Немного подправил работу с OpenGL в недавно появившихся исходниках MDLVis, т.к. в оригинале работать с ним весьма некомфортно из-за постоянного мерцания. Размер заметно вырос из-за компиляции на ХЕ3.
Версия MdlVis — 1.40.
Список исправлений в версии 1.40
- Глюк загрузчика MDL (раньше в некоторых моделях искажалась геометрия).
- Ещё один глюк того же загрузчика (на этот раз связанный с тем, что все имена костей/аттачей/событий при загрузке конвертировались в нижний регистр).
- Глюк усреднителя нормалей (уже третий по счёту. Надеюсь, теперь нормали действительно будут правильно усредняться).
- При конверсии WMO больше не создаётся мусорных (белых) поверхностей.
- Исправлен глюк, приводящий к «перемешиванию» КК (при вставке, копировании, смещении и т.д.). Теперь КК вставляются именно туда, куда нужно.
- Исправлен глюк с рендерингом замещаемых текстур (теперь модели деревьев и склонов отображаются корректно).
- Панель параметров анимации больше не исчезает при создании контроллера видимости.
- Панель контроллера теперь не исчезает при смене поверхностей.
- Исправлен глюк с Ctrl+Z в редакторе анимаций.
- MdlVis больше не вылетает при прокрутке колёсика во время загрузки модели.
- Инструмент «обратить нормали» теперь обращает их действительно у ВСЕХ выделенных треугольников (раньше один из них всегда пропускался).
Ред. EugeAl
Сам MdlVis был засунут в корень игры.
Такая же дичь творится, если импортировать другим способом и попытаться открыть в mdlvis
>Описание ресурса занимает 3 предложения, в одном из которых чётко написано, какая конкретно проблема исправлена
>Автора нет на сайте 10 лет
...
>А нормали пофиксили?
Ред. EugeAl
Ред. Topol13