Доброго времени суток, ребята! Мне вот интересно, какой патч лучше выбрать? На патче 1.30 слышал много багов. А у самого патч 1.21b +даже писать об этом стыдно+

Вопрос был задан 2 часа назад
Есть у меня 6 игроков и у каждого в начале игры должен появится персонаж в 12 возможных точках. Как сделать рандом, чтобы не спавнились 2 и больше игроков в одном месте

Вопрос был задан 4 часа назад
доброго времени суток! столкнулся с проблемой отображения моделей в кастомных рпг картах( используется оригинальная модель) при добавлении в mix архив моделей. Путь до модели указал правильно, а импортируемая модель нет. Если импортируемую модель переименовываю в оригинальную модель то в игре она вовсе пропадает, если же нет то отображается оригинальная модель.

Вопрос был задан 9 часов назад
Здравствуйте,
Столкнулся с проблемой, переводя карту с английского на русский:
При помощи MPQ Editor извлекаю из архива карты файл.
Перевожу в нем пару строк.
Заменяю файл в архиве переведенным.
Запускаю карту в Warcraft, а там вместо переведенного текста — пустые поля.
Метод из аналог темы не помог

Вопрос был задан 18 часов назад
Приветствую, как сделать спел который призывает юнита который мог бы использовать предметы и при прокачки этого спела на уровень выше появлялся юнит лвлем выше но предметы сохранялись. P.S думал призыв волков поменять вместо волков призывать героя но у него лвл будет прокачиваться да и когда призыв лвл 2 призывает этого же героя только сильнее но предметов у него не будет.

Вопрос был задан 20 часов назад
Нашел файлы отвечающие за описание. При изменении на русский не отображается свойства ( белая полоса). На английском все норм.
UPD: файлы в папке units

Вопрос был задан 20 часов назад
Привет. Захотел перевести въетнамскую карты. Помогите найти файл в который описание предметов в .j и wts нету описаний

Вопрос был задан 22 часа назад
Он являет повешение характеристик у героя когда я делал его основа на пасивке убрал статы и убрал галочку скрыть кнопку но его все равно нет когда копируеш... Раньше работал что именно сломалось после отдыха 2 месяца он пропал.
PS Суть спеллбук а внутри повешение характеристик.

Вопрос был задан 23 часа назад
Нужно, что бы герой применял способность и в тоже время не стопил, пытаюсь сделать через огненное лассо, но оно стопит цель и создает эффект заклинания на цели, а в настройках длительности воздействия на 0, прерывает заклинание применившего, а не цель
пытался через канал, но он обрывается, даже не знаю как его настроить так, что бы герой кастовал в течении времени или пока не прекратит

Вопрос был задан 1 день назад
Доброго времени суток. На работе бывает свободное время и иногда хочется позалипать в редакторе карт варика. Но я столкнулся с кучей проблем при его запуске. Итак, по порядку, что я конкретно пробовал:
  1. На компе стоит Ubuntu 18.04. Запускал WE через Wine. Редактор работает, но я получаю черные полосы:
Пробовал через winecfg ставить разные версии Windows, задавать разрешение для окна, тыкать разные настройки графики и даже ставить тему. Это не помогает с полосками. Более того, т.к. я обычным редактором не пользуюсь, а мне нужен JNGP, я пробовал ставить и его, но он не запускается. В консоли выходит следующее:
Так что я забил на эти долгие мучения и решил просто накатить виртуалку с виндой.
  1. Тут возникла другая проблема. После успешной инсталляции винды, я перекинул варик и попробовал запустить редактор. И тут я получил следующую картину:
Редактор работает, но совсем не отображает карту и некоторые части интерфейса (вероятно связанные с 3d графикой или типа того). Как вы понимаете, в этом случае работать совсем невозможно. Пробовал отрубать Aero, менять тему, разрешение, битность экрана, ничего не помогает. Но я кое-что случайно выяснил. Сделал скриншот самой виртуалки и вот что там отображается:
Как ни странно, изнутри все нормально, но я вижу то, что выше. Соответственно, отсюда можно сделать вывод, что проблема скорее не в самой винде, а в виртуалке или Ubuntu.
  1. Пробовал и более абсурдный вариант - заходить через TeamViewer на свой домашний комп и работать там. Но в таком случае я получаю просто тонну диких лагов и работать совсем невозможно.
Да, я возможно мог бы остановиться на первом варианте, т.к. полосы не особо страшны, но в таком случае мне нужно как-то завести JNGP. Плюс я заметил, что через некоторое время сам WE, запущенный через Wine, может вылетать.
...
Вопрос был задан 1 день назад
Добрый день. Была идея сделать что-то вроде областей контроля из HoMM VI и VII. Общий концепт предполагает один рудник и одно главное здание на регион, может 2-3 защитных здания и локальные ауры / баффы и т.п.
...
Вопрос был задан 1 день назад
Как проверить если jass Не допускает знак %
или есть данная функция чет ишу ишу не нашел.
local integer byte = 3
if ((byte % 2) === 0) {
пример
}

Вопрос был задан 1 день назад
Как наложить на юнит (герой) эффект при использовании предмета?К примеру после использования зелья лечения добавить баф Винные пары и т.д?

Вопрос был задан 2 дня назад
Здравствуйте, помогите разобраться, как создать такую систему сохранения и загрузки, которая является как-бы ранговой системой для карты. Видел много подобных статей, но все они очень сложны, просто потому что там требовалось сохранять героя и прочее. Мне же хотелось бы узнать, как создать такую систему сохранения и загрузки, которая бы сохраняла прогресс опыта (устанавливала значение целочисленной переменной) игрока в папку. Устанавливается переменная по окончанию игры, а загружать нужно тогда когда игрок
...
Вопрос был задан 2 дня назад
Напишите почему не отображается текстура в этих программах War3ModelEditor, MdlVis отображается нормально а в игре он крива выглядит.

Вопрос был задан 2 дня назад
У меня в карте очень много триггеров, решить проверить для нахождения хэндлов
при запуске карты в таблице от 8к бешеный отсчет, каждую сек цифра в хэндлах прибавляется на 100 и она не останавливается вообще.Что это значит? Не начнет ли лагать карта или не взорвется ли она вообще?
Использую код проверки хэндла вот этот, мб с ним что не так
((код function HandleCounter_Update takes nothing returns nothing
local integer i = 0
local integer id
local location array P
local real result=0
loop
exitwhen i >= 50
set i = i + 1
set P[i] = Location(0,0)
set id = GetHandleId(P[i])
set result = result + (id-0x100000)
endloop
set result = result/i-i/2
loop
call RemoveLocation(P[i])
set P[i] = null
exitwhen i <= 1
set i = i - 1
endloop
call LeaderboardSetItemValue(udg_HandleBoard,0,R2I(result))
endfunction
...
Вопрос был задан 3 дня назад
Хай, подскажите пожалуйста как сделать выбор сложности на карте? Я делаю триггер который изначально выключен и будет включен только если игроки выберут высокий уровень сложности но как сделать окно в начале игры где бы игроки могли проголосовать?

Вопрос был задан 3 дня назад
Есть 2 анимации Walk и Walk Fast
Как сделать Walk Fast стандартной анимацией бега? Или без редактирования самой модели этого не сделать?

Вопрос был задан 3 дня назад
И так, вопрос заключается в том, как сделать так, чтобы юнит разворачивался не как в обычно варкрафте, т.е на месте, а для разворота описывал дугу.Прилагается скриншот с тем, как должен происходить поворот.

Вопрос был задан 3 дня назад
Можно ли как-то отследить завершение применения крутилки мастера клинка?
Через SPELL_ENDCAST, SPELL_FINISH не ловится, через ISSUED_ORDER тоже не ловится.

Вопрос был задан 3 дня назад
При запуске карты с jass кодом или custom script'ами вылетает главное меню. Как исправить?

Вопрос был задан 3 дня назад
Поставил герою обе атаки, дал способность для героя пустить корни (и для юнита тоже пробывал).
При прокачке способности герой становится закопанным, и у героя пропадает атака, когда он "вылезает из земли" атака появляется.
Но обратно залезть в землю не могу. Пишет невозможно пустить корни тут.
Вопроса всего 2:
  1. Как разрешить "пускать корни" в любом месте на карте (где можно ходить)?
  2. Как добиться отображения атаки (сейчас заместо нее пустота черная, хотя атака все же работает)?

Вопрос был задан 4 дня назад
Где находится папка download в последней версии варкрафта? Почему-то в папке с игрой её нет.

Вопрос был задан 4 дня назад
Привет, может кто подсказать или скинуть похожий пример как сделать способность которая бы увеличивала урон от следующих ударов героя по типу пасивки урсы из доты? P.S просто нечего в голову не приходит кроме как яда химеры.

Вопрос был задан 4 дня назад
Создал способность, которая наносит урон с задержкой. Урон зависит от потраченной маны. (Сделал так что урон записывается в ХП дамми-юнита, и от них наносится урон).Ну так вот. При проигрывании анимации Орбитального выстрела. анимация проигрывается еще раз. Я без понятия как это исправить, буду рад если поможете.
P.S. Нанесение урона не добавил, так как не сильно важно для моей проблемы.

Вопрос был задан 4 дня назад