Заклинания на заказ

» опубликован
Если вы хотели бы использовать в своей карте нестандартное, оригинальное заклинание, но у вас не хватает знаний для его реализации, то эта тема специально для вас. В данной теме вы можете, в определённом правилами формате, оставить заявку на создание необходимого вам заклинания или системы.
Если вы считаете, что у вас есть возможность выполнить какую-либо из имеющихся заявок, то вы можете оставить сообщение в определённом правилами формате, в котором указать какую из заявок собираетесь исполнить.

Правила темы

  • Запрещается дублирование заявок.
  • Любая заявка, написанная непонятным языком (обилие орфографических ошибок, орфоарт, отсутствие знаков препинания, использование рядов восклицательных и вопросительных знаков) будет удалена.
  • Обсуждение технических нюансов исполнения спелла или багов просьба вести через систему личных сообщений.
  • Для составления заявок используйте формы.
Заявки, не удовлетворяющие правилам, будут удалены !

Как составить заявку

Необходимо, используя форму составить сообщение в данной теме, где указать:
  • Желаемое название заклинания
  • Желаемый метод исполнения (GUI/Jass/cJass/vJass)
  • Требуется ли возможность использовать спелл несколькими юнитами одновременно (MUI)
  • Цель применения способности
  • Количество уровней
  • Описание (Смысловое, а не художественное)
  • Технические характеристики (кол-во маны, параметры урона, перезарядки, время действия и т.п.) для каждого из уровней
» Форма для составления заявки
Заказ
=
**Название:** Название способности (или системы)
**Метод:** GUI/Jass/cJass/vJass
**MUI:** Обязательно/Не обязательно
**Цель:** Другой юнит / Сам юнит / Точка/ Область/Нет цели/Прочее (указать что именно)
**Количество уровней:** Целое число
**Описание:** Ваше описание. Можно слить со следующим.
**Технические характеристики:** Ваше описание. Можно слить с предыдущим.

Как принимать заказ

Необходимо, используя форму составить сообщение в данной теме, где указать:
  • Никнейм заказчика
  • Название выбранного вами заклинания
  • Примерные сроки исполнения (конечно, их соблюдение не критично, но желательно)
» Форма для принятия заявки
Заказ принят
=
**Заказчик:** Никнейм заказчика
**Способность:** Название способности
((центр
**Спелл будет завершен к [дата в формате дд.мм.гггг. без скобок]**
))
[ дата принятия заявки в формате дд.мм.гггг / дата, к которой спелл предположительно будет готов в формате дд.мм.гггг ]

Как сообщить о не/выполнении заказа

Необходимо, используя форму составить сообщение в данной теме, где указать:
  • Никнейм заказчика
  • Название выбранного вами заклинания
  • Выполнен ли заказ
  • В случае, если заказ невыполним/не выполнен полностью, рекомендуется описать, что именно вам удалось/не удалось сделать.

  • Предоставить карту
» Форма для не/выполненного заказа
Заклинание готово! [Если заказ выполнен успешно] / Не удалось выполнить заклинание [Если по каким-либо причинам вы не способны его выполнить] (1 из 2)
=
**Заказчик:** Никнейм заказчика
**Способность:** Название способности
**Выполнено:** Да/Нет
-
[Сюда добавить инструкцию по импорту, или описать что у вас не/получилось, если не удалось выполнить заказ]
За качественно выполненный заказ вы получите дополнительно 200 единиц опыта.

Дополнительно: как приобрести спелл, не прибегая к этой теме

A. Для начала загляните в Архив готовых спеллов. Возможно, спелл, аналогичный вашему, уже был сделан.
B. Проверьте, нет-ли нужного спелла в Библиотеке заклинаний. Проверенные спелл-мейкеры изготавливали заклинания специально для общественного использования.
C. Поищите общедоступные для открытия карты - там тоже бывают полезные вещи.
D. Если ничего не помогает, пройдитесь поиском по Академии - вероятно, что такие спеллы уже пытались делать и спрашивали как.
E. Если поиски не помогли, попробуй сделать его сам:
  • Осваиваем триггеры в Базе статей, F.A.Q., если не имеем понятия о них.
  • Существуют специальные статьи по созданию спеллов и баффов: 1, 2, 3, 4, 5
  • Поскольку ваши спеллы будут неоптимизированы, и более того, с кучей утечек - настоятельно рекомендуется читать статьи\темы про JASS. Тяжело читать? Легко делать!
  • Если ну никак не выходит сделать то что требуется, заходим в Академию и используем ее по основному назначению - задаем вопросы.

Разумные поиски и тщательное изучение помогут вам добиться результата.

 

Просмотров: 227 552



» Лучшие комментарии


newtone #1901 - 2 месяца назад 0
Desgul:
newtone, используй рев
стандартный бафф используется, не пойдет(
quq_CCCP #1902 - 2 месяца назад 0
newtone, есть 2 рева, рев медведей и рев рексара (это 2 разные способности с разными баффами).
Desgul #1903 - 2 месяца назад 0
newtone, Создай новый бафф на основе рева и используй его, в способности поменяй на свой бафф созданный и будет всё ок работать
Extremator #1904 - 2 месяца назад 0
Раз все советуют стандартные абилки, тогда предложу вариант активной абилки от свитка защиты - временно даёт +N ед. защиты.
Хотя можно и триггерный бафф сделать, если уж нужно... и выдавать при этом пассивную абилку от кольца защиты.
newtone #1905 - 2 месяца назад (отредактировано ) 0
Desgul:
newtone, Создай новый бафф на основе рева и используй его, в способности поменяй на свой бафф созданный и будет всё ок работать
quq_CCCP:
newtone, есть 2 рева, рев медведей и рев рексара (это 2 разные способности с разными баффами).
ты мне сейчас Америку открыл!!!!!!!!!! 0_о Браво! Спасибо! То что нужно.
А есть еще такие способности "одинаковые" с разными бафами?
Araders #1906 - 2 месяца назад 0

Заказ

Название: Регенрация
Метод: GUI/Lua
MUI: Обязательно
Цель: Сам юнит
Количество уровней: 2
Описание: За каждые 20/30 единиц максимального здоровья, герой восстанавливает 2/3 единицы здоровья раз в 5 секунд. Для примера при 1000 единицах максимального здоровья герой будет регенерировать 100 единиц в 5 секунд на первовм уровне способности.
Технические характеристики: Способность используется для героя без регенерации здоровья заданной через редактор юнитов.

Название: Регенрация
Метод: GUI/Lua
MUI: Обязательно
Цель: Сам юнит
Количество уровней: 1
Описание: Способность для не героев. Юнит восстанавливает 2 единицы здоровья раз в 5 секунд
Технические характеристики: Главное что бы можно было использовать для большего количества юнитов и оперативно менять силу регенерации во время игры.
quq_CCCP #1907 - 2 месяца назад 0
newtone, есть, лечения, яды некоторые.
newtone #1908 - 1 месяц назад (отредактировано ) 0

Заказ

Название: Помутнение разума
Метод: GUI/Jass/ (желательно гуи)
MUI: Обязательно (будут использовать разные игроки)
Цель: Другой юнит (вражеский воин)
Количество уровней: 1 уровень
Описание: Способность которая подчиняет юнита врага на 10 сек. Потом возвращает его управление владельцу. То есть, по сути - временное подчинение. Юзаете на врага, получаете управление, спустя 10 секунд, теряете его.
Технически: Нельзя заюзать на невоспреимчивых к магии, сущест уровнем выше 5, героев и самоубийц.
ps. Желательно чтоб это работало и с подчинением Темной охотницы, то есть если вы юзаете способность, а потом охотница юзает подчинение, юнит не возвращался к вам (спустя 10 сек) или к врагу, а возвращался в управление к игроку Темной охотницы.
Такое возможно реализовать?
newtone #1909 - 4 недели назад (отредактировано ) 0

Заказ

Название: Каменеющий взгляд
Метод: GUI/Jass/cJass/vJass (главное без утечек)
MUI: Обязательно/ будут использовать разные игроки
Цель: Другой юнит - враг
Количество уровней: 1
Описание: Способность это пассивная ульта Медузы Горгоны. То есть пасивка дает шанс герою, что при каждой атаке по нему, враг получит оглушение. По сути дает шанс 25%, что любой кто ее атакует оглушится на 2 сек. без дополнительного урона.
Технические характеристики: Шанс равен 25%. Оглушение 2 сек. Без утечек.
ps. Очень надеюсь, что кто-то из шарящих возьмется.
8gabriel8 #1910 - 4 недели назад 0
Атакующий должен станиться до начала атаки или во время получения урона?

Если во время нанесения урона, то должен просто застаниться, либо на 2 секунды застыть а своей анимации и почернеть? Перед началом атаки тоже можно так сделать, кстати.

И должна ли способность действовать на атакующих издалека, либо только перед горгоной?
newtone #1911 - 4 недели назад 0
8gabriel8:
Атакующий должен станиться до начала атаки или во время получения урона?

Если во время нанесения урона, то должен просто застаниться, либо на 2 секунды застыть а своей анимации и почернеть? Перед началом атаки тоже можно так сделать, кстати.

И должна ли способность действовать на атакующих издалека, либо только перед горгоной?
На самом деле не важно. Можно и после атаки давать оглушение.
Угол атаки тоже не особо важен. По логике каменели же все кто на нее посмотрел)
Забыл указать что версия варика 1.26 - вот это главное...
Extremator #1912 - 4 недели назад 0
newtone, это по сути старый 3й скилл Тини из доты.
Можешь попробовать его поискать.
Либо взять и посмотреть как работает это...
Прикрепленные файлы
8gabriel8 #1913 - 4 недели назад 3   
newtone, каменели те, кому она в глаза посмотрит)
Делаешь способность-пустышку, например, из ауры с нулевыми параметрами на себя. Триггер такой:
Событие: Боевая единица - Generic unit Атакован
Условие: Boolean comparison - Unit has specific buff Аура Горгоны равно Да и Integer comparison - Random number от 1 до 4 равно 1
Действие: Анимация - что-то там с Vertex color вроде ставишь первые три цвета red-green-blue по 33% вместо 100% для (Attacking unit)
Анимация - Set Animation Speed 0% для (Attacking unit)
Боевая единица - Pause unit для (Attacking unit)
Wait (game-time) 2 секунды
Такие же действия с обратными параметрами, то есть распаузить юнита, установить скорость анимации на 100%, вернуть цвета на 100% для (Attacking unit).
Но это не 100% вариант, надо проверять. Во-первых, будет ли (Attacking unit) корректно работать в данном случае, (Triggering unit) чётко работал бы, но это будет для события сама Горгона, а не атакующий её. Проверяй, напав одновременно несколькими юнитами. Во-вторых, будет ли нормально восстанавливаться цвет через две секунды, если нет, то попробуй установить его не 100%, а 303,03%. Скорость анимации по идее нормально должна восстановиться.

Если будут проблемы с (Attacking unit), есть и другой вариант с (Triggering unit), который чуть посложнее и состоит из более одного триггера.

Заклинание готово!

Заказчик: newtone
Способность: Взгляд Горгоны название Каменеющий взгляд как-то очень депрессивно звучит)
Выполнено: Да

Стало интересно сделать такое, работает прекрасно, только вероятность в 25% слишком маленькая. Из возможных для окаменения целей исключил воздушных, потому что при окаменении в воздухе они по идее падать должны. А также исключены здания, древа и техника.
Способность сделана не геройской, а обычной, чтобы не заполнять строки при исследовании. Перевести её в геройскую, наверное, сможешь?)
Срабатывает способность только при взгляде в глаза, то есть атакующий находится в пределах +/-45 градусов от направления взгляда Горгоны, и она в +/-45 градусов от его направления взгляда.
Сделал карту для редакторов JNGP/FNWE, там есть возможность сделать в условии проверку на расстояние без утечек,так у меня расстояние между Горгоной и атакующим должно быть не более 250. Также для стандартного редактора добавил версию, где просто удалил это условие с проверкой расстояния. Без утечек чтобы сделать, там,нужно было бы несколько переменных точек вводить и их удаление.
Прикрепленные файлы
newtone #1914 - 4 недели назад 0
8gabriel8:
newtone, каменели те, кому она в глаза посмотрит)
Делаешь способность-пустышку, например, из ауры с нулевыми параметрами на себя. Триггер такой:
Событие: Боевая единица - Generic unit Атакован
Условие: Boolean comparison - Unit has specific buff Аура Горгоны равно Да и Integer comparison - Random number от 1 до 4 равно 1
Действие: Анимация - что-то там с Vertex color вроде ставишь первые три цвета red-green-blue по 33% вместо 100% для (Attacking unit)
Анимация - Set Animation Speed 0% для (Attacking unit)
Боевая единица - Pause unit для (Attacking unit)
Wait (game-time) 2 секунды
Такие же действия с обратными параметрами, то есть распаузить юнита, установить скорость анимации на 100%, вернуть цвета на 100% для (Attacking unit).
Но это не 100% вариант, надо проверять. Во-первых, будет ли (Attacking unit) корректно работать в данном случае, (Triggering unit) чётко работал бы, но это будет для события сама Горгона, а не атакующий её. Проверяй, напав одновременно несколькими юнитами. Во-вторых, будет ли нормально восстанавливаться цвет через две секунды, если нет, то попробуй установить его не 100%, а 303,03%. Скорость анимации по идее нормально должна восстановиться.

Если будут проблемы с (Attacking unit), есть и другой вариант с (Triggering unit), который чуть посложнее и состоит из более одного триггера.

Заклинание готово!

Заказчик: newtone
Способность: Взгляд Горгоны название Каменеющий взгляд как-то очень депрессивно звучит)
Выполнено: Да

Стало интересно сделать такое, работает прекрасно, только вероятность в 25% слишком маленькая. Из возможных для окаменения целей исключил воздушных, потому что при окаменении в воздухе они по идее падать должны. А также исключены здания, древа и техника.
Способность сделана не геройской, а обычной, чтобы не заполнять строки при исследовании. Перевести её в геройскую, наверное, сможешь?)
Срабатывает способность только при взгляде в глаза, то есть атакующий находится в пределах +/-45 градусов от направления взгляда Горгоны, и она в +/-45 градусов от его направления взгляда.
Сделал карту для редакторов JNGP/FNWE, там есть возможность сделать в условии проверку на расстояние без утечек,так у меня расстояние между Горгоной и атакующим должно быть не более 250. Также для стандартного редактора добавил версию, где просто удалил это условие с проверкой расстояния. Без утечек чтобы сделать, там,нужно было бы несколько переменных точек вводить и их удаление.
Спасибо за работу! 25% шанс мал, да, если исключать воздух и давать угол и расстояние. Я бы поставил 45% или 50%. Да и область наверное нужно ставить минимум 500...
Я так понимаю jngp версия без утечек? (еще не смотрел, пока на работе).
И будет ли эта способность работать с бафами на основе той которой ты делал???
Есть подводные камни какие-то?
8gabriel8 #1915 - 4 недели назад 1   
Они обе без утечек, в стандартной расстояние вообще не учитывается, только взгляд в глаза друг другу. Про баффы не понял, что имеешь ввиду)

Не понравилось мне только, что юнит застывает на две секунды, а его портрет продолжает двигаться, как ни в чём не бывало. Но тут вряд ли что-то можно сделать.
newtone #1916 - 4 недели назад 2   
8gabriel8:
Они обе без утечек, в стандартной расстояние вообще не учитывается, только взгляд в глаза друг другу. Про баффы не понял, что имеешь ввиду)

Не понравилось мне только, что юнит застывает на две секунды, а его портрет продолжает двигаться, как ни в чём не бывало. Но тут вряд ли что-то можно сделать.
Ну с портретом бог с ним. Когда оглушение ведь он тоже шевелится =0 А про бафф, гляну вечером, может там все просто у тебя! Все равно спасибо! Главное чтоб работало без "камней/лагов/утечек"
Tobi123 #1917 - 4 недели назад (отредактировано ) 0
8gabriel8, скилл баганный с утечками.
можно бить вражескую вайшу через орб эффект.
стан продляется на все время действия паузы юнита
поллед вейт
после паузы сохраняется приказ
пруф.
ps nu davai zaminusi
Прикрепленные файлы
Это сообщение удалено
newtone #1919 - 4 недели назад 0
Tobi123:
8gabriel8, скилл баганный с утечками.
можно бить вражескую вайшу через орб эффект.
стан продляется на все время действия паузы юнита
поллед вейт
после паузы сохраняется приказ
пруф.
ps nu davai zaminusi
да, я глянул. и про орб кстати тоже думал. ну и утечки конечно печальны( жаль, спелл прикольный, но не для многопользовательских игр(
8gabriel8 #1920 - 4 недели назад 0
Утечки из-за Wait (Game-Time), если поставить обычный Wait, то не будет. Как-то запамятовал об этом недостатке Wait (Game-Time), по сути это большая функция, где внутри утекает таймер. Вроде где-то был код исправления этого, но мне не до поисков сейчас. Про орб так и не понял, при ручном применении имеется ввиду, а не автоатаке? Про продление стана на время паузы, не вижу в этом ничего странного, юнита оглушили по голове, потом превратили в камень, когда его окаменение пройдёт, то у него голова здоровой станет что ли? Аналогично с сохранением приказа, каменные статуи ведь не понимают приказов, то есть после окаменения юнит продолжит делать то, что было до окаменения.
Tobi123 #1921 - 4 недели назад 0
newtone, можно сделать нормально. только для этого лучше писать на джассе.
при атаке и приказах со всех кликабельных орбов добавлять юнитов в один периодический таймер. и можно без паузы юнита. просто оглушение накидывать. в периодике чекать, что юнит все еще подходит по условиям (сохранение баффа, смена типа, получение маг.иммуна)

8gabriel8, ох уж эти оправдания технических косяков. не баг а фича ага
3 комментария удалено
newtone #1925 - 4 недели назад 0
Да всем спасибо! не ругайтесь. На джассе понятно что хорошо работало бы, только вот знать бы его хорошо))))
я бы и не обращался сюда тогда)
2 комментария удалено
newtone #1928 - 3 недели назад (отредактировано ) 0

Заказ

Название: Войти в Башню
Метод: GUI/Jass/cJass/vJass желательно гуи
MUI: Обязательно, способность будут использовать разные игроки одновременно.
Версия игры 1.26а !!!
Цель: союзное здание
Количество уровней: 1
Описание: Есть башня, которая может атаковать 1 цель. Есть работник который входит в эту башню (на подобие логово орков). Башня начинает бить 2 цели. Вышел из башни, башня бьет одну цель.
Технические характеристики: Способность аналог "К БОЮ" у орков. Различие только в том, что увеличивается колличество целей для атаки врагов.
Может кто видел что-то подобное в картах, или знает как это реализовать простым способом, либо переносом тригера, разумеется без утечек.
ПАМАГИТЯ! :)
Stress #1929 - 3 недели назад (отредактировано ) 0
Название: Рой
Метод: GUI (есть Reforged)
MUI: Не обязательно
Цель: Точка
Количество уровней: 4
Описание: Посылает рой саранчи (как Темная стая у Повелителей ужаса), которая наносит урон по вражеским целям и вешает дебафф (снижение защиты от магии) на 3 секунды.
1 уровень: 25 маг. урона и снижает защиту от магии на 5%
2 уровень: 50 маг. урона и снижает защиту от магии на 10%
Технические характеристики: Если на целях уже висит этот дебафф, то урон не наносится, но еще больше снижается защита от магии. Этой способностью максимум можно снизить защиту от магии до 30%.
Desgul #1930 - 3 недели назад (отредактировано ) 0

Заказ

Агро система
Метод: GUI/Jass/cJass/vJass/Zinc
MUI: Обязательно
Цель: Другой юнит / Область (почему разные, потому что надо будет сделать 2 способности)
Количество уровней: 5
Технические характеристики: При использование способности враг (В данном случае нейтрально враждебный)должен атаковать того кто использовал способность в течение 8 секунд, и при касте(стане) враг не должен сбрасывать свой таргет пока на врага действует дебафф, который собственно должен на него вешаться при использование способности
Vlod #1931 - 3 недели назад 1   
Desgul, периодически давать приказ Атаки цели/группе целей?
Desgul #1932 - 3 недели назад 0
Vlod, Да

Vlod, только позиция спауна не должна меняться, если допустим способность нажали уже далеко от изначальной точки юнита, по окончанию способности враг должен вернутся на своё место
Vlod #1933 - 3 недели назад 1   
Нейтральные всегда будут пытаться вернуться в точку спавна по истечению времени/расстояния указанного в игровых константах. Это встроенный механизм вара, юнитов игрока не касается
Desgul #1934 - 3 недели назад 0
Vlod, я забыл указать в заказе для какой версии, 1.26а
Это сообщение удалено
Vlod #1936 - 3 недели назад 0
Прикрепленные файлы
Desgul #1937 - 3 недели назад 0
Vlod, на W надо моментальный, нету баффа, а без баффа они дёргаются туда сюда когда их агришь
quq_CCCP #1938 - 3 недели назад 0
Desgul, А способность - приманка, не подходит? Там создается вард, который заставляет ближайших нейтралов патрулировать возле него.
Desgul #1939 - 3 недели назад 0
quq_CCCP, Мне надо для танка что бы после каста/стана босса, агро осталось на танке, если оно еще действует
Vlod #1940 - 3 недели назад 1   
Desgul:
Vlod, на W надо моментальный, нету баффа, а без баффа они дёргаются туда сюда когда их агришь
Моментальный - область вокруг кастера?
Бафф принципиален?
Desgul #1941 - 3 недели назад (отредактировано ) 0
Vlod, да вокруг кастера, бафф не обезательно
Vlod #1942 - 3 недели назад 1   

Заклинание готово

Заказчик: Desgul
Способность: Агро система (На одного, на нескольких)
Выполнено: Да
Скачать
Скопировать папку HitMe

Если вам кажется, что юниты переагриваются слишком часто, то вы можете уменьшить PTime, но частые приказы могут вызвать подтормаживание из за очереди приказов. Играйтесь с этим параметром для достижения оптимального результата
Прикрепленные файлы
Desgul #1943 - 3 недели назад 0
Vlod, Спасибо большое, идеально=)
Frozen_Cat #1944 - 2 недели назад (отредактировано ) 0

*ЗАКАЗ*

Название: Костяной щит
Метод: GUI/LUA (Что вам будет удобнее)
MUI: Обязательно
Цель: Сам юнит
Количество уровней: 4
Описание: Герой создаёт вращающийся вокруг него череп который поглощает 200/250/300/340 + Кол-во силы персонажа урона (к примеру 200+22 силы = 222 поглощает).
1 - уровень 1 вращающийся на 360 вокруг героя череп.
2- 2 черепа в равноудалённом друг от друга растоянии
3 -3черепа, и 4-й - 4 черепа.
Когда герой получает урон, черепа в зависимости от получения урона пропадают (1 уровень при получении соответственно 200 урона, на 2м уровне способности один из них пропадёт соответственно при потере 125 урона и т.д т.е на каждый уровень урон между черепами распределяется).
На этом всё. И еще небольшая просьба, каждый череп который призван записать в отдельную переменную, то мне потом еще нужно будет использовать, чтобы удобно было.
Как вариант доработать этот скилл абаддона с доты, ну или с 0, как вам удобнее.
Прикрепленные файлы
MadeonOK #1945 - 4 дня назад (отредактировано ) 0

Заказ

Название: Защита
Метод: GUI
MUI: Не обязательно
Цель: Сам юнит
Количество уровней: 1
Описание: Вкратце, юнит на себя накладывает щит, который поглощает абсолютно весь получаемый урон в течение 15 сек. Когда время щита проходит, в радиусе 2000 от юнита, всем наносится количество поглощенного урона. (тип урона чистый)

Заказ

Название: Щит человечества
Метод: GUI
MUI: Не обязательно
Цель: пассивно\аура (подробнее в описании)
Количество уровней: 1
Описание: Перенаправляет на героя 50% урона со всех его союзников в радиусе 1000. Т.е. все союзники в радиусе этой ауры получают на 50% меньше урона, и весь этот урон направляется на самого героя, который владеет этой аурой.

Заказ

Название: Регенерация
Метод: GUI
MUI: Не обязательно
Цель: на себя
Количество уровней: 1
Описание: При поддержании восполняет 40% от максимального запаса здоровья в течение 4 сек. Действие способности прерывается, если герой двигается или получает урон.