Такой у меня вопрос, возможно банальный.
Я решил впервые протестировать свою карту в локальной игре через мультиокно на предмет десинхов. (как говорится: искал медь, а нашёл золото)
Я создаю игру в первом окне Warcraft, а когда захожу в созданную игру со второго окна, кнопка "Начать игру" становится…
14 31
0
14
25 минут назад
0
объясни мне
как можно быть картоделом и до сих пор не знать что означает эта двойка?
Загруженные файлы
0
7
7 часов назад
0
IceFog, вот дела, и правда помогло - хоть у меня уже и имелся big_map_crash_fix.mix, однако, похоже, файл был довольно старой версии. Скачав его заново, карту удалось запустить. Спасибо.
Если вы хотели бы использовать в своей карте нестандартное, оригинальное заклинание, но у вас не хватает знаний для его реализации, то эта тема специально для вас. В данной теме вы можете оставить заявку на создание необходимого вам заклинания.
2247 261 250
0
27
34 минуты назад
Отредактирован rsfghd
0
Галендор Крэйл, это говорит о твоей криворукости. Я же ясно сказал - телепорт в ближайшую проходимую точку. Открой вкладку обзора и поставь галочку на видимость проходимых путей: земля. И ты увидишь, что между твоими деревьями присутствуют пространства, которых в моём случае не было. Если ты и на воде сделаешь проходимую маленькую точку - будь уверен, он там окажется таким же образом
Здравствуйте, жители хигаме! У меня есть способность сфинкс, которая превращает героя в юнита и наоборот соответственно. Проблема в том, что когда мой юнит превращается обратно в героя, то тот полностью обнуляется, не сохраняя свой исходный уровень и уровень своих способностей. Как мне быть и что мне делать? Заранее…
2 9
0
25
5 часов назад
Отредактирован konvan5
0
Ну или триггерно "прятать" героя, и спавнить юнита на его месте. По надобности установить нужное здоровье и ману. При обратном превращении смещаем героя на место юнита, удаляем юнита, показываем героя.
0
19
5 часов назад
0
Делать триггерное превращение и сохранять параметры героя в бд, потом при обратном превращении назначать герою параметры
Карта сражение где нейтрально враждебные юниты только големы.
7 57
3
36
6 часов назад
3
Была проделана мощная работа. Никогда не видел расу големов, а тут так красиво сделано и балансировка присутствует.
Вы большой молодец автор
0
33
6 часов назад
0
MadDemon, эти изменения достойны лайка!
0
3
7 часов назад
0
RvzerBro, Да нет, все очевидно просто понравился ландшафт, удивил слегла
Да это Близзардский ландшафт но я его сильно изменил убрав 1 дерево , а то големы не помещались)))
Здравствуйте! Недавно для работы над проектом появилась надобность загрузки обновления 1.30. При его загрузке также скачивался и Рефордж и, соответственно, при входе запрашивается введение ключа. Диск с игрой покупался еще в далеком 2013, так что ключей у меня на данный момент, увы, нет.
Поэтому, быть может,…
7 21
0
15
7 часов назад
Отредактирован IceFog
0
RatzCard, я сделал небольшой мод (исходники прилагаются), который создает в папке с игрой файл "cd_key_dumper.log" с информацией о лицензии. Первый ключ для ROC'а, а второй для дополнения TFT. Перемести ".mix" файл в папку с игрой версии 1.26a и запусти её, после чего проверяй результат.
Загруженные файлы
Принципы освещения.
22 97
0
19
7 часов назад
0
ScorpioT1000, В общем, эксперимент показал, что спрайтовый огонь в партиклах выглядит офигенно) Правда, под него пришлось переделывать и модель пожара... А ещё дурацкие баги от света, это пипец. конечно
Если надо, вот текстурка на всякий случай, из гифки переделал)
Загруженные файлы