 15010 9 11
Ability Editor 05.06.04 74491 19 29
Баффы (Buffs) — от и до 18.06.04 13647 19 3
Триггерные Заклинания 08.08.04 42866 30 14
Редактор AI — теория и практика 04.09.04 26875 17 20
Game Cache + JASS: нестандартное применение 15.02.05 14050 11 7
Перекидывание объектов с одной карты на другую 03.04.05 8553 9 1
Создаем загрузочный код 01.11.05 52437 59 18 ,
Подъемники и переключатели 20.11.05 15134 11 9
Конструктор заклинаний 20.12.05 17680 11 6
Создание AI для карт типа Hero Arena 28.01.06 15678 13 6
Как проиграть анимации типа Stand 2, Spell-4 16.02.06 23342 20 7
Всё о Multiboard'ах 16.08.06 53786 29 55 Jon
Оптимизация 10.10.06 17612 28 7
Создание простого stomp спелла 16.10.06 54970 25 12
Создание простого (Melee) AI 22.06.07 50360 5 11
Ищем баги сами 05.06.08 14786 16 14
Тип integer 04.08.08 31657 8 11
Добавление собственных Native функций 02.11.08 25854 14 15
Осваиваем JASS - исправления и дополнения 24.02.09 35437 41 13
Проводник по способностям 10.04.09 46533 36 45
Математический подход к движению 11.04.09 20714 29 13
[vJass] Создание moving system 24.09.09 25987 25 18
Повседневные приёмы в программировании варкрафта 26.02.10 14147 19 13
Передача и хранение данных в варкрафте 13.06.10 19385 37 22
Hashtable - работаем с хеш-таблицей 24.04.11 17709 21 17
GetLocalPlayer() 14.07.11 23552 50 49
Remake: Создание простого stomp спелла 13.02.12 18684 24 13
Оптимизация триггеров и jass кода 29.03.12 9083 5 21
Базы данных 04.04.12 9550 21 15
Пример работы с trackable. Магазин. 03.06.12 17271 46 44
Preload Exploit: работа с файлами 06.06.12 20893 34 20
W3M and W3X Files Format 11.07.12 14724 4 4 wc3c.net
База примеров на GUI 18.11.12 193261 315 100
Выполнение кода и обращение к данным 29.11.12 30737 62 68
Исследование порчи (Blight) 07.01.13 8488 21 21
Модификаторы атаки 08.08.15 10616 21 54
Система перехода с карты на карту 21.04.16 6049 11 21
Предметы, интересные баги и фитчи! 23.07.16 15554 43 53
AI System GUI 30.07.16 4988 16 4
Multiboard в качестве квеста 10.08.16 2129 3 11
JASS: Курс молодого бойца 23.06.17 8400 22 34
WurstScript 10.07.17 10088 8 50
vJass 03.11.17 6995 6 10
ZINC 06.03.18 1757 3 5
cJass 17.05.18 3248 2 30
История одного заклинания 21.12.18 1351 14 4
Вычисляем по IP 04.04.19 512 19 5
Создание ИИ 17.06.19 135 - 5
Подсветка lua во внешнем редакторе 17.06.19 73 15 9
Ландшафт
Название Дата Просмотров Комментарии Плюсы Автор(ы)
Основы работы в Zephir Map Editor 14.12.03 16102 14 13
Как делать красивый рельеф 14.08.03 28403 29 34
Заметки Натуралиста 02.03.04 12629 14 18
Вредные советы 24.05.04 18617 33 22
Создаем профессиональный рельеф 28.09.05 18916 22 8
Заметки Натуралиста II 11.11.05 19818 25 10
Импортируем текстуры земли 21.03.06 21043 19 20
Заметки еще одного натуралиста 21.09.06 10490 13 8
Советы по левел-дизайну 31.12.06 11796 9 9
Фичи ландшафтеров 02.01.07 29345 30 14
Расширенное декорирование карт 13.01.07 23712 28 22
Редактирование уровней воды и земли через Zepir Map Editor 25.01.07 20231 19 8
ADOLF's Custom Path Line method 17.02.07 16216 15 8
Нюансы создания рельефа 17.07.07 88885 64 69
Некоторые приемы работы с арками 15.03.09 20065 30 32
Симметричный ландшафт 03.07.09 18376 30 14
Old School, и с чем его едят 25.04.10 80105 166 143
Тайлинг от А до Я 13.08.10 11975 24 10
Сбалансированное декорирование 16.09.10 20096 45 18 Kirsi Salonen
Атмосфера 13.10.10 14271 20 34
Сбалансированное декорирование: подробный анализ примеров 20.01.12 17214 30 33
Альфа-Тайлы и примеры работы 24.03.12 22649 38 89
Вода в Warcraft'е 06.12.12 30610 42 71
О дизайне уровней. Часть первая. 17.11.13 13268 39 67
Как создать атмосферу ночи 30.07.15 11509 32 46
Альтернативный способ наложения карты путей 10.06.16 6153 22 35
Небольшой видео-урок, создание ландшафта для WarCraft3 17.01.18 2275 19 23
Моделлинг
Название Дата Просмотров Комментарии Плюсы Автор(ы)
Устройство файлов mdl 31.05.03 12673 5 9
Импорт модели в 3DMax 5.1 13.06.04 13496 6 4
Warсraft3ArtTools 23.07.04 52987 30 7
Моделирование с Troll'ем 06.01.05 31806 21 2
Vertex Modifier Tutorials 06.01.05 34176 7 2
Изменяем анимацию у модели в 3D Max'e 21.01.05 14142 3 -
Warcraft III ArtTools 27.03.05 7519 1 - Blizzard Ent
Корректно убираем свечение героя 16.05.05 11044 9 -
MdlVis Tutorial 23.05.05 98781 39 28
Magos' GMax Modelling Tutorial 29.01.06 15542 8 -
War3ModelEditor: создание источников частиц 08.06.06 47017 45 27
Как сделать текстуру с тимколором? 08.09.06 17468 19 11
Экспорт моделей зданий *.WMO из WoW 26.09.06 27993 17 6
Создание анимации лица 18.10.06 9810 9 1
"Пересадка мяса" 02.02.07 56468 37 18
Лягушка-Царевна (о работе с моделями в MDLVis) 15.05.07 59077 29 16
Извлечение моделей из WoW 22.04.08 85531 85 9
War3 Model Editor - Проблемы и решения 21.07.08 21421 15 5
Конвертация моделей из других игр 11.08.08 85264 80 37
Моделлинг FAQ 14.08.08 42779 46 13 ТТМФ
Динамическая смена текстуры 16.10.08 16352 13 12
Создание модели в 3DSMax (без анимаций) 11.02.09 41875 31 13
Ошибки и баги при анимировании в Mdlvis 17.04.09 10008 9 4
Подробнее о MDL - Формат файла моделей 01.05.09 5515 1 10
Некоторые приемы моделиста 08.05.09 7910 6 2 Orc
От текстуры до модели 15.07.09 18160 15 6
Альфа-канал: прозрачность и цвет игрока 03.12.09 16740 11 9
Избавляемся от швов 30.08.10 6025 13 1
Полезные мелочи в работе моделлера 03.01.11 13726 23 8
Конвертирование моделей из Quake 3 Arena 26.02.11 15298 23 4
Работа с моделями из Resident Evil 02.03.11 25624 13 4
Анимация от "А" до "Я" 17.08.11 72972 54 76
Конверт моделей из игр, поддерживающих DirectX 30.09.12 14550 17 11
Конвертация моделей из Sacred 2 26.10.12 9114 15 8
Склеиваем текстуру и карту нормалей 23.06.14 10235 27 9
Имитация Specular Map в моделях 27.09.14 7621 23 26
Блестяшки или симуляция Specular карт 04.04.17 3482 13 30
Нестандартные звуки анимаций 17.10.18 881 5 28
Работа с MPQ и импортом
Название Дата Просмотров Комментарии Плюсы Автор(ы)
Добавление действий в редактор триггеров 16.09.03 10171 2 5
Custom Loading Screens 07.07.03 19092 17 2
Inside W3M Files 31.12.02 19948 19 10
Импорт файлов 17.05.04 50041 71 16
Установка и использование WinMpq 1.61 23.07.04 17873 4 1
Создание Иконок 22.02.05 20884 14 5
Жутко неправильный импорт 20.04.05 12963 9 33
Easy Button Creator или очень простое и быстрое создание иконок. 06.06.05 9474 6 -
Меняем Background 19.08.05 14799 12 3
Подробнее о загрузочном экране. 20.11.05 19451 11 7
Создание основной кампании в игре Warcraft 30.06.06 15832 13 11
Импортированный Score Screen 10.08.06 5544 2 7
Вывод изображений во время игры 13.08.06 9412 10 4
Создание погодного эффекта 05.09.06 10632 11 2
Скрытие сообщений чата 14.09.06 10304 14 11 Dead_knight
Осваиваем фильтры 11.10.06 7949 7 4
Создание текстуры склона 18.10.06 13475 9 -
Замена файлов в архиве игры без патча 06.06.07 26421 23 5
Создание анимированного загрузочного экрана 01.10.07 24223 20 4
Внедрение собственных юнитов в игру 20.11.07 26947 29 5
Оптимизация импорта 07.02.12 12989 22 7
Import Exploit - чудеса импорта (MIX) 26.04.12 48978 171 62
Как создать свой MPQ. 22.12.12 21125 49 18
Самоподключающийся архив 11.10.17 1202 2 19
Простой способ подключения собственных MPQ-архивов 30.07.18 1999 61 26
Загрузка Mix из интернета картой 23.03.19 327 3 9