Связь Warcraft MDX с миром большого 3D

Added by , published
Статья
Раздел:
Моделлинг
Итак, на дворе 2023 год, модели в mdlvis уже никто не делает (не делает ведь, да?), теперь все доморощенные айтишники осваивают серьёзные 3D-редакторы. В связи с этим, есть некоторая необходимость систематизировать софт, который может помочь перенести модель из сторонних форматов в формат Warcraft 3, или же наоборот.
Зелёным отмечены наиболее актуальные решения. Красным отмечены устаревшие и неподдерживаемые решения. Без цветового выделения оставлены сомнительные (для использования в данный момент времени) решения.
Дополнения и уточнения в комментариях приветствуются.

Blender

В данном разделе указаны известные аддоны для Blender, работающие с форматами .mdx и .mdl.
Название и разработчик Версия Blender Поддержка Ссылки
mdl-exporter 3.4 (Fingolfin, twilac) Blender 2.8+. Последняя версия протестирована на Blender 3.4 Импорт mdx800, mdx1000 и mdx1100 в форматах mdx и mdl. Экспорт mdx800 и mdx1000 в формате mdl. Поддерживает импорт и экспорт меша, материалов, арматуры, анимаций, и большей части варкрафтовских нодов и треков. Для mdx1000 поддерживает экспорт весов. Может автоматически подтянуть в сцену текстуры. Имеет встроенный сборщик анимационной линейки. XGM, GitHub, Руководство
mdl-exporter 2.8 (Fingolfin) Blender 2.8+. Последняя версия протестирована на Blender 3.4 Импорт и экспорт mdx800 в формате mdl. Поддерживает импорт и экспорт меша, материалов, арматуры, анимаций, и большей части варкрафтовских нодов и треков. GitHub, HIVE, Руководство, Гайд по моделированию
mdl-exporter 2.79 (Fingolfin) Blender 2.79 / 2.79b Только экспорт mdx800 в формате mdl. Поддерживает экспорт меша, материалов, арматуры, анимаций, и большей части варкрафтовских нодов и треков. GitHub, HIVE, Руководство
Blender_WarCraft-3 ( Pavel_Blend) Blender 2.79 / 2.79b Только импорт mdx800 в формате mdx. Поддерживает импорт меша, арматуры и анимаций. Может автоматически подтянуть в сцену текстуры. XGM, GitHub, Установка
Blender_WarCraft-3 2.8x ( Pavel_Blend, twilac) Blender 2.8+ Последняя версия протестирована на Blender 2.83.4 Обновлённая версия вышеуказанного аддона. Добавлена поддержка .mdl. GitHub

3D Studio Max

В данном разделе указаны известные аддоны для Autodesk 3D Studio MAX, работающие с форматами .mdx и .mdl.
Название и разработчик Версия 3ds Max Поддержка Ссылки
Warcraft III Reforged Tools (Taylor Mouse) 3ds Max 2011+. Последняя версия протестирована на 3ds Max 2022 Импорт mdx1000 и mdx1100 (1100 парсится с некоторыми ошибками материалов) в формате mdx. Экспорт mdx1000. Поддерживает импорт и экспорт меша, материалов, арматуры, анимаций, и большей части варкрафтовских нодов и треков. В том числе, поддерживаются веса и бинд поза. Может автоматически подтянуть в сцену текстуры. XGM, GitHub, Руководство
Warcraft III Tools (Taylor Mouse) 3ds Max 2011+. Последняя версия протестирована на 3ds Max 2022 Импорт и Экспорт mdx800 в формате mdx. Поддерживает импорт и экспорт меша, материалов, арматуры, анимаций, и большей части варкрафтовских нодов и треков. GitHub, Установка
NeoDex (BlinkBoy) 3ds Max 2008+. На версиях до 2016 ставится без проблем, на версиях 2017-2023 нужен фикс двух файлов (см. ссылки). Автор прекратил поддержку на версии 2014. Также работает в GMAX Импорт mdx800 в формате mdx. Экспорт mdx800 в форматах mdx и mdl. Поддерживает импорт и экспорт меша, материалов, арматуры, анимаций, и большей части варкрафтовских нодов и треков. Частично поддерживает IK-риг. HIVE, Исправленные файлы, Анимирование, Инверсная кинематика
Warcraft III Art Tools (Blizzard Entertainment) 3dsmax 4.1, 3dsmax 5 (только под ОС Windows XP и старше) Экспорт mdx800 в форматах mdx и mdl. Поддерживает экспорт всего, что доступно в варкрафте. Имеет встроенный просмотрщик моделей, идентичный рендеру Warcraft 3, и конвертер текстур в blp формат. В комплекте идёт подробное руководство и исходные сцены некоторых стандартных моделей. Закрытый исходный код. Battle.net, Моделирование

Autodesk Maya

Название и разработчик Версия Maya Поддержка Ссылки
W3_MDL_EXPORTER (Activision Blizzard) Maya 2018 Экспорт mdx1100 в формате .mdl. Теоретически, плагин должен поддерживать весь функционал Warcraft 3, так как был найден среди утёкшего софта разработчиков. Имеет в комплекте 2 дополнительных модуля для настройки анимаций и материалов. Слабо изучен и никак не документирован. HIVE, XGM
Maya MDX Plugin (Magos, theguywhodoesntcare) Maya 2024, 2025 Импорт меша и костной анимаций из mdx800 в сцену, с возможностью сразу подтянуть текстуры. Maya не поддерживает TCB контроллеры (Hermite в варкрафте), поэтому импортированные анимации могут отличаться от оригинала. GitHub

Прочие решения

Название и разработчик Входные форматы Выходные форматы Ссылки
Retera Model Studio 0.05 Twilacs (twilac, Retera) .obj (только меш), .fbx (меш, арматура, анимации) .mdx, .mdl XGM, GitHub, Discord
Retera Model Studio 0.04 (Retera) .obj (только меш) .mdx, .mdl HIVE, GitHub, Discord
xlDataConverter ( ScorpioT1000) .dae (меш, арматура, анимации) .mdl XGM
mdlvis ( Алексей) .3ds (только меш), .m2 (меш, скелет, анимации), .wmo (меш, ?) .mdx, .mdl Исправленный 1.40, Исходный код, конвертация m2, конвертация wmo
MilkShape 3D (Mete Ciragan) .3ds, .obj, .asc и ещё десятки других форматов (в основном устаревших) .mdx при установке плагина-экспортёра. Только меш. Оф. сайт, Экспортёр
`
LOADING AD...
38
Однозначно на главную + в контекстное меню проекта, респект
26
модели в mdlvis уже никто не делает (не делает ведь, да?)
Я всё ещё делаю :D
36
Infernall, присоединяюсь
37
Больше 10 лет на mdlvis, полет нормальный. Я согласен, что это не пример для подражания, но какой смысл делать модели для Вар3, если ты владеешь Блендером, 3д максом, маей, збрашем и прочим? С таким портфолио проще забить на Вар3 и двигаться на что-то более серьезное.

Однако это не отменяет респекта poisoNDealer за проделанную работу. Очень не хватает в его исполнении гайдов на ту же Ретеру и прочее.
33
Эльрат, всё верно, это отменяет и даже аннулирует, потому что истинных фанатов варкрафта здесь давно уже почти и нет. Те кто могут себе позволить крутые инструменты по знаниям, они ушли в другие движки, потому что здесь денег и не заработаешь. А таже ретера недоступна "лже варкрафтерам", потому что они имеют 32 битные пк-картошки, ну или до последнего готовы отрицать любые новые инструменты.
Uploaded files
22
Эльрат, всё верно, это отменяет и даже аннулирует, потому что истинных фанатов варкрафта здесь давно уже почти и нет. Те кто могут себе позволить крутые инструменты по знаниям, они ушли в другие движки, потому что здесь денег и не заработаешь. А таже ретера недоступна "лже варкрафтерам", потому что они имеют 32 битные пк-картошки, ну или до последнего готовы отрицать любые новые инструменты.
И когда это определились, кто лжеваркрафтер, а кто истинный варкрафтер, лол.
Очередное деление лагерей...
33
Уже все давно определились и сидят по своим лагерям
24
В свое время NeoDex был лучшим пакетом для макса, на мой взгляд, жаль что снят с поддержки уже
16
Сам что рекомендуешь? Blender или 3D Max? Если человек ни туда ни туда пока нос не совал.
Replies (1)
24
OVOgenez, я ж не моделлер совсем, мой потолок это кубики криво поэкструдировать. Ну а так, хз, всегда казалось, что на начальном уровне моделирования блендор будет проще, интуитивнее что ли, с более низким порогом входа. Типа 3дс макс круче, это стандарт индустрии и всё такое, но он требует более глубокого погружения, в то время как в блендоре 4 хоткея запомнил и погнал. Ну это моё впечатление, может ошибаюсь. А макс ещё, кстати, платный к тому же
16
Makeba все еще жду ответа (хоть вспомнил что задавал его)
24
Latest news!
  • Ничего особо не обновляется последнее время, всё глухо.
  • Добавил раздел для Maya, но не знаю зачем, ведь близзовский плагин тестить кроме меня никто не захотел.
  • На хгм до сих пор разбираются как приделать дриаде голову Артаса.
To leave a comment please sign in to the site.