Комментарии проекта WarCraft 3 Reforged
Lord_Teo #1 - 2 hours ago 0
Голосов: +0 / -0
Попробуй все действия выполнить сразу в одном переборе. А то у тебя лишний перебор идет всех юнитов.
Выбрать всех:
  • Убрать способность
  • Добавить способность
PraetorianSM #2 - 4 hours ago (изм. ) 0
Голосов: +0 / -0
Proshel_Doty:
Спасибо большое! Не знал, что красный игрок нулевой. Однако проблема все равно не в этом. Как видно в примере, там используется функция одного и того же игрока. Однако, срабатывает только половина триггера. Т.е. проблема, видимо, не в том, что он не может найти на кого применять действия, а в том, что триггер для кого-то срабатывает не так, неправильно или неполностью.
Upd. Причем, для красного игрока (не важно какой номер, ибо сами по себе я цифры в массивах не использую) все срабатывает нормально.
Proshel_Doty #3 - 10 hours ago (изм. ) 1
Голосов: +1 / -0
Нумерация игроков начинается с 0
Т.е. у крсаного Id = 0, у синего 1 и т.д.
Номер можно получить по этой нативке:
native GetPlayerId takes player whichPlayer returns integer
а это BJ функция, которая работает в ГУИ и начинает нумерацию игроков с 1:
function GetConvertedPlayerId takes player whichPlayer returns integer
    return GetPlayerId(whichPlayer) + 1
endfunction
XGM Bot #4 - 10 hours ago 0
Голосов: +0 / -0
Похожие вопросы:

» ответ
Получите, распишитесь.
» немного кода
globals
  integer udg_p_i = 1
  player array udg_p
endglobals
function int takes nothing returns nothing
local integer i = 1
  loop
    exitwhen i  > 10
    if GetPlayerSlotState(Player(i)) == PLAYER_SLOT_STATE_PLAYING then
      set udg_p[udg_p_i]=Player(i)
      set udg_p_i = udg_p_i + 1
    endif
    set i = i + 1
  endloop
endfunction
function cd takes nothing returns nothing
  local integer i = 1
  local integer cap = 0
  loop
    exitwhen i > udg_p_i
    set cap = (5+LoadInteger(udg_hash, GetHandleId(udg_Player[GetPlayerId(udg_p[i])]), 2))
    if GetHeroXP(udg_Player[GetPlayerId(udg_p[i])) < cap then
      call AddHeroXP( udg_Player[GetPlayerId(udg_p[i]), 20, false )
    endif
    set i = i + 1
  endloop
endfunction
Я так понял что статьи не помогут.
функцию int() вызови при инициализации
P.S.
Помогите сделать так, чтобы действия выполнялись не по циклу
ахахах, тогда закомменти пару строк)
тебе нужно создать соответствующие глобалки вручную
функция cd() это и есть функция которая должна быть в твоем действии
Если что непонятно, спрашиваем -_-
» ответ
Одна и та же переменная в одном вызове функции не может принимать разные значения. Почему нельзя использовать две переменные?
Я вообще не очень понимаю, что ты хочешь сделать такой функцией. Опиши ситуацию, пожалуйста.
» ответ
Вопрос решён. Не нужно ничего сортировать. Мне нужно было 3 первых места. Я просто в цикле сравнимал позицию данного игрока в ледербоарде с нужной мне позицией.
» ответ
Должно работать:
function GetRandomPlayerIndex takes nothing returns integer
    set udg_Buf_A = 0
    set bj_forLoopAIndex=0 //red
    set bj_forLoopAIndexEnd=10  //light blue
    loop
        exitwhen(bj_forLoopAIndex>bj_forLoopAIndexEnd)
        if(GetPlayerSlotState(Player(bj_forLoopAIndex))==PLAYER_SLOT_STATE_PLAYING)and(GetPlayerController(P​layer(bj_forLoopAIndex)))==MAP_CONTROL_USER)and(udg_AccEmpPlayer[bj_forLoopAIndex]==false)then
                set udg_PlayersPlay[udg_Buf_A]=Player(bj_forLoopAIndex)
                set udg_Buf_A=(udg_Buf_A+1)
        endif
    set bj_forLoopAIndex=bj_forLoopAIndex+1
    endloop
    set udg_Random=GetRandomInt(0,udg_Buf_A)
    set udg_RndPlayer=udg_PlayersPlay[udg_Random]
    return udg_RndPlayer
endfunction
» ответ
Это не удаление, а присвоение. Ты смотрел реализацию из первого комментария?

Сделал, написал комменты, разберёшься.

63

Кампания Эльфов Крови для 2-х игроков

» WarCraft 3 Reforged
Кампания Эльфов Крови для прохождения двумя игроками.
За основу взята оригинальная компания Альянса Warcraft 3 TFT + кампания "Рассвет Эльфов Крови", созданная tomoraider в переводе kirlandiya

Читать далее...
Eiki Biana #62 - 13 hours ago 0
Голосов: +0 / -0
МихаилBlack, с файлом все в порядке - у знакомых все отлично скачивается
МихаилBlack #63 - 1 day ago 0
Голосов: +0 / -0
Не могу никак скачать файл. В Гугл диске нажимаю "Скачать Файл" но ничего не происходит. Связано ли это как-то с самим файлом или дело в Диске?
2246

Иконки на заказ

» WarCraft 3 Reforged
Вы хотели бы использовать в своей карте оригинальные иконки, но не можете участвовать в их реализации? Эта тема для вас. Здесь вы сможете оставить заявку для создания необходимых вам иконок.

Читать далее...
Beard #2237 - 15 hours ago 0
Голосов: +0 / -0
CaZaNoVa #2238 - 1 day ago 0
Голосов: +0 / -0
Roy Mustang, Благодарствую!
CaZaNoVa #2240 - 1 day ago 0
Голосов: +0 / -0
Вечер добрый. Пожалуйста разверните рыжего бородача в другую сторону и сделайте его бороду такой же седой как на другой картинке.
Прикрепленные файлы
Nikson12 #2241 - 2 days ago 0
Голосов: +0 / -0
Здравствуйте. Из стандартной иконки телескопа мне нужно сделать три других.
  1. Первая иконка должна отличаться от неё металлом медного цвета.
  2. Вторая должна иметь бледное желтоватое свечение на фоне, подобное тому, что было на иконках выше.
  3. Третья должна иметь красноватый цвет металла и иметь более яркое золотистое свечение на фоне.
Прикрепленные файлы
Nikson12 #2243 - 3 days ago 0
Голосов: +0 / -0
И еще одно. Четвертый уровень данного улучшения. Я бы заказал еще пятый, но не могу его придумать.
На изображении под катом 2 иконки, щита и копья. Необходимо сделать красную часть щита ярче, а желтую часть копья сделать красной примерно того же оттенка. Свечение же нужно также перекрасить в красноватый или рыжеватый цвет.
Прикрепленные файлы
Nikson12 #2244 - 4 days ago (изм. ) 0
Голосов: +0 / -0
Beard, Спасибо!
Beard #2245 - 4 days ago 3
Голосов: +3 / -0
Nikson12 #2246 - 5 days ago 0
Голосов: +0 / -0
В изображении под катом можно видеть 6 иконок. По идее, оттуда их легко можно вырезать. Мне нужно убрать "свечение" у правого верхнего щита, а остальным двум щитам сделать свечение, подобное тому, какое имеется у соответствующих лэнсов (копья слева)
Прикрепленные файлы
3

Летают части моделей.

» WarCraft 3 Reforged
Приветствую читающих. У меня появилась проблема с моделями зданий, а именно со стенами. После разрушения стены, шпили, которые я поставил заместо стандартных, взяв их с модельки замка, зависают в воздухе и "Прицепляются" к какому-либо юниту.
Хочу знать как решать данные баги.
TowLaptev #1 - 15 hours ago 0
Голосов: +0 / -0
Beard:
В том-то и дело, что я убирал им видимость в анимации смерти, но эти части модели всё равно могут появится и зацепится за пробегающего мимо юнита
Beard #2 - 16 hours ago 0
Голосов: +0 / -0
если я ничего не путаю и если части модели вставлены в mdlvis через специальную вставку, то им надо в какой-нибудь момент во время анимации смерти убрать видимость
XGM Bot #3 - 23 hours ago 0
Голосов: +0 / -0
Похожие вопросы:

» ответ
Причина: причин было много, а я искал лишь одну
Самыми распространёнными оказались элементарные ошибки в коде, отсутствие параметров, параметры не того типа данных (привет динамическая типизация) или лишние параметры, из за чего происходили "рандомные рассинхроны при обрыве потока"
Огромное спасибо пользователю prog, что откликнулся и смог найти ошибки, а нашёл он их при помощи языкового сервера sumneko lua для VScode

2

Пара вопросов про предметы

» WarCraft 3 Reforged
  1. Можно ли как то убрать тень отбрасываемую предметом? В РО нет строки, где это можно было бы отключить.
  2. Можно ли дать предмету модель из разделов способностей или эффектов и при этом чтобы модель не пропадала сразу после того как прошло время анимации из вышесказанных разделов?
Beard #1 - 16 hours ago 2
Голосов: +2 / -0
насчет теней немного извратный способ:
  1. импортируешь пустую текстуру по пути ReplaceableTextures\Shadows\Shadow.blp (исчезнут все стандартные тени наземных юнитов)
  2. импортируешь новую текстуру тени, каждому наземному юниту с обычной тенью в РО прописываешь эту новую текстуру
Прикрепленные файлы
prog #2 - 17 hours ago 2
Голосов: +2 / -0
  1. В старых версиях варкрафта (1.26 и более древние) есть один костыльный способ, но он явно сильно сложнее вашего уровня знаний.
Суть этого костыля сводится к тому чтобы в правильном порядке создать несколько объектов в том числе несколько объектов типа изображение, удалить их, не очищая переменные в которые они записаны, а потом создать предмет. В результате, в этих переменных окажутся ссылки на различные компоненты предмета, в том числе одно из изображений будет тенью от предмета. Дальше остается только удалить/скрыть изображение отвечающее за тень, ну и естественно применить этот способ ко всем предметам у которых не должно быть тени.
  1. Одна тема - один вопрос.
1

Триггерный опыт с рубки леса.

» WarCraft 3 Reforged
Кто-нибудь занимался всерьёз изучением способности фарма леса у пеонов?
Я бы хотел сделать триггерное получение опыта для героя за лесозаготовку, но я не знаю, как тут вообще лучше (начинает применять способность или... заканчивает... или...), ибо там как бы 2 спелла, грубо говоря, - сам фарм и сдача дерева до пункта приёма.
Подскажите, если кто углублённо знает про всё вот это дело?
МрачныйВорон #1 - 1 day ago (изм. ) 0
Голосов: +0 / -0
это для 1.26
  1. можно дерево сделать из юнитов. Самое простое из всех возможных. Тогда можно отследить удары, урон. И сделать полную ИИ-иммитацию добычи через приказы. Отправил добывать, юнит пошел. Отслеживаем урон, и проверяем хп, когда наберет нужное, то сразу меняем аниму с дровами и отправляем обратно к хате. Или ищем ближайшее здание с абилкой приема, и отправляем туда юнита. Когда он туда приходит, сразу возвращаем аниму.
  2. можно сделать декорацию камня, железа. Помню хотел сделать нестанд ресурс из декора. У раба есть абилка добычи леса, там автоматически добыча идет на дерево. Пробовал сделать из дерева камень, но нужно было сделать так чтобы абилка добычи леса перестала нацеливаться и работать на камень, иначе автоматически рабочие еще и камень собирать будут.
В настройках декорации некогда дерева я изменил тип цели, теперь дровосеки не смогли добывать камень. Сделал копию абилки добычи леса, только вместо нее - другие настройки, на камень (теперь мне не нужно через атаку добычу делать, как у юнитов, либо декор нельзя навести мышкой без спец абилки добычи. с этой абилкой достаточно ПКМ отправить). Отдал ее каменьщикам. Но не все идеально, не помню че там. Кажется, автоматическая добыча не работала (не уверен, мне не удалось проверить тк ресурс не добывался никак), короче абилка добычи леса работает только на дерево, иначе колотит бесконечно по камню, и рабу не начисляют то самое дерево, он просто никогда не отправиться сдавать его, тк нету у него дерева.
Отследить добычу дерева - нет таких событии. Есть только костыльные методы - через приказы. Приказами можно отследить отдачу приказов добычи и таргет-цели. Можно как способ автоматически сделать ИИ-имитацию добычи. Проблема в том, что у декора не отследить удары по камню. Кто ударил и прочее?
Есть решения это проверять хп декора, близость декора и юнита. Вот проблема - когда юнит начинает замахиваться.

Самый просто способ - это не менять настройки камня. Пусть камень считают деревом. Просто попробовать перенацеливаться приказами. Если дровосек получает приказ добычи камня, то ищем ему дерево и перебиваем текущий приказ. Аналогично, с каменьщиками. Проблема отследить получение этого дерева, чтобы вместо него камень был. Можно просто событием проверять получение дерева, и подход каменьщика к зданию. Можно просто не давать каменьщику подходить к пункту приема.
19

Громадный пак архитектуры

» WarCraft 3 Reforged
Огромный пак архитектуры, от классики, до современности для варкрафт 3

Читать далее...
PraetorianSM #19 - 1 day ago 0
Голосов: +0 / -0
Великолепный пак, просто замечательный!
Автору большой респект!
2

Как нанести урон от недостающей маны

» WarCraft 3 Reforged
Привет, я хотел сделать способность, которая наносила бы урон от недостающей маны цели. Я думал, что зайду в свойство юнита и там будет недостающая мана, но там только макс мана и другие. Я что-то попытался поделать, но не получилось, помогите.
Qulore #1 - 2 days ago 1
Голосов: +1 / -0
Спасибо
Proshel_Doty #2 - 2 days ago 3
Голосов: +3 / -0
Макс мана - Мана
294 ,

Модели в разработке (WIP)

» WarCraft 3 Reforged
Пытаемся воскресить старую традицию обмена скриншотами моделей в разработке.
Добро пожаловать в тему моделей в разработке (WIP) , раздел, предназначенный для обсуждения работ наших посетителей. Мы надеемся что этот раздел будет интересен и профессиональным моделлерам, и начинающим, и людям, незнакомым с созданием моделей вообще. Здесь вы можете выкладывать свои модели, чтобы получить критику или просто похвастаться мастерством.

Читать далее...
Evolving #294 - 2 days ago 0
Голосов: +0 / -0
Ферма Штормграда (WC1) Детализация: Reforged
Прикрепленные файлы
4

Высота камеры

» WarCraft 3 Reforged
Добрый вечер уважаемые!
Хотел попросить у вас помощи , с триггером на настройку камеры?
А именно что я хотел сделать, с помощью командной строки как в некоторых картах по типу "земли бога" изменять высоту камеры на написанное число, к примеру "-cam 2500" и камера поднялась на 2500.
Хотел строку конвертировать и вставить в переменную но тоже не получилось, не могу понять как.
Пробовал и другие варианты исполнения, юниту давал способности пустышки с названиями верх - низ, делал подъем камеры на стрелках по +50 за нажатие, но хотелось бы сделать регулировку с помощью чата это проще и удобней, но в создание оказалось совсем не просто
Хелп ми((
NazarPunk #1 - 2 days ago 1
Голосов: +1 / -0
Можно взять наработку со строками.
rsfghd #2 - 2 days ago 2
Голосов: +2 / -0
Дополню ответ выше, на Ютубе видео есть
Proshel_Doty #3 - 2 days ago 2
Голосов: +2 / -0
XGM Bot #4 - 2 days ago 1
Голосов: +1 / -0
Похожие вопросы:

» ответ
pas logique:
Гигамон- Спасибо!
В триггерах тип действий "Камера". Если конкретно расстояние до цели надо поменять, то "Камера - Установить Поле Камеры (Время)" ("Камера - Set Camera Field (Timed)").
» ответ
Вероятнее всего, ты повышаешь камеру выше скайбокса.
Вероятные решения проблемы:
а) Уменьшить самих юнитов и стилизовать ланд под маленькие модели.
б) Вставить нестандартный скайбокс с огромным размером.
(я бы выбрал первый вариант, потому что он круче)
» ответ
CRASHmaster:
Привет. Посмотри эту карту (версию 4.00): xgm.guru/forum/showthread.php?p=355988, в ней вроде подобная проблема решена. Но я подробно не изучал сам.
к сожалению, не решена. Чем выше юнит забирается на холм, тем выше камера становится над юнитом.
» ответ
Ну так берем и делаем, в чем проблема то? Элементарный триггер же? Взяли подрстроку из введенного в чат сообщения и настроили камеру.

5

Крик отчаянья!

» WarCraft 3 Reforged
Кто нибудь может помочь покрасить бороду у модели из одного цвета в другой?
Proshel_Doty #1 - 2 days ago 0
Голосов: +0 / -0
Кто нибудь может помочь покрасить бороду у модели из одного цвета в другой?
кто-нибудь мб да найдётся, но для этого есть отдельная тема
CaZaNoVa #2 - 2 days ago 0
Голосов: +0 / -0
И чего люди переполошились? Мне человек ответил на призыв, я ему и скинул модель. Зачем мне сюда её скидывать?

SNART:
Какого чёрта мы тут собрались? Ах да, покрасить бороду..
В чём подвох-то?
Кстати Snart спасибо ещё раз за тайлы!
SNART #3 - 2 days ago 0
Голосов: +0 / -0
Какого чёрта мы тут собрались? Ах да, покрасить бороду..
В чём подвох-то?
KotoBog #4 - 2 days ago 3
Голосов: +3 / -0
Такой крик, что даже модель не выложил или не сказал, какая и из какого цвета в какой. Видно, что срочно человеку надо.
world_editor #5 - 3 days ago 1
Голосов: +1 / -0
Скинте текстуру и покрашу.
5

Как добавить сопротивление эффектам, как в доте 2.

» WarCraft 3 Reforged
Представим стан который длится 1 секунду, но у героя будет итем сопротивление эффектам: -25% и стан пройдет не на 1 секунду а на 0.75сек
Extremator #1 - 2 days ago 0
Голосов: +0 / -0
Borodach:
могу предложить пауза + спецэфект, правда не знаю какие последствия будут
Время истечения длительности стандартных баффов будет так же паузиться.
Borodach #2 - 2 days ago 0
Голосов: +0 / -0
В ЛОДе на мемхаке скорее всего работает.
А из костыльных вариантов могу предложить пауза + спецэфект, правда не знаю какие последствия будут
plllo2 #3 - 3 days ago (изм. ) 2
Голосов: +3 / -1
Привет, видел в ЛОДе есть статус резист, и достаточно давно, можешь спросить у автора (ДракоЛича или Вордик) хз кто точно сейчас занимается ЛОДом.
Вихрь над бошкой зависит от длительности стана? 2 сек стана = 2 сек вихря. 2 сек вихря = 2 сек стана
David David #4 - 4 days ago 0
Голосов: +0 / -0
Bergi_Bear:
Полностью управляемая система стана через даммиков, когда ты станишь функцией StunUnit(unit,duration), внутри функции и буду резисты которые в случае ризиста 25% сделают следующее:
duration*(1-0.25) = вот и есть тот самый коэфициент. Но тогда придётся и все баши сделать триггерным и весь весь дефолт переписать, совершенно не нужная фишка для старой карты, таких вещах надо заранее думать было первому разработчику

У меня есть такая система вообще без даммиков, но она для рефа, видел для старого патча 100% такую у пользователя Екстрематор. Вроде как даже в его карте на конкурсе оглушение было по этому принципу.
Bergi_Bear:
Полностью управляемая система стана через даммиков, когда ты станишь функцией StunUnit(unit,duration), внутри функции и буду резисты которые в случае ризиста 25% сделают следующее:
duration*(1-0.25) = вот и есть тот самый коэфициент. Но тогда придётся и все баши сделать триггерным и весь весь дефолт переписать, совершенно не нужная фишка для старой карты, таких вещах надо заранее думать было первому разработчику

У меня есть такая система вообще без даммиков, но она для рефа, видел для старого патча 100% такую у пользователя Екстрематор. Вроде как даже в его карте на конкурсе оглушение было по этому принципу.
Если контроля не много, то переписать будет не трудно.
Bergi_Bear #5 - 4 days ago 1
Голосов: +1 / -0
Полностью управляемая система стана через даммиков, когда ты станишь функцией StunUnit(unit,duration), внутри функции и буду резисты которые в случае ризиста 25% сделают следующее:
duration*(1-0.25) = вот и есть тот самый коэфициент. Но тогда придётся и все баши сделать триггерным и весь весь дефолт переписать, совершенно не нужная фишка для старой карты, таких вещах надо заранее думать было первому разработчику

У меня есть такая система вообще без даммиков, но она для рефа, видел для старого патча 100% такую у пользователя Екстрематор. Вроде как даже в его карте на конкурсе оглушение было по этому принципу.
2

Формат файлов W3M и W3X

» WarCraft 3 Reforged
Описание форматов карт w3m и w3x для Warcraft III

Читать далее...
Градоначальник #2 - 3 days ago 0
Голосов: +0 / -0
"Я француз, поэтому, пожалуйста, простите за мой английский!" - забавно XD
12

Мистика с переносом сопособности

» WarCraft 3 Reforged
Я бродил по хайву, искал способности. Нашел 1, она была как портал, захотел её перенести. Я с трудо её перенес, зашел проверять работает ли. Нажимаю способность вроде всё работает, но знаете там когда кастуешь звезда из молний а по центру должен быть портал, НО у меня портал находится чуть ниже центра, и это выглядит не очень. Я сидел часа 3 проверял всё ли впорядке, и всё действительно оказалось нормально. Я даже дамми юнита с той карты перенес на свою, но нет. Я не знаю что делать, способность очень подходит герою из моей карты, помогите пожалуйста.(Забыл добавить, что на карте той такие же триггеры, как у меня, но на той карте портал по центру)
Qulore #10 - 4 days ago (изм. ) 0
Голосов: +0 / -0
pro100master:
никогда не применяй функция возрата центр карты если карту расширяли размер через обзор камеры настроки. Создай карту с уже размером или верни в исходный и увеличивай одинаково справа и слево или вниз и верз линейно
Ясно, спасибо, а как узнать оригинальный размер?
pro100master #11 - 4 days ago 0
Голосов: +0 / -0
никогда не применяй функция возрата центр карты если карту расширяли размер через обзор камеры настроки. Создай карту с уже размером или верни в исходный и увеличивай одинаково справа и слево или вниз и верз линейно
Qulore #12 - 4 days ago 0
Голосов: +0 / -0
Привет, не получилось исправить?
6

Дамики жрут опыт.

» WarCraft 3 Reforged
Проблема следующая, у меня дамики находятся по всей карте, и когда герой убивает героев, юнитов и т.д. То даммики воруют опыт. Как решить данную проблему?
David David #4 - 4 days ago 0
Голосов: +0 / -0
Решение проблемы нашлось случайно: Дать тригерно максимальный уровень Дамми(герою). Всем спасибо за ваши советы.
quq_CCCP #5 - 5 days ago 1
Голосов: +1 / -0
build, проверьте как следует, то мб опыт то не растёт, а отжирают исправно...
build #6 - 5 days ago 0
Голосов: +0 / -0
Можно отключить получение опыта для таких юнитов.
Прикрепленные файлы
7

Простая антистил система

» WarCraft 3 Reforged
Система распределения золота и опыта между героями разных игроков, исходя из количества урона, который они нанесли
(больше не нужен последний удар)

Читать далее...
David David #7 - 5 days ago 1
Голосов: +1 / -0
Почему то я не удивлен, что такую полезную вещь сделал именно Bergi_Bear. Как всегда на высоте, спасибо большущее.
1

Не отображаются тайлсеты

» WarCraft 3 Reforged
Привет, проблема такова, делаю кастомные тайлы, чтобы использовать их, далее проблема
Они не отображаются, я перерыл форумы, темы, и выяснилось, что с путями не было проблем и впринципе дело не в моих ошибках. Я проверил как работает моя карта на другом пк и там все тайлсеты подошли, на том пк как и на моём версия игры одна, никаких сторонних файлов, почему тогда тайлсеты не отображаются?
На скринах один и тот же тип: Летний Лордерон, но на одном тайлы кастомные на другом их не видно.
reaper1691 #1 - 5 days ago 0
Голосов: +0 / -0
Если тайлсеты остаются стандартными, даже если ты обработал их через было blplab, то проблемы в путях или в формате.
Я сталкивался с подобной проблемой когда импортировал тайлсеты в дополнительную кампанию. Затем попробовал импортировать ещё раз, только в карту кампании - и лишь тогда сработало
6148

Нужна модель? - Вам сюда!

» WarCraft 3 Reforged
В данной теме вы можете сделать заказы на модели, и по возможности кто-нить сможет вам помочь в реализации данной модели.

Читать далее...
vlad777 #6148 - 5 days ago 0
Голосов: +0 / -0
доброго времени суток нужна модель троль шаман но чтобы он отсвечивался как герой ну как красный свет есть же внизу