Добавлен , опубликован
Если вы хотели бы использовать в своей карте нестандартное, оригинальное заклинание, но у вас не хватает знаний для его реализации, то эта тема специально для вас. В данной теме вы можете, в определённом правилами формате, оставить заявку на создание необходимого вам заклинания или системы.
Если вы считаете, что у вас есть возможность выполнить какую-либо из имеющихся заявок, то вы можете оставить сообщение в определённом правилами формате, в котором указать какую из заявок собираетесь исполнить.

Правила темы

  • Запрещается дублирование заявок.
  • Любая заявка, написанная непонятным языком (обилие орфографических ошибок, орфоарт, отсутствие знаков препинания, использование рядов восклицательных и вопросительных знаков) будет удалена.
  • Обсуждение технических нюансов исполнения спелла или багов просьба вести через систему личных сообщений.
  • Для составления заявок используйте формы.
Заявки, не удовлетворяющие правилам, будут удалены !

Как составить заявку

Необходимо, используя форму составить сообщение в данной теме, где указать:
  • Желаемое название заклинания
  • Желаемый метод исполнения (GUI/Jass/cJass/vJass)
  • Требуется ли возможность использовать спелл несколькими юнитами одновременно (MUI)
  • Цель применения способности
  • Количество уровней
  • Описание (Смысловое, а не художественное)
  • Технические характеристики (кол-во маны, параметры урона, перезарядки, время действия и т.п.) для каждого из уровней
Форма для составления заявки
Заказ
=
**Название:** Название способности (или системы)
**Метод:** GUI/Jass/cJass/vJass
**MUI:** Обязательно/Не обязательно
**Цель:** Другой юнит / Сам юнит / Точка/ Область/Нет цели/Прочее (указать что именно)
**Количество уровней:** Целое число
**Описание:** Ваше описание. Можно слить со следующим.
**Технические характеристики:** Ваше описание. Можно слить с предыдущим.

Как принимать заказ

Необходимо, используя форму составить сообщение в данной теме, где указать:
  • Никнейм заказчика
  • Название выбранного вами заклинания
  • Примерные сроки исполнения (конечно, их соблюдение не критично, но желательно)
Форма для принятия заявки
Заказ принят
=
**Заказчик:** Никнейм заказчика
**Способность:** Название способности
((центр
**Спелл будет завершен к [дата в формате дд.мм.гггг. без скобок]**
))
[ дата принятия заявки в формате дд.мм.гггг / дата, к которой спелл предположительно будет готов в формате дд.мм.гггг ]

Как сообщить о не/выполнении заказа

Необходимо, используя форму составить сообщение в данной теме, где указать:
  • Никнейм заказчика
  • Название выбранного вами заклинания
  • Выполнен ли заказ
  • В случае, если заказ невыполним/не выполнен полностью, рекомендуется описать, что именно вам удалось/не удалось сделать.

  • Предоставить карту
Форма для не/выполненного заказа
Заклинание готово! [Если заказ выполнен успешно] / Не удалось выполнить заклинание [Если по каким-либо причинам вы не способны его выполнить] (1 из 2)
=
**Заказчик:** Никнейм заказчика
**Способность:** Название способности
**Выполнено:** Да/Нет
-
[Сюда добавить инструкцию по импорту, или описать что у вас не/получилось, если не удалось выполнить заказ]
За качественно выполненный заказ вы получите дополнительно 200 единиц опыта.

Дополнительно: как приобрести спелл, не прибегая к этой теме

A. Для начала загляните в Архив готовых спеллов. Возможно, спелл, аналогичный вашему, уже был сделан.
B. Проверьте, нет-ли нужного спелла в Библиотеке заклинаний. Проверенные спелл-мейкеры изготавливали заклинания специально для общественного использования.
C. Поищите общедоступные для открытия карты - там тоже бывают полезные вещи.
D. Если ничего не помогает, пройдитесь поиском по Академии - вероятно, что такие спеллы уже пытались делать и спрашивали как.
E. Если поиски не помогли, попробуй сделать его сам:
  • Осваиваем триггеры в Базе статей, F.A.Q., если не имеем понятия о них.
  • Существуют специальные статьи по созданию спеллов и баффов: 1, 2, 3, 4, 5
  • Поскольку ваши спеллы будут неоптимизированы, и более того, с кучей утечек - настоятельно рекомендуется читать статьи\темы про JASS. Тяжело читать? Легко делать!
  • Если ну никак не выходит сделать то что требуется, заходим в Академию и используем ее по основному назначению - задаем вопросы.

Разумные поиски и тщательное изучение помогут вам добиться результата.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
2
15
1 месяц назад
2
rsfghd, так и думал, что в этом загвоздка. Я вот не помню, давненько колупался в jass именно в плане написания спеллов, но нет ли возможности просто определять, есть у юнита баф или нет? Любой баф. То есть по сути не нужно проверять количество бафов, а просто смотреть, если на юните есть какой то баф или дебаф, то вот за такого юнита мы будем герою начислять 25 единиц маны на первом уровне. И так с каждым юнитом в области каста заклинания.
2
27
1 месяц назад
2
Meddin, проверки на любой бафф нет. Да и даже если бы была, тебе же нужно определять негативный/позитивный ли он, и помимо этого нужно снять же конкретно этот бафф, а проверяется и удаляется он через GetUnitAbilityLevel/UnitRemoveAbility
0
15
1 месяц назад
0
rsfghd, точно, об этом я не подумал. Ох блин, тогда и правда, придется делать список всех заклинаний, которые будут использоваться. Тогда нужна будет возможность заполнения массива с заклинаниями или чего то такого
0
1
1 месяц назад
0
Гогонаш, накладывание эффектов при попадании должно учитываться?
Нет, это не обязательно

Совсем забыл добавить еще деталь, что маг этим поглощением восполняет себе ману.
1 уровень : По 25 единиц маны за каждый поглощенный баф(по сути за каждый юнит, на котором был баф), либо за каждое вызванное существо.
2 уровень : По 35 единиц маны за каждый поглощенный баф, либо за каждое вызванное существо.
3 уровень : По 45 единиц маны за каждый поглощенный баф, либо за каждое вызванное существо.
4 уровень : По 55 единиц маны за каждый поглощенный баф, либо за каждое вызванное существо.
Необходимо вынести в настроечный параметр количество поглощаемых очков маны.
Получает ману за каждый поглощенный снятый бафф, или просто за юнита?

оглощаются все вредные заклинания в большом радиусе от героя. Вражеские призванные существа получают 175 единиц урона. Вражеские маги теряют контроль над существами на 30 секунд.
Самого мага дамажит?

Все, понял. Невнимательно прочел описание.
0
27
1 месяц назад
0
Гогонаш, он может и сам сделать эту способность, просто она требует простой базы данных
Гогонаш:
Нет, это не обязательно
Взять варкрафтовский яд для абилки можно? Мультишот должен учитывать изменение носика стрелы по питчу?
0
1
1 месяц назад
0
rsfghd, можно и яд, а насчёт "носика" не понял

Гогонаш, он может и сам сделать эту способность, просто она требует простой базы данных
Абилкой "Поглощение чар" не получится это сделать? Вроде как она может и отслеживать баффы/дебаффы , и урон вызванным, и мана как за эффект, так и за юнита. Только триггерно добавить потерю контроля над вызванными
0
27
1 месяц назад
0
Гогонаш, у названой тобой абилки можно выбрать возможность удалять только негативные/позитивные заклинания?

насчёт "носика" не понял
У всех моделей есть лицевая часть. Погугли что такое yaw, pitch и roll. Когда стрела летит по дуге, она не находится в статичном положении, её наконечник наклонен под градусом, соответствующий дуге
2
1
4 недели назад
Отредактирован Гогонаш
2
rsfghd:
Не, такое не надо. Стрела будет лететь прямо, а не по дуге

((цитата
Гогонаш, у названой тобой абилки можно выбрать возможность удалять только негативные/позитивные заклинания?
Да, можно указать чтобы удалялись либо только негативы, либо и негативы и позитивы
0
1
4 недели назад
0
Заказ на работу
Название: Аура вампиризма для дальников
Метод: GUI/Jass
MUI: Обязательно
Количество уровней: 1
Желательно, чтобы можно было настраивать какой % от урона будет превращаться в здоровье.
0
15
3 недели назад
0
Заказ на работу

Заказ

Название: Щит отражения
Метод: Jass
MUI: Не нужно
Цель: Другой юнит / Сам юнит
Количество уровней: 1
Описание: Любое негативное заклинание, направленное на воина, находящегося под защитой этого щита, отражается во врага, пославшего негативное заклинание.
0
15
3 недели назад
0
Заказ на работу

Заказ

Название: Живительная волна
Метод: Jass
MUI: Не нужно
Цель: Область
Количество уровней: 1
Описание: Эффект схож с дыханием панды, прикладываю эффект ниже. Необходимо реализовать спелл, который исцеляет всех юнитов в области данного эффекта.
Загруженные файлы
3
13
3 недели назад
3
Выполнение заказа
Заказчик: Гогонаш
Способность: Аура вампиризма для дальников
Выполнено: Да

Описание
Сделал через готовую систему отлова урона. Скопируй все нестандартные абилки и баф, в триггере системе отлова урона укажи равкоды 2х абилок, в триггере вампиризма укажи равкод бафа от ауры.
Загруженные файлы
Ответы (2)
0
27
3 недели назад
0
SoulRazor, разве нет возможности настроить стандартную ауру для дальников через игровые константы?
0
13
3 недели назад
0
rsfghd, Даже не знаю, не видел такие настройки, я думал нужен триггерный вампиризм🐸
3
13
3 недели назад
Отредактирован SoulRazor
3
Выполнение заказа

Заклинание готово!

Заказчик: Meddin
Способность: Живительная волна
Выполнено: Да

Описание
Скопируй способность, даммика и триггер LifeWave, в триггере укажи равкод способности и даммика

Загруженные файлы
Ответы (3)
0
1
3 недели назад
0
SoulRazor, не могу проверить карту. Выдает ошибку сценария. Версия варика 1.26
0
13
3 недели назад
Отредактирован SoulRazor
0
Гогонаш, Нужно открыть карту через JNGP
0
37
3 недели назад
0
SoulRazor, теперь выполнение заказа можно писать как ответ на комментарий-заказ
1
15
3 недели назад
1
SoulRazor, благодарю! Вечером погляжу
Этот комментарий удален
0
15
3 недели назад
Отредактирован Meddin
0
Заказ на работу

Заказ

Название: Пока не придумал хорошее название, рабочее Грозовая окружная молния
Метод: Jass
MUI: Не требуется
Цель: Враги в радиусе 450-500 от героя.
Количество уровней: 1 (ульта)
Описание: Герой призывает на себя грозовую молнию, которая бьет беспрерывно в него на протяжении действия заклинания. В то же время, герой перенаправляет молнию, перемещая её по кругу, как радиус окружности вокруг героя. Когда молния касается врага, он получает электрический разряд, который наносит урон здоровью в 10 единиц и оглушает его на 1,5 секунды, при этом защита противника снижается на 2 единицы сроком на 45 секунд. Так же, если рядом с пораженным врагом находятся другие враги, то от него молния перескакивает на них и так же наносит урон здоровью, оглушает и снижает защиту. То есть цепную молнию пускать от цели, в которую попала основная молния в остальных. Цепная молния должна наносить первой жертве 9 единиц, остальным меньше и меньше. Время действия способности 35 секунд.
Технические характеристики: Желательно вынести в настроечные переменные время действия(duration), урон от основной молнии (mainLightningDamage), урон для первой цели от побочной молнии, которая перекидывается от жертвы, в которую угодила основная молния (secondaryLightningDamage), очки снижения защиты(defenseReductionPoints, или на ваш вкус, если придумаете более удачное название), длительность оглушения (stunDuration)
На всякий случай прикладываю схему заклинания, чтобы была понятна моя задумка.
На схеме светло-голубым помечена сама молния, которая будет перемещаться вокруг героя по радиусу действия заклинания.

Еще забыл добавить деталь: Если молния(основная или побочная), коснулась противника, у которого и так уже срезана защита, то срезать защиту стоит не более двух раз. При этом время действия дебаффа на снижение защиты должно обновиться до 35 секунд.
Загруженные файлы
Ответы (8)
2
27
3 недели назад
2
Meddin, движение шаровой молнии я так понимаю? Оно должно быть статичным вокруг героя или преследующим? Вджасс использовать нельзя?
2
15
3 недели назад
2
rsfghd, vjass конечно не желательно. Забыл уточнить момент: герой не должен двигаться, пока длится заклинание или пока игрок не отменит его выполнение. То есть герой стоит на месте и кастует заклинание, а молния двигается вокруг героя. Насколько я знаю, шаровая - это круглая, а я имел в виду обычную
4
27
2 недели назад
4
Meddin, основная молния, которую "перенаправляет" герой, должна бить первого попавшегося противника пока она крутится или проходить сквозь цели? Потому что если будет проходить сквозь цели, то мне кажется слишком много будет побочных молний, впрочем, мне не составит труда это сделать
Загруженные файлы
2
15
2 недели назад
2
rsfghd, 0_o, как эпично выглядит! Ну вообще я замышлял, что она попадает в противника и не проходит сквозь него, то есть она должна укорачиваться тогда в момент попадания, чтобы не пронзала врага насквозь. Попадает во врага, от врага далее цепная молния пошла в других врагов, а молния дальше продолжает путь, снова удлинившись
4
13
2 недели назад
4
rsfghd, был бы еще мемхак,южапи или реф и можно было бы героя за молнией крутить для реалистичности :)
0
15
2 недели назад
0
SoulRazor, я кстати движение кстати вслед за молнией и не замышлял, но идея неплоха. Однако и без него выглядит очень впечатляюще!
2
27
1 неделю назад
2
если всё устраивает, то я оптимизирую даммикаст, добавлю комментарии и закину карту
Загруженные файлы
1
15
1 неделю назад
1
rsfghd, да, все выглядит отлично, уже в предвкушении!
0
16
3 недели назад
Отредактирован Галендор Крэйл
0
Заказ на работу

Заказ

Название: Демонтаж
Метод: GUI
MUI: Обязательно
Цель: Здание
Количество уровней: 1
Описание: Работник начинает демонтировать принадлежащее игроку здание, тем самым необратимо его разрушая. Часть ресурсов, затраченных на его возведение, сохраняется работником, что позволяет ему возвести следующее здание, не являющееся ратушей, на 50% быстрее и на (не более 50% от стоимости демонтированного здания) дешевле.
Технические характеристики: Механика работы схожа со способностью Послушника [Развеять здание], но без прямого возврата ресурсов игроку. Бонусы от демонтажа не суммируются на одном работнике. Демонтаж необратим. Главное здание может быть демонтировано, но при строительстве главного здания бонус от демонтажа не действует.
2
27
1 неделю назад
2
Выполнение заказа

Заклинание готово!

Заказчик: Meddin
Способность: Грозовая окружная молния
Выполнено: Да

инструкция по импорту
поскольку пришлось отказаться от вджасса, тебе нужно создать глобалки через гуи
  • одна хэштаблица для триггерного стана
  • другая хэштаблица для всех остальных вещей (привязка к таймеру), ты в коде неплохо вроде разбираешься, так что можешь интегрировать собственную, если имеется, поскольку кол-во хэштаблиц ограничено в 255 единиц
  • 3 темповые группы для перебора, 1 группа для триггерного стана
  • 1 юнит, который будет станить и накладывать дебаффы
  • точка, для корректного создания высоты молний
  • темповый таймер, для триггерного стана
в триггере инициализации, инициализировать хэштаблицы и создать юнита для дебаффов
в коде потыканы комментарии, так что я думаю ты разберёшься, я забыл только указать где находится длина кружащейся молнии, если захочешь её изменить, то найди строчку 254 "exitwhen d >= 500.00"
если останутся вопросы по импорту, можешь спрашивать
Ответы (7)
0
15
1 неделю назад
0
rsfghd, просто огромнейшая благодарность, буду разбираться!
0
15
1 неделю назад
0
rsfghd, Ох, опять 404, все же не пофиксили еще баш получается этот.
2
37
1 неделю назад
2
rsfghd, что ты делал чтобы файл пропал
Откуда ссылка?
1
27
1 неделю назад
1
ScorpioT1000, в смысле чтобы файл пропал?
2
27
1 неделю назад
2
Meddin, АХАХАХАВ, бле, дико извиняюсь, похоже когда я копировал текст вместе со вставленным файлом, обновив страницу, я забыл заново вставить файл
вот карта
Загруженные файлы
2
37
1 неделю назад
2
rsfghd, я думал, движок лаганул при редактировании коммента. А подписи отредактирован и не было
0
15
1 неделю назад
0
rsfghd, ScorpioT1000, понял, благодарю!
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.