Комментарии проекта WarCraft 3
5795

Нужна модель? - Вам сюда!

» WarCraft 3
В данной теме вы можете сделать заказы на модели, и по возможности кто-нить сможет вам помочь в реализации данной модели.

Читать далее...
Rare #5792 - 5 часов назад (отредактировано ) 0
Uint32, есть, это Эльрат. Заказ вот тут оставить можешь
Аристарх #5793 - 11 часов назад 0
Добрый день у меня не больная просьба. Можно у этой модели убрать меч и сделать светлое лицо?
прикреплены файлы
Uint32 #5794 - 20 часов назад 0
Есть человек, который платно принимает заказы по моделям? Если да, отпишитесь в личку.
bazeba #5795 - 21 час назад 0
PYCCKUI_DedOk:
Наплечники почему-то без тимколора. Может кто исправить?
не смогу, не могу открыть модель, не хватает текстур (какаято jpg) да и скорей всего альфа канала там нет, помоему там вообще альфаканалов нет у текстуры что приложена (с этим я не шарю, это надо в фотошопе делать)
10

Как вы набирали людей на разработку карты? Расскажите пожалуйста

» WarCraft 3
Добрый вечер. Хочу привлечь в разработку карты несколько картоделов, но перед этим узнать как сделать это правильно. Как вы их звали? Помогло ли это вам или нет? Сколько на это ушло времени? Мне бы хотелось знать все возможные нюансы, поэтому, если не сложно, напишите как вы привлекали людей на свой проект(ы). Естественно если такой опыт был. Заранее спасибо!
Wadimiru #4 - 3 часа назад 4
Обе описанных системы делаются любым новичком, после вдумчивого прочтения раздела "Статьи". Если "решения до сих пор нет" для первого - то тебе бы тоже не помешало сначала почитать оный раздел.
8gabriel8 #5 - 20 часов назад (отредактировано ) 0
Сейчас я именно спрашиваю насколько это сложно, интересно таким вот именно опытным людям.
Для реально опытных это просто, но муторно. Можешь задать отдельно вопросы, отвечу, только уже не сегодня. Второй вопрос больше конкретизируй, а то юнитов выбрать можно максимум 12, а не всех на карте.
VinerX #6 - 21 час назад 0
PrincePhoenix, а насколько сложные задачки должны быть, чтобы опытным людям было интересно их выполнять? Я в пример приведу самое сложное лично для меня, что я не могу сделать.
  1. Система победы, при которой последний выживший союз или игрок становятся победителями. Сложность именно в том, что может быть союз, а может и один игрок. Конечно, я последний раз думал над этой системой более года назад, но решения так и нет.
  2. Система выбора войск по всей карте/в области. Смысл с том, что можно нажать на кнопку на отдельном здании, и в итоге в группу будут добавлены юниты соответственно из карты/области (затем им можно будет отдать приказ идти, идти атакуя, стоять и и.п.). Усложняют это дело типы войск. То есть можно выбирать или не выбирать юнитов героев/наземных/рабочих/воздушных/кораблей/т.п..
Сейчас я именно спрашиваю насколько это сложно, интересно таким вот именно опытным людям.
Ладно, спасибо за советы, в скором времени попробую поискать людей. Начну я наверное с грамотного представления проекта (с плюсами карты и скринами).
8gabriel8, Скелет уже давно есть, в этом плане все просто. Можно сделать расу, можно сделать героя для существующей, можно где-нибудь островок или подземелье, можно предмет. Разве что я на канон варика опираюсь, но я думаю не сложно будет людям чуток его погуглить, если понадобится.
8gabriel8 #7 - 21 час назад (отредактировано ) 1
Мне кажется, ты не совсем с той стороны зашёл. Нужно для самого себя понять разницу между словами ПРОСИТЬ и ТРЕБОВАТЬ, так как от самого себя ты требуешь, ставишь задания, за которые даёшь или нет сам себе вознаграждения. Примерно так ты планируешь относиться к членам команды, требуя чего-то и взамен предлагая свои два варианта.
Других людей надо просить о помощи, они сами укажут сразу или потом, что хотят взамен, либо им ничего не будет нужно. Для себя и других опиши проект, чтобы ничего не забыть, что изначально планировал, и сделай "скелет", то есть весь проект в том виде, в каком ты можешь, так как другим изменять твоё будет гораздо проще, чем придумывать с нуля то, что ты забракуешь, как несоответствующее видению. Будь готов, что найти каких-то людей не получится, поэтому сразу делай "скелет" годным для релиза, чтобы не пришлось запоминать и переделывать кучу вещей в итоге.
Но это для проекта, в котором ты будешь "паровозом", то есть тянуть реализацию к своему видению, так как есть чёткая идея, как должно быть.
Если же идея толком не сформирована и детали будут формироваться из предложений участников, то полностью делать "скелет" не нужно, конечно же. Достаточно определить участникам область деятельности, где будут создавать то, что им кажется лучше подходящим под главную идею. Но такие команды очень подвержены риску развалиться уже на старте, нужно уметь хорошо коммуницировать с участниками.
PrincePhoenix #8 - 21 час назад (отредактировано ) 0
VinerX, Зачем тебе привлекать к карте людей, которые не умеют базовых вещей?
Любой норм разработчик-хоббист делает это для себя, понравилась идея - вступает в разработку проекта, не понравилась - ничем ты его кроме денег не привлечешь. Рутинную работу за тебя никто не сделает, даже без опыта люди, энтузиазм быстро помирает, единственное ты можешь наоборот рассчитывать на помощь более опытных людей, которые хотят ставить перед собой новые задачки
VinerX #9 - 21 час назад 0
Допустим, я могу сделать в ворде конкретный план действий, но чем заинтересовать людей (кроме денег)? Пытался раньше секретными доступами, памятниками на самой карте, возможностью предлагать и реализовывать свои идеи (хотя там конечно, мог попросту плохо донести смысл). Есть еще два придуманных мною варианта, если не сложно, прошу оценить. Первый - предлагать обучению основам, которые сам знаю (как импортировать что-то, как сделать нового юнита, как сделать героя, как сделать иконку, как работать с mix-архивами и.п.), может даже отдельные статьи мини-гайды делать, чтобы они одновременно и учились, и выполняли для меня нетрудную работу. Второй вариант - зазывать на ютуб канале, а затем рассказывать о том какие прибывшие авторы красавцы, что занимаются разработкой моей карты. Хоть там и почти 200 подписчиков, но может кому-то захочется "Засветиться" в телевизоре. А можно оба варианта, новичкам может зайдет, хотя скорее всего я смотрю на все это в розовых очках...
В любом случаи, спасибо за уже данные ответы, если кто-то еще что-то может сказать, буду рад почитать.
Bergi_Bear #10 - 22 часа назад 5
В 90% случаев ты должен уметь всё делать сам и ландшафт и триггеры и модели и идеи и иконки, ты не найдёшь себе себе триггерщика и моделлера, имея на карте "никакой" ланд, гуи триггеры и миллион амбиций, но в тоже время требовать идеи и предложения.
И опять таки у тебя должен быть практический готовый проект на бумаге, чтобы у других возникла мысль:
Да, чёрт! как же это классно!, я хочу в этом поучаствовать! У меня есть...
И снова же надо принять за должное что, будь готов делать практически всё сам (я кажется уже повторился). Команду картоделов свободных найти в 2019 нереально, ибо те что были раньше так круты, что ушли в другие проекты и на другие ЯП, остались лишь ярые фанаты, которые что-то знают но пилят своё, те кто бросил, но могут ещё теоретически что-то вспомнить, ну и новички, которые с трудом старше варкфта, с такими проект не составить, они сами нуждаются в помощи.
Так же можно сделать карту не умея ничего, можно доставать всех и просить делать за тебя чуть ли не по триггеру, обещая добавить в титры, но на это уже никто не купится
4

Возможно связано с триггерами

» WarCraft 3
Здравствуйте, нужна помощь:
1)Как изменить изначальное количество ресурсов? (10000 золота 5000 дерева)
2)Как вместо главного здания, пяти рабочих, был при старте только один рабочий?
3)Как убрать две расы? (К примеру оставить только на выбор альянс и орду)
Здесь пожалуйста объяснить очень подробно.
Это всё. Хотя бы что-нибудь из этого. Пожалуйста.
P.S. Я начал смотреть что с этим вопросом, но у меня его удалили.
8gabriel8 #1 - 3 часа назад (отредактировано ) 0
  1. В триггере инициализации карты есть действие Режим сражения - Set starting resources (for all players), вместо него добавь действия в категории Игрок - Set property, либо Add property на золото и древесину. Но так установишь лишь одному игроку, чтобы для каждого игрока не повторять, если нужно установить ресурсы всем, в категории Группа игроков выбери первое действие из списка, внутрь него установи добавление ресурсов, а вместо конкретного игрока укажи (Picked player).
  2. Тут надо с условиями действие. В триггере инициализации есть действия Режим сражения - Create starting units (for all players), вместо него ставь If/Then/Else (Multiple functions). В If условие Race Comparsion, что раса игрока равно Альянс и второе условие Player Slot Status Comparsion равно Играет. В Then действие в категории Боевая единица Create 1 Работник for Игрок at (Player start location) face 270.00. Так как рас будет всего две, то в Else такое же действие, но Раба вместо Работника. Чтобы сделать для всех игроков, указывай, как описано в первом пункте для Группы игроков, туда помести If/Then/Else, где вместо конкретных игроков везде поставишь (Picked player).
  3. Есть разные варианты реализовать это, но чтобы было красиво, надо интерфейс соответствующий расе иметь. Потому предлагаю заменить Нежить и Ночных эльфов на хотя бы чуть изменённые Альянс и Орду, например, Альянс (маги) и Орда (таурены), где герои будут другие. Подробнее могу пояснить, как это сделать, когда определишься, чем будут отличаться два Альянса или две Орды. В этом случае понадобится заменить файлы интерфейса Нежити на Альянс, а интерфейса Ночных эльфов на Орду, тут следует уточнить твою версию варика, так как объяснять буду для 1.26, а у тебя может быть выше, там не знаю некоторых нюансов, для конкретного объяснения. Чтобы сменить название расы на другое, даю цитату SomeFire:
Дополнительно -> игровой интерфейс -> Текст - общий - 'Альянс', 'Нежить' и т.д.
Изменения отображаются, но сперва необходимо запустить карту, чтобы изменения вступили в силу. Даже в других картах будут твои названия.
Кстати, в таком случае надо расширить во втором пункте If. Вместо условия на расу поставь предпоследний Or внизу списка, там появится два условия, в оба ставишь Race Comparsion, но в одном Альянс, а другом Нежить.
И ещё в этом случае слетит ИИ для замен Нежити и Ночных эльфов.
noyl #2 - 9 часов назад 0
Третье можно сделать с помощью диалогового окна.
PrincePhoenix #3 - 9 часов назад 1
Один ресурс - один вопрос

  1. Триггерно выдать
  2. Триггерно на исходной позиции создать нужное тебе количество
  3. Влезть в корневые файлы игры, для тебя никак, по сути.
XGM Bot #4 - 9 часов назад 0
Похожие вопросы:

» ответ
  1. Думаю, что можно.
Берем основную модель, возможно, вообще без мяса, только с гусеницами, но с кучей точек крепления. Также берем кучу моделей-аттачметов, представляющих собой эти самые пушки, корпуса и все прочее. При выборе характеристик модели через диалог или интерфейс соответственно создаем на основной модели эффекты-аттачменты, будет собрана техника. Такие штуки, как двигатель и прочие невидные извне элементы будут скорее входить в математическую модель юнита, но это также можно запилить. Название танка - сразу не скажу, есть ли триггер на смену, но на таблице рекордов можно отобразить что угодно.

2.Тоже можно.
Создаем погодный в определенной местности и делаем два триггера для контроля входа-выхода юнитов из нее. На искомых юнитов применяем нужные способности - и все готово.

  1. Здесь чуть сложнее: нужно постоянно проверять тип местности под юнитом, но тоже можно. Проверка на ограждения тоже может бить сделана.

4.Это уже интереснее. Видел раньше подобное в играх. При каждой атаке юнита случайным образом наносим или не наносим доп. урон, эффект горения, кидаем спелл на цель в зависимости от теоретического места попадания атаки.

5.И это можно. Но нужно писать нестандартную систему Альянса. Но через триггеры и JASS все можно...

  1. Продажа техники - лучше через способность, что бы кидать ее на понравившегося юнита, не стоит покупать кота в мешке. Стоимость должна зависеть от технического уровня юнита, его текущего состояния (мертвый танк попадет вам бесплатно, сами чините!), если он был модернизован дополнительно, то это тоже входит в стоимость. Разрешение на продажу делаем аналогично.

  1. Это легко через Custom Value и переменние.

Как ты понял, все что ты предложил создать можно, но на это нужно потрать хороший кусок времени. Остается пожелать тебе удачи над созданием проекта - мне идея уже нравится.
» ответ
Но ведь сами по себе ошибки не происходят.
Причина подобного это А) - невнимательность либо твоя либо автора В) - программное обеспечение
Что бы в дальнейшем все было окей, просто сначала потести карту полностью что бы знать что и как должно быть, а потом вноси изменения, будь внимательней.
Еще советую связаться с автором и поговорить с ним об этой проблеме, или запросить у него еще 1 исходник да бы сверЯться с ним.
» ответ
хранится структура TriggerAction
jass не компилируется а интерпретируется
можно ли использовать локалки из первого добавленного блока кода во втором блоке?
локальная переменная это хранилище данных создаваемое при запуске подпрограммы(функции)
вызвал функцию 10 раз создалось 10 локальных переменных по 1 для каждого запуска
так что ответ нет нельзя
» ответ
Имена бж функций есть в..blizzard.j, чтобы они не конфликтовали с вашими способностями - чекайте софтом код абилок и близард ж файл, на предмет одинаковых имен и правьте, а так еще советую тулы векса или хеави лок - они сжимают имена и небудет проблем с именами функций и переменных в скрипте.

23

Модификаторы атаки

» WarCraft 3
Всё, что вы хотели знать о модификаторах атаки в игре warcraft 3, но боялись спросить.

Читать далее...
quq_CCCP #22 - 3 часа назад 2
PT153, разгром это demonlish механика, аналог критов, работает по дефолту на здания, настройки почти как у критов, шанс, и множитель, по разным типам целей, можно настроить множитель урона для зданий, для героев, для крипов - раздельно, но шанс раздельно настроить нельзя.
Яды дриады и виверны одно и тоже, а вот яд автокаст интереснейшая абилка, уникальная в своем роде, т.к клоны этой абилки с разными баффами в настройках могут складываться или не складыватся в зависимости от настроек.
PT153 #23 - 4 часа назад (отредактировано ) 0
Melissa, почему сфера небытия не подходит ни к дальним, ни к ближним? Для неё тип оружия должен быть Missile (Splash), но это дальний бой.
У ледяных стрел две способности - Cold и Frost Arrows, у отравленного оружия ещё больше (нейтралы, виверна, дриада). Есть ли между ними разница?
Что за способность "Разгром"?
EnergyFrost:
Проблема с мультиатакой. У нее минимальное кол-во целей- 3 шт, несмотря на то что в параметрах я указывал 1, 2. Не работает ни 1, ни 2.
Да работает, смотрим тут способность Barrage.
4

Мультишот с критическим ударом

» WarCraft 3
Довольно простая в создании способность мультишот, как ее совместить с критическими ударами
PT153 #1 - 4 часа назад 0
Никак.
Читаем это.
Bergi_Bear #2 - 4 часа назад 0
Kolya12, какие твои попытки, что не понятно, какой патч, какой уровень владения триггерами?
8gabriel8 #3 - 9 часов назад (отредактировано ) 1
Либо стрелять даммиками с критом, либо отлавливать попадания и наносить крит триггерно. В первом случае нужен алгоритм атаки врагов в определённом секторе перед героем, типа угол между юнитами-угол взгляда героя не больше 30 и не меньше -30, а расстояние между юнитами не больше дальности атаки. Во втором система отлова урона.
41

Баг "Черных стрел"

» WarCraft 3
Хотел сделать автокастовую способность, урон повышается на х ед., а также часть нанесенного урона превращается в здоровье.
Думал сделать на основе способности "Черная стрела". Ловить урон, проверять на наличие баффа, удалять его и восстанавливать здоровье тому, кто нанес урон. Но проблема в том, что бафф черных стрел накладывается даже не применяя способность. Мана не тратится, но бафф накладывается. Скорее всего проблема в том, что юнит с этой способностью ближнего боя.
Вопрос 1: Есть ли другой аналог автокаста с ударом, который накладывает бафф. (Пробовал ледяные и отравленные стрелы - не помогло)
Вопрос 2: Можно ли как-то по-другому реализовать такую способность?
KaneThaumaturge #21 - 8 часов назад 0
Для этого берется обычный таргет автокаст, триггер на 3 события и детект урона, все легко и просто
Я уже так и переделал, т.к нужно как-то отнимать ману и контроллить её.
quq_CCCP #22 - 16 часов назад 5
Ну а нафига на милишниках юзать ядовитые стрелы? Для этого берется обычный таргет автокаст, триггер на 3 события и детект урона, все легко и просто. Бонусом у вас автокаст не будет орб эффектом (так делал драколич у себя в доте, для хускара и остальных)
Ледяная броня которая ничего не дает, в разрешенных целях враги, авто применение в настройках запрещено, триггер на то что юнит приводит способность в дейсвтие, на то что отдел приказ без указания цели, на то что юнит атаковал кого-либо, ну и проверки на то что нужно.
KaneThaumaturge #23 - 21 час назад (отредактировано ) 2
Всех хорошо работает. Всем спасибо. Залайкаю тех, кто помог.
Можете посмотреть, все вроде хорошо работает.
карта
Лол, не подумал, что автокаст можно включить, когда нет маны.
Пофиксил
прикреплены файлы
PT153 #24 - 22 часа назад (отредактировано ) 1
Если не дальник, то тут проблем не будет.
KaneThaumaturge:
Сделал через огненные стрелы, отлов урона, отлов автокаста и отлов приминения способности, если нет автокаста.
Если дальник, то на время полёта снаряда автокаст может быть выключен или включён, что может нехорошо сказаться, если автокастовая стрела бафф накладывает.
При каждом ударе съедать ману не подходит, т.к способность не всегда нужна.
У меня она переключаема, как автокаст. Там также есть Poison Arrows, тоже с отловом автокаста.
KaneThaumaturge #25 - 22 часа назад (отредактировано ) 0
Сделал через огненные стрелы, отлов урона, отлов атаки через яд и спеллбук, отлов автокаста огненных стрел и отлов ручного приминения огненных стрел.
PT153:
При каждом ударе съедать ману не подходит, т.к способность не всегда нужна.
PT153 #26 - 22 часа назад (отредактировано ) 1
KaneThaumaturge, чем тебе ядовитые стрелы (AEpa) не подошли? Тоже автокастовая способность. А ещё есть ледяные стрелы.
Но давать способности для дальников ближникам такое себе.

KaneThaumaturge:
Хотел сделать автокастовую способность, урон повышается на х ед., а также часть нанесенного урона превращается в здоровье.
Я предлагаю тебе такую реализацию.
Смотри Hero Abilities -> Chain Attack.
Тут не через автокаст, но при нанесении доп. урона съедается мана.
прикреплены файлы
KaneThaumaturge #27 - 22 часа назад 0
Мне легче через детект, уже несколько способностей с детектом есть, чего бы от него отказываться.
8gabriel8 #28 - 22 часа назад 0
Ещё помню, что какие-то пассивки считаются при событии Юнит Атакован, а не Юнит Получает урон. Посмотри, будет ли вампиризм и дополнительный урон срабатывать, когда маны не хватило и спеллбук с вампиризмом и +атакой был удалён.
KaneThaumaturge #29 - 22 часа назад 2
SetPlayerAbilityAvailable(Player(i), 'A016', false) - нашёл уже, спасибо. Просто не работал с спеллбуками.
8gabriel8 #30 - 22 часа назад 1
KaneThaumaturge:
Только вот как скрыть спеллбук?
Можно в Свойствах игрока на последней или предпоследней вкладке, где способности, поставить её недоступной, но мне привычнее через триггерное действие в категории Игрок блокировать способность.
KaneThaumaturge #31 - 23 часа назад 0
Как скрыть спеллбук???
8gabriel8 #32 - 23 часа назад 1
prog:
8gabriel8, а ману вы как тратить будете за каждый удар без детекта и автокаста?
Вот тут да, представил способность не целиком, а по частям, и про ману сейчас не вспомнил. Кстати, по-хорошему, надо бы ещё проверить в РО способность стандартная Атака, будет ли работать для неё требование маны, если да, то рассмотреть варианты, как это можно использовать.
KaneThaumaturge #33 - 23 часа назад 0
Я делаю через детект урона.
prog #34 - 23 часа назад (отредактировано ) 1
Мне тоже интересно, зачем для этого принципа такую способность в пример приводить? Сразу же не о том думаешь.
Чем щит маны хуже поднятия щитов и жара преисподней, кроме того факта что о нем я вспомнил сразу, а об остальных уже после написания сообщения? Учитывая что от этого упоминания нужно было только привести пример переключаемой способности....

Повторю вопрос - как вы собираетесь тратить ману при каждом ударе если способность переключаемая и нет детекта урона? Я что-то не припоминаю ни одной такой способности, кроме автокастовых, которые не любят ближний бой.
KaneThaumaturge #35 - 23 часа назад 0
Я сделаю на основе огненных стрел, так и возни с доп. уроном и маной не будет. А если вручную применяет, то сделаю исключение. Только вот как скрыть спеллбук?
8gabriel8 #36 - 23 часа назад 1
prog:
8gabriel8, причем тут щит маны кроме принципа вкл-выкл, блин?
Мне тоже интересно, зачем для этого принципа такую способность в пример приводить? Сразу же не о том думаешь.
prog #37 - 23 часа назад (отредактировано ) 1
8gabriel8, а ману вы как тратить будете за каждый удар без детекта и автокаста?
8gabriel8 #38 - 23 часа назад 1
Тем более наш вариант вообще не подразумевает детекта урона.
prog #39 - 23 часа назад (отредактировано ) 1
8gabriel8, причем тут щит маны кроме принципа вкл-выкл, блин?
8gabriel8 #40 - 23 часа назад 1
prog, Щит маны расходует ману при Получении урона, а не нанесении. При его упоминании вообще не понял и разбираться не стал, что за костыльный метод ты предлагал.
prog #41 - 23 часа назад (отредактировано ) 1
KaneThaumaturge, 8gabriel8, я выше этот вариант предложил и даже примерно описал как можно реализовать, причем так что там даже есть куда затраты маны вывести (главное не забыть вернуть ману за ручную активацию)...
Atlantic_Green #9 - 9 часов назад 0
Lord_Tomat:
Atlantic_Green:
Ля, вот бы такое про Украину) Можно было бы и самому сделать но лень ландшафт делать, Ы
Про Украину - банально, да и я уже видел как минимум две полу-стёбные карты на эту тему, название не вспомню. А тему Беларуси ещё никто не трогал, и вряд ли тронет.
А кто сказал что я хочу сделать полу-стёбную карту?) Я на полном серьёзе хочу сделать нормальную мапу, уже составил карту и расписал некоторые задумки.
Nikson12 #10 - 21 час назад 0
Legend1, оффтоп не разводим
SirDragdord #11 - 17 часов назад 0
Хорошая модель, только бы открытые части рук прикрыть и отверстие в шлеме сделать поуже.
19

Орн из Лига Легенд

» WarCraft 3
Пак способностей Орна из лиги.

Читать далее...
prog #18 - 22 часа назад (отредактировано ) 0
PT153, я ни разу не смог довести его до автоматического срабатывания на стандартных настройках, но я и не сильно старался - при автоматическом срабатывании тоже умрут с вероятностью 99%. А так - да, работают, почему бы им не работать, если их никто не пытается удалить как мусор.
PT153 #19 - 22 часа назад 0
Тем временем, случайно обнаружилась одна из проблем создания триггеров до инициализации
А если не вызывать вручную, то события работают?
29

Как сделать состояние предмета вкл./выкл.?

» WarCraft 3
Дело в том,что я создал предмет со способностью,за основой которой было взято "Превращение в медведя".Я создал двух юнитов,один с моделью оружия,другой без.Идея в том,что когда юнит подбирает предмет и использует его,он превращается во второго юнита с оружием,но после этого он не может вернуть назад свой облик,если использовать предмет... Только выбросив предмет вернётся исходный юнит...
Искал на сайте,не нашёл ничего похожего.
UPD Первостепенная задача: Сделать у предмета переключатель (вкл./выкл.)
(Ответ от 8gabriel8)
Второстепенная задача: Сделать у предмета возможность морфиться(перевоплощаться)
(Ответ от 8gabriel8)
8gabriel8 #29 - 22 часа назад 0
Сегодня не делал, мы отмечаем с одногруппниками окончание ВУЗа.
Сегодня тоже не делаю, так как отхожу в постели от выпускного) Завтра попробую.
15

Сущность Льда

» WarCraft 3
Сущность Льда - перевод замечательной кампании Avatar of Ice, вам здесь предстоит спасти Нордскол от зла, которое дремлет во льду уже много лет... Вам предстоит использовать новую расу: Ледяные Тролли, которые сильны в группе.

Читать далее...
Vlad2000 #15 - 23 часа назад 0