Статьи WarCraft 3

Название Дата Просмотров Комментарии Плюсы Автор(ы)
Основы
Название Дата Просмотров Комментарии Плюсы Автор(ы)
Осваиваем World Editor 10.01.03 127851 73 72
Designing Campaigns Manual 17.01.04 10136 5 10
Осваиваем World Editor: триггеры 08.02.05 215034 115 86 ,
Типы UMS карт 06.04.04 10358 12 5
Gameplay Constants 24.05.04 10332 5 4
Как сделать оригинальную карту 28.05.04 11802 15 9
FAQ по WorldEdit'y 22.07.04 82395 54 22
World Editor : От элементарного к простому 13.08.04 41124 16 11 HARN
Написание сюжета для РПГ 03.02.05 26338 14 13
Самоучитель по редактору WorldEditor 18.12.04 198728 48 30
Офлайн-версия базы статей (старая) 13.06.05 102265 198 13
Осваиваем jass (0-1) 18.06.05 382710 307 188
Интервью с Dmitry Rommel 01.07.05 19445 19 4
Практическое пособие начинающим балансерам 28.01.06 9949 6 2 A2M_Nomad
WarCraft: Взгляд изнутри 08.04.06 27632 15 16
Интервью с Алексеем, автором MdlVis 19.08.06 11198 22 11
Чит-коды для WarCraft II и WarCraft III 03.09.06 29881 24 12
Всё о RPG 08.09.06 20447 19 21
Мелкие полезности - Редактор Объектов 11.09.06 23459 12 16
Философия модмейкера 14.09.06 12246 29 11
Творческое воображение - приемы и методы 20.09.06 13774 14 7
Достижение игрового баланса в картах жанра AoS 24.09.06 8743 10 3
World Editor Unlimited 13.12.06 75896 34 14
Постулаты создания грамотных ORPG карт: олдскул 19.09.10 20868 69 28
Оффлайн-версия базы статей 30.01.11 21236 61 63
Редактирование приказов 24.05.11 11492 40 23
Как увеличить объём текста в описании артефактов. 06.09.12 9174 14 45
Типы целей в Warcraft 3 23.12.12 8818 23 35
Простой способ создать LoadScreen 28.12.12 7757 14 18
Организация командной работы над проектом 12.01.13 8112 18 12
Инвентарь юного модмейкера 31.01.14 31175 30 53
Загрузочные экраны. 08.06.15 21814 43 43
Не забывайте. Делаем карты на уровне Blizzard Entertainment 27.07.15 7751 17 63
Создание "обводки"(контура) для модели 28.07.15 3435 7 6
Неограниченный инвентарь (для лентяев) 20.08.15 10065 28 16
Улучшение графики в Warcraft 3 22.08.15 36782 21 13
Типы урона в Warcraft III 22.09.15 14313 27 41
Вызов функций вк 3, через mix (dll) 24.01.16 5390 16 21 zetox
Загрузочный экран HD (1080) 28.04.16 4779 12 18
Начало игры на онлайн серверах 01.03.19 1003 19 4
Мемхак для маленьких 15.04.19 639 4 4
Простая антистил система 05.05.19 570 6 10
Пособие по публикации ресурсов на XGM 20.06.19 980 15 19
Создание неигрового персонажа для РПГ с нуля 16.09.19 300 8 -
Триггеры и объекты
Название Дата Просмотров Комментарии Плюсы Автор(ы)
Object Editor — Улучшения (апгрейды) 24.01.04 15398 9 11
Ability Editor 05.06.04 77242 19 30
Баффы (Buffs) — от и до 18.06.04 13992 19 3
Триггерные Заклинания 08.08.04 44145 30 15
Редактор AI — теория и практика 04.09.04 28104 17 21
Game Cache + JASS: нестандартное применение 15.02.05 14348 11 9
Перекидывание объектов с одной карты на другую 03.04.05 8792 9 1
Создаем загрузочный код 01.11.05 53615 59 18 ,
Подъемники и переключатели 20.11.05 15426 11 9
Конструктор заклинаний 20.12.05 18016 11 6
Создание AI для карт типа Hero Arena 28.01.06 16031 13 6
Как проиграть анимации типа Stand 2, Spell-4 16.02.06 24075 20 7
Всё о Multiboard'ах 16.08.06 54824 29 55 Jon
Создание простого stomp спелла 16.10.06 55977 25 13
Создание простого (Melee) AI 22.06.07 51051 6 16
Ищем баги сами 05.06.08 15154 16 14
Тип integer 04.08.08 31918 8 11
Добавление собственных Native функций 02.11.08 26298 14 15
Осваиваем JASS - исправления и дополнения 24.02.09 35979 41 14
Проводник по способностям 10.04.09 48122 38 47
Математический подход к движению 11.04.09 21359 29 13
[vJass] Создание moving system 24.09.09 26560 25 18
Повседневные приёмы в программировании варкрафта 26.02.10 14435 19 13
Передача и хранение данных в варкрафте 13.06.10 20050 37 23
Hashtable - работаем с хеш-таблицей 24.04.11 18507 21 18
GetLocalPlayer() 14.07.11 24900 50 50
Remake: Создание простого stomp спелла 13.02.12 19237 24 13
Оптимизация триггеров и jass кода 29.03.12 9480 9 21 J, PT153
Базы данных 04.04.12 10096 21 15
Пример работы с trackable. Магазин. 03.06.12 17911 46 44
Preload Exploit: работа с файлами 06.06.12 22105 34 20
База примеров на GUI 18.11.12 203907 324 100
Выполнение кода и обращение к данным 29.11.12 32243 62 68
Исследование порчи (Blight) 07.01.13 9153 21 22
Модификаторы атаки 08.08.15 11634 23 54
Система перехода с карты на карту 21.04.16 6792 11 23
Предметы, интересные баги и фитчи! 23.07.16 16979 43 53
AI System GUI 30.07.16 5413 16 6
Multiboard в качестве квеста 10.08.16 2248 3 12
JASS: Курс молодого бойца 23.06.17 9776 25 34
WurstScript 10.07.17 11511 8 50
vJass 03.11.17 8751 6 10
ZINC 06.03.18 2102 3 5
cJass 17.05.18 4217 4 30
История одного заклинания 21.12.18 2242 14 6
Вычисляем по IP 04.04.19 969 19 7
Создание ИИ 17.06.19 838 8 26
[lua] Подсветка кода во внешнем редакторе 17.06.19 690 17 9
Перезарядка пассивных предметов 26.06.19 728 18 15
[lua] Двигаем снаряды 01.08.19 1016 41 20
[lua] Все споcобы перебрать группу юнитов 13.08.19 358 15 10
[lua] Дамми каст 18.08.19 383 13 6
[lua] Воскрешаем героя 22.08.19 279 17 4
[Lua] Инжект функций 26.08.19 253 14 4
[lua] Кастуем все заклинания используя один триггер 16.09.19 354 6 13
[lua] Фрэймы 17.09.19 642 18 15
Ландшафт
Название Дата Просмотров Комментарии Плюсы Автор(ы)
Основы работы в Zephir Map Editor 14.12.03 16339 14 13
Как делать красивый рельеф 14.08.03 28921 29 35
Заметки Натуралиста 02.03.04 12863 14 18
Вредные советы 24.05.04 19201 33 22
Создаем профессиональный рельеф 28.09.05 19326 22 8
Заметки Натуралиста II 11.11.05 20205 25 10
Импортируем текстуры земли 21.03.06 21506 19 20
Заметки еще одного натуралиста 21.09.06 10742 13 8
Советы по левел-дизайну 31.12.06 11949 9 10
Фичи ландшафтеров 02.01.07 29759 30 15
Расширенное декорирование карт 13.01.07 24193 28 24
Редактирование уровней воды и земли через Zepir Map Editor 25.01.07 20533 19 8
ADOLF's Custom Path Line method 17.02.07 16550 15 8
Нюансы создания рельефа 17.07.07 90490 64 69
Некоторые приемы работы с арками 15.03.09 20616 30 33
Симметричный ландшафт 03.07.09 18727 30 15
Old School, и с чем его едят 25.04.10 82752 166 151
Тайлинг от А до Я 13.08.10 12591 24 10
Сбалансированное декорирование 16.09.10 20865 45 18 Kirsi Salonen
Атмосфера 13.10.10 14843 20 35
Сбалансированное декорирование: подробный анализ примеров 20.01.12 17833 30 33
Альфа-Тайлы и примеры работы 24.03.12 23551 38 89
Вода в Warcraft'е 06.12.12 31538 42 71
О дизайне уровней. Часть первая. 17.11.13 13831 39 68
Как создать атмосферу ночи 30.07.15 12353 32 48
Альтернативный способ наложения карты путей 10.06.16 6781 22 38
Небольшой видео-урок, создание ландшафта для WarCraft3 17.01.18 2650 19 23
Моделлинг
Название Дата Просмотров Комментарии Плюсы Автор(ы)
Устройство файлов mdl 31.05.03 12903 5 9
Импорт модели в 3DMax 5.1 13.06.04 13639 6 4
Warсraft3ArtTools 23.07.04 53784 30 7
Моделирование с Troll'ем 06.01.05 32242 21 2
Vertex Modifier Tutorials 06.01.05 34590 7 2
Изменяем анимацию у модели в 3D Max'e 21.01.05 14246 3 -
Warcraft III ArtTools 27.03.05 7613 1 - Blizzard Ent
Корректно убираем свечение героя 16.05.05 11301 9 -
MdlVis Tutorial 23.05.05 100558 39 28
Magos' GMax Modelling Tutorial 29.01.06 15756 8 -
War3ModelEditor: создание источников частиц 08.06.06 47793 45 28
Как сделать текстуру с тимколором? 08.09.06 18075 20 13
Экспорт моделей зданий *.WMO из WoW 26.09.06 28342 17 6
Создание анимации лица 18.10.06 9936 9 1
"Пересадка мяса" 02.02.07 57381 37 19
Лягушка-Царевна (о работе с моделями в MDLVis) 15.05.07 59998 29 16
Извлечение моделей из WoW 22.04.08 87161 85 9
War3 Model Editor - Проблемы и решения 21.07.08 22094 15 5
Конвертация моделей из других игр 11.08.08 87752 80 37
Моделлинг FAQ 14.08.08 44472 47 13 ТТМФ
Динамическая смена текстуры 16.10.08 16672 13 13
Создание модели в 3DSMax (без анимаций) 11.02.09 43055 31 14
Ошибки и баги при анимировании в Mdlvis 17.04.09 10181 9 4
Подробнее о MDL - Формат файла моделей 01.05.09 5644 1 10
Некоторые приемы моделиста 08.05.09 8057 6 2 Orc
От текстуры до модели 15.07.09 18414 15 6
Альфа-канал: прозрачность и цвет игрока 03.12.09 17077 11 9
Избавляемся от швов 30.08.10 6209 13 1
Полезные мелочи в работе моделлера 03.01.11 14242 23 8
Конвертирование моделей из Quake 3 Arena 26.02.11 15759 23 4
Работа с моделями из Resident Evil 02.03.11 26178 13 4
Анимация от "А" до "Я" 17.08.11 75608 54 77
Конверт моделей из игр, поддерживающих DirectX 30.09.12 15214 17 11
Конвертация моделей из Sacred 2 26.10.12 9490 15 8
Склеиваем текстуру и карту нормалей 23.06.14 10672 27 9
Имитация Specular Map в моделях 27.09.14 7998 23 26
Блестяшки или симуляция Specular карт 04.04.17 3732 13 30
Нестандартные звуки анимаций 17.10.18 1188 7 28
Работа с MPQ и импортом
Название Дата Просмотров Комментарии Плюсы Автор(ы)
Добавление действий в редактор триггеров 16.09.03 10371 2 5
Custom Loading Screens 07.07.03 19576 17 2
Устройство .w3m файлов 31.12.02 20515 19 11
Импорт файлов 17.05.04 51857 71 16
Установка и использование WinMpq 1.61 23.07.04 18087 4 1
Создание Иконок 22.02.05 21492 14 5
Жутко неправильный импорт 20.04.05 13341 9 36
Easy Button Creator или очень простое и быстрое создание иконок. 06.06.05 9609 6 -
Меняем Background 19.08.05 15090 12 3
Подробнее о загрузочном экране. 20.11.05 19964 11 7
Создание основной кампании в игре Warcraft 30.06.06 16370 13 11
Импортированный Score Screen 10.08.06 5630 2 7
Вывод изображений во время игры 13.08.06 9638 10 4
Создание погодного эффекта 05.09.06 10834 11 2
Скрытие сообщений чата 14.09.06 10608 14 11 Dead_knight
Осваиваем фильтры 11.10.06 8134 7 4
Создание текстуры склона 18.10.06 13717 9 -
Замена файлов в архиве игры без патча 06.06.07 26850 23 5
Создание анимированного загрузочного экрана 01.10.07 24534 20 4
Внедрение собственных юнитов в игру 20.11.07 27492 29 5
Оптимизация импорта 07.02.12 13429 22 8
Import Exploit - чудеса импорта (MIX) 26.04.12 52474 171 62
Как создать свой MPQ. 22.12.12 21975 49 18
Самоподключающийся архив 11.10.17 1363 2 19
Простой способ подключения собственных MPQ-архивов 30.07.18 2795 61 26
Загрузка Mix из интернета картой 23.03.19 529 3 12