
Warcraft 1.26
Предположим, хочу море пустышек сделать, на основе 1 способности. Которые будут у одного героя. И хочу чтобы у каждой - был свой coldown. Есть ли способность, у которой нет общего coldown со своими копиями?
Погуглил, ничего не нашёл. Может, глупость спрашиваю, всем кроме меня очевидную.)
Предположим, хочу море пустышек сделать, на основе 1 способности. Которые будут у одного героя. И хочу чтобы у каждой - был свой coldown. Есть ли способность, у которой нет общего coldown со своими копиями?
Погуглил, ничего не нашёл. Может, глупость спрашиваю, всем кроме меня очевидную.)
Давно хотел спросить. А все -таки, отличается ли нанесения урона триггерным способом от обычного урона?
Да, конечно, когда наносится урон через триггеры, то учитывается ли броня и все прочее?
И второй вопрос, не вызовет ли это глюков, так как в моей карте учитываются умершие юниты, то есть не повлияет ли это на…
Да, конечно, когда наносится урон через триггеры, то учитывается ли броня и все прочее?
И второй вопрос, не вызовет ли это глюков, так как в моей карте учитываются умершие юниты, то есть не повлияет ли это на…
Warcraft III: Frozen Throne
1.26
1.26
[GUI]
Редактор: Jass New Gen Pack Rebuild
UPD0: Без цикла та же история.
Доброго времени суток.
Собственно, такая проблема, при запуске карты, вот эти два…
Собственно, такая проблема, при запуске карты, вот эти два…
Всем привет.
нашел в интернете интересную вещь.
оказывается что есть метод шифрования данных путем конвертированием строки в некое число.
нашел в интернете интересную вещь.
оказывается что есть метод шифрования данных путем конвертированием строки в некое число.
хотел узнать если функция в мултиплеере сработает, так как не нашел людей которые могли бы сказать если она обрабатывается движком, как она поведет себя в мултиплеере и есть ли…
Подскажите плз, у меня на карте (Reforget) такой вот триггер музыки как на скрине. И много композиций в одном файле заремиксовано.
И я хочу сделать так: когда игрок загружает игру, что бы музыка стартовала с рандомного места (ну типа с 10 минуты или с 20 минуты). А то после загрузки она начинает заново…
И я хочу сделать так: когда игрок загружает игру, что бы музыка стартовала с рандомного места (ну типа с 10 минуты или с 20 минуты). А то после загрузки она начинает заново…
Вот научился я создавать юнитов тригерами которое будут атаковать конкретное здание/юнита, но как зделать так, чтобы эти созданние юнити вообще всю базу атаковали?
а можно ли переделать эту кампанию просто в нем куча багов и он на 1.20 версии работает в нем когда проходишь кампанию и выходишь из игры примерно и снова заходишь кампанию 1 глава остается а не остальные главы и + нету скип и без озвучки и + перевод странный место нежить стоит зомби возможно тоже связан с 2 войной…
Добрый день всем. Подскажите, учитывает ли функция SetDoodadAnimation анимационные теги типа First, Alternate и им подобные? Допустим у меня модель дерева и у нее есть анимация Stand First и Stand Second и я с помощью функции хочу проиграть одну из них. Будет ли эта функция видеть разницу между этими двумя анимациями…
Подскажите плз кто знает в чём проблема, я хочу сделать такое условие: Красный игрок не должен быть Сложным ИИ который играет за альянс! Если так, то создать на стартовой позиции ему юнитов... Но оно не работает!
Почему-то если одно условие совпадает (типа он сложный ИИ. Или средний, но за альянс играет)…
Почему-то если одно условие совпадает (типа он сложный ИИ. Или средний, но за альянс играет)…
Или хотя-бы просто «Dota LoD», без «Imba». Но с полноценным ИИ?
Под полноценным ИИ, подразумевается то, что боты будут применять спелы которые выбрали.
Или хотя-бы те спелы, которые есть у выбранных героев по умолчанию.
Или хотя-бы те спелы, которые есть у выбранных героев по умолчанию.
Доброго времени суток. Господа переводчики когда будет перевод компании "Песня о погоне за мечтой"(A Song of Dream Chasing) от Flower Fairy?
Где можно заказать ландшафт для карты? чтобы из первого ландшафта в переделал в эту вторую чтобы было чем то похоже просто у второго карты защитой а у первого без защиты карты находится папке Maps просто авто первой карты давно его забросил если что автор второй карты давно в рефоржеде перешел