Приветствую друзья, хочу спросить как сделать так чтобы при взятие определённого предмета он отбражался.
Пример: Мой герой взял мечами он появился у него в руке

Вопрос был задан 4 минуты назад
Коллеги, есть идея как сделать так чтобы триггер активировался при атаке такими авто-заклинаниями как ( Огненные стрелы; Ледяные стрелы; ну и Черные стрелы; )?
Т.е. активировал автокаст огненной стрелы, атаковал и триггер сработал. Выключил автокаст, атаковал, триггер не сработал.
И всю эту ляпутень нужно в новом редакторе 1.31+
P.S.Заранее сяб
P.S.S. Не отлавливать же по кол-ву маны d:

Вопрос был задан 3 часа назад
Здравствуйте, делаю способность, чтобы по её применении юнит засыпал и регенился в процентах. 1 процент на первом уровне, 2 на втором и на третьем, соответственно, 3. Сон и реген должны убираться при полном здоровье цели или если сон собьют. Реген работает на выдаче способности фонтана. Но никак не могу наложить сон. И как сделать так, чтобы всё убиралось при атаке кастера? Заранее спасибо.

Вопрос был задан 3 часа назад
Можно ли увеличить уже существующею карту в редакторе варкрафт 3? А именно увеличить её в размере с 96x96 до 128x128?

Вопрос был задан 14 часов назад
Здравствуйте. В Большом наборе наработок, на XGM, я нашел способ имитации получения "опыта" обычными войсками. Но вот проблема - обычные войска получают "опыт" даже при атаке дружеских единиц и зданий.
...
Вопрос был задан 16 часов назад
Уважаемые, подскажите, что означает это самое "Спасен"? Тестировал это событие простым триггером, думал что оно означает полный или частичный отхил, но походу это что-то другое.

Вопрос был задан 20 часов назад
Доброго дня.
Подскажите пожалуйста как можно сделать чтобы некоторые юниты (имеющие пассивную способность) наносили увеличенный урон юнитам с определенным типом защиты. Желательно именно через способность или подобное, т.к. типы Защиты/Атаки вроде как не бесконечные.

Вопрос был задан 1 день назад
Есть желание создавать юнита в центре области применения закла. В дальнейшем с юнитом будут проводиться манипуляции. Поэтому нужно либо отловить область, чтобы в ней создать и далее действовать с ним. Либо через способность "огненный голем" создать юнита, но как тогда его отловить?

Вопрос был задан 2 дня назад
Мои знания в MdlVis'e крайне узкие.. Удалять, перемещать, создавать треугольники я могу, но про анимации, кроме их удаления и переименовывания, вообще ничего не знаю. Кроме "МКИ" ничего более похожего на то, что я хочу не нашел, функция "Установить скорость" не работает, какое бы число я туда не написал. Я хочу ускорить анимацию атаки, чтобы сделать возможность кайтинга крипов более комфортной. Строки в Редакторе Объедков "Анимация точки обратного хода" и "Анимация точки повреждения" делают то что я хочу, но в игре это смотрится крайне дебильно, когда урон наносится ещё до замаха (не путать скорость атаки с анимацией атаки)
...
Вопрос был задан 2 дня назад
Вообще не мастер,поэтому хочу попросить совета,итак,у меня две проблемы с превращением.
Во первых-сначала идет "обратный отсчет",и лишь потом применяется способность.Во вторых-после того,как способность заканчиватеся,то герой "забывает" все свои способности,при этом доступна лишь одна способность
PS вообще не мастер по ворд эдитору,так что сори

Вопрос был задан 2 дня назад
Здравствуйте, задаю, наверное, глупый вопрос, но сам найти на него ответ не смог. Как сделать так, чтобы Ядовитое облако мясника воздействовало на ВСЕХ наземных противников? В разрешённых целях я выставил: Враги, Наземные. На людей работает, а на гулей - нет. Заранее спасибо за уделённое внимание.

Вопрос был задан 2 дня назад
Собственно, как дать ему дерево без использования спелла? Чтобы великан выходил из жилища и сразу был с деревом.

Вопрос был задан 2 дня назад
Хотел через спел "Техника" улучшить умение "Доспехи веры", но улучшение не получилось. Хотя все активные умения улучшаются. И я хотел спросить улучшает ли "Техника" пассивные умение. Если нет, то в чём причина не аппа спела, если да, то есть ли исключения или так со всеми пассивками. Заранее спасибо за ответ!

Вопрос был задан 3 дня назад
Как сделать провал требований к квесту/заданию.

Вопрос был задан 3 дня назад
Хотел бы знать, как называется условие, которое требовала бы иметь определённую способность у героя (юнита). Кто то может подсказать?

Вопрос был задан 3 дня назад
Добрый день. Очень сильно волнует вопрос: как наложить направленную способность триггером? Вот смотрите, есть дамми-спелл, который накладывает на цель определенный баф. Есть триггер, который проверяет, есть ли этот баф на цели. Как заставить этот триггер применять способность на эту цель? Например, у героя есть сфера яда, когда он бьет кого-то, то поверх яда будет залетать колба алхимика. Поиском пользовался, гайды читал - ничего по теме не нашел.

Вопрос был задан 3 дня назад
предыстория: помнится когда я играл в эту карту по кд, правда играл не лучше амебы севшей в первый раз за варкрафт, но не суть, как то играл я в гарене, очередным скучным вечерком, и ко мне в лобби(руму, карту, не знаю как обозвать правильно) залетает чел, я говорю: я пофанчику играю, он говорит пофиг, и гоу..
начинаем играть, я прописываю моды и тд(кстати карта была, так скажем необычная - голда за секунду), и тут внезапно, он пикает героя, вот неожиданность, скажите?, но загвостка в том, что он пикнул мастера клинка(орна, зеленого орка с мечом), я мелкий, в удивлении, смотрю по тавернам, откуда этот герой... не нахожу.
очевидно спрашиваю его, как?! а этот человек, написал какую то команду предварительно или что то подобное, ну и вот
вы скажите ну и зачем вы это прочли, а я вам скажу: я блин хочу поиграть за этого героя, уже обшарил на оф сайте все, обшарил в самой карте(в смысле в игре) ни какого даже упоминания нет, про этого орка, который запал мне в душу)))0)
...
Вопрос был задан 3 дня назад
Привет всем. Довольно хорошо знаю редактор, но не могу сделать одну вещь! Помогите! Как поменять картинку карты в предосмотре выбора карт в меню Warcraft?

Вопрос был задан 3 дня назад
Как в ролике сделать так чтобы герой прошёл к лодке и сел в неё и на лодке с героем поплыл куда мне нужно

Вопрос был задан 3 дня назад
Есть переменная тип юнита.
В ходе игры я присваиваю ей разные значения. Много разных значений.
Это нужно для спавна все время разного юнита, скажем, в некотором замке.
Вопрос в том, что мне делать с ней при каждом новом присвоении.
...
Вопрос был задан 3 дня назад
Когда делается грейд ракеты, происходит замена в мастерской самоходной мортиры на паровой танк. Для этого оба юнита должны быть прописаны в найме, но загвоздка в том, что до грейда оба юнита доступны для найма и паровой танк не скрыт, как в стандартной мастерской. Как это исправить ?

Вопрос был задан 4 дня назад
Народ, мне нужна наработка. Воскрешение героя через "Камень воскрешения". Можете написать так, можете файл карты кинуть.

Вопрос был задан 4 дня назад
Cистема телепорта через кнопку.
1 точка и 2 точка. Когда становишься на 1 точку, открывается диалог и по нажатию на (кнопка называется "1 локация") переносит на 2 точку.
Потом становлюсь на 2 точку, переносит на 1, становлюсь на 1, обратно открывается диалог и уже 2 кнопки (локация). Как сделать, чтобы не появлялась 2 кнопка (локация)... Запутано так :D

Вопрос был задан 5 дней назад
Сижу уже дня два думаю, как сделать так, чтобы при рандомном спавне мобов, они не появлялись в: деревьях, на склонах, в воде и в декоре. Так вот, выручайте, как сделать чтобы при случайном спавне, юниты не появлялись в преградах, и не застревали?
P.S. Заранее спасибо :3

Вопрос был задан 5 дней назад
Здравствуйте, недавно у меня появилась идея для фишки в моей карте, но вот все никак не могу разобраться
Как изменить какой либо параметр в спелле? я если точнее то мне нужно В ИГРЕ добавить к имеющемуся спеллу эффект?
Предположим у героя есть способность "сон", мне нужно добавить к этому спеллу еще один эффект например "яд"
теперь когда герой накладывает "сон" то цель будет еще и постепенно умирать
Ну или хотя бы визуально это можно сделать?!?!? Чтобы описания поменялись

Вопрос был задан 5 дней назад