Если вы хотели бы использовать в своей карте нестандартное, оригинальное заклинание или наработку, но у вас не хватает знаний для реализации, то эта тема специально для вас. В данной теме вы можете, в определённом правилами формате, оставить заявку на создание необходимого вам заклинания или системы.
Если вы считаете, что у вас есть возможность выполнить какую-либо из имеющихся заявок, то вы можете оставить сообщение в определённом правилами формате, в котором указать какую из заявок собираетесь исполнить.
Правила темы
- Запрещается дублирование заявок.
- Любая заявка, написанная непонятным языком (обилие орфографических ошибок, орфоарт, отсутствие знаков препинания, использование рядов восклицательных и вопросительных знаков) будет удалена.
- Обсуждение технических нюансов исполнения спелла или багов просьба вести через систему личных сообщений.
- Для составления заявок используйте формы.
Заявки, не удовлетворяющие правилам, будут удалены !
Как составить заявку
Необходимо, используя форму составить сообщение в данной теме, где указать:
- Желаемое название заказа
- Желаемый метод исполнения (GUI/Jass/cJass/vJass)
- Требуется ли возможность использовать спелл несколькими юнитами одновременно (MUI)
- Цель применения способности
- Количество уровней
- Описание (Смысловое, а не художественное)
- Технические характеристики (кол-во маны, параметры урона, перезарядки, время действия и т.п.) для каждого из уровней
Форма для составления заявки
# Заказ
**Название:** Название способности (или системы)
**Метод:** GUI/Jass/cJass/vJass/lua/angelscript
**MUI:** Обязательно/Не обязательно
**Цели:** Другой юнит / Сам юнит / Точка/ Область/Нет цели/Прочее (указать что именно)
**Количество уровней:** Целое число
**Описание:** Ваше описание. Можно слить со следующим.
**Технические характеристики:** Ваше описание. Можно слить с предыдущим.
Как принимать заказ
Необходимо, используя форму составить сообщение в данной теме, где указать:
- Никнейм заказчика
- Название выбранного вами заказа
- Примерные сроки исполнения (конечно, их соблюдение не критично, но желательно)
Форма для принятия заявки
# Заказ принят
**Заказчик:** Никнейм заказчика
**Заказ:** Название способности/алгоритма
((центр
**Спелл будет завершен к [дата в формате дд.мм.гггг. без скобок]**
))
[ дата принятия заявки в формате дд.мм.гггг / дата, к которой спелл предположительно будет готов в формате дд.мм.гггг ]
Как сообщить о не/выполнении заказа
Необходимо, используя форму составить сообщение в данной теме, где указать:
- Никнейм заказчика
- Название выбранного вами заказа
- Выполнен ли заказ
- В случае, если заказ невыполним/не выполнен полностью, рекомендуется описать, что именно вам удалось/не удалось сделать.
- Предоставить карту
Форма для не/выполненного заказа
Заклинание готово! [Если заказ выполнен успешно] / Не удалось выполнить заклинание [Если по каким-либо причинам вы не способны его выполнить] (1 из 2)
=
Заказчик: Никнейм заказчика
Заказ: Название способности
Выполнено: Да/Нет
Заказ: Название способности
Выполнено: Да/Нет
-
[Сюда добавить инструкцию по импорту, или описать что у вас не/получилось, если не удалось выполнить заказ]
За качественно выполненный заказ вы получите дополнительно 200 единиц опыта.
Дополнительно: как приобрести спелл, не прибегая к этой теме
0. Пройдитесь по базе способностей xgm.guru/p/wc3/tag/ability или алгоритмов xgm.guru/p/wc3/tag/algorithm
A. Для начала загляните в Архив готовых спеллов. Возможно, спелл, аналогичный вашему, уже был сделан.
B. Проверьте, нет-ли нужного спелла в Библиотеке заклинаний. Проверенные спелл-мейкеры изготавливали заклинания специально для общественного использования.
C. Поищите общедоступные для открытия карты - там тоже бывают полезные вещи.
D. Если ничего не помогает, пройдитесь поиском по Академии - вероятно, что такие спеллы уже пытались делать и спрашивали как.
E. Если поиски не помогли, попробуй сделать его сам:
A. Для начала загляните в Архив готовых спеллов. Возможно, спелл, аналогичный вашему, уже был сделан.
B. Проверьте, нет-ли нужного спелла в Библиотеке заклинаний. Проверенные спелл-мейкеры изготавливали заклинания специально для общественного использования.
C. Поищите общедоступные для открытия карты - там тоже бывают полезные вещи.
D. Если ничего не помогает, пройдитесь поиском по Академии - вероятно, что такие спеллы уже пытались делать и спрашивали как.
E. Если поиски не помогли, попробуй сделать его сам:
- Осваиваем триггеры в Базе статей, F.A.Q., если не имеем понятия о них.
- Существуют специальные статьи по созданию спеллов и баффов: 1, 2, 3, 4, 5
- Поскольку ваши спеллы будут неоптимизированы, и более того, с кучей утечек - настоятельно рекомендуется читать статьи\темы про JASS. Тяжело читать? Легко делать!
- Если ну никак не выходит сделать то что требуется, заходим в Академию и используем ее по основному назначению - задаем вопросы.
Разумные поиски и тщательное изучение помогут вам добиться результата.
Заклинание готово!
Способность: Пока нет
Выполнено: Да
Создать абилку пустышку на основе ауры, где в разрешенных целях поставить галочку на героях
Создать бафф пустышку и указать её в ауре и триггере
Если нужно, чтобы герои не хилялись при убийстве союзных юнитов, то укажи, что умирающий юнит враг убивающему
0.05 - процент хила от макс хп убитого (1.00 = 100%)
)
Edited by rsfghd
Edited by Brutal_bbk
Заклинание готово!
Способность: Пока нет
Выполнено: Да
Создать абилку пустышку и указать её в триггере Killing
Создать нужное количество абилок, повышающих урон, по экспоненте
Указать вышесозданные абилки в триггере BaseData (ADAbil[ ])
Указать сколько каждая абилка даёт урона в триггере BaseData (AD[ ])
Указать количество абилок, повышающих урон в триггере BaseData (ADMax)
Указать количество дополнительного урона при убийстве в триггере Check (ADUnitDmg[ ])
Указать время дополнительного урона в триггере Check (ADUnitTime[ ])
вот только время для каждого бонуса общее, а надо было чтоб для каждого бонуса было свое время.
Edited by Brutal_bbk
Заклинание готово!
Способность: вампиризм
Выполнено: Да
Создать абилку пустышку яда
Указать в триггере Damaged дебафф яда в условии и удалении дебаффа
Указать в триггере Damaged в ветке если тогда иначе в условии шанс отхила
текстаги и спецэффекты можно удалять
И поставить 3 точки по бокам, а 4 в центр" "Там от точки каста до центра выбранной области замеряешь расстояние
Делишь его на 4
Получается 4 отрезка и 5 точек"
вот описание скилла Кизару выбирает область 500 и выпускает отражающийся луч в сторону этой области, затем перемещается в центр области и выстреливает под себя, образуя взрыв в ней. Дальность применения 1000, кд 30 сек, урон (Ловкость х 3) х уровень способности.
@rsfghd, Заказ
Метод: GUI/Jass/cJass/vJass/Lua
MUI: Обязательно/Не обязательно
Цель: Другой юнит /Точка/ Область/
Количество уровней: 5
Описание: Ваше описание. Кизару выбирает область 500 и выпускает отражающийся луч в сторону этой области, затем перемещается в центр области и выстреливает под себя, образуя взрыв в ней. Дальность применения 1000, кд 30 сек, урон (Ловкость х 3) х уровень способности. vk.com/video-194103046_456239250
у меня есть это лайтнинг эффект вам нужно прсто поставить юнитов на 5 точках(читайте мой преддыщуий комментарий) чтоб они друг другу кастовали нужный эффект и получился как на скриншоте выше скилл как то так примерно
Edited by mistwood
Заказ
Метод: GUI/Jass/
MUI: Обязательно!
Цель: Другой юнит
Количество уровней: 1
Описание: две предметные сферы.
Технические характеристики:
желательно конечно чтоб в первой сфере бессилия, на враге висел дебаф. которые стакался с другими стандартными дебафами/бафами (например дебаф ауры).
Название: нет
Метод: GUI
MUI: -
Цель: -
Количество уровней: -
Описание: Нужен тригер в начале игры появляется таймер с названием (для примера можно в 10 сек поставить)
по истечении времени таймера в точке (А) появится юнит (враг) (в тумане войны) потом после его появления запускается новый таймер,но уже с другим временем (можно в 5 сек поставить) и опять в той точке появится такой же юнит и снова запустится таймер (в 5 сек) и опять появится юнит в той точке и на этом таймер пропадает (тригер отключается). И еще нужен один тригер, когда на карте будут убиты (определенные два босса) в точку (Б) будет отправлен мини мап сигнал на карте и на 5 сек откроется в той точке карта и запуститься таймер (можно тоже в 10 сек) по истечении времени там появятся мои союзники (можно добавить эффект телепортации их) и эти союзники пойдут в точку (А) убивая все на своем пути (врагов).Таймер снова запускается для этого респауна союзников (в 5 сек) (запуск таймера осуществляется сразу же после респауна этих союзников) . После второго подкрепления союзников таймер пропадает (тригер отключается).
Заказ
Метод: GUI или Jass
MUI: Обязательно
Цель: Другой юнит
Количество уровней: -
Описание: Автоматически захватывает контроль над двумя ближайшими вражескими наземным юнитами не-героями, если у них уровень ниже 5. Если юнит, применивший способность "Массовый контроль разума", погибает - контроль "снимается" с захваченных юнитов.
Технические характеристики: Способность должна применяться автоматически. Количество юнитов, захваченных "Массовым контролем разума" должно быть настраиваемым.
Заклинание готово!
Способность: Массовый контроль разума
Выполнено: Да
в триггере Untitled Trigger 001 можно настроить радиус захвата ближайших юнитов и их количество за каст, там же находятся и все нужные проверки, добавишь свою защиту от пси излучения и если у тебя 2+ юнита разных игроков могут захватывать контроль, то желательно дать проверку, что юнит уже не находится под контролем, иначе может забаговаться, поскольку они находятся в группе контроля у другого юнита, и их оттуда нужно удалять, а тут нужно дополнительно нагромождать систему, что мне лень было сделать, т.е. в захваченных юнитов сохранить кто их захватил, потом доставать оттуда захватчика, удалять оттуда юнитов и давать новому захватчику, кроме этого нужно решать вопрос касательно кому же тогда возвращать юнитов которых 2+ раза подряд захватили - предыдущему захватчику или кому они изначально принадлежали, если захватчики принадлежат одному и тому же игроку, то всё будет окей, поскольку есть проверка, что юниты принадлежат врагу. Но не выйдет так, что 2 захватчика одного и того же игрока смогут захватить одного и того же юнита, и чтобы при убийстве одного захватчика, юнит всё ещё оставался под контролем, пока не убьют обоих захватчиков. В общем-то, ни один из перечисленных аспектов описан не был, поэтому ни над чем не пришлось париться. В этом же триггере находится выдача абилки пустышки на основе ауры торнадо для отображения дебаффа, думаю там сам уже разберёшься, поскольку это редактор объектов уже. Спецэффекты можно удалять
В триггере Untitled Trigger 002 возвращается контроль над убитым захватчиком или юнитом, которого захватили (в случае, если его воскресят, но если это не нужно было, то придётся отслеживать момент разложения юнита, что так же нагромождает систему и что мне так же было лень делать), а так же удаляется дебафф, спецэффекты можно убрать
Edited by Agren
Edited by ReiGyl
Заказ
Метод: GUI/Jass (1.26)
MUI: Обязательно
Цель: Другой юнит
Количество уровней: 1 (для предмета)
Описание: при использовании предмета указанный противник получает сайленс, а любой получаемый им урон увеличивался (длительность 10 сек., доп. урон 60%)
Желательно, чтобы параметры длительности и доп. урона были легко настраиваемыми.
Заказ
Метод: См.комментарий
MUI: Да
Цель: сам юнит
Количество уровней: См.комментарий
Описание: www.hiveworkshop.com/threads/escape-leap-v0-02.225863
Большая просьба изменить спелл: в нынешнем виде он не учитывает проходимость (например, лес, граница карты или возвышенность), из-за чего юнит вполне может застрять или потеряться. Препятствия должны корректно ограничивать точку приземления юнита.
Edited by rsfghd
Edited by Галендор Крэйл
Должно быть так: если на пути прыжка находится непроходимый участок, прыжок заканчивается у его границы (перед лесом, на берегу реки, у границы карты).
Заклинание готово!
Способность: Escape Leap
Выполнено: Да
Ты прав, я в спеллмейкинге разбираюсь на примитивно-базовом уровне (если - то), поэтому мог не донести мысль корректно.
Проверил способность, она всё так же не считает лес препятствием, из-за чего юнит может приземлиться среди деревьев и не выбраться оттуда. Можно ли сделать так, чтобы на деревья была такая же "реакция", как и на водоёмы?
Edited by rsfghd
1.
Название: Цепной Мороз
Метод: GUI/Jass
MUI: Обязательно
Цель: Другой юнит
Количество уровней: 3
Описание: Создаёт ледяной шар, который отскакивает от противников до 10 раз, замедляя их и нанося им урон, увеличивающийся с каждым отскоком. (если у героя имеется определённый предмет (Скипетр Аганима), то количество отскоков не ограничено). Да, это ульт из доты.
Характеристики: 1 уровень: урон - 250 ед., увеличение урона - 15 ед., радиус отскока - 600, требует маны - 180 ед., перезарядка - 100 сек. 2 уровень: урон - 400 ед., увеличение урона - 20 ед., радиус отскока - 600, требует маны - 300 ед., перезарядка - 80 сек. 3 уровень: урон - 550 ед., увеличение урона - 25 ед., радиус отскока - 600, требует маны - 420 ед., перезарядка - 60 сек. Длительность замедления как у ледяной звезды на 1, 2, 3 уровнях.
Искал готовые наработки, но там дамми юнит (ледяной шар, модель атаки ледяного змея) летит к месту, где был вражеский юнит на момент применения заклинания (враг отошёл, и шар взорвался на большом расстоянии от него, но продолжил скакать как ни в чём ни бывало), не было увеличения урона с отскоком, ну и был только 1 уровень, из-за чего в редакторе объектов не мог менять урон в зависимости от уровня, ибо это всё на триггерах.
2.
Название: Ледяной Щит
Метод: GUI/Jass
MUI: Обязательно
Цель: Другой юнит, сам юнит, здания
Количество уровней: 4
Описание: Накладывает на цель щит, который уменьшает урон от атак по ней. Пока щит действует, он раз в 1 сек наносит урон вражеским юнитам вокруг и замедляет их. (модель щита такая же, как у ледяной брони) (по возможности, сделать эффекты волн от щита, просто чтобы визуально было видно область, в которой враги замедляются и получают урон).
Характеристики: 1 уровень: уменьшение урона - 30%, урон - 18 ед., длительность - 5 сек. 2 уровень: уменьшение урона - 40%, урон - 32 ед., длительность - 6 сек. 3 уровень: уменьшение урона - 50%, урон - 46 ед., длительность - 7 сек. 4 уровень: уменьшение урона - 60%, урон - 60 ед., длительность - 8 сек. Длительность замедления везде 0,5 сек. Везде требует 100 ед. маны, дальность применения как у ледяной брони, радиус области замедления и урона - 600.
Название: Зловещий Взор
Метод: GUI/Jass
MUI: Обязательно
Цель: область
Количество уровней: 1, способность не относится к герою (ну как у юнитов обычных)
Описание: оглушает вражеское существо и крадёт ману и здоровье в процентном соотношении 10% в секунду. Длительность - 3 сек. Перезарядка - 24 сек.
Edited by rsfghd
Заклинание готово!
Способность: Цепной Мороз
Выполнено: Да (GUI)
Заклинание готово!
Способность: Ледяной щит
Выполнено: Да
в триггере Melee Initialization подобрать равкоды в коде под редактор объектов, там же находится и радиус выбора юнитов для урона и урон по ним, отмечено комментариями
в триггере NegateDamage подобрать равкоды под редактор объектов
так же советую сделать прелоад эффектов
Edited by ScorpioT1000
Возможно, в будущем у заказов с ответами-выполнениями будем делать какую-то особую пометку
Edited by Meddin
Заказ
Название: Яростный рывок
Метод: Jass
MUI: Не нужно
Цель: Другой юнит / Точка
Количество уровней: 3
Описание: Герой прыгает в толпу врагов(Прыгает как прыгуны в длину, а не в высоту, то есть прыжок высокий не нужен, а лишь слегка над землей, потому что герой очень массивный - вождь минотавров). Враги, оказавшиеся на пути, получают 175/275/375 единиц урона и расталкиваются в стороны, от вектора прыжка. Те враги, которые стояли напротив вектора, отталкиваются назад. При этом, если за врагами стоят их союзники и враги налетают на них, то соответственно отталкивают так же и союзников.
По возможности, сделать так, чтобы враги, отлетевшие в декорацию или стену, получили 50/70/100 единиц урона.
Технические характеристики: Тут нужно учитывать преграды, чтобы герой не перепрыгнул через декорации или стены и чтобы враги отлетели так же до стен/декораций, но не сквозь них.
если что-то не понятно или нужно переделать - пиши
Edited by rsfghd
PS способность шикарная
Заказ.
Метод гуй.
Цели сам юнит.
Кол-во уровней 3.
Описание когда герой наносит крит урон герой получает хил (паладина на 100 хп) и + 10 к урону на 5 сек. и антимаг щит (банши) на 5 сек, а на врага накладывается дебаф в виде -3 брони на 5 сек. С каждым уровнем только будет увеличиваться шанс крита на 10-15-20%.