Полезные ресурсы
WarCraft 3
continuous
superproject
Проект по развитию моддинга Warсraft III. Включает выпуски Reforged, The Frozen Throne и Reign of Chaos.
Level:
5
- Membership & contrib.
- Released subprojects
- Resources
- Articles
- Questions
- Blizzget guide
- Map
- Maps by genres
- Model
- Model categories
- Map,landscape
- Texture
- Icons
- Ability
- Programs
- Mod
- Algorithm
- Finding
- Jassnewgenpack r
- Converters list
- Jass videos
- We
- Wc3 icons with xgm
- Needicons
- Needmodels
- Needspells
- Wc3 ne rabotaet mdx
- Galereya skrinshotov landshafta
- Map,not-protected
- Poleznaya informatsiya i7Y
Interesting projects
Comments of the project WarCraft 3
Black Templar Inquisitor
Inspired from the Warhammer Universe
Edited by ElliotEaster
Warlords: Анонс командира - Губитель
Warlords: анонс командира - Заклинатель Теней
Нужна модель? - Вам сюда!
Warcraft 2: Tides of Darkness
Наступление Проклятых
Edited by LevK2023
Ландшафт
Сюжет
Начальная сцена неплохо раскрывает дальнейшее действие. Для продвижения предстоит разобраться с орками, а после этого найти некоего приспешника - Джакоби, про которого в целом мало чего известно. Даётся только информация, что он как-то связан с некромантией. Ну а после того как мы найдём Джакоби, то получим сведения о том, где находится необходимая нам Секретная лаборатория Орина.
Финальная часть будет заключаться в том чтобы уничтожить лагеря магов, которые мешают подойти к к самой лаборатории. В конце мы увидим самого Малгануса.
Вообще конечно сюжет неплохо задуман. Диалоги в целом приятно читать, а кинематики смотреть. Хотя хотелось и большего раскрытия, особенно про Джакоби и лабораторию Орина. Я бы оценил сюжет нейтрально.
Геймплей
При прохождении карты мы получим три основных задания и одно дополнительное. По сути будет три части. Первая: уничтожение лагеря орков; вторая: поиск Джакоби; третья: уничтожение баз магов Кирин-Тора.
Отстройка базы и сражение с орками
В конце первой части предстояло решить загадку с именем, над которой мне пришлось немало подумать. Потратил примерно 10 минут на это, но всё же, подставляя различные сочетания слогов, отгадал.
Поиск таинственного воина
Эта часть прохождения понравилась мне куда больше чем первая. Достаточно динамичное действие с непростыми схватками. Иногда также будут интересные вставки с диалогами, которые будут раскрывать некоторые детали сюжета. Также очень эффективной была связка способностей Наз-Джина с "волной лечения" и "похищением маны".
После того как мы нашли Джакоби он присоединился к нашей армии. Этот воин представлял собой усиленного мясника.
Финальный штурм
Для начала я решил разобраться с орками, которые тоже представляли собой проблему. Конечно их было необязательно уничтожать, но всё же исключить лишнюю угрозу стоило. Также за счёт этого добавился золотой рудник. Правда к сожалению я потерял Джакоби, так как его удачно поймал в сеть волчий всадник.
Ещё можно было выполнить дополнительное задание с поиском исследований Орина. За каждое найденное из них можно было получить улучшение для своей армии, что лишним не было.
Для того чтобы справиться с лагерями магов Кирин-Тора пришлось строить практически максимальную армию, так как было немало защитных башен и воинов. Сначала я уничтожил верхнюю базу, а после и нижнюю. Штурм в целом стандартный: воины сражаются с защитниками, а осадные орудия сносят здания. После победы и выполнения последнего задания финальный кинематик и встреча с Малганусом. Карта пройдена.
Сложность и баланс
Также надо отметить достаточно хорошую оборону вражеских баз. Штурм в результате получается непростой. Даже может понадобится две попытки и полная армия чтобы их пробить.
Баланс на карте не сказать что ровный. Первая часть с уничтожением базы орков в целом не сильно сложная как и вторая с поиском Джакоби. А вот третья с базами магов может конечно поднапрячь. При этом надо отметить ещё и то что на игрока идут не только войска людей, но и орков. Однако несмотря на непростую финальную часть главы баланс мне нравится. Автор его варьирует, что хорошо. Мне больше нравится когда сложность меняется. Сложность и баланс оцениваю положительно.
Искусственный интеллект
В целом по ИИ существенных претензий нет. Он действует неплохо и достаточно адекватно. На базах достаточно хорошая охрана. Иногда при штурме лагерей в некоторых других проектах особо даже напрягаться не приходилось. В "Наступлении Проклятых" такого практически нет, что определённо хорошо. Порой ИИ даже действует лучше чем в некоторых дополнительных кампаниях, которых я прошёл немало. А ведь "Наступление Проклятых" - карта. Можно поставить небольшой плюс за ИИ.
Итоги