Веду хеш таблицы, чтобы проверять доступность героя. Тип юнита unavailable равно да/нет. На скрине показано как я проверяю доступность. Ессно, есть триггер, который записывает данные в хэш таблицы, чтобы сделать героя недоступным.
Но вопрос в том, если данные не были прописаны в таблицу, какой результат они…
В SharpCraft очень удобно сделали, что можно изменять описание способностей. Можно переводить триггерно карту на любой язык.
Можно ли в SharpCraft или стандартном редакторе изменить описание юнита?
Как сделать, чтобы при смерти нейтрала из него выпрыгивал предмет. Примерно также, как выпадают нейтральные предметы в доте 2. Интересует именно анимация выпадения.
У меня устаревшая версия подсветки для UjAPI, где скачать новейшую версию? Потерял эту вкладку на гитхабе, сейчас час тыкался, не нашёл
Сделал первую карту для своей кампании, решил затестить. Вышла ошибка. Сам не пойму в чем дело. В чем заключается данная проблема?
Создал систему, при которой ИИ призывает в первую очередь героя кампании, либо во вторую очередь обычного героя.
В самом начале я назначаю порядковый номер для каждого типа героя:
И затем выбрасываю кости. И в зависимости от типа, компьютер проверяет, доступен…
Использую Temp переменные, чтобы не создавать новые переменные для каждого триггера. Ясное дело, не использую Wait в этом случае.
Если я с помощью Run запущу триггер, который будет использовать Temp переменные, может ли в этот момент вмешаться какой-то другой триггер и перезаписать переменную? Или же функция Run…
Первые пару снарядов летят в нужные точки, а другие улетают в основном вверх в разные стороны. При том если кидать в центр мапы всё отлично работает. Ставил дебаг, иногда 0 показывает в EndX, EndY, но даже когда не 0, то всё равно летят не как надо.
3-й день разобраться пытаюсь, скорее всего в глаза долблюсь, и…
представим ситуацию для триггера: мои герои(например двое) уничтожили юнитов противника(не обязательно всех, например главная цель - босс). и по итогу уничтожения должен сыграть триггер синематики разговора героев, но уже в другом месте карты без лишних юнитов
Я пытаюсь пикнуть его, как юнита, находящегося в области. Но спустя 5 секунд после смерти он перестаёт отлавливаться.
Нужна помощь в преобразовании глобальной переменной в локальную, но без всех этих трюков с С = С+1 ; юнит (С)... и т.п. Мне просто нужно преобразовать глобальную функцию "выбранный юнит" в локальную "триггер юнит". Дальше игра сама все сделает. Возможно ли это?
В идеале было бы так: выбранный юнит = триггер юнит.…
Всем добрый день! Очень нужна помощь. Я вот сколько искал, ответа нигде не нашел. В общем есть способность на основе channel , через триггер она создает даммика, который кидает способность на основе "омоложения". И все бы ничего, но мой измененный спел не подразумевает, чисто по логике, что его можно развеять,…
как поменять размер кода или шрифт его
Кто то знает как делать кастомный ресурс триггерами.Нада чтоб его собирали когда моляца на храм. Желательно рассказывать подробная иба я тупой . И за рания большое спасибо
Добрый день коллеги.
Подскажите пожалуйста, у ночных эльфов есть такой предмет "Лунный камень" и в его способностях есть "Лунный камень".
Вот как триггерно вызвать эту способность?
Заранее спасибо!)
(Речь не идет о модном языке jass или т.п. , я пишу как нуб, заранее спасибо за советы перейти на язык…
Здравствуйте, при использовании способности воскрешения, хочу дать баф воскрешаемым юнитам, но не могу найти в триггерах этого параметра
Доброго времени суток! Делаю способность на основе канала (скриншот ниже), которая должна иметь логику способностей "Похищение маны" и пр. В триггерах писал код if GetUnitCurrentOrder(caster) == OrderId("drain") then ... и попутно выводил себе текущий приказ юнита.
Приказ…
Есть уже один природный клифф, но нужен ещё и второй :)
Добрый день! В одной системе нужно было получать данные у ауры меткости "Flat bonus", "Melee bonus", "Ranged bonus" и "Damage bonus". С Damage bonus всё получилось хорошо, получаю нужные данные. Но при вызове BlzGetAbilityBooleanLevelField(abilityData.ability, ABILITY_BLF_MELEE_BONUS, abilityData.level) и остальных…
Всем, привет. Добрый человек поделился со мной открытой версией ЖНА, но при запуске, выдается ошибка, как можно исправить? Хочу перевести ЖНА на английский, чтобы было с кем играть. Скрин с ошибкой приложил.
Заранее спасибо.
Что нужно вписать в сточку графика, чтобы прикрепить щит вот так, как на фото?
Первоначальная задумка должна была выглядеть так: совершенно любой юнит игрока1(мы) входит в зону 1, тогда герой говорит свою реплику 1 раз.
Но что-то пошло не так, скорее всего перепутал условия. Буду благодарен за помощь
как написать триггер, чтобы при погрузке юнитов дирижабль опускался?
Короче тема такая, на старом компе дота шла идеально,только поставил на комп помощнее, игра стала плавающая,с задержкой героев,фпс все в порядке,играю на айкапе
Моя карта - UMS Melee. В карте есть герои кампании. Доступны по одному герою на всех. И мне нужно сделать так, чтобы ИИ за них играл.
Я создал кастом ИИ через редактор ИИ. Который покупает войска без героев. А героев решил покупать и воскрешать через триггеры.
**Я не нашёл в игре функции воскрешения героя через…