В карте есть система опыта. Игра подгружает локальные файлы игроков и при помощи игрового кэша синхронизирует данные. После синхронизации у каждого игрока создаётся юнит с определённым количеством опыта.
Проблема в том, что в реплее идёт моментальный рассинхрон, и на карте не происходит никаких действий.
Собственно, есть ли способ как-то решить эту проблему?

Вопрос был задан 1 day ago
Ии просто афкашит и ничего не делает, ресурсов, еды хватает юниты ничего не стоят, в приоритете постройки всё нормально, но в игре он просто ничего не делает, только рабов в рудник послал, но на дерево не слал(

Вопрос был задан 2 days ago
Скачал классическую наработку SLSBJ от джокера, но пока не могу понять что в ней отвечает за разброс символов.
На скрине видно что коды слишком похожи друг на друга.
Хотелось бы чтобы при изменении любого значения (уровень/экспа/предметы) даже на единицу, код очень рандомно перетряхивало как в большинстве рпг.
Можно на jass, все равно уже перевел, только попонятнее если можно.
Приложил классик версию наработки.

Вопрос был задан 2 days ago
У игроков в карте иногда стали наблюдаться странные криты. Возможно кто-то знает, что может быть их причиной или сталкивался с чем-то подобным?

Вопрос был задан 3 days ago
Вопрос состоит в следующем: что нужно использовать, чтобы заблокировать найм определённого типа войск до постройки определённого здания в определенной области, если такое здание уже построено, но в другой области?
Объясняю на примере, чтобы было понятно:
В игре Kohan 2 есть города, здания в одном городе не влияют на другой город. То есть, если в одном городе построен храм, то в этом городе можно нанимать жреца, а в другом нельзя до тех пор, пока там не будет построен храм.

Вопрос был задан 3 days ago
Есть такие модели, у которых есть разные вариации в одной модели, как например эта:
Вопрос заключается в следующем: как выбрать один вариант модели у юнита-здания? Не декорации, именно у юнита. Может я просто в глаза долблюсь и в упор не замечаю строки, куда нужно что-то вписать/добавить
Буду премного благодарен за подробный ответ или ссылочку на статью/подобный вопрос

Вопрос был задан 3 days ago
Дано:
  • Регион 1 где стоят кучка юнитов
  • Регион 2 и Регион 3 которые будут являются спавном юнитов
Как можно проще всего не затрагивая производительность игры сделать создание копий юнитов из региона 1 в регионах 2 и 3 чтобы не только юниты копировались, но игра корректно разворачивала юнитов.
Нужно реализовать на рефе с минимумом костылей
Подобное я помню было в карте Holy War.

Вопрос был задан 3 days ago
Есть триггерная способность, убивающая на месте. Нужно, чтобы после каждого 10 её использования происходило действие, какое не важно, я не могу понять какие условия нужны для цикла, очень неудобно прописывать 10 использований, 20, 30...

Вопрос был задан 3 days ago
Установил юниту флаг 0x4000000 через SetUnitFlags_2(), который скрывает информацию в панели. Видно только имя юнита. Армор, атака и прочее не видны.
Но работает только на юнитов игрока, если выделить союзного юнита или вражеского — флаг не работает (соответственно на клиенте владельца юнита работает). Есть ли способ пофиксить?

Вопрос был задан 3 days ago
Какие операции с хп-барами юнитов можно производить инструментами мемхака (например смена цвета, ширины)? Или без сторонней DLL не обойтись?
Хп-бары не являются фреймами? Можно ли их создавать как фреймы?

Вопрос был задан 3 days ago
Как сделать эволюцию при взятии предмета? Не понимаю, что писать в условии. А так, думаю у меня всё ок
Событие: Боевая единица - получает предмет
Условие: -
Действие: Replace (triggerent unit) with a Рыцарь using Старая связь боевой единицы life and mana

Вопрос был задан 4 days ago
О знатоки, какая версия варкрафта сейчас актуальна чтобы делать под нее карту? В общем то карта готова просто не знаю под какую версию ее выложить! Толи под айкап, толи под батлнет, не представляю где сейчас народа больше что актуальнее?

Вопрос был задан 4 days ago
Как сделать так, чтобы при эволюции у героя сбрасывался уровень, но сохранились вещи? Сделал триггер так, как написано здесь:
Событие:
Боевая единица - a unit повышает уровень (generic unit event) в принципе ты можешь героя при создании/покупке занести в переменную и использовать specific unit event, тогде не придется проверять тот герой или не тот
Условия:
unit type of (triggering unit) равно [тут указываешь героя] (unit - type comparison)
Действия:
Боевая единица - add [нужный скилл] to (triggering unit)
тут все что необходимо и добавляешь
...
Вопрос был задан 4 days ago
Скажите, пожалуйста, как сделать так, чтобы когда юнит использовал способность одержимость и вселился в выбранного юнита, то то этот выбранный юнит, которого уже забрали одержимостью, телепортируется в указанное место на карте?
Редактор карт варкрафт 3

Вопрос был задан 4 days ago
Как в Вове на русском называется Brandicenere Corrotta?
Тут уж никакой переводчик не поможет...

Вопрос был задан 5 days ago
Собственно, как объединить несколько поверхностей у модели через MDLVIS или W3ME? Можно ли копировать вершины одного слоя в другой? Есть вообще такая возможность или придётся плодить кучу слоёв?

Вопрос был задан 6 days ago
Как в Вове на русском называется Southshore?
Я поискал, полазил, ничего особо не нашел, а в варианте переводчика "Южнобережье" я не очень уверен.

Вопрос был задан 6 days ago
всем привет, кто нибудь сможет конвертировать модели из игры Naruto Shippuuden Gekitou Ninja Taisen Special?

Вопрос был задан 6 days ago
Ребят, может кто обьяснить как должны работать тригеры на спавн юнитов как в Direct Strike?

Вопрос был задан 1 week ago
Кто может подробно объяснить, как действует мофр илидана? Она баганая какая-то! То при изучении сразу же кастуется, то морф не происходит, а хар-ки навсегда улучшаются.

Вопрос был задан 1 week ago
Какие распространённые причины могут быть связанные с тем, что карта не запускается у некоторых игроков? Например, если хост на локалке, то их выкидывает из лобби. В одиночной игре то же самое.
Карта весит 1 МБ, в карте стоит мемхак Анрайза.

Вопрос был задан 1 week ago
В JNGP была удобная возможность отслеживать юнита по расе, а также по классификации "таурен". Есть ли вообще данные функции в рефордже? Искал не нашел

Вопрос был задан 1 week ago
Для более наглядного и ясного сути вопроса, буду ссылаться на способность из Dota (Dota2) что бы те кто в курсе быстрее понял вопрос.
Способность героя Pudge - Flesh heap которая звучит так :
"Увеличивает сопротивление магии, а также даёт дополнительную силу за каждого убитого или погибшего поблизости вражеского героя. Заряды накапливаются с начала игры, но герой получит силу только после изучения способности"
...
Вопрос был задан 1 week ago
подскажите как вернуть модельку к нормальой анимации после того как триггерно дал анимация alternate можно скинуть наработку морфы

Вопрос был задан 1 week ago
Все привет. Нужна помощь, перерыл тригеры, не нашел условия подходящего.
Делаю способность, которая вокруг героя снимает все отрицательные бафы врагов которые висят на союзных юнитах.
Но вот оказалось что дебафф Печать преисподней тоже снимается.
Подскажите как добавить его в исключения???
Я может невнимательно посмотрел, но немогу понять как правильно построить тригер чтоб не развеивалась печать.

Вопрос был задан 1 week ago