Статьи WarCraft 3

Основы
Название Дата Просмотры Комментарии Лайки Авторы
Осваиваем World Editor 11.01.03 155984 120 83
Designing Campaigns Manual 18.01.04 11036 5 12
Осваиваем World Editor: триггеры 08.02.05 240393 120 92 ,
Типы UMS карт 07.04.04 11970 12 5
Gameplay Constants 25.05.04 11548 5 5
Как сделать оригинальную карту 29.05.04 13495 18 13
FAQ по WorldEdit'y 23.07.04 94468 56 24
World Editor : От элементарного к простому 13.08.04 52679 17 12 HARN
Написание сюжета для РПГ 03.02.05 30318 14 13
Самоучитель по редактору WorldEditor 18.12.04 237849 50 34
Интервью с Dmitry Rommel 02.07.05 21854 19 4
Практическое пособие начинающим балансерам 28.01.06 11297 6 2 A2M_Nomad
WarCraft: Взгляд изнутри 08.04.06 30171 15 22
Интервью с Алексеем, автором MdlVis 19.08.06 12822 23 12
Чит-коды для WarCraft II и WarCraft III 03.09.06 34701 24 12
Всё о RPG 09.09.06 22780 19 24
Мелкие полезности - Редактор Объектов 12.09.06 29409 12 16
Философия модмейкера 14.09.06 14095 29 15
Творческое воображение - приемы и методы 20.09.06 15221 14 7
Достижение игрового баланса в картах жанра AoS 25.09.06 9738 10 3
World Editor Unlimited 13.12.06 82978 34 15
Постулаты создания грамотных ORPG карт: олдскул 19.09.10 26629 69 30
Редактирование приказов 24.05.11 16289 41 27
Как увеличить объём текста в описании артефактов. 06.09.12 11948 15 49
Типы целей в Warcraft 3 23.12.12 11843 26 36
Простой способ создать LoadScreen 28.12.12 9683 14 19
Организация командной работы над проектом 13.01.13 10478 18 12
Инвентарь юного модмейкера 31.01.14 36043 30 54
Загрузочные экраны. 08.06.15 27735 44 48
Не забывайте. Делаем карты на уровне Blizzard Entertainment 28.07.15 10590 17 66
Создание "обводки"(контура) для модели 28.07.15 4566 7 7
Неограниченный инвентарь (для лентяев) 20.08.15 13797 28 18
Улучшение графики в Warcraft 3 22.08.15 53134 21 13
Типы урона в Warcraft III 22.09.15 21393 29 48
Вызов функций вк 3, через mix (dll) 24.01.16 8117 16 23 zetox
Загрузочный экран HD (1080) 28.04.16 8583 18 20
Начало игры на онлайн серверах 01.03.19 15046 19 6
Мемхак для маленьких 16.04.19 3225 5 7
Простая антистил система 06.05.19 2273 7 11
Пособие по публикации ресурсов на XGM 20.06.19 8497 15 23
Создание неигрового персонажа для РПГ с нуля 17.09.19 2250 10 -
Формат карт Warcraft 3 27.09.19 3642 20 25
Переход с карты на карту в сетевой игре (GUI) 22.12.19 2319 19 7
[Lua] Поворачиваем башню танка за курсором 28.12.19 3347 19 22
[Lua] Совместная работа над WC3 проектами 12.01.20 4771 62 14 ,
Формат файлов W3M и W3X 02.02.20 3193 2 6
Парсинг метаданных из w3m/w3x/w3n 02.02.20 1462 2 15
F.A.Q. по Warcraft 3 Reforged 06.02.20 1178 3 7
Список официальных патчей для Warcraft 3 29.02.20 13919 11 9
Играем в Reforged по локальной сети 12.05.20 6269 12 8
Простой способ создать загрузочный экран для Warcraft 3 Reforged 17.06.20 1147 5 11
API DOC FDF - Документация функции интерфейса 26.06.20 1559 25 7
Отображение скрытых способностей в Reforged 24.09.20 995 16 11
Дебаггер Lua 28.09.20 1464 32 10 ,
Универсальный фрейм 04.10.20 1044 12 11
Перемещение фреймов с помощью курсора 09.03.21 413 3 16
Gif на фреймах 12.03.21 677 12 18
Использование ShellExecute 14.03.21 541 11 9
Инструкция по настройке запуска cheapack в VSCode 15.04.21 462 3 6
Замена текстур у моделей в Reforged 21.07.21 564 6 6
Обмен данных между картами без ввода -save -load кода [lua] 16.09.21 160 8 6
Спидран гайд по иконкам 09.10.21 394 16 16
Кодируем и декодируем строки и сейвкоды 30.11.21 171 6 8
Триггеры и объекты
Название Дата Просмотры Комментарии Лайки Авторы
Object Editor — Улучшения (апгрейды) 25.01.04 17670 9 12
Ability Editor 06.06.04 92085 23 33
Баффы (Buffs) — от и до 19.06.04 15906 19 3
Триггерные Заклинания 09.08.04 50472 30 15
Редактор AI — теория и практика 04.09.04 34988 17 25
Game Cache + JASS: нестандартное применение 15.02.05 15799 11 11
Перекидывание объектов с одной карты на другую 03.04.05 10593 9 1
Осваиваем jass (0-1) 18.06.05 426821 309 201
Создаем загрузочный код 01.11.05 61274 59 24 ,
Подъемники и переключатели 20.11.05 16822 11 9
Конструктор заклинаний 20.12.05 19833 11 6
Создание AI для карт типа Hero Arena 29.01.06 18076 13 6
Как проиграть анимации типа Stand 2, Spell-4 16.02.06 28007 20 7
Всё о Multiboard'ах 17.08.06 59806 30 62 Jon
Создание простого stomp спелла 16.10.06 60658 25 13
Создание простого (Melee) AI 22.06.07 54660 6 16
Ищем баги сами 05.06.08 17163 16 16
Тип integer 04.08.08 33758 8 12
Добавление собственных Native функций 02.11.08 29091 14 15
Осваиваем JASS - исправления и дополнения 24.02.09 39819 41 14
Проводник по способностям 10.04.09 58355 38 53
Математический подход к движению 12.04.09 24673 29 16
[vJass] Создание moving system 24.09.09 29733 25 19
Повседневные приёмы в программировании варкрафта 26.02.10 16583 19 16
Передача и хранение данных в варкрафте 13.06.10 23839 37 25
Hashtable - работаем с хеш-таблицей 24.04.11 23095 25 21
GetLocalPlayer() 14.07.11 31269 50 54
Remake: Создание простого stomp спелла 13.02.12 22228 24 17
Оптимизация триггеров и jass кода 29.03.12 11297 9 23 J, PT153
Базы данных 04.04.12 13217 21 17
Пример работы с trackable. Магазин. 04.06.12 21387 46 44
Preload Exploit: работа с файлами 06.06.12 30397 35 32
База примеров на GUI 18.11.12 257670 327 107
Выполнение кода и обращение к данным 29.11.12 41292 62 75
Исследование порчи (Blight) 07.01.13 12524 21 22
Модификаторы атаки 08.08.15 17709 24 60
Система перехода с карты на карту 21.04.16 10277 13 27
Предметы, интересные баги и фитчи! 23.07.16 25391 48 61
AI System GUI 31.07.16 8171 16 6
Multiboard в качестве квеста 10.08.16 2925 3 12
JASS: Курс молодого бойца 23.06.17 16435 28 38
WurstScript 10.07.17 18655 9 59
vJass 03.11.17 20574 15 57
ZINC 06.03.18 4116 3 8
cJass 17.05.18 9246 4 40
История одного заклинания 21.12.18 7295 18 15
Вычисляем по IP 04.04.19 3610 19 7
Создание ИИ 17.06.19 4476 9 35
[lua] Подсветка кода во внешнем редакторе 17.06.19 4205 24 12
Перезарядка пассивных предметов 26.06.19 2659 19 20
[lua] Двигаем снаряды 01.08.19 5288 42 28
[lua] Все споcобы перебрать группу юнитов 13.08.19 2626 15 13
[lua] Дамми каст 18.08.19 2551 13 11
[lua] Воскрешаем героя 22.08.19 1888 17 8
[Lua] Инжект функций 26.08.19 2151 14 2
[lua] Кастуем все заклинания используя один триггер 16.09.19 2780 17 13
[lua] Фрэймы 17.09.19 7938 25 23
[lua] Собираем lua с помощью lua 30.11.19 3222 16 8
[lua] Скачиваем код 01.12.19 1333 6 14
[lua] Читаем .wct 09.12.19 638 - 8
Встраивание триггеров в mpq. 19.02.20 1533 9 2
[lua] Всё о визуализации способностей в Warcraft3 22.06.20 4537 43 34
Создаём фрейм на русских гуи триггерах 15.10.20 1268 30 11
Как использовать vJass без WE 15.12.20 639 5 10
Обучение jass 18.03.21 1621 74 17
Утекают ли не обнулённые переменные типа handle 02.04.21 746 27 25
Еще одни причины крашей и десинков в рефордже 26.05.21 265 3 5
Курс JASS + vJASS 05.07.21 2308 32 15
Основы Интерфейса 17.11.21 3528 44 59
Синхронизируем данные через gamecache 27.11.21 194 6 8
Ландшафт
Название Дата Просмотры Комментарии Лайки Авторы
Основы работы в Zephir Map Editor 15.12.03 18211 14 13
Как делать красивый рельеф 15.08.03 32579 29 36
Заметки Натуралиста 03.03.04 14615 14 19
Вредные советы 25.05.04 22028 33 23
Создаем профессиональный рельеф 28.09.05 21441 22 9
Заметки Натуралиста II 11.11.05 22323 25 14
Импортируем текстуры земли 21.03.06 23940 19 22
Заметки еще одного натуралиста 22.09.06 12249 13 9
Советы по левел-дизайну 31.12.06 13054 9 11
Фичи ландшафтеров 02.01.07 32570 30 16 XGM Team
Расширенное декорирование карт 13.01.07 27217 28 26
Редактирование уровней воды и земли через Zepir Map Editor 25.01.07 22149 19 9
ADOLF's Custom Path Line method 17.02.07 17850 15 8
Нюансы создания рельефа 17.07.07 98971 64 84
Некоторые приемы работы с арками 15.03.09 23510 31 37
Симметричный ландшафт 03.07.09 21547 32 20
Old School, и с чем его едят 25.04.10 97366 170 179
Тайлинг от А до Я 13.08.10 15740 24 12
Сбалансированное декорирование 16.09.10 24948 45 18 Kirsi Salonen
Атмосфера 14.10.10 18035 20 37
Сбалансированное декорирование: подробный анализ примеров 21.01.12 21782 30 35
Альфа-Тайлы и примеры работы 25.03.12 27480 38 94
Вода в Warcraft'е 06.12.12 35876 42 78
О дизайне уровней. Часть первая. 17.11.13 17194 39 68
Как создать атмосферу ночи 30.07.15 16786 32 54
Альтернативный способ наложения карты путей 11.06.16 10527 23 43
Небольшой видео-урок, создание ландшафта для WarCraft3 17.01.18 5137 19 28
Инструменты юного обсервера v 0.03 08.10.20 1096 18 7
Ландшафт с освещением в Reforged 08.11.21 577 12 18
Моделлинг
Название Дата Просмотры Комментарии Лайки Авторы
Устройство файлов mdl 01.06.03 14442 5 9
Импорт модели в 3DMax 5.1 14.06.04 14661 7 6
Warсraft3ArtTools 24.07.04 58169 30 8
Моделирование с Troll'ем 07.01.05 34250 21 2
Vertex Modifier Tutorials 07.01.05 36602 7 2
Изменяем анимацию у модели в 3D Max'e 22.01.05 14981 3 -
Warcraft III ArtTools 27.03.05 8166 1 1 Blizzard Ent
Корректно убираем свечение героя 16.05.05 12783 9 -
MdlVis Tutorial 23.05.05 109460 40 30
Magos' GMax Modelling Tutorial 29.01.06 17407 8 -
War3ModelEditor: создание источников частиц 08.06.06 52955 45 28
Как сделать текстуру с тимколором? 09.09.06 21419 22 16
Экспорт моделей зданий *.WMO из WoW 26.09.06 30654 17 6
Создание анимации лица 18.10.06 10809 9 1
"Пересадка мяса" 03.02.07 61728 37 19
Лягушка-Царевна (о работе с моделями в MDLVis) 15.05.07 65679 29 17
Извлечение моделей из WoW 23.04.08 95565 85 9
War3 Model Editor 1.07 - Проблемы и решения 21.07.08 25687 15 7
Конвертация моделей из других игр 11.08.08 101806 80 40
Моделлинг FAQ 15.08.08 54385 47 14 ТТМФ
Динамическая смена текстуры 16.10.08 18703 13 14
Создание модели в 3DSMax (без анимаций) 11.02.09 49637 31 19
Ошибки и баги при анимировании в Mdlvis 18.04.09 11398 9 4
Подробнее о MDL - Формат файла моделей 02.05.09 6657 1 11
Некоторые приемы моделиста 09.05.09 8876 6 2 Orc
От текстуры до модели 15.07.09 19711 15 7
Альфа-канал: прозрачность и цвет игрока 04.12.09 19803 11 9
Избавляемся от швов 31.08.10 7339 13 2
Полезные мелочи в работе моделлера 04.01.11 16548 23 9
Конвертирование моделей из Quake 3 Arena 26.02.11 18127 23 4
Работа с моделями из Resident Evil 02.03.11 29334 13 4
Анимация от "А" до "Я" 18.08.11 92826 61 82
Конверт моделей из игр, поддерживающих DirectX 30.09.12 19292 17 11
Конвертация моделей из Sacred 2 26.10.12 11327 15 8
Склеиваем текстуру и карту нормалей 23.06.14 14492 27 10
Имитация Specular Map в моделях 27.09.14 10512 23 26
Блестяшки или симуляция Specular карт 04.04.17 5572 13 32
Нестандартные звуки анимаций 18.10.18 2763 8 30
Изменение стандартных эффектов (система частиц) 14.01.20 3376 7 14
Основы работы с Retera Model Studio 31.07.20 4479 58 26
Перенос моделей Reforged на классическую графику 07.09.20 2425 40 21
Перенос анимаций между моделями [Retera] 14.04.21 639 11 16
Перенос моделей из WC3 в Blender 14.04.21 957 30 7
Импорт Моделей из WC3 Reforged в Unity 01.08.21 205 - 6
Быстрый реколор эффектов с помощью программы PKBlaster 20.09.21 210 9 8
Эффект на модели во время анимации (система частиц) 23.09.21 356 18 9
Работа с MPQ и импортом
Название Дата Просмотры Комментарии Лайки Авторы
Добавление действий в редактор триггеров 17.09.03 11604 3 7
Custom Loading Screens 08.07.03 21901 17 2
Устройство .w3m файлов 01.01.03 24136 20 15
Импорт файлов 18.05.04 61578 73 16
Установка и использование WinMpq 1.61 23.07.04 19306 4 1
Создание Иконок 22.02.05 25426 14 7
Жутко неправильный импорт 20.04.05 15824 11 44
Меняем Background 19.08.05 16902 13 3
Подробнее о загрузочном экране. 20.11.05 22472 12 7
Создание основной кампании в игре Warcraft 30.06.06 19307 13 11
Импортированный Score Screen 10.08.06 6148 2 7
Вывод изображений во время игры 14.08.06 11124 10 5
Создание погодного эффекта 05.09.06 12054 11 5
Скрытие сообщений чата 14.09.06 12963 14 15 Dead_knight
Осваиваем фильтры 11.10.06 9390 7 6
Создание текстуры склона 18.10.06 14962 9 1
Замена файлов в архиве игры без патча 06.06.07 28833 24 6
Создание анимированного загрузочного экрана 01.10.07 26596 21 4
Внедрение собственных юнитов в игру 20.11.07 30582 29 5
Оптимизация импорта 07.02.12 15780 22 12
Import Exploit - чудеса импорта (MIX) 26.04.12 67875 179 66
Как создать свой MPQ. 22.12.12 26842 49 18
Самоподключающийся архив 11.10.17 2831 2 23
Простой способ подключения собственных MPQ-архивов 30.07.18 7285 61 27
Загрузка Mix из интернета картой 23.03.19 2262 8 15
Картинка-preview для Reforged (1.32+) и Classic (1.26+) разом 02.02.21 721 6 24
Разное
Название Дата Просмотры Комментарии Лайки Авторы
Текст на интерфейсе 02.10.20 686 7 4
Книга Клифорда: Возрождение скорби 01.03.21 949 14 4
Добавляем подсветку своих типов в TESH (JNGP) 17.11.21 146 5 4
Замедление внутренних таймеров в Рефордже 29.11.21 194 17 12
Конвертация моделей из Morrowind[Blender] 13.12.21 171 7 6
Векторы для самых маленьких [1.26 GUI] 04.01.22 170 9 15