Комментарии проекта WarCraft 3
5006

Нужна модель? - Вам сюда!

» WarCraft 3
В данной теме вы можете сделать заказы на модели, и по возможности кто-нить сможет вам помочь в реализации данной модели.

Читать далее...
denismilyaev1 #5006 - 1 час назад 0
Aztec2012:
Нужен Саргерас падший титан похожий на это изображение
модель с хайва
4

Торговля

» WarCraft 3
Народ, собственно такой вопрос:
Когда юнит (корабль) подъезжает к другому юниту (порт) то доход дается тому и другому игроку (любое вообще число).
  • Главное, чтобы это не фиксировано было, не к 1 одному зданию привязывалась) *
P.S Желательно картой)
8gabriel8 #4 - 2 часа назад 0
Это просто пример для наглядности, тут утечки с группами и точками.
прикреплены файлы
9

666be(i)ast(ometry)3

» WarCraft 3

еинасипО

.трак хывон и вотнемукод хывон ,ииртемоиб ьсетйоБ .ярз ьнечо и ьнечо он ,онзеьрес ен отэ отч тюамуд идюЛ .яьтсачс огоминм и йиналеж хынмез еморк теусеретни ен огечин ежу йедюЛ .агоБ илыбаз юьтсонлоп идюл отч ,килев окьлотсан аловяьд намбО .имахерг ьтиж теажлодорп и ляноп ен огечин отк ,хет ялд елмез ан акуМ

ыниркС

Мышкоблудка #8 - 3 часа назад 0
ааазалг иоМ
Sylvanas #9 - 11 часов назад 1
Как не угораздило теги задом наперед написать, а?
1568

Иконки на заказ

» WarCraft 3
Вы хотели бы использовать в своей карте оригинальные иконки, но не можете участвовать в их реализации? Эта тема для вас. Здесь вы сможете оставить заявку для создания необходимых вам иконок.

Читать далее...
8gabriel8 #1567 - 4 часа назад 0
Uint32, попробуй его попросить:
Uint32 #1568 - 10 часов назад 0
Кто-нибудь занимается созданием иконок с нуля, так что бы самому нарисовать и красиво все это оформить?
22

Не работает модель? - Вам сюда!

» WarCraft 3
Данная тема предназначена для того, чтобы оставлять здесь просьбы об исправлении багов/недочётов/ошибок в модели или её доработке, а также исправлении неработоспособности модели в игре.

Читать далее...
Maniac_91 #21 - 4 часа назад 0
ene241, попробуй рассчитать границы в War3 Model Editor.
ene241 #22 - 9 часов назад 0
1)Гоблин в роботе-пулемёте.
2)Проблемы с выделением юнита.
3)Пробовал менять коллизию через модельэдитор в Windows/Node Manager, однако это не она виновата. Даже если полностью удалить кубик с коллизией, юнит продолжит выделяться и выделяться неправильно.
В моделлинге не шарю, скачал в интернете. Пулемёт нужен не срочно. Кстати, когда я конвертнул модель из mdx в mdl, баг слегка поменялся. При обратном конвертировании вернулся в изначальное состояние. Скрин и модель прилагаются.
прикреплены файлы
Siogos #4 - 5 часов назад 0
Теперь получше, но извечная проблема - большинство не коричневые. Но то как ты сделал батрака порадовало, продолжай еще.
Jija #5 - 17 часов назад 0
nvc123, все готово!
3

Как сделать эффект,который похож действием на "Берсерк" - Морф

» WarCraft 3
Как сделать эффект,который похож действием на "Берсерк" - Морф это улучшение то есть - из охотника за головами в берсерка
Какие параметры нужны чтобы такое же повторить, спрашиваю т.к. скопировал способность неудалось,поставил взаимодействие эквивалентов,улучшения - ничего не работает
Итог: как был обычный юнит так и остался,никакого морфа не произошло
Castwork #1 - 5 часов назад 0
В триггере с инициализацией создаешь действие: Игрок - make Ю2 недоступно for training by игрок.
Создаешь триггер: юнит завершает исследование (твой аналог берсерка) - заблокировать Ю1 (как в пункте 1), а Ю2 - разблокировать.
Создаешь способность на основе Безумие (Sbsk), указываешь в графе "новый тип войск" Ю2, даешь эту способность Ю1.
Extremator #2 - 18 часов назад 0
Что-то не так значит делаешь.
Внимательнее изучи способность, улучшение и юнитов.
Я работал с этой абилкой, всё нормально с ней. Ищи ошибку у себя.
PT153 #3 - 18 часов назад (отредактировано ) 0
Сделай на основе 'Srtt' или 'Sbsk' способность, дай её своим охотникам за головами, в способности поставь нужный новый тип юнита и требуемое улучшение.
Эркинова Шадия #19 - 6 часов назад 0
DoNotSaveReplay найдите пожалуйста
40 ,

Осваиваем World Editor: триггеры

» WarCraft 3
Статья
Эта статья предназначена для тех, кто хочет разобраться с триггерами: что это такое и как с ними работать. Тут достаточно информации как для новичков, так и для более продвинутых картостроителей.

Читать далее...
Эркинова Шадия #40 - 6 часов назад 0
DoNotSaveReplay можете подсказать триггер?
611

Jass New Gen Pack - Rebuild 1.4

» WarCraft 3
Jass New Gen Pack - расширенный редактор карт для Warcraft 3.
Сборка Rebuild основывается на JNGP 5d и включает в себя множество различных исправлений.

Читать далее...
PT153 #604 - 8 часов назад (отредактировано ) 0
Гхм, у меня при попытке проиграть звук в редакторе звуков вылетает программа. В чём может быть дело?
Есть идеи, из-за чего это может возникать?
Вот сообщение об ошибке.
Нажимал на "Отладить программу", благо VS есть, вышло вот что (никогда этим не пользовался, потому даже не знаю, что всё это значит).

xD
Удалил из папки с варом JassPerformCounter26.mix, что мне дал DracoL1ch, у всё заработало.
Ссылка на этот файл.
Данный .dll (переименованный в .mix) я использовал для замера времени выполнения функций.
прикреплены файлы
Steal nerves #605 - 12 часов назад (отредактировано ) 0
Удалить файл umswe/umswe.mpq, чтобы он пересобрался, слишком сложно?
И ты гений явно когда прогу переустанавливаешь старую не удаляешь, а просто поверх накатываешь?
писал же удалял JNGP, от нее ничего не должна остаться. И потом заново переустанавливал. впрочем не такой уж и гении
PT153 #606 - 12 часов назад (отредактировано ) 0
Это на конкретном звуке или на всех?
На всех.
Попробую полностью переустановить с чисткой реестра.

Не-а, не помогло.
Вылетает также при попытке создать переменную в редакторе звуков.
Hanabishi #607 - 16 часов назад 0
PT153:
Гхм, у меня при попытке проиграть звук в редакторе звуков вылетает программа. В чём может быть дело?
Тут уже хз, у меня работает. Это на конкретном звуке или на всех?
PT153 #608 - 16 часов назад (отредактировано ) 0
Гхм, у меня при попытке проиграть звук в редакторе звуков вылетает программа. В чём может быть дело?
Удалить файл umswe/umswe.mpq, чтобы он пересобрался
Попробовал, не помогло.
Удалял worldedit121.exe, эффекта нет.

В обычном редакторе нормально всё проигрывается.
Hanabishi #609 - 19 часов назад 0
PT153, это для экономии места было сделано, функционально ничего не изменилось.
Aztec2012, неизвестно будет ли вообще.
Aztec2012 #610 - 20 часов назад 0
Какие новости? Когда по 1.30 будет?
PT153 #611 - 20 часов назад (отредактировано ) 1
Особенно с учетом что отличие 1.3 от 1.4 это просто то что скорп свой обновленный ScExp закинул и ничего более не изменялось.
А вот и нет, в R1.4 урезанный MPQ Editor. в папке bin
прикреплены файлы
4

Как на одну стандартную модель нацепить разные текстуры?

» WarCraft 3
Например, у меня есть крестьянин. У него может быть 1 текстура на все: лицо, одежда. Хочу, чтобы у разных юнитов были разные текстуры, например прическа, цвет, одежда. Можно ли такое сделать на одну модель?
Находил разные текстуры на Villager Female. Текстуры понравились. Мне нужны разные крестьянки. В варкрафте мало хуманов-женщин
что-то вспомнил тему, где спрашивали почему медведь бывает то коричневым, а в некоторых картах белым. Так и не понял. Там ответа внятного не последовало.
8gabriel8 #2 - 11 часов назад 0
Вот тут примеры разных крестьянок, которых делал для кампании Эфирия:
В фотошоповском файле лежат заготовки для текстур. По идее должны были быть ещё две дамы, одна в меховом наряде, другая в лёгком и красивом платье, но они пока не потребовались и отложены на будущее. Если надо, могу выслать модель для лёгкого платья, она отличается от стандартной.
прикреплены файлы
Steal nerves #3 - 12 часов назад (отредактировано ) 0
8gabriel8, да, вот я новичок в модделинге. Пока что не пробовал
хорош пункт 2, и пункт 6 (но надо понять как сделать самому в модделинг-редакторе, ничего не соображаю на какие кнопки там нажимать. Вроде во 2 пункте все расписано. Щас попробую)
8gabriel8 #4 - 16 часов назад 0
Как должна устанавливаться текстура на модель? Можно новую модель для каждой новой текстуры, либо расставляются в редакторе крестьянки одного типа, а в игре у них уже разные текстуры?
Если первое, то это базовые знания в моделлинге и Фотошопе, меняется имя текстуре в mdlvis и в Фотошопе меняется цвет одежды и причёска.
Если второе, то либо вариант с динамической текстурой, который описан в соответствующей статье, либо в mdlvis 1.39 создаёшь кучу копий анимаций стандартной модели и соответствующее количество копий слоёв, которым назначаешь по новой текстуре (может быть можно это задать через анимацию текстур в war3me, но давно с этим работал, успел запамятовать процесс). Видимость для каждого слоя задаёшь в соответствующих копиях анимаций, анимациям в названии добавляешь специальный тэг, не знаю, можно ли использовать тэги кроме gold, lumber, work и alternate. Потом импортируешь эту модель в карту по пути стандартной модели и триггерно раздаёшь крестьянкам тэги.
Но кажется, что ты совсем иное представляешь, что мы не поняли...
39

Как заставить юнита применить нестандартный спелл?

» WarCraft 3
Я имею введу, чтобы через Действия заставить юнита применить нестандартную способность, созданную на базе уже готовых спеллов в варкрафте. Не могу найти нигде этот спелл, там только готовые спеллы войск, героев, и рабочих. Где же искать нестандартные способности?
Fly123 #21 - 13 часов назад 0
PT153, Как скажешь, благодарю за всю твою помощь.Посмотрим, сейчас...
PT153 #22 - 14 часов назад (отредактировано ) 0
Как верно всё импортировать
Открываешь свою карту, открываешь мою. Переходишь в редактор юнитов, выбираешь там Dummy, жмёшь Ctrl + C (копировать). Далее вверху "Окна" -> твоя карта. Как только она откроется, жми Ctrl + V (вставить). Появится окошко с выбором равкода, ничего не меняй, жми Ок.

Переходишь в мою карту с помощью меню "Окна". Как только она откроется, перейди в редактор способностей. Также, как ты делал выше, скопируй Bomb Attached, Explode, Put Bomb, War Stomp Dummy.
После этого перейди в свою карту, дай своему юниту, который будет кастовать твою способность, способности Explode и Put Bomb как геройские.

Теперь перейди в мою карту, скопируй все триггеры из категории Bomb, триггер BomberEntersMap копируй самым последним.
В триггере BomberEntersMap, 2 раза кликни по условию и замени выделенное поле на картинке на тип своего юнита. Больше ничего там не трогай!
Далее открываешь переменные в своей карте. Открываешь BomberAbilBombAttached, заменяешь начальное значение на скопированную из моей карты способность Bomb Attached. Аналогично поступаешь с переменными BomberAbilExplode, BomberAbilPutBomb и BomberDummyAbil.

Если всё верно сделаешь, должно работать.
Всё дополнительная информация в комментариях в триггерах.
Всё это будет работать только для 1 героя со способностью Put Bomb на карте.

Если что-то сломается или будут вопросы, то пиши в ЛС, а тут отметь этот комментарий как ответ на вопрос.
прикреплены файлы
Fly123 #23 - 15 часов назад 0
PT153, Как скажешь
PT153 #24 - 15 часов назад 0
То есть просто вылетел без лога? Просто закрылся?
Ага. :(
Я сейчас в своей всё сделаю, а после объясню, что надо сделать.
Fly123 #25 - 16 часов назад 0
PT153, То есть просто вылетел без лога? Просто закрылся?
PT153 #26 - 16 часов назад (отредактировано ) 0
Может я неправильно портировал себе?
Ты много чего изменил, чего менять не нужно было.
Я сейчас починю и кину тебе.
Блин, у меня редактор вылетел при сохранении, опять всё заново делать.

Почаще сохраняйте карту.
При сохранении твоей карты вылетает редактор.
Fly123 #27 - 16 часов назад 0
PT153, так в какую область он входит? Даже если так, и триггер должен был работать правильно без моего вмешательства, у меня в карте спелл не работает. Ты карту у себя открыл,у тебя работает? Может я неправильно портировал себе?
PT153 #28 - 16 часов назад 0
Fly123:
PT153, Оккей,я просто увидел, что тригер действия срабатывает в тот момент, когда юнит входит в область. Мне просто так не надо было, и я решил поменять всё под нужного юнита
Триггер, срабатывает, когда нужные герой входит в область, то есть герой с это способностью.
Fly123 #29 - 16 часов назад 0
PT153, Оккей,я просто увидел, что тригер действия срабатывает в тот момент, когда юнит входит в область. Мне просто так не надо было, и я решил поменять всё под нужного юнита
PT153 #30 - 16 часов назад (отредактировано ) 0
Зачем ты менял BomberEntersMap? Там всего-то нужно было в условии заменить тип юнита.
Сейчас кину исправленный вариант.
Fly123 #31 - 16 часов назад (отредактировано ) 0
PT153, у меня средне с английским, жаль конечно, попробую в инете поискать
PT153, сейчас столкнулся с такой проблемой, что после копирования в свою карту тригеров и способностей с твоей, у меня они почему то не работают (при установки бомбы, герою не даётся детонатор, вообще нечего не происходит кроме анимации атаки.Я понял кажется почему так происходит, только мне теперь нужно заново меня условия применения бомбы((
PT153, Не хочет спелл юзаться. Может я его неправильно портировал и настроил у себя, вот взгляни (всё-таки нашёл как карту сюда загрузить).Загружай нужную карту
Вообщем оставлю карту здесь,тут прикреплина нужная
PT153, ну так что, сможешь потестить? Или может можно как-то мои тригеры просто адаптировать?
прикреплены файлы
PT153 #32 - 18 часов назад (отредактировано ) 0
Но лучше этой я не видел. Но она на английском.
So, what is dummycasters???
Dummycasters, or dummy units, are invisible units, used to cast spells in triggers for example. They can do more things, though.
A dummy unit is essentially an invisible (no model) unit. They have no collision, and is almost always invulnerable.
Что такое даммик?
Даммики - это невидимые юнити, которые используют способности в триггерах. Они могут делать и больше вещей.
Даммик по существу невидимый (без модели) юнит. С ними нельзя столкнуться, и они почти всегда неуязвимы.
А урон как корректировать с возрастанием уровня способности? Я просто в тригерах ничего про урон не вижу. Или ты использовал данные громовой поступи?
Надо сделать 3 уровня War Stomp Dummy, и когда герой увеличивает уровень своей способности, нужно увеличить уровень способности и у даммика.
В моей карте способности Explode и Put Bomb юнитские, а не геройские, но это можно поменять в пару кликов.
Fly123 #33 - 18 часов назад 0
PT153, эээх, да я просто сам хотел всё сделать-настроить. Вижу,спелл работает как надо,задержку делать не нужно, и так всё отлично. Ещё раз благодарю.
PT153, А урон как корректировать с возрастанием уровня способности? Я просто в тригерах ничего про урон не вижу. Или ты использовал данные громовой поступи?
PT153 #34 - 18 часов назад 0
Я такой спелл и сделал. Ты запускал карту? Там можно протестировать. Нужно только добавить задержку перед взрывом, это сделать я могу.
Можно пожалуйста ссылку на статью про dummy?
Fly123 #35 - 18 часов назад (отредактировано ) 0
PT153, Так, как должен работать спелл: герой ставит бомбу на вражеского героя или крипа. После этого, у героя теряется спелл ,,Бомба,, и выдаётся новый - ,,Детонатор,,.У врага, на которого использовали ,,Бомбу,, появляется спелл ,,БУМ,,.Он не может сам его активировать до того момента, пока команду на это не отдаст кастер.После того, как кастер ,,нажмёт на детонатор,, враг взрывается, получая определённое кол-во урона (а также его союзники, стоящие рядом с ним в этот момент) и оглушается (союзники таргета также оглушаются).Спелл не должен ломать деревья, наносит урон зданиями или союзникам кастера.Всё. По поводу заказа спеллов - я так не научусь сам никогда ( с другой стороны, взяв из каталога телекинез я почти смог сделать этот спелл). Можно пожалуйста ссылку на статью про dummy?
PT153 #36 - 19 часов назад 0
dummy
Это загугли, да и на этом сайте есть статья об этом.

зачем они там нужны
Ты же хотел, чтобы носитель бомбы не смог сам использовать эту способность.

( как их переименовать я так и не понял,там нет такой кнопки, заного пересоздавать я не хочу)
Выдели триггер и нажми F2. Или 2 раза щёлки по триггеру левой кнопкой мыши.

выстовить в цели для заклинания окружающих юнита врагов (и самого юнита) и всё.
Опиши полностью спелл в 1 сообщении, чтобы я понял, что ты хочешь сделать.

Прикреплений нет в твоём сообщении.

На будущее. Тут можно заказать способность.
Fly123 #37 - 19 часов назад (отредактировано ) 0
PT153, не ясно потому, что такое dummy и зачем они там нужны? и как всё-таки сделать запрет, ты не знаешь?Просто, мне сейчас нужно сделать запрет на преждевременный юз спелла (детонацию), выстовить в цели для заклинания окружающих юнита врагов (и самого юнита) и всё. Вот тебе мои слегка отредактированные тригеры, можешь взглянуть( как их переименовать я так и не понял,там нет такой кнопки, заного пересоздавать я не хочу)
upd: сайт выдаёт ошибки при попытке прикрепить карту к этому сообщению,может у тебя она показывается, но у меня нет
PT153 #38 - 19 часов назад 0
Или в карте ,которую ты скинул, уже есть это, написанное по английски, и я не заметил просто?
У меня нет запрета на детонацию раньше времени. Конкретнее про "замудрённые тригеры". Что не ясно? Можешь скрины сделать.

В Windows есть приложение "Ножницы", можно сделать маленькую вырезку из экрана ими.
Fly123 #39 - 19 часов назад 0
PT153, большое спасибо конечно, но как-то всё слишком много замудрённых тригеров. Я стандартно уже по своему всё сделал, кроме выбора целей заклинания противников и самого юнита, а также запрет на детонацию юнита раньше времени, можешь с этим помочь? Или в карте ,которую ты скинул, уже есть это, написанное по английски, и я не заметил просто?
21

Creazy Dwarf Race

» WarCraft 3
Гонки на выживание:
  • Собирайте бонусы, что бы получить преимущество над соперниками.
  • Улучшайте детали и орудия.
  • Взрывайте бочки, и разрушайте препядствия.
  • Будте внимательны к пешеходам :)

Читать далее...
Jack-of-shadow #19 - 15 часов назад (отредактировано ) 0
nvc123:
Jack-of-shadow, карту к ресурсу прикрепи
ненадо в коменты кидать ссылку на карту
Прикреплена
nvc123 #20 - 18 часов назад 4
Jack-of-shadow, карту к ресурсу прикрепи
ненадо в коменты кидать ссылку на карту
Jack-of-shadow #21 - 19 часов назад (отредактировано ) 0

Обновление!

Добавлено сглаживание камеры.
Исправлено ускорение.
Оптимизировано большинство систем.
Пофикшено множество мелких багов.

Полный список исправлений: ссылка

Карта: ссылка

прикреплены файлы
2

Как выбрать цель для заклинания?

» WarCraft 3
Вообщем, суть такова: есть нестандартный спелл на базе Громовой поступи. При активации одного спелла срабатывает вот этот мод громовой поступи в стандартном режиме урон+стан на некоторое время (по сути,я менял только эффект, урон, время стана и т.д, вообщем нечего весомого) ,но возникла проблема, и заключается она в том, что юнит, который активирует этот нестандартный спелл (на базе Громовой поступи) по идее должен наносить урон себе и союзникам, а также станить. Этого почему-то не происходит даже после того, как я поменял цели на ,,Сам воин,, ,,друзья,, и ,,войска игрока,,. Кто подскажет, в чём может быть дело?
PT153 #1 - 18 часов назад (отредактировано ) 0
Хардкорный спелл потому что. Аналогично с Carrion Swarm и Crushing Wave, например.
XGM Bot #2 - 19 часов назад 0
Похожие вопросы:

» ответ
Пользователь ledoed взялся за работу.