Хочу сделать героя с моделькой разрушителя чар, и дать ему способность "магический щит". Вопрос: как сделать так, что бы при активном щите у разрушителя чар была анимация, когда он прикрывается щитом?

Вопрос был задан 8 hours ago
Замечал что в старых видосах рефоржа лучницы не в полуприсяде, а в нормальном положении, то есть стоя. Есть возможность вернуть им нормальное положение тела?
И есть ли другие юниты с похожими проблемами?

Вопрос был задан 9 hours ago
Можно ли создать туман(Вкладка сценарий - Параметры карты - Туман) в области или в половине карты? Карта 32х32
Или какие можно использовать ухищрения чтобы только область в центре такой небольшой карты как у меня была без тумана вообще или со слабым туманом, а остальная карта в тумане
только gui

Вопрос был задан 10 hours ago
Пытался сделать персонажу тактику " беги стреляй" как у морпеха во втором старкрафте. Скорость поворота выкручивал и ничего не выходит. Триггерно пытался повернуть лицом к атакуемой цели, однако на бегу это не действует.
Может есть у кого идеи как можно это реализовать? То есть, чтобы бежал- стрелял - бежал или хотя бы мгновенно поворачивался к противнику?

Вопрос был задан 22 hours ago
Модификатор видимости, каждые две секунды делает область открытой.
Если бы выделялись все юниты то следовало бы добавлять в отряд.
Если выделяются все игроки, нужно ли добавлять в группу игроков и обнулять? Будет ли утечка?

Вопрос был задан 1 day ago
Что означает количество триггеров в очереди?
То есть это очередь триггеров которые опираются или зависят от этого триггера, который запустился?
Записал в челочисленую, чтобы проверить, но всегда пишет 0

Вопрос был задан 1 day ago
Создаю trackabl-ы, в количестве 572 штук. Но последние 4 отказываются работать, код ниже, а вот если создать без декораций то все работают. Декораций всего 48 штук
Как все это повязано? Как обойти?
>> code
""
...
Вопрос был задан 2 days ago
Reforged
Столкнулся с проблемой связанной с Image. При малом угле камеры по отношению к Image появляются артефакты. Сейчас готовил изображения с помощью paint.net, формат dds (dxt5, генерация текстуры), прозрачная рамка 1px. Как избавиться или хотя бы минимизировать артефакты?
...
Вопрос был задан 2 days ago
Шаблонов для инвиза куча - инвиз тени, НЭфов, БМа, "Постоянная невидимость" и прочее. Все они ревилятся гемом, трусайтом, дастами и так далее. А есть ли возможность сделать такоой инвиз, который прошёл два логических шага разревилить будет попросту вообще ничем невозможно?
...
Вопрос был задан 2 days ago
Не совсем именно технически айтемов, которые будут носиться в инвентаре, а скорее... что-то типа исчерпания ресурсоспоосбности, которое обыгрывает статами (урон). То есть, допустим, мечник имеет 10 урона, заточил меч в кузне (юнитноцельный спелл кузни), - ему временно прыгает бафф на +3 урона. Надо сделать так, чтобы этот бафф и отображался всё это время в линейке баффов\дебаффов у него, и пропал сам... ну, скажем, через 10 минут. Как такое реализовать?
...
Вопрос был задан 2 days ago
У меня такая проблема, с вейтом сет нормально собирается разберается но
Если героя загрузить с сетом и вейтом то переменная SP установится 4 раза, это если 4 предмета а если будет 6 то установится 6 раз
Если просто собирать то нормально работает но и тут тоже но, если 1 предмет выкинуть то сет не разбирается пока не выкинешь 2 предмета это без вейта
Вроде нормально описал проблему

Вопрос был задан 2 days ago
Когда в WoW оказываешься в Оргриммаре высвечивается красивый текст "Оргриммар", как так же можно и в Warcraft III сделать?

Вопрос был задан 3 days ago
Возник вопрос - можно ли убрать ограничения на количество символов текста, который вводят игроки (сообщения)? Стандартный лимит уродлив, непрактичен - нужно, наверное, изменять файлы самой игры и делать патч?

Вопрос был задан 3 days ago
Проблема в том что на сайте есть моя карта, но старая версия, поэтому карту удалили. Новая версия была сделана с нуля, по сути это другая карта! Не могу удалить свои ресурсы, старая версия кривая и содержит ошибки. Мне написали в лс что нужно отредактировать старый ресурс, по другому никак. Я отредактировал старый, но его не приняли. Мне кажется проблема решится изменением названия карты, но это же тупость.

Вопрос был задан 3 days ago
Впервые столкнулся с задачей записать способность в переменную. Но в редакторе можно записать только что используемую способность, а мне нужно полученную НЕ ИЗУЧЕННУЮ которая уже есть у героя, а именно ту которой у него нет. То есть ту, которую я только что дал через триггер и опять же это пассивка, которую нельзя только что использовать. Как записать в переменную только что полученную для героя пособность?

Вопрос был задан 4 days ago
Что означают эти надписи в редакторе при включении?
Редактор umswe fnaf 1 26

Вопрос был задан 4 days ago
Через замену интерфейса можно менять некоторые вещи в игре типа названий чего-то (сверху справа, где расходы указываются, можно, например, ссылку на себя дать или вроде того). И также там есть пункты для загрузочного экрана - "З А Г Р У З К А" и "Нажмите любую клавишу. Я поменял оба, но тут вот какая история. Поменялось почему-то лишь второе:
...
Вопрос был задан 4 days ago
Такая проблема: я сделал скрипт который должен в начале игры поставить сразу 4 фермы альясном. Запустил его в триггерах.
Если я запускаю в редакторе через пробный запуск.- работает.
...
Вопрос был задан 4 days ago
Появилась надобность создать trackable, но хочу обойтись без декораций. Есть ли прога конвертирующая картинки в .mdx формат для варкрафта. Или может есть способ, провернуть такое, и я его не знаю

Вопрос был задан 5 days ago
В Варкрафте 1.26 доступно 12 слотов для игроков. Также доступно ещё 4 слота, манипуляции с которыми идут уже триггерно:
• Нейтрально-враждебный;
• Нейтрально-пассивный;
• Дополнительный нейтральный;
• Жертва.
...
Вопрос был задан 5 days ago
Добрый день, многоуважаемые мапмейкеры. Я в гуи не нашёл способ отслеживать горячие клавиши, кроме стрелок клавиатуры и положения мышки. Как на Jass отслеживать клавишу, нажимаемую любым игроком??

Вопрос был задан 5 days ago
Ситуация следующая. Создаю эффект и периодично перемещаю в позицию юнита. И в одной части карты, он нормально отображается в пределах камеры, а в другой исчезает, хотя юнит и находится в центре камеры. Но если немного сдвинуть камеру (юнит становится чуть правее центра), то эффект снова отображается. Кто столкнулся с этим и как победил?
Также если крепить эффект к юниту, такой проблемы нет, но тогда нельзя поднимать его высоту и задавать скорость анимации.

Вопрос был задан 6 days ago
Может ли один таймер перебить другой?
Ивент может начать работу до того как функция таймера не завершиться, а вот что насчет тика другого таймера?

Вопрос был задан 6 days ago
Когда, к примеру, эльфы строят здание, то по окончании мы слышим тянское "Древо выращено". Я этого (грейдов) понаставил на живых юнитов, и это выглядит нелепо теперь. Есть возможность как-то убрать эти звуки?

Вопрос был задан 6 days ago
Есть мемхак анрайза: vk.com/wall-79267218_2174 .В нем можно редактировать UI, я сделал интерфейс под карту, как подогнать эту стату хп и маны под окошки (см рис.)?

Вопрос был задан 6 days ago