Способ проверить существует ли юнит после RemoveUnit(), если переменная не обнулена или юнит хранится в хэше для таймера
Алгоритмы, Наработки и Способности
19 169
На спеллпак вдохновила модель от Anime Chan, используемая в качестве героя. Все способности сделаны через QuickCast (активация без использования ЛКМ)
Алгоритмы, Наработки и Способности
8 423
Нахождение предполагаемой скорости юнита (как если бы небыло минимального/максимального предела).
Алгоритмы, Наработки и Способности
127
Пробная версия системы создания грозы (гром и молния)
Алгоритмы, Наработки и Способности
20 344
dict это удобный и расширяемый модуль для работы со таблицами как словарями на языке Lua. Модуль предоставляет объектно-ориентированный интерфейс, который инкапсулирует операции над таблицами, делая код более структурированным, читаемым и поддерживаемым.
Алгоритмы, Наработки и Способности
33

War3-lua-NDArray

Модуль многомерных таблиц или многомерного массива. Организация класса позволяет реализовывать методы автоматического заполнения всей таблицы числами или через генераторы. Все мульти таблицы хранятся только в числовых ключах, что решает вопрос десинхронизации.
Алгоритмы, Наработки и Способности
3 105

Система турели

Демонстрация

Просто кликните юнитом на турель, чтобы посадить его внутрь, и расстреливайте осколки моих разбитых надежд и мечт монстров с помощью движения мышкой и ЛКМ
Чтобы выйти из турели можно сдохнуть (не ирл, позязь, кто ж лайки ставить то будет), либо нажать ESC
Алгоритмы, Наработки и Способности
9 163
Как оказалось, в класической версии варкрафта, у камеры есть недокументированые поля, которые могут оказаться полезными для картоделов.

Ближняя плоскость отсечения

// Принимаются значения от 0 до 100. Изначально = 100.
constant camerafield CAMERA_FIELD_NEARZ = ConvertCameraField(7)
Отвечает за…
Алгоритмы, Наработки и Способности
14 279
Данная библитека math расширяет возможности текущей версии одноименной библеотеки в Warcraft 3 reforged. Расширение на даный момент добавляет два модуля math.special и math.random.
Алгоритмы, Наработки и Способности
13 81
Данный ресурс посвящен библиотеки table расширяющей функционал текущей реализации одноименной библиотеки в Warcraft 3 reforged. Список всех поддерживаемых функций расположен в разделе программного интерфейса - API.
Алгоритмы, Наработки и Способности
11 121

Система стрельбы

Демонстрация

С помощью WASD передвигайте персонажа. С помощью ЛКМ производите срельбу. С помощью ПКМ прицеливаетесь. С помощью ножа режете

Алгоритмы, Наработки и Способности
8 219
Суть проста - с помощью стрелок влево/вправо вы перемещаете отмычку с одного штифта на другой, с помощью клавиши вверх вы поднимаете отмычку, ударяя об штифт, который нужно грамотно зафиксировать пробелом в самом вверху. После проделывания подобных манипуляций с каждым штифтом - сундук открывается и оттуда вылезает моё разбитое сердце лучше бы сдох бьвапыждщорпдчит
Алгоритмы, Наработки и Способности
13 244
Наработка начинающим картоделам, предназначена для упрощения создания простых фреймов в Warcraft III v1.26. А также создавать, менять их размер и позицию непосредственно в игре, что подходит для создания визуального представления как будет выглядеть ваш интерфейс.

Алгоритмы, Наработки и Способности
17 489
В данной статье рассмотрим такой предмет, как Антимагический амулет и как применять его против триггерных заклинаний. Опять же, как у всех взрослых дядь психологические проблемы растут из детства, так и потребность в данной статье была у меня в давние времена знакомства с редактором Warcraft 3 TFT. За неимением…
Алгоритмы, Наработки и Способности
7 134
Система гибкой перезарядки способностей [Lua]
Алгоритмы, Наработки и Способности
2 120
радужный текст:
  • реализован в статичном виде и в движущемся виде
  • три цветовых режима - черно-белый, радуга7, радуга12
  • изменение скорости
  • изменение направления
""
команды:
-help or -h = этот список
-test = тест длинной строки
-test AAA = тест введённой…
Алгоритмы, Наработки и Способности
7 147
WarCraft каждый символ кодирует разной длиной,
поэтому при использовании SubString могут случаться ошибки для non-EN шрифтов
Алгоритмы, Наработки и Способности
3 129

Альтернативное применение способностей (база)

База по альтернативному применению способностей
Алгоритмы, Наработки и Способности
10 385
Прокачка способностей при повышении уровня или в один клик с 1 до максимально возможного уровня
9 реализаций (6 на jass, 3 на GUI)
Алгоритмы, Наработки и Способности
10 174
4 огненных способности без какого-либо механического воздействия, только silly fire moves
Алгоритмы, Наработки и Способности
12 369

Античит для синглплеера

Простая и лёгкая система, позволяющая поймать за руку игрока, использующего оригинальные чит-коды в одиночной игре.
Алгоритмы, Наработки и Способности
21 461
4 кастомные способности для героя
Алгоритмы, Наработки и Способности
6 355
Концепт героя Болотного Шамана
Алгоритмы, Наработки и Способности
6 307
Бронированный герой, прикрывающий и усиливающий своих союзников.
Алгоритмы, Наработки и Способности
2 350
Наработка струи огня
тута находятся триггеры которая заставляют огненную ловушку 1 наносить урон в области по стоящим юнитам спустя какое то время
Алгоритмы, Наработки и Способности
2 235

О системе

Относительно краткий пример создания PopupMenu фрейма используя UjAPI и Frame API.
Главным бонусом UjAPI в данной наработке является полноценный API специально добавленный для обработки PopupMenu фреймов, который позволяет просто на просто отказаться от fdf, а так же позволяет не только добавлять…
Алгоритмы, Наработки и Способности
2 157
Сравнение скриптовых языков Jass, lua и AngelScript путём измерения скорости через Benchmark API от UjAPI.
Алгоритмы, Наработки и Способности
6 352
4 кастомные способности для героя
Алгоритмы, Наработки и Способности
9 463
Позволяет создать случайное распределение точек, минимальное расстояние между которыми фиксированно, но тем не менее само распределение точек сохраняет свойства случайного. Например это нужно, для того, что бы случайное появление Баз в wc3 или героев имело минимальное расстояние между собой.
Алгоритмы, Наработки и Способности
1 168
Диспетчер событий, реализованный на Lua.
Является одним из фундаментальных модулей при построении ахритектуры приложения. Решает проблему высокого зацепления. В основе - паттерн observer
Алгоритмы, Наработки и Способности
23 1 624
`
LOADING AD...