WarCraft 3: Обучение jass

» Раздел: Триггеры и объекты
» Автор оригинала: FadeS
Человек под ником FadeS делает хорошие обучающие ролики по jass.
Рассказывает что делает та или иная функция.
информационная
Ресурс будет обновляться по мере выходов роликов от автора: FadeS
» Что такое JASS? На каком языке деды писали ДОТУ?
» [JASS] Roflopractice 1. Дед Хокаге научит тебя делать катун!
» [JASS] Practice 1. Кодим изи скилл для паладоса! Уроки по World Editor
» [JASS] Practice 2. Как сделать триггерную способность многоуровневой? Уроки по World Editor
» [JASS] Practice 3. Делаем вкл.\откл. способность для паладина! Уроки по World Editor
» [JASS] Practice 4. Паладин готов! Уроки по World Editor
» [JASS] Practice 5. Делаем свою миниарену с нуля! Часть 1. Уроки по World Editor
» [JASS] Practice 6. Своя миниарена! Часть 2. Делаю простейший мультибоард! Уроки по World Editor


Views: 382

» Лучшие комментарии


PT153 #1 - 3 months ago 0
Голосов: +0 / -0
Изменил ссылку
quq_CCCP #2 - 3 months ago 0
Голосов: +0 / -0
Народ наверное от такого обучения точно забьёт варкравт.
Desgul #3 - 3 months ago 0
Голосов: +0 / -0
quq_CCCP, Ну да 2 видео не очень, ну а так вполне хорошо
quq_CCCP #4 - 3 months ago 0
Голосов: +0 / -0
Потом видосики мало помогают, нужно запоминать Хотя-бы базовые функции и синтаксис, а по видео это не сделать, особенно с такими предметами.
GetLocalPlayer #5 - 3 months ago 0
Голосов: +0 / -0
quq_CCCP:
Потом видосики мало помогают, нужно запоминать Хотя-бы базовые функции и синтаксис, а по видео это не сделать, особенно с такими предметами.
Не могу согласиться. Есть такое понятие как сопроводительный материал. Статьи по Жассу/вЖассу это замечательно, как и процесс зазубривания, но наблюдение какой-то активности другого человека со стороны заставляет тебя осмысливать эту самую чужую активность, углубляя таким образом понимание процессов, просто хотя бы за счет сверки имеющихся знаний с происходящим перед глазами.
МрачныйВорон #6 - 3 months ago 0
Голосов: +0 / -0
лучше бы по моделям норм сделали. нет норм программ, и уроков по ним. смотрю старые статьи, либо таких программ больше нет, или ищи по сайтам. Из имеющих MldVis и WarModelEditor норм. Остальные более новые, нужно как-то понять как анимировать, конвертировать. А еще некоторые не запускаются. все статьи рванные не полные, и на разных программах. Это получается мне нужно пачку программ качать?
Vlod #7 - 3 months ago (изм. ) 3
Голосов: +3 / -0
"Работают эти таблицы (хеш-таблицы) побыстрее чем глобальные переменные" © FadeS
Desgul #9 - 3 months ago 0
Голосов: +0 / -0
Vlod, Ну лучше чем тут старые статьи в которых используется вейты
quq_CCCP #10 - 3 months ago 0
Голосов: +0 / -0
Vlod, ага, там много ошибок и глупостей. Но факт что хт не нужно боятся, они не настолько медленные чтобы отказыватся, разница - одно обращение к хт = 2 обращения к массиву примерно, в мемхаке анрайза есть тест на скорость, можите попробовать, сравнить разницу.
Vlod #11 - 3 months ago 0
Голосов: +0 / -0
quq_CCCP, при заполнении хт скорость обращения к элементам меняется ^_^
quq_CCCP #12 - 3 months ago (изм. ) 0
Голосов: +0 / -0
С массивами тоже не все так просто, но это все хрень, в реальной игре такого нет как и такого обьёма данных, по 10к+ записей, это все ахинея и не заслуживает внимания. Нет ничего плохого ни в глобалках ни в хештаблице, и ненадо пытается все на массивах делать или исключительно все на хт.
PT153 #13 - 3 months ago (изм. ) 0
Голосов: +0 / -0
Про хеш это глупость полная. Чел, видимо, у кого это это услышал/увидел и тупа перенял, даже не загуглив, как работают хеш-таблицы.
x10azgmfx #14 - 3 months ago 1
Голосов: +1 / -0
Обложки кринж полный 🤡🤡