Хроники Второй войны:
Приливы Тьмы
Приливы Тьмы
Оригинальный проект: LoreCraft Designs.
Авторы: Bagysta, Barorque, Marthen, Mr.Goblin, Shadi, Tamplier, Whirlwind, Kam.
Перевод: Johan и Cathey.
Авторы: Bagysta, Barorque, Marthen, Mr.Goblin, Shadi, Tamplier, Whirlwind, Kam.
Перевод: Johan и Cathey.
Вновь переживите события орочьей кампании Warcraft II, переосмысленные с возможностями движка Reforged.
Погрузитесь в богатую историю Второй войны, основанную на классических играх и романах.
Насладитесь игровым процессом, сочетающим лучшие особенности WC2 и WC3 в RTS- и RPG-миссиях.
Исследуйте загадочные земли и покоряйте великие города среди великолепно созданных ландшафтов и украшений.
Погрузитесь в богатую историю Второй войны, основанную на классических играх и романах.
Насладитесь игровым процессом, сочетающим лучшие особенности WC2 и WC3 в RTS- и RPG-миссиях.
Исследуйте загадочные земли и покоряйте великие города среди великолепно созданных ландшафтов и украшений.
Как установить
Шаг 1. Если у вас установлена старая версия установщика то зайдя в него нажмите удалить ресурсы.
Шаг 2. Перейдите по ссылке www.hiveworkshop.com/threads/lorecraft-asset-installer.371035 и установите новый установщик ресурсов.
Шаг 3. Запустите его от имени администратора из любой папки (не в папке с игрой) и укажите корневую папку с игрой.
Шаг 4. Перезапустите компьютер.
В настройках игры должна стоять графика Reforged и в свойствах игры старый ландшафт.
Шаг 2. Перейдите по ссылке www.hiveworkshop.com/threads/lorecraft-asset-installer.371035 и установите новый установщик ресурсов.
Шаг 3. Запустите его от имени администратора из любой папки (не в папке с игрой) и укажите корневую папку с игрой.
Шаг 4. Перезапустите компьютер.
В настройках игры должна стоять графика Reforged и в свойствах игры старый ландшафт.
Подробно можете посмотреть на канале LoreCraft Designs. www.youtube.com/watch?v=iyrzM9gljM4
На всякий слущий этот локальный файл drive.google.com/file/d/1PrWlNLy4UxrdxcCslrSAByA9Gvr_K6eW/view?u... чтобы игра лучше видела текстуры (этот файл был сделан разработчиками и не несет никакой угрозы в худшем случае первыми жертвами стали бы они сами)
На всякий слущий этот локальный файл drive.google.com/file/d/1PrWlNLy4UxrdxcCslrSAByA9Gvr_K6eW/view?u... чтобы игра лучше видела текстуры (этот файл был сделан разработчиками и не несет никакой угрозы в худшем случае первыми жертвами стали бы они сами)
Список изменений
Предыдущая версия
Сохранения из предыдущих версий кампании больше не будут загружаться.
В меню кампании при новом прохождении по умолчанию видна только первая кнопка — Акт 1.
Сохранения из предыдущих версий кампании больше не будут загружаться.
В меню кампании при новом прохождении по умолчанию видна только первая кнопка — Акт 1.
Арт кампании:
Исправлена проблема с портретами пользовательских воинов.
Добавлены новые модели портретов для кораблей.
Все пользовательские модели и текстуры CSW перенесены из архива кампании в розничный архив ресурсов CSW.
Обновлён установщик ресурсов.
Улучшены скрипты лицевой анимации. Исправлено большинство ошибок, из-за которых отсутствовали анимации лиц.
Игровой процесс кампании:
Полугерои теперь могут быть воскрешены в Великом Зале.
Нефтяные вышки теперь мгновенно разрушаются после уничтожения, открывая доступ к месторождению нефти.
Добавлена блокировка приближения камеры во всех миссиях.
В кинематографических сценах используются модели без свечения.
Базовая броня нефтяных вышек увеличена с 2 до 5 для повышения их устойчивости против атак кораблей.
Перебалансирован урон бомб Грифонов-разведчиков и Дирижаблей.
Увеличен радиус обзора дирижаблей и летательных машин (2000 днём и 1400 ночью), чтобы они могли замечать лучников на стенах до того, как будут уничтожены.
Исправлена ошибка с неправильными улучшениями у скелетов нежити.
Базовый урон катапульт и баллист снижен с 242 до 182. Урон по площади и дополнительный урон от разлёта были улучшены для большей сбалансированности.
Максимальный запас маны заклинателей увеличен с 200 до 255 (до изучения улучшений).
Базовый урон стрелковых башен снижен с 45 до 35.
Тип брони Рыцарей Смерти изменён с «Без брони» на «Малая».
Радиус заклинания Смерть и Разложение увеличен с 600 до 800.
Время восстановления Смерти и Разложения уменьшено со 100 до 90 секунд.
Изменено заклинание Вихрь, теперь его можно применять против кораблей.
Радиус действия Вихря увеличен с 700 до 900.
Стоимость маны Вихря уменьшена с 300 до 250.
Длительность Вихря увеличена с 30 до 60 секунд.
Скорость движения вихря увеличена с 66 до 150.
Дальность привязки между вихрем и заклинателем увеличена с 1500 до 5500.
Перебалансирован урон вихря против воздушных, наземных и механических целей.
Увеличен запас здоровья вихря.
Добавлен эффект отскока к атаке Рыцарей Смерти: каждое улучшение обучения Рыцарей Смерти добавляет +1 дополнительную цель для отскока.
Экзорцизм паладинов теперь наносит 450 урона нежити и демонам вместо мгновенного убийства.
Стоимость заклинания Око Киллрога увеличена с 50 до 100 маны.
Здоровье Ока Киллрога увеличено с 40 до 750.
Время существования Ока Киллрога уменьшено с 60 до 30 секунд.
Заклинание Кровожадность переработано в стиле WC2 (+50% урона вместо скорости атаки), но дальность применения и автоприменения снижена с 600 до 300.
Тип брони «Герой» добавлен для Утока, Тар'бека, Терон’Гора и Терона Кровожада.
Увеличены награды за убийство нейтральных существ для соответствия экономике WC2.
Увеличена защита всех кораблей (+1).
Уменьшен множитель урона драконов и всадников на грифонах против зданий с x2 до x1.25.
Перебалансирован урон драконов и грифонов.
Перебалансирован урон и скорость атаки кораблей.
Добавлены бонусы здоровья при обучении магов.
Исправлено множество опечаток.
Исправлены ошибки переходов героев между миссиями.
Добавлен новый предмет «Бочка нефти», который даёт игроку +100 нефти при использовании.
Расширены наборы звуков воинов.
Добавлены уникальные звуки смерти для всех героев обеих фракций.
Исправлены различные ошибки в способностях героев.
Исправлена проблема с портретами пользовательских воинов.
Добавлены новые модели портретов для кораблей.
Все пользовательские модели и текстуры CSW перенесены из архива кампании в розничный архив ресурсов CSW.
Обновлён установщик ресурсов.
Улучшены скрипты лицевой анимации. Исправлено большинство ошибок, из-за которых отсутствовали анимации лиц.
Игровой процесс кампании:
Полугерои теперь могут быть воскрешены в Великом Зале.
Нефтяные вышки теперь мгновенно разрушаются после уничтожения, открывая доступ к месторождению нефти.
Добавлена блокировка приближения камеры во всех миссиях.
В кинематографических сценах используются модели без свечения.
Базовая броня нефтяных вышек увеличена с 2 до 5 для повышения их устойчивости против атак кораблей.
Перебалансирован урон бомб Грифонов-разведчиков и Дирижаблей.
Увеличен радиус обзора дирижаблей и летательных машин (2000 днём и 1400 ночью), чтобы они могли замечать лучников на стенах до того, как будут уничтожены.
Исправлена ошибка с неправильными улучшениями у скелетов нежити.
Базовый урон катапульт и баллист снижен с 242 до 182. Урон по площади и дополнительный урон от разлёта были улучшены для большей сбалансированности.
Максимальный запас маны заклинателей увеличен с 200 до 255 (до изучения улучшений).
Базовый урон стрелковых башен снижен с 45 до 35.
Тип брони Рыцарей Смерти изменён с «Без брони» на «Малая».
Радиус заклинания Смерть и Разложение увеличен с 600 до 800.
Время восстановления Смерти и Разложения уменьшено со 100 до 90 секунд.
Изменено заклинание Вихрь, теперь его можно применять против кораблей.
Радиус действия Вихря увеличен с 700 до 900.
Стоимость маны Вихря уменьшена с 300 до 250.
Длительность Вихря увеличена с 30 до 60 секунд.
Скорость движения вихря увеличена с 66 до 150.
Дальность привязки между вихрем и заклинателем увеличена с 1500 до 5500.
Перебалансирован урон вихря против воздушных, наземных и механических целей.
Увеличен запас здоровья вихря.
Добавлен эффект отскока к атаке Рыцарей Смерти: каждое улучшение обучения Рыцарей Смерти добавляет +1 дополнительную цель для отскока.
Экзорцизм паладинов теперь наносит 450 урона нежити и демонам вместо мгновенного убийства.
Стоимость заклинания Око Киллрога увеличена с 50 до 100 маны.
Здоровье Ока Киллрога увеличено с 40 до 750.
Время существования Ока Киллрога уменьшено с 60 до 30 секунд.
Заклинание Кровожадность переработано в стиле WC2 (+50% урона вместо скорости атаки), но дальность применения и автоприменения снижена с 600 до 300.
Тип брони «Герой» добавлен для Утока, Тар'бека, Терон’Гора и Терона Кровожада.
Увеличены награды за убийство нейтральных существ для соответствия экономике WC2.
Увеличена защита всех кораблей (+1).
Уменьшен множитель урона драконов и всадников на грифонах против зданий с x2 до x1.25.
Перебалансирован урон драконов и грифонов.
Перебалансирован урон и скорость атаки кораблей.
Добавлены бонусы здоровья при обучении магов.
Исправлено множество опечаток.
Исправлены ошибки переходов героев между миссиями.
Добавлен новый предмет «Бочка нефти», который даёт игроку +100 нефти при использовании.
Расширены наборы звуков воинов.
Добавлены уникальные звуки смерти для всех героев обеих фракций.
Исправлены различные ошибки в способностях героев.
Акт 1
Добавлена возможность пропустить заставку.
Кинематографическая сцена переработана для лучшего темпа.
Добавлена возможность пропустить заставку.
Кинематографическая сцена переработана для лучшего темпа.
Миссия 01
Удалены утечки памяти.
Обновлены модели человеческих кораблей.
Удалены утечки памяти.
Обновлены модели человеческих кораблей.
Миссия 02
Добавлена новая модель Милана.
Добавлена новая модель Милана.
Миссия 03
Исправлена ошибка, из-за которой режим кинематографа не включался в финальной сцене.
Исправлено зависание игры при провале задания с нефтью.
Улучшены скрипты ИИ.
Исправлена ошибка, из-за которой режим кинематографа не включался в финальной сцене.
Исправлено зависание игры при провале задания с нефтью.
Улучшены скрипты ИИ.
Миссия 04
Добавлен труп Мерина после выполнения побочного задания «Осколки Штормграда».
Исправлены утечки памяти.
Улучшено поведение ИИ и система перевозок.
Задание с кораблями Гилнеаса теперь запускается после получения 4 эсминцев вместо 8.
Добавлен труп Мерина после выполнения побочного задания «Осколки Штормграда».
Исправлены утечки памяти.
Улучшено поведение ИИ и система перевозок.
Задание с кораблями Гилнеаса теперь запускается после получения 4 эсминцев вместо 8.
Акт 2
Обновлены модели хобгоблинов.
Обновлены модели хобгоблинов.
Миссия 05
Отключён дождь, так как он значительно снижал FPS.
Исправлена ошибка воспламенения бочек на мосту Дун Модр.
Исправлено зависание после возвращения южной части Дун Модра.
Улучшена мини-заставка герцога.
Удалён эффект влажных частиц из пещеры.
Яйца в болоте теперь порождают кроколисков после разрушения.
Джунглевые хищники переименованы в болотных чудовищ.
Улучшены скрипты ИИ и транспортные системы.
Отключён дождь, так как он значительно снижал FPS.
Исправлена ошибка воспламенения бочек на мосту Дун Модр.
Исправлено зависание после возвращения южной части Дун Модра.
Улучшена мини-заставка герцога.
Удалён эффект влажных частиц из пещеры.
Яйца в болоте теперь порождают кроколисков после разрушения.
Джунглевые хищники переименованы в болотных чудовищ.
Улучшены скрипты ИИ и транспортные системы.
Миссия 06
Исправлены утечки памяти.
Исправлена анимация пожирания у головорезов Кровавой Гнили.
Добавлены области для Зулухеда, ограничивающие путь способности прыжка.
Исправлены утечки памяти.
Исправлена анимация пожирания у головорезов Кровавой Гнили.
Добавлены области для Зулухеда, ограничивающие путь способности прыжка.
Миссия 06S
Исправлены ошибки музыки в битвах с боссами.
Исправлены зависания боссов в сражениях с драконами.
Событие лавового озера теперь предупреждает об изменении уровня лавы.
Время восстановления предмета Душа Дракона уменьшено с 60 до 30 секунд.
Исправлена ошибка, позволявшая Зулухеду прыгать с корабля на скалы.
Добавлена контрольная точка перед битвой с Алекстразой.
Улучшены скрипты ИИ.
Исправлены ошибки музыки в битвах с боссами.
Исправлены зависания боссов в сражениях с драконами.
Событие лавового озера теперь предупреждает об изменении уровня лавы.
Время восстановления предмета Душа Дракона уменьшено с 60 до 30 секунд.
Исправлена ошибка, позволявшая Зулухеду прыгать с корабля на скалы.
Добавлена контрольная точка перед битвой с Алекстразой.
Улучшены скрипты ИИ.
Миссия 07
Исправлены утечки памяти.
Добавлено появление мурлоков из хижин.
Улучшены скрипты ИИ и транспортные системы.
Исправлены утечки памяти.
Добавлено появление мурлоков из хижин.
Улучшены скрипты ИИ и транспортные системы.
Миссия 08
Улучшены скрипты ИИ и транспортные системы.
Добавлено появление нейтральных существ после разрушения хижин и палаток.
Счётчик изменён на «Осталось найти черепах».
Улучшены скрипты ИИ и транспортные системы.
Добавлено появление нейтральных существ после разрушения хижин и палаток.
Счётчик изменён на «Осталось найти черепах».
Миссия 08S
Исправлена иконка задания «Железный орк».
Улучшены скрипты ИИ.
Исправлены различные ошибки способностей и портретов.
Исправлена иконка задания «Железный орк».
Улучшены скрипты ИИ.
Исправлены различные ошибки способностей и портретов.
Миссия 09
Улучшены скрипты ИИ и транспортные системы.
Исправлены утечки памяти.
Улучшены скрипты ИИ и транспортные системы.
Исправлены утечки памяти.
Миссия 10
Улучшены скрипты ИИ и транспортные системы.
Исправлены утечки памяти.
Улучшены описания заданий и требования квестов.
Таймер прибытия Орды увеличен с 10 до 20 минут.
Таймер теперь запускается сразу после создания лагеря.
Терон’Гор в облике орка доступен с начала миссии.
Добавлена новая золотая шахта для ускорения развития лагеря.
Изменено задание «Кабум»: ИИ городской стражи Стратхольма теперь использует скрытые решётки в стенах для выхода из города и атаки игрока.
В задании «Кабум» теперь требуется только одно условие — больше не нужно использовать дирижабли.
Ворота, заблокированные горящей нефтью, открываются после сцены с Рыцарями Смерти.
Добавлены предметы в некоторых городских зданиях (свитки, золото, древесина).
Разрушение домов может создавать трупы для Рыцарей Смерти.
Задание «Лагерь Альянса» больше не проваливается, если игрок уничтожает лагерь Лордерона после прибытия Вождя.
Улучшение «Долголетие скелетов» теперь доступно в этой миссии.
Исправлены эффекты взрывов при разрушении стены.
Добавлено новое требование задания «Уничтожить ратуши Стратхольма».
Улучшено описание задания «Последний бой».
Терон’кров получил новые способности, иконку, модель и набор звуков.
Улучшены скрипты ИИ и транспортные системы.
Исправлены утечки памяти.
Улучшены описания заданий и требования квестов.
Таймер прибытия Орды увеличен с 10 до 20 минут.
Таймер теперь запускается сразу после создания лагеря.
Терон’Гор в облике орка доступен с начала миссии.
Добавлена новая золотая шахта для ускорения развития лагеря.
Изменено задание «Кабум»: ИИ городской стражи Стратхольма теперь использует скрытые решётки в стенах для выхода из города и атаки игрока.
В задании «Кабум» теперь требуется только одно условие — больше не нужно использовать дирижабли.
Ворота, заблокированные горящей нефтью, открываются после сцены с Рыцарями Смерти.
Добавлены предметы в некоторых городских зданиях (свитки, золото, древесина).
Разрушение домов может создавать трупы для Рыцарей Смерти.
Задание «Лагерь Альянса» больше не проваливается, если игрок уничтожает лагерь Лордерона после прибытия Вождя.
Улучшение «Долголетие скелетов» теперь доступно в этой миссии.
Исправлены эффекты взрывов при разрушении стены.
Добавлено новое требование задания «Уничтожить ратуши Стратхольма».
Улучшено описание задания «Последний бой».
Терон’кров получил новые способности, иконку, модель и набор звуков.
Миссия 11
Гул’дан больше не телепортируется обратно в лагерь после сцен с Рунными камнями, кроме случая, когда это был последний Рунный камень.
Исправлены портреты зданий Высших эльфов.
Исправлены текстуры природного моста.
Добавлена новая модель освещения DNC для карты.
Уменьшено количество золота в золотой шахте лагеря, чтобы стимулировать расширение базы.
Удалена аура восстановления здоровья у Рунных камней, так как она делала сражения возле них слишком долгими.
Некоторые дороги и тропы заблокированы деревьями, чтобы увеличить полезность гоблинов-сапёров.
Исправлено поведение ИИ вражеских и союзных игроков.
Лесной Рунный камень перемещён в другое место.
Огненный Рунный камень перемещён в другое место.
Переработаны особые способности Рунных камней, доступные игроку:
Камень Леса — «Осквернение леса»: теперь призывает чумных древней вместо обычных зверей.
Камень Воздуха: удалён погодный эффект, так как он слишком сильно отвлекал игроков.
Камень Воды: улучшена способность «Кислотный дождь».
Камень Земли: защитное заклинание заменено на наступательное — «Окаменение».
Выполнение побочного задания с единорогами теперь исключает эльфийских Судий из атакующих волн.
Исправлен звук смерти героя-рыцаря Высших эльфов.
После получения силы Камня Воздуха способность Рыцарей Смерти «Вихрь» становится доступной.
Обновлены текстуры огромных деревьев и стволов в Луносвете.
Обновлена модель Врат Высших эльфов.
Исправлена система, при которой захват Рунного камня уменьшает защиту зданий эльфов.
Обновлены способности воина-Ботаника.
Удалены ворота для улучшения проходимости ИИ.
Добавлен 50% шанс получить свиток городского портала из некоторых ящиков.
Исправлены текстуры кристаллов Врат Луносвета.
Механические воины исключены из целей аурных усилений героев эльфов.
Гул’дан больше не телепортируется обратно в лагерь после сцен с Рунными камнями, кроме случая, когда это был последний Рунный камень.
Исправлены портреты зданий Высших эльфов.
Исправлены текстуры природного моста.
Добавлена новая модель освещения DNC для карты.
Уменьшено количество золота в золотой шахте лагеря, чтобы стимулировать расширение базы.
Удалена аура восстановления здоровья у Рунных камней, так как она делала сражения возле них слишком долгими.
Некоторые дороги и тропы заблокированы деревьями, чтобы увеличить полезность гоблинов-сапёров.
Исправлено поведение ИИ вражеских и союзных игроков.
Лесной Рунный камень перемещён в другое место.
Огненный Рунный камень перемещён в другое место.
Переработаны особые способности Рунных камней, доступные игроку:
Камень Леса — «Осквернение леса»: теперь призывает чумных древней вместо обычных зверей.
Камень Воздуха: удалён погодный эффект, так как он слишком сильно отвлекал игроков.
Камень Воды: улучшена способность «Кислотный дождь».
Камень Земли: защитное заклинание заменено на наступательное — «Окаменение».
Выполнение побочного задания с единорогами теперь исключает эльфийских Судий из атакующих волн.
Исправлен звук смерти героя-рыцаря Высших эльфов.
После получения силы Камня Воздуха способность Рыцарей Смерти «Вихрь» становится доступной.
Обновлены текстуры огромных деревьев и стволов в Луносвете.
Обновлена модель Врат Высших эльфов.
Исправлена система, при которой захват Рунного камня уменьшает защиту зданий эльфов.
Обновлены способности воина-Ботаника.
Удалены ворота для улучшения проходимости ИИ.
Добавлен 50% шанс получить свиток городского портала из некоторых ящиков.
Исправлены текстуры кристаллов Врат Луносвета.
Механические воины исключены из целей аурных усилений героев эльфов.
Миссия 11S
Добавлена модель без свечения для Зул’джина в проклятом облике.
Анастериан больше не является неуязвимым и теперь может получать урон.
Настроен баланс улучшений на нормальной и высокой сложности.
Добавлена модель без свечения для Зул’джина в проклятом облике.
Анастериан больше не является неуязвимым и теперь может получать урон.
Настроен баланс улучшений на нормальной и высокой сложности.
Миссия 12
Исправлены утечки памяти.
Добавлено появление нейтральных существ из хижин.
Улучшены скрипты ИИ и транспортные системы.
Исправлены утечки памяти.
Добавлено появление нейтральных существ из хижин.
Улучшены скрипты ИИ и транспортные системы.
Миссия 13
Исправлены утечки памяти.
Исправлена ошибка, позволявшая Зулухеду перепрыгивать через мосты.
Исправлены различные ошибки событий в подземельях.
Исправлены утечки памяти.
Исправлена ошибка, позволявшая Зулухеду перепрыгивать через мосты.
Исправлены различные ошибки событий в подземельях.
Миссия 14
Удалены эффекты дождя для повышения FPS.
Исправлены утечки памяти.
Добавлен счётчик врагов в секции Перекрёстного острова: барьеры теперь открываются после убийства стражей.
Добавлены драконьи ястребы в защиту Перекрёстного острова.
Расширена зона высадки в порту Лордерона для улучшения передвижения воинов.
Добавлено больше кораблей, патрулирующих область озера.
Улучшены камеры в кинематографических сценах.
Улучшены скрипты ИИ и транспортные системы.
Удалены эффекты дождя для повышения FPS.
Исправлены утечки памяти.
Добавлен счётчик врагов в секции Перекрёстного острова: барьеры теперь открываются после убийства стражей.
Добавлены драконьи ястребы в защиту Перекрёстного острова.
Расширена зона высадки в порту Лордерона для улучшения передвижения воинов.
Добавлено больше кораблей, патрулирующих область озера.
Улучшены камеры в кинематографических сценах.
Улучшены скрипты ИИ и транспортные системы.
ВНИМАНИЕ!!!
Идет работа над озвучкой кампаний, кто хочет принят участие пишите в дискорд johan010945.
Примеры озвучки.
Скачать

WC3























