Как сделать так, что бы нанесённый юниту (или юнитом) урон добавлялся в переменную?

Вопрос был задан 17 часов назад
У меня у ратуши есть способность спеллбук со спеллами отдающими приказы рабам. Возникла проблема , что при грейде ратуши в т2(тоже самое и с т3) все способности в спеллбуке исчезают. Как это исправить ?

Вопрос был задан 22 часа назад
Можно ли как-то сделать так, чтобы при истощении рудника он не разрушался, а оставался на месте без золота, показывая, что внутри нет золота?

Вопрос был задан 23 часа назад
В карте у большого количества объектов в РО есть значение 10000000 (не я делал такое)
После Wc3SLKOpt эти значения в слк таблицах заменяются на 1e+07
И конечно же варкрафт их по какой-то причине не читает (я вручную менял 1e+07 на 10000000 и всё начинало работать как надо)
Мне не лень вручную менять всё обратно, но вышла одна проблема, я не робот и не могу сидеть каждый объект перебирать, а блокнот с ctrl+f мне не помогли (я хотел найти места типа 1e+07 и потом в War3 SLK Edit поменять).
...
Вопрос был задан 1 день назад
Привет всем!
Решил запилить небольшую карту, но столкнулся с проблемой: не обнаружилось JNGP для последней версии игры. Отсюда просьба скинуть ссылку на полноценный набор инструментов для создания карты в актуальной версии варкрафта.
Пользоваться новыми нативками или мемхаком не планирую, cJass обязателен.

Вопрос был задан 1 день назад
Всех приветствую. Возник такой вопрос. Пробовал редактировать характеристику баффа (именно баффа, не эффекта): Огненный столб - хотел тем самым сделать эффект напалма для горящих боевых единиц, чтобы они не просто незначительно воспламенялись, а горели живьем, но какую бы модель огня не пытался выставить в редакторе - в качестве эффекта она в игре не отображается. Пробовал и через сценарий воздействия выставить, но тщетно. Думал, что значение в требуемой детализации - менял и ее, но эффект не появился (стан
...
Вопрос был задан 2 дня назад
Когда-то в тёмном прошлом взламывал карты. Я был не сильно опытным в этой сфере и поэтому сталкивался с такими картами у которых если вставлял им ЧП то они просто переставали работать, а именно если даже в заданиях строчку изменю - эффект такой же. Вот и хотел спросить как реализовать подобное, ибо не хочу чтобы любой новичок мог вшить спокойно ЧП.

Вопрос был задан 3 дня назад
Суть способности:
Герой с пассивкой наносит урон ( Макс.Здоровье * 0.5 ) врагу которого он ударил. В карте есть система отлова урона, но как сделать так чтобы урон наносило когда герой бьёт врага?

Вопрос был задан 3 дня назад
я уже создавал тригеры для воскрешения(наподобие этой статьи xgm.guru/p/wc3/gui-examples-hero-revive), но спустя время всё перестало работать. на старых версиях карты всё работает.
Из-за чего это могло произойти?

Вопрос был задан 3 дня назад
Вопрос стоит в прозрачности.
Я вот брал уберсплат фермы (картинку A_HumanUberSplat), смотрел у нее есть альфа канал.
пробовал в фотошопе сделать свой. совершенно не понял. прозрачность накладывается только в формате png (остальным все равно. У меня конвектор Warcraft 3 Viewer конвентирует только bmp, jped, tga)
когда создаю нестандартный, у меня растягивается.
Дело в прозрачности, нужно вокруг рисунка создать прозрачный слой. Я уже намучался (на ютубе и интернете просмотрел). И волшебным ластиком удалял, и вырезал и добавлял в прозрачный слой и др. как ее создать?
...
Вопрос был задан 3 дня назад
Привет всем. Ищу карту. Игроки покупают войско, расставляют юнитов по арене, а потом игроки этими армиями сражаются (юнитами управлять нельзя). Фишка в том, что как их разместишь на арене, в таком же порядке они и идут воевать. Название не помню. Как-то видел на ютубе, но поиск ничего не дал. Помню, что на видео человек играл за расу жуков.

Вопрос был задан 3 дня назад
Можно ли отключить миникарта триггерно во время игры? Чтобы по них нельзя было перемещаться и она была целиком черная?

Вопрос был задан 3 дня назад
((кат Код
((код
define{
MultiboardSetItemStyleBJ(mb, col, row, showValue, showIcon) = { set mbitem = MultiboardGetItem(mb, row - 1, col - 1); call MultiboardSetItemStyle(mbitem, showValue, showIcon); call MultiboardReleaseItem(mbitem) }
...
Вопрос был задан 3 дня назад
начал делать карту в стиле космоса, поставил альфа тайл заменил скай бокс, но когда камеру двигаешь во время игры камера дергается. Я понял, что она дергается из-за того что скайбокс перемещается в центр игровой камеры, но, как это исправить? Как убрать это перемещение или можно как то по-другому создать космос?

Вопрос был задан 4 дня назад
Здраствуйте,у меня такая проблема.Нужно сделать так,что бы триггер срабатывал только тогда,когда в зону вошёл определённый юнит,а не отряд.
P.s-копаюсь уже третий день и не могу сделать(

Вопрос был задан 4 дня назад
Вопрос очень простой - Можно ли уменьшит зону агрессии нейтральных войск?

Вопрос был задан 4 дня назад
Создал 2 нестандартные расы. Возникла проблема с героями, а именно в алтаре можно бесконечное кол-во раз создавать один и тот же тип героя.
Как сделать так, чтобы одного героя можно было нанять только 1 раз?

Вопрос был задан 4 дня назад
Зная что регион может быть буквально любой формы, то я подумал что там используются другие способы для детекта юнита в регионе.
В данном случае будет регион в котором будет область rect001
И конечно же будет это:
(GetRectMinX(r) <= x) and (x <= GetRectMaxX(r)) and (GetRectMinY(r) <= y) and (y <= GetRectMaxY(r))
Быстрее ли будет нативка IsUnitInRegion против этой штуки (если не брать во внимание GetUnitX/Y)?

Вопрос был задан 4 дня назад
Как сделать так, что бы паладину (которого на карте нет, его сперва нужно обучить) выдавался,например, жезл безмолвия, а верховному маги сфера огня при появлении (то есть при создании героя, и только 1 раз, что бы предмет не давался при респавне)
Какой триггер и/или условие за это отвечает?

Вопрос был задан 5 дней назад
В редакторе не отображается список анимации у модели, который сверху от привью. Анимация stand работает и проигрывается в игре, но триггерно или в РО изменить анимацию не получается. Анимки создавал с "пустого листа", модель конвертирована из вов. Раньше такой проблемы не было, даже когда создавал анимки у стандартных декораций, например, у которых изначально анимации отсутствовали - список был. Сдается мне, что это из за конверта. Можно как-нибудь исправить?

Вопрос был задан 5 дней назад
Собственно, есть ли такой способ? Например через Magos Editor или с помощью блокнота? Кость создать не проблема, а вот как привязать к ней вершины, минуя Mdlvis, я так и не понял.
Сразу объясню: не привязываю через Mdlvis, т.к. он автоматически усредняет нормали у всех смежных вершин, чем изрядно портит вид модели. Кстати если кто-то смог это обойти, подскажите как, т.к. из-за этого бага мне приходится либо вручную выставлять нормали, либо пытаться всё сделать в других прогах, что не всегда удобно

Вопрос был задан 5 дней назад
Как сделать так, что бы игрок мог получать деньги (и опыт) за убийство не нейтральных юнитов, а за киллы крипов игрока ИИ (или игрока-человека)? В константах смотрел, там ничего такого нет((

Вопрос был задан 5 дней назад
Дайте ссылочку с моделями одежды для рпг карты (верхняя одежда и нижняя)

Вопрос был задан 6 дней назад
Думаю многие играли в Starcraft 2 и знают о зергах. Там юнитов можно нанимать не выделяя личинок , а прямо через инкубатор. Типо выбираешь юнита которого хочешь нанять и управление переходит на личинок , которым отдаётся приказ строить этого самого юнита. Такое можно запилить через триггеры в варкрафте ?

Вопрос был задан 6 дней назад
Если коротко: есть скилл "паразит", но когда паразит появляется, призывающий юнит не тот, кто его закастовал, а тот, из кого он появился. Мне же в дальнейшем нужно это дело отслеживать.
Во время каста записываю по id цели кастера под индексом 7. Последние строчки с дебагом выдают, что все норм, это один и тот же юнит:
""
unit caster = GetTriggerUnit();
...
Вопрос был задан 6 дней назад