Проблема следующая, у меня дамики находятся по всей карте, и когда герой убивает героев, юнитов и т.д. То даммики воруют опыт. Как решить данную проблему?

Вопрос был задан 1 day ago
Привет, проблема такова, делаю кастомные тайлы, чтобы использовать их, далее проблема
Они не отображаются, я перерыл форумы, темы, и выяснилось, что с путями не было проблем и впринципе дело не в моих ошибках. Я проверил как работает моя карта на другом пк и там все тайлсеты подошли, на том пк как и на моём версия игры одна, никаких сторонних файлов, почему тогда тайлсеты не отображаются?
...
Вопрос был задан 2 days ago
Кто-нибудь занимался всерьёз изучением способности фарма леса у пеонов?
Я бы хотел сделать триггерное получение опыта для героя за лесозаготовку, но я не знаю, как тут вообще лучше (начинает применять способность или... заканчивает... или...), ибо там как бы 2 спелла, грубо говоря, - сам фарм и сдача дерева до пункта приёма.
Подскажите, если кто углублённо знает про всё вот это дело?

Вопрос был задан 2 days ago
А что за прикол вообще, почему даже после удаления предмета с 0 жизнями он всё ещё существует и его выбирает EnumItemsInRect? Причём если поставить перед этим жизнь 1, то всё удаляется. Причём в рефоге итем перестаёт выделяться сразу после установки жизни на 1.
Карта.

Вопрос был задан 2 days ago
Один человек помог сделать триггер, но он не в сети уже 2 месяца, а мне нужно задать по этому поводу вопрос.
Дело в том, что я не понимаю, как работает этот триггер.
Не могли бы вы распотрошить его и пояснить конкретно по каждому пункту, что че делает?
Он вроде как просто "чистит карту" от валяющихся предметов. Но не тупо чекает каждые условные 5 минут и удаляет, а именно ведёт свою систему срока годности.

Вопрос был задан 2 days ago
Хочу сделать 3 триггера - стартовая музыка, утренняя и ночная. Они не сильно пересекаться будут, поэтому для оптимизации процесса я решил сделать 3 массива. Только вот проблема в том, что я не нашёл в списке типов массива "Музыка" - там только "Звук", а это такая себе история (юзать музыку как звуки).
Есть ли возможность всё же как-то создать такие массивы?

Вопрос был задан 2 days ago
Господа, столкнулся с такой вот проблемой. Хочу сделать способность, ауру, которая будет добывать дерево. Сделал, вроде, все как надо, сойдет, дерево добывает, да, но как заставить ее выбирать только деревья, а то она еще и пни выбирает. И хочу, чтобы аура выбирала ближайшее дерево, а не рандом в радиусе действия.

Вопрос был задан 2 days ago
В Reforged есть такая способность у рыцарей как "Тяжелые клинки", благодаря которой они наносят на 15% больше урона противникам со средней защитой. Возможно ли в оригинале рализовать такую же способность?

Вопрос был задан 3 days ago
??"Как изменить иконку "незанятого рабочего" на не стандартную.
Делаю карту с нестандартными расами ,нужна помощь. Облазил весь "Игровой интерфейс". Нашел вроде-бы то ,что нужно ,но там можно указать только одну иконку. И у меня почему-то в карте все иконки "незанятого рабочего" поменялись на иконку "Работника". Хотя в интерфейсе стоит "Раб""??
Данный вопрос уже задавался ранее, но ответ по вопросу дан не был. Спасибо, если поможете.

Вопрос был задан 3 days ago
Очень простой простой вопрос. Дал зданиям кастомные абилки посадки людок и дирижаблей. Как мне ссылаться на тех юнитов, которые вылезли наружу оттуда?

Вопрос был задан 3 days ago
Система войн при нападении на игрока. Только вот она не должна повторяться - если челы уже в войне друг с другом, то триггер должен просто прошляпливать это дело. У меня получилось сделать лишь как раз такой вариант. А как это вот именно по-умному сделать? Тут че, нужен массив с массивами? Просто на каждого игрока по 10 раз прописывать "если-то" - ну крыша же потечёт. Наверняка можно как-то хитро тут обыграть всё, чтобы массивами ссылаться на номера игроков.

Вопрос был задан 4 days ago
Ищу разработчика за 4 косаря.
Мне уже система надоела. Очень криво работает. То точки пересечения не правильно находит, то одновременно две территории невозможно строить.

Вопрос был задан 5 days ago
Ищу одну карту, в жанре, если он так называется, глобальная стратегия. Карта была очень похожа на небезызвестную, надеюсь, Lordaeron The Aftermath. Информации, к сожалению, очень мало. Вот все, что я смог вспомнить на данный момент:
  1. Вроде как, карта была на английском, но не ручаюсь
  2. На севере карты располагалось огромное подземелье.
  3. На западе подземелья располагался желтый игрок, играющий за гномов.
...
Вопрос был задан 5 days ago
Я бродил по хайву, искал способности. Нашел 1, она была как портал, захотел её перенести. Я с трудо её перенес, зашел проверять работает ли. Нажимаю способность вроде всё работает, но знаете там когда кастуешь звезда из молний а по центру должен быть портал, НО у меня портал находится чуть ниже центра, и это выглядит не очень. Я сидел часа 3 проверял всё ли впорядке, и всё действительно оказалось нормально. Я даже дамми юнита с той карты перенес на свою, но нет. Я не знаю что делать, способность очень подхо
...
Вопрос был задан 5 days ago
Ребят, кто-нибудь знает, как сделать так, чтобы при превышении лимита пищи последний вызванный юнит удалялся? У меня триггерно сделаны скиллы вызова, поэтому при превышении лимита у меня все также могут быть вызваны юниты, и так до бесконечности. Как исправить?

Вопрос был задан 5 days ago
Возможно ли скрыть/убрать цифру параметра защита?

Вопрос был задан 6 days ago
Это не столько вопрос, сколько просьба помочь. Два дня пытаюсь решить проблему - не получается. Расковырял устройство шейдера, какие текстуры и какие слои куда и так далее. Разобрался с форматом dds, понял как накладывается тимкалор. Но Модель в движке рендерится странно.
...
Вопрос был задан 6 days ago
Триггер должен грейдить здание при посадке трёх одинаковых юнитов. Не работает.

Вопрос был задан 6 days ago
Есть предмет "лопата", он должен триггерно уничтожать пни. Пробовал через канальную (на основе способности Канал) пустышку, но там в вариантах цели только боевые единицы, поэтому не сработало. А всякие пустышечные щиты молний или что другое не работает, несмотря на то, что я выставлял в допустимых целях именно "Деревья" (там тоже пишет, что целью должна быть боевая единица). "Съесть дерево" вряд ли поможет - оно же полностью срубает дерево, а мне нужно, чтобы не полное срубать, а как раз уже срубленное уничтожать.
...
Вопрос был задан 6 days ago
Некоторые абилки у здания активируют событие приказа. именно приказа. Хорошо, что оно не запускает активацию, но дебагом это прослеживается (наверн там деактивация срабатывает). Почему триггер все время запускается,несмотря на что что там фильтр стоит?
...
Вопрос был задан 1 week ago
Упорно не выходит следующее:
У меня есть казарма, я нанимаю войнов, при появлении они сразу переходят за цвет союзника и идут в атаку.
Как правильно это сделать?

Вопрос был задан 1 week ago
Как триггерно толкать юнита, не через перемещение, а именно толкать?

Вопрос был задан 1 week ago
Добрейшего. Короче решил запилить карту для увеселения товарищей. Задумки глобальные, карта громадная, текстур всяких накачано выше крыши. Все шло хорошо, пока не начал делать прототип орды. Для этого скачал моделек с wc3-models, и при импорте обратил внимание что у 2-х текстур одинаковые названия, но значения этому не придал. Суть - при проверке карты она загружаться отказалась, решил перезапустить редактор, и, обладая интеллектом Грома Задиры нажал "сохранить изменения". Про необходимость бэкапов при авто
...
Вопрос был задан 1 week ago
Здравствуйте. Знает кто как узнать оставшееся время таймера, если есть его айди?
Вот как я пытался достать.
call DisplayTextToForce( GetPlayersAll(), "timer remaning time = " + R2S( TimerGetRemaining(LoadInteger(udg__DebuffHashtable,GetHandleId(target),1))) )
Компилятор выдает: Cannot convert integer to timer in parameter whichTimer in call to TimerGetRemaning

Вопрос был задан 1 week ago