Если вы хотели бы использовать в своей карте нестандартное, оригинальное заклинание или наработку, но у вас не хватает знаний для реализации, то эта тема специально для вас. В данной теме вы можете, в определённом правилами формате, оставить заявку на создание необходимого вам заклинания или системы.
Если вы считаете, что у вас есть возможность выполнить какую-либо из имеющихся заявок, то вы можете оставить сообщение в определённом правилами формате, в котором указать какую из заявок собираетесь исполнить.

Правила темы

  • Запрещается дублирование заявок.
  • Любая заявка, написанная непонятным языком (обилие орфографических ошибок, орфоарт, отсутствие знаков препинания, использование рядов восклицательных и вопросительных знаков) будет удалена.
  • Обсуждение технических нюансов исполнения спелла или багов просьба вести через систему личных сообщений.
  • Для составления заявок используйте формы.
Заявки, не удовлетворяющие правилам, будут удалены !

Как составить заявку

Необходимо, используя форму составить сообщение в данной теме, где указать:
  • Желаемое название заказа
  • Желаемый метод исполнения (GUI/Jass/cJass/vJass)
  • Требуется ли возможность использовать спелл несколькими юнитами одновременно (MUI)
  • Цель применения способности
  • Количество уровней
  • Описание (Смысловое, а не художественное)
  • Технические характеристики (кол-во маны, параметры урона, перезарядки, время действия и т.п.) для каждого из уровней
Форма для составления заявки
# Заказ
**Название:** Название способности (или системы)
**Метод:** GUI/Jass/cJass/vJass/lua/angelscript
**MUI:** Обязательно/Не обязательно
**Цели:** Другой юнит / Сам юнит / Точка/ Область/Нет цели/Прочее (указать что именно)
**Количество уровней:** Целое число
**Описание:** Ваше описание. Можно слить со следующим.
**Технические характеристики:** Ваше описание. Можно слить с предыдущим.

Как принимать заказ

Необходимо, используя форму составить сообщение в данной теме, где указать:
  • Никнейм заказчика
  • Название выбранного вами заказа
  • Примерные сроки исполнения (конечно, их соблюдение не критично, но желательно)
Форма для принятия заявки
# Заказ принят
**Заказчик:** Никнейм заказчика
**Заказ:** Название способности/алгоритма
((центр
**Спелл будет завершен к [дата в формате дд.мм.гггг. без скобок]**
))
[ дата принятия заявки в формате дд.мм.гггг / дата, к которой спелл предположительно будет готов в формате дд.мм.гггг ]

Как сообщить о не/выполнении заказа

Необходимо, используя форму составить сообщение в данной теме, где указать:
  • Никнейм заказчика
  • Название выбранного вами заказа
  • Выполнен ли заказ
  • В случае, если заказ невыполним/не выполнен полностью, рекомендуется описать, что именно вам удалось/не удалось сделать.

  • Предоставить карту
Форма для не/выполненного заказа
Заклинание готово! [Если заказ выполнен успешно] / Не удалось выполнить заклинание [Если по каким-либо причинам вы не способны его выполнить] (1 из 2)
=
Заказчик: Никнейм заказчика
Заказ: Название способности
Выполнено: Да/Нет
-
[Сюда добавить инструкцию по импорту, или описать что у вас не/получилось, если не удалось выполнить заказ]
За качественно выполненный заказ вы получите дополнительно 200 единиц опыта.

Дополнительно: как приобрести спелл, не прибегая к этой теме

0. Пройдитесь по базе способностей xgm.guru/p/wc3/tag/ability или алгоритмов xgm.guru/p/wc3/tag/algorithm
A. Для начала загляните в Архив готовых спеллов. Возможно, спелл, аналогичный вашему, уже был сделан.
B. Проверьте, нет-ли нужного спелла в Библиотеке заклинаний. Проверенные спелл-мейкеры изготавливали заклинания специально для общественного использования.
C. Поищите общедоступные для открытия карты - там тоже бывают полезные вещи.
D. Если ничего не помогает, пройдитесь поиском по Академии - вероятно, что такие спеллы уже пытались делать и спрашивали как.
E. Если поиски не помогли, попробуй сделать его сам:
  • Осваиваем триггеры в Базе статей, F.A.Q., если не имеем понятия о них.
  • Существуют специальные статьи по созданию спеллов и баффов: 1, 2, 3, 4, 5
  • Поскольку ваши спеллы будут неоптимизированы, и более того, с кучей утечек - настоятельно рекомендуется читать статьи\темы про JASS. Тяжело читать? Легко делать!
  • Если ну никак не выходит сделать то что требуется, заходим в Академию и используем ее по основному назначению - задаем вопросы.

Разумные поиски и тщательное изучение помогут вам добиться результата.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Этот комментарий удален
1
Заказ на работу
Имя: Adaptive Strike
Метод: Графический интерфейс
MUI: Обязательно
Цель: -
Количество уровней: 4
Описание: Ракета, наносящая урон и оглушающая противника, равные ловкости и силе героя. Минимальный урон составляет 0,25 x Ловкость, а минимальное оглушение — 0,25 секунды. Если у вас ловкости на 50% больше, чем силы, наносите максимальный урон и оглушайте; Если у вас на 50% больше силы, чем ловкости, нанесите максимальное оглушение.
Уровень 1: до 100 + 0,5x ловкости или оглушение на 1,25 секунды. (Максимальный урон и оглушение)
Уровень 2: до 100 + 1x Ловкость или оглушение на 2,25 секунды. (Максимальный урон и оглушение)
Уровень 3: до 100 + 1,5x ловкости или оглушение на 3,25 секунды. (Максимальный урон и оглушение)
Уровень 4: до 100 + 2x ловкости или оглушение на 4,25 секунды. (Максимальный урон и оглушение)
Я был бы очень признателен, если бы вы смогли расшифровать для меня диапазон множителя от х0,25 до х2. 😄
Ответы (5)
26
Хотел бы я тебе рассказать как автор этой карты считал урон и оглушение, но лучше туда вообще не смотреть... х)
Загруженные файлы
1
Extremator, Спасибо за помощь, но это не настоящий расчет адаптивного удара, когда AG становится больше STR x1.5, урон от умения равен AG x2, пока он не достигнет этого значения,
существует разрыв между максимальным уроном (x2) и минимум (x0,25).
Эти расчеты были сделаны для версии Dota 6.83d, например, когда у Морфа 104 AG и 71 STR, урон соответствует значению 265, поэтому множитель этого значения примерно равен x1.81, этот множитель меняется в зависимости от статистика. и это не постоянная величина. Если кто знает формулу, поделитесь, пожалуйста. 😣
26
но это не настоящий расчет адаптивного удара
Chongoyuto, ты уверен что оно тебе надо?
Вот тебе как из доты, только тут базовый урон сразу 20/40/60/80 и плюс ещё от 25% до 50/100/150/200% (от Ловкости). А оглушение от 0.25 до 0.75/1.5/2.25/3.0 секунды.
local unit CASTER = GetTriggerUnit()
local unit TARGET = GetSpellTargetUnit()
local integer LEVEL = GetUnitAbilityLevel(CASTER,'A0G6') // A0G6 - равкод от "Adaptive Strike"
local integer AGI = GetHeroAgi(CASTER,true)
local integer STR = GetHeroStr(CASTER,true)
local real AxS = I2R(AGI) / I2R(STR)
local real SxA = I2R(STR) / I2R(AGI)
local real AGI_BONUS = 0.25
local real DAMAGE_BASE = LEVEL * 20.
local real STUN = 0.25
local real PUSH = 100.
local real DAMAGE_TOTAL
local real ANGLE = Atan2(GetUnitY(TARGET)-GetUnitY(CASTER),GetUnitX(TARGET)-GetUnitX(CASTER))
local location POINT

if AxS > 1.5 then
	set AGI_BONUS = LEVEL * 0.5
elseif AxS >= 0.5 then
	set AGI_BONUS = AGI_BONUS + (AxS-0.5) * (0.5*LEVEL-0.25)
endif

if SxA > 1.5 then
	set STUN = LEVEL * 0.75
	set PUSH = 300.
elseif SxA >= 0.5 then
	set PUSH = PUSH + (SxA-0.5) * 200
	set STUN = STUN + (SxA-0.5) * (0.75*LEVEL-0.25)
endif

set DAMAGE_TOTAL = DAMAGE_BASE + AGI_BONUS * AGI

// толчок + ломает деревья
set POINT = Location(GetUnitX(TARGET)+PUSH*Cos(ANGLE),GetUnitY(TARGET)+PUSH*Sin(ANGLE))
call SetUnitPositionLoc(TARGET,POINT)
call DestroyTree(GetLocationX(POINT),GetLocationY(POINT),200.) // ломает деревья в радиусе 200
call RemoveLocation(POINT)

// наносит урон конкретного типа
call DealDamage(CASTER,TARGET,1,DAMAGE_TOTAL)

// даммикаст оглушения (ротация на 24 уровня от 0.25 до 4.00)
call DStun_cast(CASTER,TARGET,STUN)
1
Extremator, Большое спасибо, хотя это и не совсем соответствует версии 6.83d, но довольно точно соответствует пользовательским значениям карты. 😁
26
Chongoyuto, ну здесь же всё подписано, и можно изменить.
Базовый урон, расчет мин/макс значений для пика Силы/Ловкости, отталкивание (хоть и мгновенное), время стана...
Этот комментарий удален
1
Заказ на работу
Имя: Quill Spray
Метод: Графический интерфейс
MUI: Обязательно
Предложение: -
Количество уровней: 4
Осыпает вражеские отряды перьями, которые наносят урон в радиусе 625. Наносит 30 дополнительных единиц урона каждый раз, когда отряд попадает под удар перьев в течение последних 14 секунд.
Уровень 1: 20 прямого урона. 30 урона за стек.
Уровень 2: 40 прямого урона. 32 суммирующегося урона.
Уровень 3: 60 прямого урона. 34 суммирующегося урона.
Уровень 4: 80 прямого урона. 36 суммирующийся урон.
Это способность Bristleback из DotA, было бы интересно создать GUI и MUI-представление.
26
Chongoyuto, если делать совсем топорно, то за основу можно взять дефолтный "веер клинков" Варденки, и в нём выставить базовый урон 20/40/60/80. Далее триггерно отлавливать момент каста, и выбирая всех вокруг наносить им дополнительный урон, который надо как-то посчитать...
Я бы сделал триггерный дебафф, который считал бц стаки на конкретном юните, а при попытке нанести ему урон - проверял бы наличие баффа. Если он есть, то +1 стак и урон от числа стаков. Если нету - то просто добавить бафф и первый стак + урон от этого стака (я не помню получает ли он урон первого стака в момент его получения, или же только после первого).
5
Заказ на работу

Всем привет, помогите пж найти точки, заранее спасибо большое

Название: Определение точек
Метод: GUI
MUI: Не обязательно
Цели: Точка/ Область
Описание: Нужно найти точки по картине и провести по ним эффект молнии и чтобы эти точки распределялись ровно с растоянием каста
Технические характеристики: Зеленый - Точка Кастера, Красные точки где режутся линии, Синий точка каста
Загруженные файлы
Ответы (4)
28
Panda_95,
angle = unit facing * bj_DEGTORAD
x = x + distance * Cos( angle + 45.00 * bj_DEGTORAD )
y = y + distance * Sin( angle + 45.00 * bj_DEGTORAD )

x = x + distance * 2.00 * Cos( angle - 45.00 * bj_DEGTORAD )
y = y + distance * 2.00 * Sin( angle - 45.00 * bj_DEGTORAD )

x = x + distance * 3.00 * Cos( angle )
y = y + distance * 3.00 * Sin( angle )
1
Заказ на работу
Название: Пагубная орхидея
Метод: GUI/MUI
MUI: Обязательно
Цели: Подразделение
Описание: Заставляет юнита замолчать и увеличивает получаемый урон на 30%. Увеличенный урон наносится в конце действия как магический урон. Длится 5 секунд, стоит 100 маны, имеет время восстановления 18 секунд и дальность применения 900.
Характеристики: 30% увеличенного урона применяется в конце действия орхидеи, то есть весь полученный урон сохраняется в течение 5 секунд, а затем 30% применяется в конце. Это можно сделать с помощью системы Damage Engine.
Ответы (4)
26
Chongoyuto, это ж Орчид из доты. Тут не нужен DamageEngine, тут можно просто детектить входящий урон по юниту, записывать его пока висит бафф (суммировать), а при снятии баффа наносить юниту 0.3 от записанного урона.
Примерно так же работает Маледикт у ВичДоктора, и по таком же детекту работал СоулКетчер у ШадоуДемона.
1
Extremator, Мне сложно сделать это в MUI, если у вас есть пример, это было бы очень полезно
32
Chongoyuto, блин тебе мб из доты дать код, он примитивный, весь эффект дает soulburn файрлорда, а урон отдельный триггер, просто себе скопировал и можно не вникать.
1
Здратвуйте, помогите пожалуста с картой, дать задание штоб герой (Баарок) должен добраца до области 000 и не умереть. Зарание спасибо.
Версия варкрафта 1.26
Загруженные файлы
Ответы (1)
16
рара, доброго времени суток! Настоятельно советую создать вопрос в разделе Warcraft 3, описать, что сделано на текущий момент, а что не понятно. Обязательно помогут разобраться! А еще на этот вопрос, возможно, уже давали ответ, и можно поробовать поискать его через поиск по сайту.
6
Заказ на работу

Заказ

Название: Система таймеров
Метод: lua
Цели: Исправить утечки
Описание: Нужен специалист по Lua для решения проблемы с утечкой памяти при передаче данных в подфункции.
Технические характеристики: Проблема связана с тем, что при передаче функций по замыканию данные могут оставаться захваченными в родительской функции, даже после их, казалось бы, явного удаления. Это вызывает утечки в связке таймера и обсервера, в то время как часть с метрономом работает корректно. Необходимо разобраться в теоретических аспектах и исправить утечку. Готов обсудить оплату за решение.
Загруженные файлы
5

Заказ

Метод: GUI/MUI
Кто может сделать на триггерах Adaptive Strike как на этой карте xgm.guru/files/100/123666/comments/548620/Illidan_Hero_Concept.w... ?
Готов задонатить 500р
Загруженные файлы
Ответы (3)
7
Xellstorm, ты сам сможешь.
если тебе нужна атака впереди себя (пасивка?), и шанс крутануться вокруг и нанести урон - берешь спеллбук, пихаешь туда пасивку монароха на разброс атаки, и пихаешь туда пасивку минотавра на урон по области, выставляешь шанс пасивки на 25%. спеллбук даешь герою, скрываешь его из вида тригером.
итого твой герой бьет по области впереди себя, и с шансом в 25% бьет по области вокруг себя.
5
mistwood, Интересный способ, но мне надо что бы сделали на пустышке.
10
  • Система вейв-лоад для рпг
  • Jass/memhack 1.26 любой доступный вариант, работающий на ванильной версии игры
  • Муи (несколько игроков в мультиплеере)
  • Хочу систему сохранений с большим кол-вом разных переменных.
Т.е. чтобы в нее можно произвольно добавлять разные переменные, и они сохранялись.
  1. Система должна работать через создание и чтение файла на пк
  2. С минимальным шифрованием (чтобы элементальное открытие в блокноте не позволяло редактировать сейв).
  3. Должно поддердиваться несколько "слотов" сохранения у игрока. Т.е игрок нажимает "сохранить", у него есть 3 (настраиваемое колво) слота сейвов (имя сохранений так же настраиваемое через переменные"
  4. Сохранение и добавление для сохранений произвольное колво переменных разных типов
Например, я сохраняю игру, значения переменных
hero[1] = 'Кека'
gold[1] = 3228
exp[1] = 3199,648
quest_243_state[1] = true
сохраняются в файле. (1 - id игрока)
После загрузки игры, переменные выставляются в эти значения.
Что делать с этими данными я разберусь сам, нужен именно синк переменных между сессиями.
  1. При старте карты 3 варианта:
Новая игра - (тут любая заглушка, сценарий под нее сделаю сам)
Продолжить - загрузить ласт сейв
Загрузить - показать список сейвов.
При нажатии сейва (произвольное действие, подстрою сам)
Показывает слоты сохранений, которые есть. Если указывать уже занятый слот, то переписывать его
  1. Должен быть понятный механизм добавления новых данных для сохранения
Вроде ничего не забыл, если не учел чего-то, по пути готов ответиьь на вопросы. Если уровень пота запределеный, то можно кнопочки лупануть на фреймах
Готов донат 3 тыс, больше на свое усмотрение
Ответы (1)
7

Заказ

Название: монетизация
Метод: GUI или Jass
версия варика: 1.26
MUI: Обязательно!!!
Цели: Прочее
Количество уровней: 1
Описание: Это исследование, которое дает тому кто его исследовал возможность зарабатывать с нейтральных крипов дополнительное золото.
Технические характеристики: Задумка такая. Сделать исследование которое будет давать за каждое убийство нейтрального врага дополнительное золото.
Пример:
  1. Герой убивает мурлока = получает 20 золота.
  2. Проводите исследование, и идет бить мурлока.
  3. После исследования получает за убитого мурлока 20+ 10. ед. золота. (например прирост 50% или фиксировано 10 голды, или процент от стоимости нейтрала, как угодно).
Важно: Версия варика 1.26. Бонус к золоту только за убийство нейтральных монстров. Прошу помощи =(
Ответы (1)
7
Выполнение заказа
Спасибо работягам с сайта, допилил сам по чертежам konvan5.
мб кому пригодиться, линк на карту ниже.
Загруженные файлы
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.