Для участия в конкурсе необходимо нарисовать набор игровых иконок по теме "ресурсы и расходники" и отправить их организатору в срок. Работа победителя не только получит призовые, но и будет задействована в настоящем проекте по разработке мобильной игры Vampire Survival, о чем автор может упомянуть в портфолио, а также его имя будет внесено в список благодарностей. Я могу рассмотреть дальнейшее коммерческое сотрудничество, если работа будет соответствовать стилю моего проекта.
В основе большинства, если не всех признанных игр индустрии лежит не только креативное использование технических возможностей, но и грамотно прописанные сеттинг, сюжет и персонажи. С помощью хорошего нарратива разработчик может создать такой уровень погружения для игрока, что даже в разгар игрового процесса тот сможет воспринимать смысловую составляющую происходящего, а не только механическое исполнение. В статье будут рассмотрены несколько пунктов, которые стоит учесть при разработке своего игрового проекта, а также для понимания и оценки уже существующих игр пользователями.
XGM Team совместно с IrInA Host Bot запускает XGM AutoHost Bot для ваших проектов по Warcraft III! AutoHost Bot будет автоматически создавать игры на сервере irinabot.ru, что позволит вашему проекту привлечь новую аудиторию. Подайте заявку на хост вашей карты или голосуйте за другие достойные поддержки проекты.
Жуткие создания - от оживших мертвецов, до огромных драконов, уже давным-давно стали одним из неотъемлемых элементов дизайна многих игр. Будь то шутер от первого лица, RPG или даже созерцательное приключение, вне зависимости от жанра фантастические создания встречаются повсеместно и потому вопрос дизайна собственных запоминающихся монстров периодически встаёт перед художниками. В данной статье я попробую привести несколько столпов-основ дизайна монструозных существ, а также дать некоторые советы касательно каждого пункта.
Голосование за проекты-номинанты XGM AutoHost Bot (Июль 2022): InfiniteUpgrade, Attack Arena, Fantasy Pirates, Survival Chaos OZ Edition, Gods Of War, Simple AoS. Отобрать достойные проекты могут все зарегистрированные пользователи XGM.
Голосование продлится до 30.06.22 12:00 (UTC+3).
Шутер S.T.A.L.K.E.R. 2 выйдет позже ранее заявленного срока — не раньше 2023 года. Эту информацию подтвердил PR-менеджер студии GSC Game World Захар Бочаров в комментарии для издания PC Gamer.
ARROWS PATH продолжает знакомство с лучшими проектами XGM. На этот раз его ждёт суровое испытание в землях Нортренда. Сможет ли он дойти до конца и исполнить волю королевы Отрёкшихся? Смотрите полное прохождение карты Northrend RPG.
На PTR сервере вышла новый патч для warcraft 3 reforged! Это обновление 1.33 сфокусировано на 3-х вещах: соревновательная игра, таблица лидеров и профили игроков.
Diablo Immortal — новая игра в серии Diablo от Blizzard Entertainment , заложившая основы жанра action RPG. Ее история переносит игроков в период между событиями Diablo II: Lord of Destruction и Diablo III.
Бывшие разработчики World of Warcraft анонсировали онлайн-RPG Project Honor. В создании этой игры примут участие стримеры Twitch! В том числе не без-известный Asmongold.
Unreal Engine Marketplace - это площадка для распространения контента, потенциально полезного для разработчиков, работающих на движке UE. Сюда входит широкий спектр ассетов: звуки, модели, текстуры, а также готовое окружение, анимации и много другое. Каждый месяц на площадке выбираются несколько ассетов, которые будут предоставлены для бесплатного скачивания.
Голосование за проекты-номинанты XGM AutoHost Bot (Июнь 2022): Fantasy Pirates, InfiniteUpgrade, Arena of War 2: Hero Survival. Отобрать достойные проекты могут все зарегистрированные пользователи XGM.
Голосование продлится до 31.05.22 12:00 (UTC+3).
Если раньше, на заре игровой индустрии, создать масштабный ААА-проект было невозможно и пользователь удерживался в игре с помощью искусственных уловок, вроде высокой сложности игры, ограничений на количество "жизней" и завуалированным дизайном уровней, то в наше время инди проект способен обрести невероятную популярность и подарить множество прекрасных вечеров за увлекательным геймплеем. На смену старым решениям в геймдизайне начали приходить новые подходы, к которым относится и тема сегодняшней статьи: реиграбельность.
Многие игры используют устоявшуюся концепцию разделения игрового пространства на отдельные уровни. Этот подход также хорошо работает с нарративом, позволяя использовать игровую условность раздельных локаций сообща с разделением сюжета и повествования на отдельные этапы или главы. В статье речь пойдёт о простом и в то же время удобном принципе создания структуры вашего уровня.