Заклинания на заказ

» опубликован
Если вы хотели бы использовать в своей карте нестандартное, оригинальное заклинание, но у вас не хватает знаний для его реализации, то эта тема специально для вас. В данной теме вы можете, в определённом правилами формате, оставить заявку на создание необходимого вам заклинания или системы.
Если вы считаете, что у вас есть возможность выполнить какую-либо из имеющихся заявок, то вы можете оставить сообщение в определённом правилами формате, в котором указать какую из заявок собираетесь исполнить.

Правила темы

  • Запрещается дублирование заявок.
  • Любая заявка, написанная непонятным языком (обилие орфографических ошибок, орфоарт, отсутствие знаков препинания, использование рядов восклицательных и вопросительных знаков) будет удалена.
  • Обсуждение технических нюансов исполнения спелла или багов просьба вести через систему личных сообщений.
  • Для составления заявок используйте формы.
Заявки, не удовлетворяющие правилам, будут удалены !

Как составить заявку

Необходимо, используя форму составить сообщение в данной теме, где указать:
  • Желаемое название заклинания
  • Желаемый метод исполнения (GUI/Jass/cJass/vJass)
  • Требуется ли возможность использовать спелл несколькими юнитами одновременно (MUI)
  • Цель применения способности
  • Количество уровней
  • Описание (Смысловое, а не художественное)
  • Технические характеристики (кол-во маны, параметры урона, перезарядки, время действия и т.п.) для каждого из уровней
» Форма для составления заявки
Заказ
=
**Название:** Название способности (или системы)
**Метод:** GUI/Jass/cJass/vJass
**MUI:** Обязательно/Не обязательно
**Цель:** Другой юнит / Сам юнит / Точка/ Область/Нет цели/Прочее (указать что именно)
**Количество уровней:** Целое число
**Описание:** Ваше описание. Можно слить со следующим.
**Технические характеристики:** Ваше описание. Можно слить с предыдущим.

Как принимать заказ

Необходимо, используя форму составить сообщение в данной теме, где указать:
  • Никнейм заказчика
  • Название выбранного вами заклинания
  • Примерные сроки исполнения (конечно, их соблюдение не критично, но желательно)
» Форма для принятия заявки
Заказ принят
=
**Заказчик:** Никнейм заказчика
**Способность:** Название способности
((центр
**Спелл будет завершен к [дата в формате дд.мм.гггг. без скобок]**
))
[ дата принятия заявки в формате дд.мм.гггг / дата, к которой спелл предположительно будет готов в формате дд.мм.гггг ]

Как сообщить о не/выполнении заказа

Необходимо, используя форму составить сообщение в данной теме, где указать:
  • Никнейм заказчика
  • Название выбранного вами заклинания
  • Выполнен ли заказ
  • В случае, если заказ невыполним/не выполнен полностью, рекомендуется описать, что именно вам удалось/не удалось сделать.

  • Предоставить карту
» Форма для не/выполненного заказа
Заклинание готово! [Если заказ выполнен успешно] / Не удалось выполнить заклинание [Если по каким-либо причинам вы не способны его выполнить] (1 из 2)
=
**Заказчик:** Никнейм заказчика
**Способность:** Название способности
**Выполнено:** Да/Нет
-
[Сюда добавить инструкцию по импорту, или описать что у вас не/получилось, если не удалось выполнить заказ]
За качественно выполненный заказ вы получите дополнительно 200 единиц опыта.

Дополнительно: как приобрести спелл, не прибегая к этой теме

A. Для начала загляните в Архив готовых спеллов. Возможно, спелл, аналогичный вашему, уже был сделан.
B. Проверьте, нет-ли нужного спелла в Библиотеке заклинаний. Проверенные спелл-мейкеры изготавливали заклинания специально для общественного использования.
C. Поищите общедоступные для открытия карты - там тоже бывают полезные вещи.
D. Если ничего не помогает, пройдитесь поиском по Академии - вероятно, что такие спеллы уже пытались делать и спрашивали как.
E. Если поиски не помогли, попробуй сделать его сам:
  • Осваиваем триггеры в Базе статей, F.A.Q., если не имеем понятия о них.
  • Существуют специальные статьи по созданию спеллов и баффов: 1, 2, 3, 4, 5
  • Поскольку ваши спеллы будут неоптимизированы, и более того, с кучей утечек - настоятельно рекомендуется читать статьи\темы про JASS. Тяжело читать? Легко делать!
  • Если ну никак не выходит сделать то что требуется, заходим в Академию и используем ее по основному назначению - задаем вопросы.

Разумные поиски и тщательное изучение помогут вам добиться результата.

 

Просмотров: 212 076



» Лучшие комментарии


Ельнур #1801 - 1 месяц назад (отредактировано ) 0
ыва
maxkloo:
Название: Рывок
Метод исполнения: без разницы
Требуется ли возможность использовать спелл несколькими юнитами одновременно (MUI): нет
Цель применения способности: Целевой юнит.
Количество уровней: 4
Описание: герой (моделька Грома) бежит на большой скорости(700 примерно) к цели, атакует её анимацией «Attack Slam», наносит урон и станит.
Технические характеристики:
1 уровень: 400 радиус действия; 125 урона; стан 1 сек. Кд 20 сек.; 120 маны
2 уровень: 500 радиус действия; 200 урона; стан 1 сек. Кд 20 сек.; 130 маны
3 уровень: 600 радиус действия; 275 урона; стан 1 сек. Кд 20 сек.; 140 маны
4 уровень: 700 радиус действия; 350 урона; стан 1 сек. Кд 20 сек.; 150 маны
он летел сзад теперь обновил чтобы спереди таргета был
патч 1.31 и выше забыл упомянуть
Прикрепленные файлы
Desgul #1802 - 1 месяц назад (отредактировано ) 0

Заказ

Название: Прикосновение вампира 1.26
Метод: GUI/Jass/cJass/vJass/zinc
MUI: Обязательно
Цель: Юнит и юниты в области
Количество уровней: 5
Описание: Наносит 140% урона от разума темной магией каждые 2 секунды в радиусе 350 от цели. и восполняет здоровье в объеме 3% от разума всем союзникам в радиусе 400 от кастера.
вот типо такого формата
Прикрепленные файлы
Лорд13 #1803 - 4 недели назад (отредактировано ) 0

Заказ

Название: Гипноз
Метод: GUI/Jass (Главное, чтобы работал на версии Варкрафта 1.17)
MUI: Обязательно.
Цель: Вражеский наземный юнит (не герой).
Количество уровней: 1
Описание: Владелец способности автоматически захватывает контроль над ближайшим вражеским наземным юнитом (не героем). Одновременно владелец способности может контролировать до 4-х вражеских юнитов. Способность не действует на наземных юнитов выше пятого уровня, на воздушных юнитов, на героев, а так же на роботов, големов и нежить. Если владелец способности погибает либо его оглушают (парализуют), захваченные его гипнозом вражеские юниты возвращаются под контроль их исходных владельцев. Желательно, чтобы все параметры, включая виды и типы целей, были настраиваемые (т.к. надо чтобы големы, роботы и нежить не захватывались гипнозом). Заранее благодарю.
2 комментария удалено
Vlod #1806 - 4 недели назад 3

Заклинание готово!

Заказчик: Desgul
Способность: Прикосновение вампира
Выполнено: Да
Скачать

Скопировать папку Spell к себе.
» Настраиваемые параметры
define SpellVampireTouch_Id = 'A000'
define {
  private Periodicity = 2.

  private Hil_Range = 400.
  private Hil_Percent = 0.03
  
  private Enemy_Range = 350.
  private Enemy_Percent = 1.4
  private Enemy_StrEffect = "Abilities\\Spells\\Undead\\DeathandDecay\\DeathandDecayTarget.mdl"
}
Прикрепленные файлы
Desgul #1807 - 4 недели назад 0
Vlod, Vlod:

Заклинание готово!

Заказчик: Desgul
Способность: Прикосновение вампира
Выполнено: Да
Скачать

Скопировать папку Spell к себе.
» Настраиваемые параметры
define SpellVampireTouch_Id = 'A000'
define {
  private Periodicity = 2.

  private Hil_Range = 400.
  private Hil_Percent = 0.03
  
  private Enemy_Range = 350.
  private Enemy_Percent = 1.4
  private Enemy_StrEffect = "Abilities\\Spells\\Undead\\DeathandDecay\\DeathandDecayTarget.mdl"
}
я скинул карту где четко показано как должно это работать
Применяется Юнит цель и от него вокруг в радиусе 350 наносится урон и ему самому
Союзнике в радиусе 400 от кастера лечатся
Vlod #1808 - 4 недели назад 0
Прикрепленные файлы
Desgul #1809 - 4 недели назад 0
Vlod:
Это же то что я делал, оно не MUI
Vlod #1810 - 4 недели назад 0
Обе версии - MUI
Desgul #1811 - 4 недели назад 0
Vlod, MUI могут использовать сразу 2+ игрока, допустим 2 игркоа у одного 1000 разума у второго 100, если 1 будет лечить по 3% будет выходить 30 хп, если 2 игрок использует способность то уже 1 игрок будет лечить по 3 хп а не по 30 хп вот о чем я и урон так же будет
Vlod #1812 - 4 недели назад 0
Такой эффект в данной реализации исключен.
Extremator #1813 - 4 недели назад 0
Vlod, не пойму... Он сделал не то что тебе надо? Или просто не муи?
Desgul #1814 - 4 недели назад 0
Extremator, он сделал без цели
Vlod #1815 - 4 недели назад 0
Extremator, в чем проблема мне неизвестно
Desgul #1816 - 4 недели назад 0
Vlod, Ну ты посмотрел как у меня сделано, вот надо так же только муи
Vlod #1817 - 4 недели назад (отредактировано ) 1
Оказывается прикрепилась твоя карта. Не понял сразу в чем проблема. Держи_v2
Прикрепленные файлы
AegiSs #1818 - 2 недели назад (отредактировано ) 0

Заказ

Название: Soul
Метод: GUI/Jass/cJass/vJass
MUI: Обязательно
Цель: Другой юнит / Сам юнит /
Количество уровней: 1
Описание: Предмет имеет 400 зарядов, когда герой совершает атаку или кастует маг. заклинание, определенное кол-во заряда исчезает. При касте заклинания увеличивает урон заклинания на 30% и поглощает 3 заряда. При атаке ближним боем дает шанс оглушения 15%, поглощает 2 заряда. При атаке дальним боем критический урон 10% и один заряд. Эффекты при появлении предмета в инвентаре, у героя на оружие появляется сфера молнии, при атаке на оружие (или в зоне груди) происходит эффект (можно разряда молнии), звук (любой), на атакованном юните в зоне груди эффект (разряда молнии), звук (любой). При касте заклинания, на кастующем юните, происходит эффект разряда молнии, на оружие (или в зоне груди), звук (любой)
Qulore #1819 - 2 недели назад 0
Название: Удар дьявола
Метод: GUI
MUI: Не нужен
Цель: Вражеский герой, юнит
Количество уровней: 3
Описание: 1 Уровень. Герой наносит сокрушающий удар врагу, и наносит дополнительный урон в размере 20 единиц, а так же поджигает врага, и наносит 1% урона от всего здоровья врага, длительность горения - 2 секунды. А так же оглушает врага на 0.5 секунд.
2 Уровень. Герой наносит сокрушающий удар врагу, и наносит дополнительный урон в размере 30 единиц, а так же поджигает врага, и наносит 1.5% урона от всего здоровья врага, длительность горения - 2 секунды. А так же оглушает врага на 0.7 секунд.
3 Уровень. Герой наносит сокрушающий удар врагу, и наносит дополнительный урон в размере 40 единиц, а так же поджигает врага, и наносит 2% урона от всего здоровья врага, длительность горения - 2 секунды. А так же оглушает врага на 0.8 секунд.(Урон магический, перезарядка 8,6,4 секунд)
8gabriel8 #1820 - 2 недели назад 0
AegiSs, нельзя сделать увеличение урона для абсолютно любого заклинания, нужны конкретные способности героя. Делается через способность Техника, создашь копии нужных способностей с увеличением урона на 30%, добавишь их в свою Технику, а эту Технику дашь предмету. Триггер будет иметь вид:
С: Герой приводит способность в действие
У: (Множественное ИЛИ, где перечислишь возможные способности)
Герой имеет предмет Soul равно Да
(зарядов у предмета Soul) больше 2
Д: Установить предмету Soul у героя количество зарядов текущее-3
Для ближней и дальней атаки даже не знаю, что было бы лучше, по идее нет возможности отличить урон с руки от урона способностью, не используя костылей. Типа даёшь герою, получившему Soul, Яд Дриады, триггером на получение урона проверяешь, есть ли бафф яда или нет, если есть, значит это обычная атака героя. Но нельзя различить, была ли эта атака дальней или ближней, не накладывая на героя ауру вампиризма и ауру меткости, и проверяя у героя наличия одного из этих баффов. Лучше увидеть карту, чтобы определиться, но пока никакие карты в редакторе не смотрю, если только кто иной заглянет. Раряды молнии и звуки удара сделать вполне реально. Но всё так подробно тебе пояснил, чтобы ты понимал, что механика игры не позволяет сделать эту способность саму по себе, нужно карту переделать под неё.)

Qulore, в описании тобой не указаны ни периодичность урона от огня, нужно ли делать какой-то урон единовременным, наносить каждую секунду или разделить по времени так, чтобы в течение определённого времени действия (2 секунд) он наносился равномерно, ни является ли процент здоровья значением от максимального здоровья или имеющегося сейчас у юнита. Если никто не сделает раньше, то возьмусь, как ответишь.
AegiSs #1821 - 2 недели назад (отредактировано ) 0
Изменил содержание
Название: Soul
Метод: GUI/Jass/cJass/vJass
MUI: Обязательно
Цель: Другой юнит / Сам юнит /
Количество уровней: 1
Описание: Предмет имеет 100 зарядов, когда герой совершает атаку, исчезает один заряд. При атаке критический урон с шансом 10%. Эффекты при появлении предмета в инвентаре, у героя на оружие появляется сфера молнии, при атаке на оружие (или в зоне груди) происходит эффект (можно разряда молнии), звук (любой), на атакованном юните в зоне груди эффект (разряда молнии), звук (любой).
Все кроме эффектов есть, помогите сделать, что бы работали корректно.
Прикрепленные файлы
Qulore #1822 - 2 недели назад (отредактировано ) 0
Изменино.> Qulore, в описании тобой не указаны ни периодичность урона от огня(Периодическим уроном от огня является процент от максимального здоровья врага, то есть 1/1.5/2%), нужно ли делать какой-то урон единовременным(да), наносить каждую секунду или разделить по времени так, чтобы в течение определённого времени действия (2 секунд) он наносился равномерно(наносит урон каждую секунду), ни является ли процент здоровья значением от максимального здоровья или имеющегося сейчас у юнита( % здоровья от максимального здоровья врага). Если никто не сделает раньше, то возьмусь, как ответишь.
Вот если что новое описание
Поджигает жертву своим пламенным мечом и при ударе наносит доп урон 20/30/40, поджигая её и оглушая на 0.5/0.7/0.8, сек. Цель горит 2 сек. и каждую секунду получает урон 1/1.5/2% от максимального здоровья врага( урон враг получает каждую секунду, то есть в 1ую секунду 1% от макс.здоровья врага).(урон магический, перезарядка 8/6/4 сек)
Roy Mustang #1823 - 1 неделю назад (отредактировано ) 0
Добрый день всем, нужен 1 спелл

Заказ

  • Название : Смертельный скачек
  • Метод : желательно GUI (но можно и на Jass если переменные будут на gui )
  • Тип: Способность Актив (Цель(как у Способности Ядовитый клинок (Майев) - хотелось бы на ее основе ибо команду будет совершать ИИ)
  • Mui : Да
  • Уровни : 1
  • Описание : Бросает отравленный кинжал во врага, нанося 325 + 50% (от своего физ урона) урона мгновенно после чего, совершает скачек за спину врага и совершает 3 Cлеш удара (которые наносят урон от физ героя урона) (совершая удар двигается и за спины через юнита вперед и назад - можно сказать как в аниме) Если юнит умрет - наносит урон то цель меняется на самого близкого врага в радиусе 400 (иначе способность прекращается).
Примерное передвижение ниже
Примерно то что мне нужно ( в видео)
Прикрепленные файлы