Если раньше, на заре игровой индустрии, создать масштабный ААА-проект было невозможно и пользователь удерживался в игре с помощью искусственных уловок, вроде высокой сложности игры, ограничений на количество "жизней" и завуалированным дизайном уровней, то в наше время инди проект способен обрести невероятную популярность и подарить множество прекрасных вечеров за увлекательным геймплеем. На смену старым решениям в геймдизайне начали приходить новые подходы, к которым относится и тема сегодняшней статьи: реиграбельность.

Открыть полностью...
XGM Team совместно с IrInA Host Bot запускает XGM AutoHost Bot для ваших проектов по Warcraft III! AutoHost Bot будет автоматически создавать игры на сервере irinabot.ru, что позволит вашему проекту привлечь новую аудиторию. Подайте заявку на хост вашей карты или голосуйте за другие достойные поддержки проекты.

Открыть полностью...
Многие игры используют устоявшуюся концепцию разделения игрового пространства на отдельные уровни. Этот подход также хорошо работает с нарративом, позволяя использовать игровую условность раздельных локаций сообща с разделением сюжета и повествования на отдельные этапы или главы. В статье речь пойдёт о простом и в то же время удобном принципе создания структуры вашего уровня.

Открыть полностью...
У любой, даже самой простой игры есть интерфейс. Он может быть минималистичен, абстрактен, гармонично вписан в дизайн окружения в целом или представлен уже ставшим традиционным HUD'ом со шкалой здоровья и количеством оставшихся патронов в обойме. Каков бы он ни был, всякий интерфейс призван служить в первую очередь одной и той же цели: чётко и быстро донести до игрока какую-то информацию.
В этой статье я попробую разобраться в сути такого явления как пользовательский интерфейс в играх и рассмотреть его значение в любом качественном проекте.

Открыть полностью...
Это мобильная экшн-стратегия во вселенной Warcraft, где можно коллекционировать миниатюры и отправлять их в хаотичные сражения. Игрокам доступны PvE-кампания, PvP-баталии и режим совместной игры.

Открыть полностью...
О создании мобильной игры от Blizzard стало известно намного раньше и для тех кто считал это шуткой: я вас огорчу, это не шутка.

Открыть полностью...
На сегодняшний день в играх подавляющего большинства жанров встречается такое явление как смерть персонажа. Если в одних тайтлах она служит неотъемлемой составляющей игрового процесса, то в других скорее представлена условностью, призванной сподвигнуть игрока грамотнее подходить к игре и учиться на своих ошибках. В этой статье мне хотелось бы рассмотреть смерть как явление и выяснить, как она может быть использована не только в механике, но и в качестве нарративного элемента или даже интересной особенности, вокруг которой строится весь игровой процесс.

Открыть полностью...
Драконы Азерота играли ключевую роль в событиях вселенского масштаба. Благодаря своему могуществу они наставляли расы смертных и влияли на ход истории, иногда преследуя и собственную выгоду. Теперь же их священная прародина пробуждается, и драконы призывают героев Альянса и Орды противостоять новым угрозам и раскрыть новые тайны.

Открыть полностью...
В рамках презентации State of Unreal Epic Games объявила о релизе движка Unreal Engine 5 вместе с двумя бесплатными проектами.

Открыть полностью...
Project Zelda - это карта на прохождение для одного игрока, выполненная в лучших традициях небезызвестной серии игр Legend of Zelda. Игрок берёт на себя роль юного исследователя, который волею судьбы оказывается вовлечён в борьбу со злом: следуя напутствию бестелесного голоса он отправляется на поиски древних храмов, разбросанных по островам, чтобы собрать по осколкам легендарный священный клинок и остановить злого чародея Ганона.

Открыть полностью...
21 марта 2022 разработчики такой замечательной игры как «Ведьмак» сообщили в своём посте «Новая сага начинается» о том, что они переходят с движка REDengine на Unreal Engine 5, попутно намекнув на новую часть.

Открыть полностью...
Компания Unity Technologies подготовила техническую демонстрацию, посвящённую новым возможностям известного движка. Технические решения, показанные в ней, направлены на повышение реализма и улучшение внешнего вида работ на движке.

Открыть полностью...
Хэй, здарова! Тут технические фишки прилетели и всяких исправлений целый вагон, так что давай, открывай скорее, чего ждать-то?!

Открыть полностью...
  На фоне недавних событий Activision Blizzard приоставновила продажу своей игровой продукции. Не значит ли это, что она ушла из России?

Открыть полностью...
На нашем сайте предусмотрено множество способов добавления контента различного вида и формата. Пользователям доступны различные категории, форматы мультимедиа, богатый язык оформления текстов txt2.
Однако, такой набор возможностей имеет формальные ограничения, которых следует придерживаться, чтобы сохранить привлекательность и удобство пользования сайтом.
Здесь перечислены основные рекомендации по оформлению ваших ресурсов.

Открыть полностью...