Не пойму куда кидать модифицированный файл MiscData.txt в патче 1.31 для того чтобы убрать лимит на угол склонов. Попробовал уже в разные папки, пока ничего не получилось.

Вопрос был задан 26 минут назад
как мне вывести на экран классификацию юнита как добавить как проверить я знаю
а как на экран вывести не знаю

Вопрос был задан 10 часов назад
В общем я в 3Д моделировании ну прям совсем нулик, но чужим моделькам текстуры переделывать научился, встрял на такой теме, хочу чтобы изменения цвета у модельки в игре применялись только к текстурам одежды, а голова и руки оставались такого же цвета, есть какие-то предложения или варианты как это сделать, а может если несложно я скину саму модельку и кто-то сможет мне это сделать? (хотя у меня таких 3 надо)

Вопрос был задан 12 часов назад
Я
создал юнита, добавил ему способность Стремительность. И сделал триггерно, что при использовании способности его здоровье должно хилиться на 10%. Я перепробовал все способы, но получается, что переменная hp - 100%. И юнит хилится на максимум. Помогите. Кидаю пример.

Вопрос был задан 14 часов назад
кто нить знает алгоритм расположения обьктов как на скрине(красные квадраты),да и надо вообразить что там нету моей криворукости и все ровненько
черных квадратов может быть и 2х3,5х19,100х500,2х4 на скрине 2х2

Вопрос был задан 16 часов назад
Здравствуйте. Есть вот такой код:
define Savereal(h,pk,ck,val) = SaveReal(h,pk,ck,val)

define ctt(ta,a,func) = {
  nothing com_##func(integer obj, ta a){
    Save##ta(HHH,0,obj,a)
  }
}

ctt(real,r,aba)
Дело в том, что внутри функции не видно макроса Savereal. Я могу создать функцию-обертку с этим названием. Но может есть другой способ решить вопрос?

Вопрос был задан 1 день назад
Суть в том, что для каждого из игроков создаются стартовые юниты. После этого перебором находится ближайшая шахта и заменяется. А вот на моменте замены рудника для эльфов и нежити происходит какая-то дичь: их шахты удаляются, но новые создаются не там, где надо, а в другой точке (причем одной и той же!). Не могу понять, почему так.
>> Фрагмент кода
""
if rnd == 3 or rnd == 4 then
...
Вопрос был задан 1 день назад
Не могу снять защиту с карты, можете сказать как это исправить?

Вопрос был задан 1 день назад
Как сделать несколько квестов как в рпг
Они не будут обязательными но выполняемыми
Вот например как я хочу чтобы он был выполнен
...
Вопрос был задан 1 день назад
У меня в карте есть способность, созданная на основе игрушечной башни, но она не в предмете, а у юнита, но если выбрать нескольких юнитов, то способность пропадает с панели приказов, при том что она нормально работает при выборе только одного юнита

Вопрос был задан 1 день назад
Помогите как написать если юниту отдан приказ Движение

Вопрос был задан 1 день назад
Хочу спросить, как сделать всю карту чёрной, чтобы ничего не было разведано - это же называется чёрная маска ведь. Пробовал триггерно сделать не получилось. Может кто то из вас может в этом помочь?

Вопрос был задан 1 день назад
Почему модели не работают но когда то работали что делать очень нужно?Я просто делаю сейчас карту и там спеллы с моделями другими и мне надо видить спеллы но я их не вижу а карту очень хочу доделать

Вопрос был задан 1 день назад
Наверно глупый вопрос, но хочу знать, в вкладке задания есть "Дополнительные" и "Основные" задания, я бы хотел бы знать как можно их сделать, во вкладках редактора или же при помощи триггеров. Нужны не сами задания, которые нужно выполнять, а информация для игроков.

Вопрос был задан 2 дня назад
Сделал триггер, при котором герой когда повышает уровень изменяет свою способность на усиленную версию, но как сделать так, чтобы способность изменялась по достижению определённого уровня?

Вопрос был задан 2 дня назад
Сделал триггер на призыв двух юнитов после смерти героя, но у героя есть пассивка на возрождение после смерти "Перерождение" и когда она не на перезарядке и герой умирает, юниты не появляются. Как это можно изменить?

Вопрос был задан 2 дня назад
Можно ли как нибудь добавить при помощи эффект/заклинаний - эффект замедления врагов, под действием огненного столба?

Вопрос был задан 2 дня назад
Я знаю, что есть способность "Доспехи Доблести" и для уменьшение защиты нудно изменить настройки поставить на отрицание, но это же ведёт ко всем способностям на карте. Как можно было бы сделать пассивку, которая уменьшала бы вокруг героя защиту врагов.

Вопрос был задан 2 дня назад
Вот есть мой старый код, ну скажем алгоритм на Jass, который вполне себе исправно работает
((кат Jass код
((код
передаточная функция я просто вызываю её далее по коду если хочу что либо куда либо передвинуть ForceUnit( юнит, угол ,дистанция, скорость за тик 0,04, флаг (дополнительный параметр))
function ForceUnit takes unit u,real a,real d,real s,integer flag returns nothing
if GetUnitMoveSpeed(u) >= 1 and IsUnitType(u, UNIT_TYPE_STRUCTURE) == false then
call GroupAddUnit(gforce, u)
call SaveReal(udg_hash, GetHandleId(u), StringHash("a"), a)
call SaveReal(udg_hash, GetHandleId(u), StringHash("d"), d)
call SaveReal(udg_hash, GetHandleId(u), StringHash("s"), s)
call SaveInteger(udg_hash, GetHandleId(u), StringHash("flag"), flag)
endif
endfunction
...
Вопрос был задан 3 дня назад
Делаю анимацию способности и не могу спрятать встроенные предметы в модельке. Что нужно сделать, чтобы спрятать предмет во время этой анимации, а после вновь показать?

Вопрос был задан 3 дня назад
Как сделать, чтобы в карте у игроков иконки героев союзников отображались слева, можно было смотреть их способности и видеть состояние их перезарядки, но при этом нельзя было ими управлять?

Вопрос был задан 3 дня назад
Триггер выхода игрока перестаёт реагировать на выход игрока p, если сделать так.
call SetPlayerState(p, PLAYER_STATE_GAME_RESULT, some_value)
Повторная регистрация события для игрока p не помогает.
Как это исправить?

Вопрос был задан 3 дня назад
Не могу найти что надо поставить чтобы менять масштаб разрушаемой декорации по каждой оси отдельно? Неужели нельзя?
И ещё кто знает за что отвечают те 3 пункта вверху на скрине?

Вопрос был задан 3 дня назад
Вопрос, какая система снарядов будет наиболее производительной?
Хочу рассмотреть вообще абсолютно все варианты, под Bullet Hell я имею ввиду стадию босса когда миллион снарядов летит от 1 или нескольких источников и игрок должен уклоняться от всего этого месива.

Какие я знаю варианты:

  1. Дефолтный скилл рексара стадо ящериц, он там проблемы с углом поворота и настройками в целом, самый примитивный но норм
  2. Система снарядов:
  • 1 таймер на движение всех снарядов
  • перебор группы в которой ищется враг вокруг снаряда в определённом радиусе
  1. Система снарядов для 1 игрока
  • тот же перебор таймером
  • но столкновение определяется через IsunitInrange (снаряд, наш герой)
  1. Система снарядов + аура жара (мой фаворит):
  • снаряды снова летят на таймере
  • в качестве столкновения используется событие получения урона 131 патча, сами же снаряды излучают жар преисподни (постоянный)
  1. Медленные волны силы/ тёмные стаи:
  • 1 дамми кастует заклинание в указанную точку
  • к сожелению период урона в таком случае странный и снаряд не будет умирать при столкновении с героем
...
Вопрос был задан 4 дня назад
Хотел бы спросить, есть ли в редакторе варкрафт способность на устрашение, а именно при использовании враги бегут от вас и способность на понижение защиты врага по области во круг героя, как аура.

Вопрос был задан 4 дня назад