Существует одна увлекательная дополнительная кампания, с не очень увлекательной главой, которую проходить нету желания. Пытался открыть все остальные главы. Колдовал с mpq editor, пытался открыть через WarRun, WorldEditor, даже ввести читы ("allyourbasearebelongtous" - победа в игре, в оригинальных кампаниях работает на ура), но увы. Шо делать? Спасибо.

Вопрос был задан 23 часа назад
Надо повернуть точку на 90 градусов (на скрине показал 180 но не суть, главное понять что и как крутить)
Пробовал через War3 Model Editor - но он вместо вращения масштабирует по осям (ну либо я не правильно чето понял)
Вот что я делал:
Результат - оружие, прикрепленное в этой точке растягивалось по одной оси раза так в 3 но никак не повернулось.
Есть идеи?

Вопрос был задан 23 часа назад
Я не могу решить что именно лучше при дабл клик предмета по истечение 0.03 сек или все таки 0.1 ? чтобы оптимально открыл 1 раз клик, а если дабл-клик то эпикировал.

Вопрос был задан 1 день назад
Привет!
Я хотел бы узнать, как сделать чтобы мобы появлялись в определенной области, а затем шли по другим областям?
Как отправлять в другие области - это я знаю, но как отправить мобов которые только что появились - нет. Перерыл весь хгм, но нашел только как уже готовых юнитов зашедших в область отправлять в другую область

Вопрос был задан 1 день назад
call UnitApplyTimedLife(CreateUnitAtLoc(p,'h013', TargetLoc, 0),'BTLF',2.00)
как мне вот этого юнита поместить в локалиную переменую в тип unit как написать

Вопрос был задан 1 день назад
Зарегистрировался только ради того чтобы узнать ответ на вопрос...
Ну дк вот, я делаю мапу и мне хотелось бы поставить одну фотку на загрузочный экран. И у меня появилась проблема, я смотрел в разных источниках советовался у разных людей, но до сих пор не понял в каком формате должен быть файл чтобы поставить его на загрузочный фон?!

Вопрос был задан 1 день назад
Как убрать кнопку патруля чтобы освободить слот: Найдено
Как полностью убрать ману у героя?
Основная идея - при морфе героя добавлять ему макс хп в зависимости от макс мп, но это полностью триггерная часть.
Убирал через предметную абилку на -50000 мп, но на портрете всё равно остаётся синяя полоска.
Её можно убрать?

Вопрос был задан 2 дня назад
Делаю проект для мультиплеера, но столкнулся с такой проблемой:
  • Как сделать нормальное воскрешение героев после смерти?
Я пробовал разные способы, но работает только один и этот способ будет баговать при игре с игроками.
Просьба давать советы на GUI. С Jass не дружу.

Вопрос был задан 2 дня назад
Здравствуйте старожилы))))
Недавно ради интереса начал изучать маппинг по Warcraft 3.
Хочу сделать так, чтобы:
Игрок владелец предмета "Боевые Когти" написал сообщение в чат "-Music" и тут начала играть музыка.
Но у меня нечего не получается((((
Поднимаю "Боевые Когти" затем пишу в чат сообщение "Music" а музыка не работает(((((
В чем дело?
И еще один дополнительный вопрос: Вызывает ли проигрывание музыки утечку в памяти?
Скриншот моего триггера внизу.

Вопрос был задан 2 дня назад
пробую собственый перевод с нуля. Добрался до содержымого mpq-архивов и давай править тексты, но игра на изменения в текстовых файлах не реагирует, все названия и тексты остались не изменны а изменения в файлах отображаются. Как же так?
При работе использую MPQEditor, им редактирую текстовие файлы.

Вопрос был задан 2 дня назад
Склепал в MdlVis модельку из двух независимых элементов: пулеметчик (стандартный человеческий скелет с bone root) и, собсна, кулемет (скелет собран новый, без привязки к bone root).
В итоге при анимации смерти возникает идиотский баг: кулемет, который должен смещаться вперед, по оси Х, не двигается, независимо от заданных координат.
В то же время, модель, привязанная к bone root (почти не двигается по X) вполне себе реагирует на смену координат.
Лечится ли, или только перестраивать анимацию, меняя местами статичную и не статичную модель?
...
Вопрос был задан 3 дня назад
У меня такой вопрос, скажем, что я делаю модель тролля наездника на рапторе. У меня есть моделька раптора с текстурой и я хочу поставить на него тролля, но текстура тролля нету на blp файле раптора. Как объединить две текстурки? Я пользуюсь программой MDLVIS для моделирования. Можно ли на нем изменять или же объединять текстуры?

Вопрос был задан 3 дня назад
Привет всем! Хочу задать вопрос. Как сделать так, что бы союзники не отображались на карте и я не видел их, но все же они были бы моими союзниками?

Вопрос был задан 3 дня назад
Решил всё же залезть в это, посмотрев функционал.
Столкнулся с проблемкой - после ресейва карты в NewGen WE(UMS 5.0) она перестаёт открываться в варике.
Использовал пример из xgm.guru/p/wc3/memoryhack.
Выключил все оптимизаторы: JassHelper, AdicParser, AdicOptimizer, оставив только TESH
Прошу помощи :3

Вопрос был задан 4 дня назад
Как наиболее правильно (без багов) реализовать эффект страха, при котором вражеский герой замедляется и начинает идти в противоположную сторону, не имея возможности отдавать приказы?

Вопрос был задан 4 дня назад
!!Сделал я модель... решил протестить и тут... Бац Бац Бац вылет!!!!!
Вот сома модель!(Как она выглядела)
Вот сома ошибка:
Ссылка на модель:

Вопрос был задан 4 дня назад
Ну есть типо GetHeroAgi но только для кол-ва урона? Костыли вроде поиска урона через бафы, способности и предметы такое себе.

Вопрос был задан 4 дня назад
Как работает функция(или что это такое) Filter?
Копнув, нашёл такие вот конструкции:
call TriggerAddCondition(xIx,Filter(function UVo))
//или
function vlx takes nothing returns boolean
return true
endfunction

set vdx=Filter(function vlx)
Хотелось бы узнать что они делают и как это можно использовать

Вопрос был задан 5 дней назад
Старался-старался, да не получилось. Как с помощью триггеров дать возможность игрокам отдалять камеру, не перемещая ее на другое место карты?

Вопрос был задан 5 дней назад
function Kunai_Act takes unit u_c, unit u_t returns nothing
Необходимо ли обнулять переменные u_c и u_t в конце процедуры?

Вопрос был задан 5 дней назад
Можно ли через триггер сделать так, что бы способность использовалась для владельца определенного героя в определенной точке?

Вопрос был задан 5 дней назад
возможно ли передать параметры локальных перемен в функцыю где используется GetEnumUnit()

Вопрос был задан 5 дней назад
Решил протестировать этот хак.
((код
function callback3 takes nothing returns nothing
call ClearTextMessages()
call DebugMsg("\nNonperiodic Timer\nRemaining: " + R2SX(TimerGetRemaining(T1)) + "\nElapsed: " + R2SX(TimerGetElapsed(T1)) + "\nTimeout: " + R2SX(TimerGetTimeout(T1)) + "\nData: " + I2S(R2I(TimerGetRemaining(T1) + 0.5)))
call DebugMsg("\nPeriodic Timer\nRemaining: " + R2SX(TimerGetRemaining(T2)) + "\nElapsed: " + R2SX(TimerGetElapsed(T2)) + "\nTimeout: " + R2SX(TimerGetTimeout(T2)) + "\nData: " + I2S(R2I(TimerGetRemaining(T2) + 0.5)))
endfunction
...
Вопрос был задан 5 дней назад
Хочу сделать предмет усиливающего класса (то есть он не берётся в инвентарь, а активируется сразу на месте). Суть такая - если у героя неполный запас маны, то предмет восстанавливает 125 ед. маны. Если же он полный - призывается даммик, кастующий массовое восстановление маны, которое, собственно, восстанавливает окружающим по 80 ед. маны.
...
Вопрос был задан 6 дней назад
Помогите, пожалуйста, сделать способность для артефакта-свитка, наподобие свитка зверя, только вместо увеличения урона сделать увеличение скорости атаки (как у ярости проклятых, только на всех друзей в области), с анимацией как у ярости проклятых.

Вопрос был задан 6 дней назад