![Проект WarCraft 3](files/100/logo_mini.png?v=1708031829)
Как можно сделать выпадение предметов с триггерно созданных воинов не прибегая к переменным?
- В редакторе объектов созданным на карте юнитам можно выдать выпадающие при смерти предметы , а вот при создании триггером или вызове нет такой функции.
- Знаю можно сделать через переменные с массивами , отслеживать смерть…
Подскажите мне, я не могу триггером переместить ящики-декор разрушаемый (в которых лежат предметы) в определённую область.
Такого триггера не существует, так можно только юнитов переместить, а мне нужно именно ящики! Как можно сделать это?
Такого триггера не существует, так можно только юнитов переместить, а мне нужно именно ящики! Как можно сделать это?
как обновить функцию внутри таймерного периодического триггера?
как заменить внутри Trg_Main "111" на "222" ?
как заменить внутри Trg_Main "111" на "222" ?
""
globals
trigger t=CreateTrigger()
string txt="111"
end globals
trigger t=CreateTrigger()
string txt="111"
end globals
function Trg_Main takes nothing returns nothing
call BJDebugMsg(txt)
endfunction
call BJDebugMsg(txt)
endfunction
function Trg_init takes nothing returns nothing…
Здравствуйте, жители хигаме! У меня есть способность сфинкс, которая превращает героя в юнита и наоборот соответственно. Проблема в том, что когда мой юнит превращается обратно в героя, то тот полностью обнуляется, не сохраняя свой исходный уровень и уровень своих способностей. Как мне быть и что мне делать? Заранее…
Если быть точнее, интересует, меняют они только циферки в сущностях или также затрагивают механики работы способностей? Например, если я поставлю датасет 1.10, будет ли сглаз работать так, как работал в этой версии варика? А именно, менял тип брони проклятого
Или все же механики вшиты где-то вне датасета?…
Есть ли здесь человек который «красиво» и «в стиле варкрафта» нарисует арт заставку кампании
По оплате работы договоримся
По оплате работы договоримся
Если в основе предмета все - равно заклинание или способность, то есть ли разница в плане базовой защиты от магии?
То есть, если у персонажа повышена защита от магии определенного типа, то и от способности из под предмета она будет на него действовать аналогично? Или базовая защита от заклинаний( способности) в…
То есть, если у персонажа повышена защита от магии определенного типа, то и от способности из под предмета она будет на него действовать аналогично? Или базовая защита от заклинаний( способности) в…
Подскажите. Можно ли заменить ливера ИИ компьютером? Собственно сделанным в стандартом ИИ редакторе ( .ai фаил).
Что бы когда любой игрок выходил, он заменялся ИИ? Или это невозможно, и ИИ стартует только в начале карты.
Что бы когда любой игрок выходил, он заменялся ИИ? Или это невозможно, и ИИ стартует только в начале карты.