Комментарии проекта WarCraft 3
52

PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS

» WarCraft 3
Это классический Battle Royale в WarCraft 3! Вы начинаете героем в рандомном месте и ищете в бочках и домах оружие и полезные вещи. Все оружие и броня экипируются на герое. Круг сужается 4 раза раз в минуту, выдавливая игроков из укрытий и лесов в бой. Победит последний выживший.

Читать далее...
Бордер #52 - 4 часа назад 0
Ronsiter, конечно есть. Логика: есть колчаны, значит имеется лук. Он очень редкий.
6

Heavensfall

» WarCraft 3
» Название: Heavensfall
» Тип: пользователская кампания Warcraft 3
» Жанр: RPG
» Дата релиза: 2016 г.

Действие кампании происходит в вымышленной вселенной, где обитают вампиры, обротни, темная магия и демоны. События крутятся вокруг Висента Рингерса – бывшего охотника на чудовищ, который по иронии сам становится вампиром.

Читать далее...
Ургаш #6 - 5 часов назад (отредактировано ) 0
Работа проделывалась просто титаническая, как в тех картах которые создавались только для красивого ландшафта с невозможностью в них сыграть(застреваешь в текстурах моделей той же воды). Переиграл в бесчисленное множество кампаний, но эта самая лучшая из всех что когда либо делали. Если во втором акте будет побольше квестов и свободы действий, то будет второй Вампирский Маскарад: Линия Крови(VtMB) только на движке Warcraft'a.
27

Удаление групп, юнитов, эффектов

» WarCraft 3
Удаление групп, юнитов, эффектов
Есть ли стстема удаления на джассе? У меня во всех скилах прописано удаление эффекта, юнита. Но, когда делаю тесты багов нет, как только карта на боте, так и некоторые эффекты/ лиюо скилы которые созданы как ююниты не удаляются. В чем может быть проблема? В не правильно условий удаления?
quq_CCCP #4 - 5 часов назад 2
prog, лич только ставил задачи и спрашивал варианты их решения, устно без примеров и все делал сам.
prog #5 - 15 часов назад 4
Parom_Harona, во-первых о воровстве никто не говорил, я говорил только об неуважительном отношении к копателям в чужой карте, при активном оригинальном авторе. Во-вторых, лич сделал для других разработчиков карт более чем достаточно чтобы его уважали, даже если бы одних его знаний и навыков было мало для уважения. И, насколько я знаю, он не ходил по форумам с глупыми вопросами по основам jass и при этом с просьбами помочь ему отредактировать чужую карту.
Parom_Harona #6 - 16 часов назад 0
prog:
Parom_Harona, о, значит ты умееш открывать и редактировать чужую запротекченную карту без депротекта какого-либо вида... С такими божественными навыками, наверно, и кнопки "сделать красиво" и "починить утечки" найти можно, куда уж мне до этого.
Однозначный и исчерпывающий ответ тебе уже дали - нужно знать jass и вручную править каждый косячный триггер, иначе никак. А поскольку раздел QA это не место для заказов, то вместо тебя это здесь никто делать не будет.
Ну и да, на случай если ты еще не понял - здесь не особо уважают людей копающихся в чужих картах, при живом авторе, даже если он ушлепок, так уж сложилось.
Parom_Harona:
Одного комментария СССР было достаточно, что бы понять ошибку, остальное мусор
Так и закрыл бы тему, выбрав его комментарий правильным ответом...
Драколича почему-то уважают) и никто не говорит, что он вор.
prog #7 - 17 часов назад (отредактировано ) 2
Parom_Harona, о, значит ты умееш открывать и редактировать чужую запротекченную карту без депротекта какого-либо вида... С такими божественными навыками, наверно, и кнопки "сделать красиво" и "починить утечки" найти можно, куда уж мне до этого.
Однозначный и исчерпывающий ответ тебе уже дали - нужно знать jass и вручную править каждый косячный триггер, иначе никак. А поскольку раздел QA это не место для заказов, то вместо тебя это здесь никто делать не будет.
Ну и да, на случай если ты еще не понял - здесь не особо уважают людей копающихся в чужих картах, при живом авторе, даже если он ушлепок, так уж сложилось.
Parom_Harona:
Одного комментария СССР было достаточно, что бы понять ошибку, остальное мусор
Так и закрыл бы тему, выбрав его комментарий правильным ответом...
Parom_Harona #8 - 17 часов назад -2
Чья карта, где автор бла бла бла, где авторы карт которые бросили пару лет назад? Лич переписал доту! А, не херню в которую играет от силы 300-400 человек. Разницу надо понимать,автор сам баги не может исправить и не сможет 5 лет делает и джасса не знает. Одного комментария СССР было достаточно, что бы понять ошибку, остальное мусор
ClotPh:
prog, лол што? я как раз автору пытаюсь помочь на том уровне на котором даже с нуля раскурить можно
не понимаю суть твоих претензий
автор, короче, эффекты надо запоминать в переменные и потом через эту переменную к ним обращаться и удалять, самым простым языком разъясняю
раскуривайте как у вас все там это переписать в такое а потом уже пилите дальше

PS если что - я этим заниматься не буду, т. к. кодингом занимаюсь на любительском уровне и у себя через свою систему с кучей подсказок, а в чужом коде копаться мне тот еще геморрой
но суть твоей проблемы мне примерно понятна
Проще заказать новый скилл на джасе, импортнуть его и все, я это умею.
ClotPh #9 - 17 часов назад 0
prog, лол што? я как раз автору пытаюсь помочь на том уровне на котором даже с нуля раскурить можно
не понимаю суть твоих претензий
автор, короче, эффекты надо запоминать в переменные и потом через эту переменную к ним обращаться и удалять, самым простым языком разъясняю
раскуривайте как у вас все там это переписать в такое а потом уже пилите дальше

PS если что - я этим заниматься не буду, т. к. кодингом занимаюсь на любительском уровне и у себя через свою систему с кучей подсказок, а в чужом коде копаться мне тот еще геморрой
но суть твоей проблемы мне примерно понятна
Parom_Harona #10 - 17 часов назад -2
prog:
ClotPh, я не пойму, ты не можеш в "читать" или что? Автор вопроса не автор карты которую он зачем-то пытается ровнять через депротект, при этом он не может толком не то что в джасс, а даже в гуи. Были бы у меня права - забанил бы вас обоих за глупость...
Что ты несешь? Какой депротект. Ты по меньше оперируй своими догадками, и по больше фактами и реальными аргументами. Задаешь вопрос - начинается полемика, а что сам, а что джасс? Нет, пройди мимо не ответь. Зачем мне читать твой бесполезный флуд? Я честно не понимаю, вас. Если вы не можите помочь, нахер вы отвечаете? Мне не интересно читать твой бред, или какой я рак не знаю джасса. Задался вопрос, помочь можешь? Нет - свалил. Бесполезные мусорные комментарии которые не несут смысловой нагрузки. Сказано было, стоит удаление эффекта, но оно через раз работает.
prog #11 - 17 часов назад 0
ClotPh, я не пойму, ты не можеш в "читать" или что? Автор вопроса не автор карты которую он зачем-то пытается ровнять через депротект, при этом он не может толком не то что в джасс, а даже в гуи. Были бы у меня права - забанил бы вас обоих за глупость...
ClotPh #12 - 18 часов назад 0
я не пойму автор вопроса в занесение эффектов в локальную переменную не может что ли?
пусть курит по этим словам
ну и да, слип уг, нужен таймер, про это сто тыщ раз писалось
prog #13 - 19 часов назад -1
Parom_Harona, мой тебе совет, бросай это гиблое дело и либо всерьез осваивай jass либо займись чем-то другим.
ClotPh #14 - 19 часов назад 1
Parom_Harona, а что в доте-то непонятно?
это в каком-нибудь условном Oasis and Desert в свое время были такие скиллы и описания, что идиоту не понятно, вот он и не взлетел втч поэтому (хотя там до фига и др причин было)
а в доте имхо как раз на массового потребителя сиречь идиота вполне хорошо рассчитано
ну хотя пипл тупеет надо еще проще да
quq_CCCP #15 - 20 часов назад 2
prog:
quq_CCCP, справедливости ради, дота по сложнее этого говнеца будет.
У лича и познаний то куда больше в этом деле.
Parom_Harona #16 - 20 часов назад (отредактировано ) 0
prog:
quq_CCCP, справедливости ради, дота по сложнее этого говнеца будет.
В 10 раз. Тут каждый скилл понятен, зачем и для чего.
prog #17 - 21 час назад 1
quq_CCCP, справедливости ради, дота по сложнее этого говнеца будет.
quq_CCCP #18 - 21 час назад 0
Я не понимаю че тогда делайте тут вы? Рабы чтоли? Пусть сам читает статьи и спрашивает че как сделать, вы то каким боком к его разработкам причастны?
Ах да, так изи вот нельзя взять чужую карту и поправить баги, это требует не мало познаний и навыков, это не сделать за пять минуток - DracoL1ch имеет не малый опыт в картостроении, и делал лод доту, насколько помню у него на переделку доты Фрога ушел год, правильно рассчитайте свои силы.
Parom_Harona #19 - 22 часа назад -4
quq_CCCP:
Эмм, я непонимаю что вы делайте тут с чужой картой? Нет исходника - ваши проблемы, тут никто не обязан сидеть в блокноте искать ваши ошибки и перечислять вам, редактор карт был придуман для удобства - когда я просил карту, я просил исходник который открывается в редакторе карт.
Потом у вас тютельнльное предстсвление о устройсве карт warcraft 3 и реализации триггерных способностей. Какие вам изменения чужих карт, со своих попробуйте начать а?
В этой карте не удаляются эффекты потому что она так сделана, никакие чудо утилиты и системы там не помогут, а не удаляются они потому что они не записываются как надо, нельзя удалить то что неможешь найти!
Суть проблемы - у вас одна переменная, в которую записывается эффект, и стоит вейт ( TriggerSleepAcion), он обрывает поток выполнения триггера на несколько секунд, после вы пытаетесь удалить из переменной то что в нее было записано ранее, но в ней уже не этих данных, поезд ушел - в мультиплеере это работать неможет по определению! Писать с нуля, нехотитите, ваши проблемы!
Исходник этой карты есть только у создателя и будет только у него. Он как бы за него хотел 20к. Я думаю остальные комментарии излишние, каждая новая версия +5-10 новых багов
quq_CCCP #20 - 22 часа назад 2
Эмм, я непонимаю что вы делайте тут с чужой картой? Нет исходника - ваши проблемы, тут никто не обязан сидеть в блокноте искать ваши ошибки и перечислять вам, редактор карт был придуман для удобства - когда я просил карту, я просил исходник который открывается в редакторе карт.
Потом у вас тютельнльное предстсвление о устройсве карт warcraft 3 и реализации триггерных способностей. Какие вам изменения чужих карт, со своих попробуйте начать а?
В этой карте не удаляются эффекты потому что она так сделана, никакие чудо утилиты и системы там не помогут, а не удаляются они потому что они не записываются как надо, нельзя удалить то что неможешь найти!
Суть проблемы - у вас одна переменная, в которую записывается эффект, и стоит вейт ( TriggerSleepAcion), он обрывает поток выполнения триггера на несколько секунд, после вы пытаетесь удалить из переменной то что в нее было записано ранее, но в ней уже не этих данных, поезд ушел - в мультиплеере это работать неможет по определению! Писать с нуля, нехотитите, ваши проблемы!
Parom_Harona #21 - 23 часа назад 0
quq_CCCP:
глянул в код, это говно гуи с глобалками и вейтами, шел 2018 год а они наконец то наступили на грабли положенные еще 2002 голу...
Переписывай с нуля на jass, как следует, ваши гуи конструкции работать не будут в мультиплеере.
46 героев с более чем 100 триггерами, кто ее будет переписывать на джасс? Пару проблем с последним героев возникло. Автор карты сам рак, он не знает джасса. А, если еще один триггер написать? По отмене эффекта? Либо же джасс систему, которая будет отменять определенные эффекты?
quq_CCCP:
глянул в код, это говно гуи с глобалками и вейтами, шел 2018 год а они наконец то наступили на грабли положенные еще 2002 голу...
Переписывай с нуля на jass, как следует, ваши гуи конструкции работать не будут в мультиплеере.
Знал бы я джасс, я бы сюда не писал, как устранить это
quq_CCCP:
глянул в код, это говно гуи с глобалками и вейтами, шел 2018 год а они наконец то наступили на грабли положенные еще 2002 голу...
Переписывай с нуля на jass, как следует, ваши гуи конструкции работать не будут в мультиплеере.
Имеете в виду этот протект? LIIILLIIIILIII У меня есть без него
quq_CCCP #22 - 23 часа назад 0
глянул в код, это говно гуи с глобалками и вейтами, шел 2018 год а они наконец то наступили на грабли положенные еще 2002 голу...
Переписывай с нуля на jass, как следует, ваши гуи конструкции работать не будут в мультиплеере.
prog #23 - 23 часа назад (отредактировано ) 4
quq_CCCP, мне кажется это все те же ребята, которые ковыряют чужую карту, не понимая что делают... То ли их штук пять уже разных тут на сайте то ли кто-то один умело маскируется чтобы его местная защита от твинков не ловила.
quq_CCCP #24 - 1 день назад 1
Parom_Harona, вот интересно зачем мне протектнутая карта? Нормально то слабо, не кто вашу наруту не урадет тут.
Parom_Harona #25 - 1 день назад 0
quq_CCCP:
Parom_Harona, карту а не код, иначе сами будите решать свои проблемы с гуи картой....
прикреплены файлы
quq_CCCP #26 - 1 день назад 0
Parom_Harona, карту а не код, иначе сами будите решать свои проблемы с гуи картой....
Parom_Harona #27 - 1 день назад 0
quq_CCCP:
Карту в студию, явно у вас кривой алгоритм.
Это баф B04P К левой руке крепится эффект о должен удалятся, через 19.20 как и действие самого триггера. Но оно остается, и иногда исчезает. Вот сама техника A0J8 , после ее активации появляется анимация(gold) в левой руке
прикреплены файлы
5285

Нужна модель? - Вам сюда!

» WarCraft 3
В данной теме вы можете сделать заказы на модели, и по возможности кто-нить сможет вам помочь в реализации данной модели.

Читать далее...
Lo1iTAUS #5283 - 6 часов назад 0
Не совсем то, но пойдёт как аналог.
orc01 #5285 - 6 часов назад 0
Господа, может кто геройское свечение сделать для модельки? Пробовал по инструкции - ничего не получается :/ (Свечение, по сути-то, нужно только под ногами, но если сможете добавить и на клинок - буду благодарен)
прикреплены файлы
19

Результаты конкурса Halloween

» WarCraft 3

Мы ждали! Мы верили! Это свершилось!

Результаты конкурса посвященному Halloween уже здесь!

Читать далее...
Absolute #19 - 9 часов назад (отредактировано ) 2
Что ж, хочу вставить небольшой комментарий по поводу всех конкурсантов. Ибо в данном конкурсе не все раскрыли свои способности на 100%.
Оценив ваш личный скилл, я составил небольшой топ. Как я уже и сказал, в данном топе я буду оценивать не уровень вашей работы, а личный скил.
» AnnaDemetr
Когда я увидел твои скрины в первый раз, то сразу всплыла мысль - мне здесь делать нечего -, но открыв карту, в глаза бросилось несколько нюансов.
Во первых хочу сказать, что твой скилл очень завидный, творческое мышление возможно лучшее среди всех в этом конкурсе, те фишки которые ты придумываешь заставляют удивляться каждый раз. Тыква на статуе + огненная ловушка, "салют" в центре карты, и ловкое использование декора. Ты умеешь делать что-то из ничего. К сожалению, ты не реализовала весь свой потенциал.
Как уже и подметили до меня, самой критической ошибкой была работа с камерой. На скринах все выглядело шикарно, но вот камера не смогла отобразить и 30% красоты карты. Тебе бы стоило поработать над синематиком, хотя бы просто понатыкать пару камер и показать таким образом лучшие места.
Так же в глаза бросается однообразие почвы, и отсутствие деформаций рельефа, что так же отняло очки впечатления. Резко обрывающиеся края карты, уходящие в черную пустоту так же бьют по качеству.
Ты явно талантливая девочка, однако талант ничто, если не уметь его использовать. Твои сильнейшие стороны, это умение выжимать из декора максимум и творческое мышление. Однако если ты будешь ограничивать себя в выборе, то растратишь потенциал в пустую. Советую осваивать нестандартные модельки, это наиболее значительно раскроет твой скил.
» PrincePhoenix
Бро, ты хорош во многих вещах, и берешься сразу за все, потому на освоение ландшафта тратишь недостаточно времени. Думаю если б ты занялся этим всерьез, то дал фору дезарду). Однако я заметил 1 нюанс, который просто исправить, тем самым получив значительный прирост к качеству. Мне показалось, что в твоей карте присутствует квадратность, но творчество не любит чистой аналитики, постарайся немного переступать через себя и делать все более хаотично.
Хоть все так и сложилось, я все равно считаю, что твой скилл как ландшафтера немного выше моего.
» Бордер
Хоть раз попробуй вложить старания в свою работу, уверен, это выведет ее на совершенно иной уровень.
» Kristopher:
Если честно, я был удивлен на, "О" ))). Такое ощущение, будто я перенесся из варкрафта в совершенно иную игру). Трава от первого лица выглядела очень даже добротно, как и домик.
Меня поразил уровень технической проработанности. Не сдержавшись, я побежал смотреть триггеры, и не удивился, увидев джасс). Понял, что ничего не понял, перестал смотреть код).
Может я просто мало повидал, но твой уровень технического мастерства поражает. Из тех, что я видел, он лучший. Думаю удели ты столько же времени проработке декора, все могло быть иначе).
Твой уровень как ландшафтера и как техника, явно превосходят мои, однако ты направил их в неверное русло. Тебе стоит поработать над подборкой стиля и более обширно расставлять декорации, так же направь свои навыки на раскрытие визуальных аспектов карты, вместо технических. Думаю используй ты себя по максимуму, смог бы взять топ 1).
» Branar:
Работа классная, что не удивительно, с твоими то навыками. Каждая расставленная декорация имеет смысл и выглядит добротно. Однако есть критическая ошибка. Я бы даже сказал адская, которая сливает тебе 80% качества карты. Туман слишком густой. Карта настолько сильно затемнена, что декорации не просто не раскрыты на 100%, их едва видно.
Туман стоило ослабить раза в 3-4, и как бонус влепить эффект. Жаль конечно, что 1 нюанс так ударил по работе, ты должен был это заметить, ведь обладаешь высоким уровнем опыта и навыков.
Как говорится "перепрыгнул гору и споткнулся на камешке".
» Psyhosis:
Честно говоря не смог по достоинству оценить карту, так как при открытии ее в редакторе было что-то странное. Но опираясь на твою предыдущую работу, думаю у тебя получился бы лучший ландшафт, если бы ты продолжил пилить в том же стили приложив больше усилий и использовав новый опыт.
» LongbowMan
Не знаю прав я или нет, но по моему анализу твой уровень ландшафтера самый высокий, среди всех конкурсантов. Работа мне тоже понравилась. В минус ударило лишь то, что края карты выглядят грубо (как и у annaDemetr), а так же пустоватый ландшафт вокруг больницы. Конечно там были настаканы декорации, но относительно подобного объекта должны были быть высокие деревья, кусты и прочее, но они меркли по сравнению с громадной больницей).
Карта сразу нагоняла жуть. Страшная музыка (хоть и стандартный звук пустыря))) часы с зеленой подсветкой, и холодное здание. Думаю возьмись ты за более хелловиновский стиль, то смог одержать победу. Данная работа отображает твою силу, но не раскрывает ее.
» Absolute:
Что сказать. Спасибо Obelick за то, что твои вкусы схожи с моими. Честно говоря я думал буду где-то на 5-м месте, но сложилось вот так. Конечно удивительно, что человек со слабейшими навыками смог занять второе место. Однако я изначально работал на впечатление.
Обделенный талантом и опытом, мне нечего не оставалось, кроме как прибегнуть к аналитике. Получив опыт от прошлого конкурса, я использовал много техник, которые был в состояние скопировать. Даже увиденную на скрине бордера идейку с подвешенными фонарями скопировал, создав подвешенные тыквы. Скопировал идейку КМ с травой из камыша, скопировал базовые техники расстановки декораций. Так же использовал много декораций из пака LongBowMan, не постеснялся использовать декор Дезарда, использовал советы Феникса по атмосфере (и еще мелким техническим нюансам), что значительно улучшило качество работы. Так же добавил фишку с летающими ведьмами, свою козырную модельку охотника на ведьм, музыку, няшную картинку, что тоже добавило баллов в копилку. И главное подобрал наиболее эффективный стиль, который сыграет на впечатление, из тех, что смог бы осилить. Были еще варианты, но с моим уровнем это максимум, что можно реализовать.
Я выложился на все 100% и выжал из своих скудных способностей максимум, тем не менее не смог одержать победу. Соперники были на совершенно ином уровне.
» DemonMiha:
Поздравляю с победой.
Хоть ты и топ 2 по скилу, но смог очень сильно его реализовать. Были нюансы с камерой. Если уж делал более мелкие модельки, дабы получить преимущество в 32х32 карте, то стоило сделать более близкую камеру, дабы можно было лучше оценить карту. Так же я бы посоветовал ввести команды, переключающие на камеру, которая позволила бы рассмотреть лучшие места. Та же пещера с ограми, ее сложно было рассматривать из-за стандартной камеры.
Все же противник обладающий огромной силой и умеющий ее реализовывать, довольно сложно с таким совладать, однако ты все равно не реализовываешь ее на все 100%. Но зная тебя уверен, что ты будешь самосовершенствоваться и когда нибудь покажешь свой максимум.
Хотел с тобой скорешиться после конкурса, но ты почему-то начал меня хейтить. Сори если чем-то обидел).
.
4

Как проверить самого себя?

» WarCraft 3
Мне бы хотелось на компе в локальной игре создать 2 виртуальные машины, и проверить. Как это можно сделать?
смотрел тут и тут
но эти проги не работают у меня, мб че-то не делаю. Так как эти сайты повторяют одно и то же, просто либо не дополнена инфа или вырезана. Все сделал до последнего пункта, жму, запускается игра и ...
порты разные (в проге указан 6112, в игре 6110)
тут написано что работает в 1.24 версии, у меня 1.26
у меня виндовс 10
Существует ли какой-то другой способ создавать виртуалки?
PyCCKuu_4eJl #4 - 10 часов назад 0
Можешь попробовать через sandboxie, но там нужно разные порты в настройках указывать, чтобы через лан зайти к самому себе.
Также можно через неё же абузить лицуху и сидеть одновременно с двух окон на двух разных реалмах
4

Как убрать декорацию в WarCraft III?

» WarCraft 3
Мне в моей карте я закрыл локацию огнем и блокировщиком пути, а когда в триггере понадобилось разблокировать я нашел как убрать блокировщик, но не нашел как убрать декорацию огня. Как удалить декорацию в карте, в WarCraft-e подскажите?
PT153 #1 - 12 часов назад 0
Или проигрывать анимацию смерти для огня. Но этого действия может даже не быть в гуи.
Должно быть, смотрите триггер поражения в Лазурных Башнях.
prog #2 - 17 часов назад 2
Я любимый, динамически удалять, насколько я помню, можно только разрушаемые декорации, к которым относится и блокиратор пути. Обычные же декорации не являющиеся разрушаемыми динамически удалять нельзя, можно только менять им анимацию и то очень криво.
Вывод - делать эффект огня разрушаемой декорацией и удалять точно так же как и блокираторы.
Или проигрывать анимацию смерти для огня. Но этого действия может даже не быть в гуи.
Я любимый #3 - 17 часов назад (отредактировано ) 0
PyCCKuu_4eJl, Вы не так поняли, как удалить в самой игре при помощи какого триггера?
PyCCKuu_4eJl #4 - 17 часов назад 0
Слои - декорации
Выбираешь нужную и жмёшь кнопку delete на клавиатуре
86

Результаты конкурса "Осенний лес"

» WarCraft 3
Эй ты! Говорят результаты конкурса уже выкатили, взглянуть хочешь?
Там тебе и руины Азшары, и таинственный лес духов, и обломки древней цивилизации, кто-то даже обещал лес в космосе!
Друзей позвать не забудь, да будет зрелище!
2 500 р. - победителю конкурса!

Читать далее...
BranaR #86 - 17 часов назад (отредактировано ) 2
LongbowMan, Кристофер, эх, хорошо вам, людям умеющим делать модели)
oGre_, я туман войны тоже выключаю. Случайно нажал кнопку пересчитать тени, появилось куча артефактов на месте альфа-тайла...
Еще кое что)
прикреплены файлы
1

Как воспроизвести анимацию не разрушаемого объекта в WarCraft-e?

» WarCraft 3
Как в триггере прописать что бы неразрушаемая декорация произвела анимацию? (Мне нужно что бы декорация корабль произвела анимацию смерти)
prog #1 - 17 часов назад 2
Простой ответ - превратить его в разрушаемый объект. Или извращаться с "плей анимейшн фор доодад" в jass, который принимает координаты и тип декорации и сам пытается найти нужную декорацию в этих координатах.
906 ,

Blizzcon: Анонсирован WarCraft III Reforged (remaster)

» WarCraft 3
Со сцены BlizzCon разработчики из Blizzard представили обновлённую версию Warcraft III с подзаголовком Reforged. Проект включает как оригинальную Reign of Chaos, так и дополнение The Frozen Throne с редактором карт.

Читать далее...
GetLocalPlayer #904 - 21 час назад 0
GetLocalPlayer, не ты ли случайно на петрофоруме недавно версию 1.8h просил?
Нет, я это делал намеренно.
Харгард #905 - 21 час назад 0
у вас тут с модерацией совсем беда? при диоде такого небыло
Темак #906 - 21 час назад (отредактировано ) 0
я просто не успеваю читать все коменты. Раньше их появлялось где-то по 50+ в день и вечером как-то сложно разгрести всю эту кучу когда не знаешь что новое, а что старое.
Я придумал такой костыль: вычитаешь из общего числа собщений количество непрочитанных и получаешь номер сообщения с которого нужно начинать читать.
Что как бы намекает но то, что система непрочитанных сообщений на этом сайте немного неправильно работает.
GetLocalPlayer, не ты ли случайно на петрофоруме недавно версию 1.8h просил?
2

10 Hero Castle Siege RUS FIX

» WarCraft 3
Защитите 2 замка.
Уничтожьте 3 вражеские базы.
Без командной работы вам не обойтись!

Читать далее...
quq_CCCP #2 - 23 часа назад 0
А чем эта Hero Siedge особенная? Их как помнитя было как грязи, как и муму и энфо, чем эта выделяется плз кроме сложности? (сложность там обычно в том что хрен пойми что собрать и где купить).
16

Нужна наработка триггерного морфа (GUI)

» WarCraft 3
Скинь у кого есть наработку триггерного морфа на гуи. Не знаю как проверить какие предметы есть у героя, чтобы передать их альтернативному герою в морфе и чтобы они находились в тех же самых слотах, что и у героя который кастует спелл морфу
Maniac_91 #9 - 1 день назад 1
реплейс даже близко не морф, теряется выбор, приказы, баффы-дебаффы.
Да, я это знаю) Предположил, что автор вопроса имеет в виду это под "триггерным морфом". И, похоже, оказался прав: Skolz:
Есть такая штука называется "замена юнита"
Skolz #10 - 1 день назад (отредактировано ) -2
Всё. Сам разобрался.
ClotPh #11 - 1 день назад 0
Skolz, только после замены юнит действительно становится другим, слетают все баффы/дебаффы, пропадают все триггерные изменения параметров, приказы от него и на него
и да, во все системы его тоже перезаносить
upd: а, выше уже отписали, ок

а по предметам - смотришь предметы в каждом слоте, заносишь в переменные - можно в глобальные, если иначе не умеешь, вероятность багов будет невелика, если все не будут постоянно морфиться такими морфами - вынимаешь их и прячешь, после морфа возвращаешь
Skolz #12 - 1 день назад -2
quq_CCCP:
Skolz, еще раз повторяю триггерных морфов не бывает, нет такой функции как морфнуть юнита в jass, предметы при стандарных морфах остаются в своих слотах.
Есть такая штука называется "замена юнита"
quq_CCCP #13 - 1 день назад 0
Maniac_91, при реплейсе все предметы остаются на месте, да и реплейс даже близко не морф, теряется выбор, приказы, баффы-дебаффы.
Maniac_91 #14 - 1 день назад 0
Может, имеется в виду замена юнита (Replace Unit)?
quq_CCCP #15 - 1 день назад 0
Skolz, еще раз повторяю триггерных морфов не бывает, нет такой функции как морфнуть юнита в jass, предметы при стандарных морфах остаются в своих слотах.
Skolz #16 - 1 день назад (отредактировано ) -6
quq_CCCP:
Skolz, что там делать? В редакторе обьектов слабо настроить ульт демонхантера? Указать кто превращается и в кого, это можно сделать за минуту.
Если ты так и не понял, то напишу, чтоб ты понимал. Мне нужен триггерный морф, а не стандартный. Стандартные морфы не подходят. Нужен именно триггерный. И я хз как проверить какими предметами обладает герой, чтобы передать их альтернативной форме и чтобы они были в тех же слотах, что и в основной форме. На словах я не пойму. Мне нужен наглядный пример, т.е. наработка
14

Заказы на ландшафт

» WarCraft 3
В данной теме вы можете сделать заказы на ландшафт, и по возможности кто-нибудь сможет вам помочь в реализации.

Читать далее...
Detektrius #14 - 1 день назад -1
8gabriel8:
Detektrius, www.hiveworkshop.com/threads/europe-template-0-1.264940 как раз 480х480, но там не только Европа, но и Северная Африка.
Ну хз... Не нужна мне "африка" да и половина "испании" не нужна и греция тоже... Свободное место остаётся, а мне нужна как можно лучше увеличенная мапа...
upd. Всё... Не нужна уже мапа... Цели изменились