Заклинания на заказ

» опубликован
Если вы хотели бы использовать в своей карте нестандартное, оригинальное заклинание, но у вас не хватает знаний для его реализации, то эта тема специально для вас. В данной теме вы можете, в определённом правилами формате, оставить заявку на создание необходимого вам заклинания или системы.
Если вы считаете, что у вас есть возможность выполнить какую-либо из имеющихся заявок, то вы можете оставить сообщение в определённом правилами формате, в котором указать какую из заявок собираетесь исполнить.

Правила темы

  • Запрещается дублирование заявок.
  • Любая заявка, написанная непонятным языком (обилие орфографических ошибок, орфоарт, отсутствие знаков препинания, использование рядов восклицательных и вопросительных знаков) будет удалена.
  • Обсуждение технических нюансов исполнения спелла или багов просьба вести через систему личных сообщений.
  • Для составления заявок используйте формы.
Заявки, не удовлетворяющие правилам, будут удалены !

Как составить заявку

Необходимо, используя форму составить сообщение в данной теме, где указать:
  • Желаемое название заклинания
  • Желаемый метод исполнения (GUI/Jass/cJass/vJass)
  • Требуется ли возможность использовать спелл несколькими юнитами одновременно (MUI)
  • Цель применения способности
  • Количество уровней
  • Описание (Смысловое, а не художественное)
  • Технические характеристики (кол-во маны, параметры урона, перезарядки, время действия и т.п.) для каждого из уровней
» Форма для составления заявки
Заказ
=
**Название:** Название способности (или системы)
**Метод:** GUI/Jass/cJass/vJass
**MUI:** Обязательно/Не обязательно
**Цель:** Другой юнит / Сам юнит / Точка/ Область/Нет цели/Прочее (указать что именно)
**Количество уровней:** Целое число
**Описание:** Ваше описание. Можно слить со следующим.
**Технические характеристики:** Ваше описание. Можно слить с предыдущим.

Как принимать заказ

Необходимо, используя форму составить сообщение в данной теме, где указать:
  • Никнейм заказчика
  • Название выбранного вами заклинания
  • Примерные сроки исполнения (конечно, их соблюдение не критично, но желательно)
» Форма для принятия заявки
Заказ принят
=
**Заказчик:** Никнейм заказчика
**Способность:** Название способности
((центр
**Спелл будет завершен к [дата в формате дд.мм.гггг. без скобок]**
))
[ дата принятия заявки в формате дд.мм.гггг / дата, к которой спелл предположительно будет готов в формате дд.мм.гггг ]

Как сообщить о не/выполнении заказа

Необходимо, используя форму составить сообщение в данной теме, где указать:
  • Никнейм заказчика
  • Название выбранного вами заклинания
  • Выполнен ли заказ
  • В случае, если заказ невыполним/не выполнен полностью, рекомендуется описать, что именно вам удалось/не удалось сделать.

  • Предоставить карту
» Форма для не/выполненного заказа
Заклинание готово! [Если заказ выполнен успешно] / Не удалось выполнить заклинание [Если по каким-либо причинам вы не способны его выполнить] (1 из 2)
=
**Заказчик:** Никнейм заказчика
**Способность:** Название способности
**Выполнено:** Да/Нет
-
[Сюда добавить инструкцию по импорту, или описать что у вас не/получилось, если не удалось выполнить заказ]
За качественно выполненный заказ вы получите дополнительно 200 единиц опыта.

Дополнительно: как приобрести спелл, не прибегая к этой теме

A. Для начала загляните в Архив готовых спеллов. Возможно, спелл, аналогичный вашему, уже был сделан.
B. Проверьте, нет-ли нужного спелла в Библиотеке заклинаний. Проверенные спелл-мейкеры изготавливали заклинания специально для общественного использования.
C. Поищите общедоступные для открытия карты - там тоже бывают полезные вещи.
D. Если ничего не помогает, пройдитесь поиском по Академии - вероятно, что такие спеллы уже пытались делать и спрашивали как.
E. Если поиски не помогли, попробуй сделать его сам:
  • Осваиваем триггеры в Базе статей, F.A.Q., если не имеем понятия о них.
  • Существуют специальные статьи по созданию спеллов и баффов: 1, 2, 3, 4, 5
  • Поскольку ваши спеллы будут неоптимизированы, и более того, с кучей утечек - настоятельно рекомендуется читать статьи\темы про JASS. Тяжело читать? Легко делать!
  • Если ну никак не выходит сделать то что требуется, заходим в Академию и используем ее по основному назначению - задаем вопросы.

Разумные поиски и тщательное изучение помогут вам добиться результата.

 

Просмотров: 199 014



» Лучшие комментарии


8gabriel8 #1751 - 2 месяца назад 0
Ну могу мотивировать лишь так: Тебе будет благодарен ноунейм из интернета)
Это достаточная мотивация, чтобы словами описать принцип триггера, но не хватает данных для его составления. Какова должна быть скорость летящего молота? Может ли герой отдавать другие приказы, когда бросит молот, если да, то что делать с брошенным молотом при приказе идти? Если молот был направлен в цель, то должен ли он за целью двигаться? Если героя во время броска усыпят, застанят, засайленсят, немного сдвинут триггерной способностью, то должен ли бросок мгновенно прекратиться?
Extremator #1752 - 2 месяца назад (отредактировано ) 1
NazarPunk, ну например потому что у меня сейчас нет времени и самое главное самой возможности, т.к. у меня сейчас идут рабочие дни. Я могу лишь мониторить форум и давать ответы в словесной форме (что сейчас явно будет НЕ достаточно).
А терять время на луа в игре 15летней давности - это не зря?
Dark Soul #1753 - 2 месяца назад 0
8gabriel8:
Ну могу мотивировать лишь так: Тебе будет благодарен ноунейм из интернета)
Это достаточная мотивация, чтобы словами описать принцип триггера, но не хватает данных для его составления. Какова должна быть скорость летящего молота? Может ли герой отдавать другие приказы, когда бросит молот, если да, то что делать с брошенным молотом при приказе идти? Если молот был направлен в цель, то должен ли он за целью двигаться? Если героя во время броска усыпят, застанят, засайленсят, немного сдвинут триггерной способностью, то должен ли бросок мгновенно прекратиться?
Во время полета герой не двигается, молот направлен на точку, так что не должен двигаться за целью. Ну желательно, чтобы молот преодолевал дистанцию за секунду (чтобы герой не стоял долго как истукан). Если героя оглушат (тут же сайленс, хекс и пр.), то все равно молот продолжит свой полет и вернется обратно.
NazarPunk #1754 - 2 месяца назад 0
Есть у меня заклинание, решил переписать/улучшить код и заодно сделать красивое описание заклинания в игре. Но вот со словами у меня не очень складывается, поэтому решил попросить с этим помощи.
KaneThaumaturge #1755 - 2 месяца назад 0
NazarPunk, просто описание способности нужно?
NazarPunk #1756 - 2 месяца назад 0
просто описание способности нужно?
Да. Желательно в стиле стандартных заклинаний.
Anonimny #1757 - 2 месяца назад -4
нужно чтобы через каждые 30 секунд появлялись в 4 областях по 1 рандом предмету, предметов не должно быть больше одного в области.
нужно на гуи.
world_editor #1758 - 2 месяца назад (отредактировано ) 0
Здравствуйте
Заказ:
Название заклинания: Ядовитая граната
Метод: GUI
Обязательно:MUI
Цель: юнит - цель применяемой способности
Уровней: 1
Описание: при использовании на юнит - цели, появляется статус "яд" и каждую секунду наносит урон от ловкости (применяющего способность юнита) в течении 20 секунд. "Яд" суммирует урон (от ловкости) при повторной активации способности на юнит - цели до её завершения.( по окончанию суммирование сбрасывается)
Техническое: количество мана, перезарядка, иконка и.т.д. ... по вашему усмотрению.
Roy Mustang #1759 - 1 месяц назад 0
Добрый день всем, нужен 1 спелл

Заказ

Название : Пилонновые щиты
Метод : желательно GUI (но можно и на Jass если переменные будут на gui )
Тип : Способность (Герой) Актив (Точка (как у Способности сторожевая змея)
Mui : Да
Уровни : 4
Описание : Герой призывает в точку 2/4/6/8 щитов (которые направлены в сторону куда смотрит герой - щиты нужно распределить так как на картинке)
Щиты сами по себе являются аналогом сторожевых змей
Ниже прилагаю модели
Хотелось бы иметь возможность настроить способности количество щитов и уровень щитов (на разном уровне будут разные щиты по силе (опять же как аналог Сторожевых змей)
прикреплены файлы
8gabriel8 #1760 - 1 месяц назад 1

Заклинание готово!

Заказчик: Roy Mustang
Способность: Пилоновые щиты
Выполнено: Да

Обрати внимание, что физический размер щитов обнулил, так как щиты стандартного размера иногда не очень ровно выстраиваются. Они всё равно непроходимы, но теперь их можешь плотно выставлять в несколько рядов, чтобы они наслаивались друг на друга. Ещё сама модель такова, что щиты двигаются и чуть-чуть в сторону смотрят, а не как на твоих скринах. Но тут простой триггер, поставишь им скорость анимации 0% и прибавишь/убавишь немного ps_angle во взгляде, если нужно. Если они не атакуют, можешь ставить на паузу.
Хотя нет, пауза же их таймер жизни остановит.
прикреплены файлы
Roy Mustang #1761 - 1 месяц назад 0
8gabriel8:
Спасибо, как раз то то мне нужно было.
8gabriel8 #1762 - 1 месяц назад 1
Захотелось ещё чуть улучшить, но накосячил с оптимизацией модели, у щита пропало энергетическое поле, но теперь он ровно стоит и портрет хороший. При применении способности триггерно проигрывается звук.
Если понравится, могу попробовать вернуть энергетическое поле.
прикреплены файлы
Roy Mustang #1763 - 1 месяц назад 0
8gabriel8:
Так даже лучше, спасибо!
8gabriel8 #1764 - 1 месяц назад -1
Хорошо. К сожалению, не получилось полностью восстановить щит после оптимизации. Он уже не стеклянный, энергия в нём пульсирует, но не смог вернуть всполохи этой энергии. Какой-то полуматериальный щит получился, а не силовое поле.
прикреплены файлы
Penguin_Warior #1765 - 1 месяц назад (отредактировано ) -2
Название : бессмертие
Метод : неважно
Цель: юнит - цель применяемой способности
Mui : нет
Уровни : 1
Описание : Герой становится совершенно не восприимчивым к магии и к урону 6 сек /9сек/12сек,так же во время неуязвимости он впадает в ярость которая увеличивает его урон на 70% .Стоимость 60 манны
Здоровье: 560 Манна:240
Скорость атаки: 1.5 удара в секунду
Nevior #1766 - 1 месяц назад 0
Заказ
Хочу попросить вытащить на отдельную карту некоторые способности героев из Доты. А именно:
• Faceless Void (Darkterror) -- Chronosphere
• Twin-Head Dragon (Jakiro) -- Macropyre
• Twin-Head Dragon (Jakiro) -- Ice Path
Сами герои не нужны (не надо создавать отдельных героев), только способности и триггеры для них (jass, конечно же). Иконки вытаскивать необязательно, а вот модели эффектов -- надо.
8gabriel8 #1767 - 1 месяц назад 2
Открой OpenDotA и вытащи, либо паки спеллов найди.
Pavel BIT #1768 - 1 месяц назад 0
Нужно сделать триггерную версию Ритуального кинжала, который добавили в версии 1.31 PTR. Хочу просто такой кинжал в версии 1.26
8gabriel8 #1769 - 1 месяц назад 0
А что он из себя представляет, а то не играл в 1.31?
Нашёл описание, предмет с двумя зарядами позволяет принести юнита нежити в жертву, восстановив здоровье окружающим. Тут нужен предмет-пустышка, который реагирует только на Нежить, например, со способностью Нечестивый договор или как-то так у Рыцаря Смерти. Восстанавливать герою здоровье он не будет, но при срабатывании создаём на месте юнита-цели дамми со способностью свитка исцеления, который это исцеление использует и сам погибает.
Nevior #1770 - 1 месяц назад 0
8gabriel8,
В OpenDota мне ничего не понятно, как бы это глупо не звучало. Я не силён в jass и вообще не понимаю, что и где там находится.
NazarPunk #1771 - 1 месяц назад 0
Я не силён в jass и вообще не понимаю, что и где там находится.
А как вы собрались работать с вытащенными заклинаниями, которые будут на jass?
8gabriel8 #1772 - 1 месяц назад 0
И при этом просишь триггеры на jass?
Вводи в гугл warcraft 3 spell pack имя_персонажа.
Alexey98 #1773 - 1 месяц назад (отредактировано ) 0
Всем привет. Нужен простой спелл (пасивка) для копейщика чтобы по конным юнитам наносилось больше дамага и отбрасывало их, желательно на тригерах.
NazarPunk #1774 - 1 месяц назад 0
и отбрасывало их
По каким законам физики должно быть отбрасывание?
Alexey98 #1775 - 1 месяц назад 0
NazarPunk:
и отбрасывало их
По каким законам физики должно быть отбрасывание?
Ну просто чтобы при атаке немного назад отбрасывало их (по типу баша баратрума)
NazarPunk #1776 - 1 месяц назад (отредактировано ) 0
Ну просто чтобы при атаке немного назад отбрасывало их (по типу баша баратрума)
Что делать если:
  • сзади другие юниты?
  • всадника окружили копейщики?
  • атакуют в спину?
  • я не знаю, кто такой Баратрум?
Alexey98 #1777 - 1 месяц назад 0
NazarPunk:
Ну просто чтобы при атаке немного назад отбрасывало их (по типу баша баратрума)
Что делать если:
  • сзади другие юниты?
  • всадника окружили копейщики?
  • атакуют в спину?
  • я не знаю, кто такой Баратрум?
Если с отбрасыванием такие проблемы можно просто чтоб доп урон шол всадникам, тоже норм будет
NazarPunk #1778 - 1 месяц назад 0
Если с отбрасыванием такие проблемы можно просто чтоб доп урон шол всадникам, тоже норм будет
Всадник определяется по этому полю?
Какой патч?
прикреплены файлы
Alexey98 #1779 - 1 месяц назад 0
NazarPunk:
Если с отбрасыванием такие проблемы можно просто чтоб доп урон шол всадникам, тоже норм будет
Всадник определяется по этому полю?
Какой патч?
Да, по этому. Патч 1.26b
8gabriel8 #1780 - 1 месяц назад 1

Заклинание готово!

Заказчик: Alexey98
Способность: Удар копейщика
Выполнено: Да

Копируешь себе способность и все 4 триггера, потом добавляешь способность своему копейщику, но есть три небольших нюанса:
  • На 1.26 не получить данные поля с конным типом передвижения, потому указывал отдельно типы нужных юнитов в первых двух триггерах, перечисли по этому образцу всех своих конных на карте;
  • Из-за того, что смещается юнит лишь чуть-чуть, анимация движения почти не видна, когда он снова подъезжает после отброса. Словно шахматную фигуру всадника подвинули. Если же делать, чтобы всадника дальше отбросило, то нужно делать дополнительную систему с проверкой на проходимость, когда он сдвигается;
  • Система подразумевает, что копейщик лишь с руки может нанести урон, а каких-то других атакующих способностей у него нет. Если же у него есть активные способности, то следует переделать пассивку на коротенький баш (0.01 сек) со своим баффом и нужным шансом, а в третьем триггере поставить вместо условия сравнения, что случайное число от 1 до 100 <= 50, условие, что (Triggering unit) has твой_бафф.
Если всё нормально, то в указанное условие со случайным числом задай вместо 50 свой шанс.
И да, в первом триггере указывай в условие лишь те виды своих конных, которые поставлены на карту, а не будут созданы в процессе игры.
прикреплены файлы
Alexey98 #1781 - 1 месяц назад 0
8gabriel8:
Заклинание готово!
Спасибо большое, то что нужно было.
8gabriel8:
Еще есть вопрос по поводу стандартного спелла (змеиная ловкость) как настроить чтобы она стакалась? Допустим у героя есть спелл пасивка на уклонение + активный спелл (туман) + 6 предметов на уклонение
Да и в целом какие пасивки можно стакать: вампиризм, сплеш, баш, блок и т. д.?
8gabriel8 #1782 - 1 месяц назад 0
Затрудняюсь точно ответить, но вроде как ничего из этого не стакается, а считается лишь самый большой модификатор. Делают специально триггерную реализацию пассивок и активок для стака.
Но желательно экспериментально проверить, взяв две способности с шансом 50%, если срабатывает в 100% случаев, значит стакаются.
Alexey98 #1783 - 1 месяц назад 0
8gabriel8:
Ок спасибо, буду проверять
Alexey98 #1784 - 4 недели назад 0
Помогите разобраться с скилом, все вроде работает тока не совсем так как хотелось бы. Вот пример карты
прикреплены файлы
Msey #1785 - 4 недели назад 0
А как хотелось-то лол?
Alexey98 #1786 - 4 недели назад 0
щя по подробнее излажу вопрос. нужно чтобы скил добавлялся если у юнита прокнул шанс, а он работает на всех сразу, не пойму что за бред помогите пж
Msey:
А как хотелось-то лол?
ну типо чтобы шанс прокал правильно а не на всех сразу
карту пример прикрепил же
NazarPunk #1787 - 4 недели назад 0
Дальше можно не смотреть
прикреплены файлы
Alexey98 #1788 - 4 недели назад 0
NazarPunk:
почему?(
NazarPunk #1789 - 4 недели назад (отредактировано ) 0
почему?(
Потому что на скриншоте есть большая красная стрелочка.
Потому что используется событие Юнит атакован.
Msey #1790 - 4 недели назад 0
Если вкратце, то с точки зрения муи это галимый спелл. Шанс работает на всех, потому что ты не проверяешь "есть ли пассивка dodge у атакованного юнита". И я бы по таймеру все таки сделал привязку, но для начала сделай проверку, которую я озвучил выше
Alexey98 #1791 - 4 недели назад -2
Msey:
как мне ее сделать если у меня там из нескольких скилов собрано все?
и можно по подробнее про таймер
NazarPunk #1792 - 4 недели назад 2
как мне ее сделать если у меня там из нескольких скилов собрано все?
и можно по подробнее про таймер
Про них столько уже статей написали, что такие вопросы только ленивые задают.
Msey #1793 - 4 недели назад 0
Проверяй несколько скиллов. Я просто не понимаю твою терминологию под "собрано все". Скинь скрины, чтобы было понятно что тебе необходимо
dmgr #1794 - 3 недели назад (отредактировано ) 0

Заказ

Название : Огненный Гнев
Метод : GUI
Тип : Способность (Герой) направленная на область\точку.
Mui : Да
Уровни : 3
Описание : Герой указывает область после чего с неба обрушивается град камней, наносящий урон 75/100/125 по области и замедляющий врагов 15%/30%/45% на 3/4/5 сек. Впринципе способность аналог огненного дождя у привратника ада, но герой должен двигаться, то есть не chanelling спелл.
ps. wacraft 1.28
8gabriel8 #1795 - 3 недели назад 2
dmgr, кастуй от дамми в эту точку.
Brutal_bbk #1796 - 2 недели назад 0
Название : Обнуление
Метод : стандартный варкрафтовский (наверное ГУЙ называется)
Тип : Способность (Герой) целевая
Mui : --
Уровни : 1
Описание : Герой этой способностью обнуляет все скиллы которые сейчас находятся в перезарядке (сам свою же эту способность не обнуляет) можно каставать на себя и союзников.
8gabriel8 #1797 - 2 недели назад 0
Делаешь свою абилку и триггер, который срабатывает при начале применения этой способности. В действиях ставишь отключение триггера, сброс перезарядки всех способностей, применение опять этой способности, включение триггера. Если получишь крит, то надо добавить перед включением триггера маленькую задержку.