Комментарии проекта WarCraft 3 Reforged
3

Как убрать звуковой алерт постройки?

» WarCraft 3 Reforged
Когда, к примеру, эльфы строят здание, то по окончании мы слышим тянское "Древо выращено". Я этого (грейдов) понаставил на живых юнитов, и это выглядит нелепо теперь. Есть возможность как-то убрать эти звуки?
TechnoViking #1 - 2 hours ago 0
Голосов: +0 / -0
ofeerist:
Можешь через импорт заменить звук, например, на тишину.
Или все переделать под абилки, тоже как вариант.
А куда всё это совать-то вообще?

rsfghd:
В игровом интерфейсе нет настроек для этого?
Нашёл, спасибо.
rsfghd #2 - 11 hours ago 0
Голосов: +0 / -0
В игровом интерфейсе нет настроек для этого?
ofeerist #3 - 12 hours ago 2
Голосов: +2 / -0
Можешь через импорт заменить звук, например, на тишину.
Или все переделать под абилки, тоже как вариант.
1

Как двигать хп с мемхаком анрайза v1.4 1.26a

» WarCraft 3 Reforged
Есть мемхак анрайза: vk.com/wall-79267218_2174 .В нем можно редактировать UI, я сделал интерфейс под карту, как подогнать эту стату хп и маны под окошки (см рис.)?
quq_CCCP #1 - 2 hours ago 0
Голосов: +0 / -0
Ну так читаем описание функций ui где работа с фреймами. Он вроде все описал.
4

Странно работает эффект

» WarCraft 3 Reforged
Ситуация следующая. Создаю эффект и периодично перемещаю в позицию юнита. И в одной части карты, он нормально отображается в пределах камеры, а в другой исчезает, хотя юнит и находится в центре камеры. Но если немного сдвинуть камеру (юнит становится чуть правее центра), то эффект снова отображается. Кто столкнулся с этим и как победил?
Также если крепить эффект к юниту, такой проблемы нет, но тогда нельзя поднимать его высоту и задавать скорость анимации.
koloff #1 - 8 hours ago 0
Голосов: +0 / -0
Borodach, Если у эффекта есть меш, увеличь его в 2-3 раза в Mdlvis, затем рассчитай границы видимости для него в WarModelEditor, затем опять открой в Mdlvis и уменьши меш до прежнего размера. Если эффект содержит только источники частиц, то такой способ не поможет. Можешь попробовать увеличить поле зрения камеры, если твой проект это позволит, обычно по умолчанию 70 стоит, иногда и увеличение всего на несколько единиц может помочь.
Borodach #2 - 9 hours ago 0
Голосов: +0 / -0
Bergi_Bear, нет, со всеми так
Bergi_Bear #3 - 9 hours ago 0
Голосов: +0 / -0
Это проблема только с определённым эффектом?
XGM Bot #4 - 9 hours ago 0
Голосов: +0 / -0
Похожие вопросы:

» ответ
Не берите вы эти ульты для основы своих скиллов, они сделаны через одно место лиж бы работали в капмании, а там дальше хоть потоп.
Сделайте заклинание из канала, а юнитов вокруг делайте неуязвимыми.
» ответ
про москитов вот
» ответ
Эффекты стакаются в одном регионе (и даже чуть дальше него) крайне сложным образом, и зависит их совместимость от равкода. Я, когда писал погоду для морлоков с этим сталкивался, и возможно описывал проблему... лет 10 назад) Лечится импортом своей таблицы с погодой и подборкой равкодов. Ну и как вариант для более сильного дождя например можно вместо попытки добавить 2 эффекта и той-же таблице просто прописать побольше частиц.
» ответ
KaneThaumaturge:
LordDracula, установлю я, например, дефолтную скорость, а если например у героя ботинки или другие баффы на скорость?
Я сейчас посмотрел, с ботинками и аурами все норм, ничего не ломается.
» ответ
На винде из за проблем с дровами изредко такое бывает, что пропадает часть эффектов, лечится обновлением дров в ручную.

1

Point Tag

» WarCraft 3 Reforged
Сражайтесь бок о бок с вашими друзьями против других игроков, чтобы доказать, что именно вы - властелин леса!

Читать далее...
Maxlaid #1 - 8 hours ago 0
Голосов: +0 / -0
Что-то похожее уже видел кажется.
1

Вопрос о потоках

» WarCraft 3 Reforged
Может ли один таймер перебить другой?
Ивент может начать работу до того как функция таймера не завершиться, а вот что насчет тика другого таймера?
МрачныйВорон #1 - 10 hours ago (изм. ) 1
Голосов: +1 / -0
нет. там однопоточное и последовательное. этот как призыв юнитов, пример с событием призыва юнитов. когда вы одновременно двух призываете абилкой, но на самом деле тут последовательно обрабатывает триггер. Сначала триггер обрабатывает действием с первым призванным, а потом и со вторым. Короче, триггер два раза сработал.
Или возьмем пример урона:
вы ловите каст, и в триггере наносите триггерный урон и вешаете эффект. А еще у вас есть система урона. Когда вы наносите урон, поток паузится и начинает обрабатывает триггер урона. А потом возвращаемся к триггеру каста, и вещаем эффект, короче доделываем действия триггера до конца. В триггерах урона нельзя делать урон, тк мб зацикливания само на себя, поэтому триггер отключают, чтобы не сработало.
Или возьмем, обработку группы юнитов. Здесь тоже самое как и с уроном. Когда вы выделяете несколько юнитов в группу и что-то делаете. Там ForGroup то там создается на каждого юнита отдельный поток, и обрабатываем каждого EnumUnit. Сначала одного обработали, потом запустили слде поток и обработали след юнита, и так до конца со всеми. Внутри обычно нельзя юзать вэйты, тк вэйты паузят Action триггера - будет обрыв потока
событие триггера запускает триггер, поток создает. многие константы вроде TriggerUnit и др наследуют данные триггера
таймер вроде создает отдельный поток
создать еще можно ExecuteFunc
если у вас каким то образом еще и указано на триггер событие завершения таймера. Это все равно разные участки кода. Таймер вызывает функцию, событие вызывает триггер. Если у вас несколько таймеров, они все равно никак не могут помешать друг другу.
проверить можно дебагом, что за чем следует. нам нужно знать начало и завершения.
для чего такие вопросы?
24

Реалистичный снаряд

» WarCraft 3 Reforged
Кучу времени убил на это, страдая всякой ерундой, пытался раза 4 поискать в инете хоть какие-нибудь наработки, но видимо плохо ищу
В общем, как сделать снаряд, который игнорил бы впадины, ускорялся/замедлялся в зависимости от дуги и поворачивал бы свой носик на нужный градус (SetUnitLookAt)?
Может у кого есть наработка или ссылка?
upd я пока не в состоянии разобрать вектор и буду очень благодарен, если ответ будет через хэш-таблицу
1.26а
rsfghd #13 - 11 hours ago 0
Голосов: +0 / -0
prog, боже, спасибо тебе, ты ж гений))
prog #14 - 2 days ago 1
Голосов: +1 / -0
МрачныйВорон, считаем отдельно горизонтальную скорость, отдельно вертикальную. К вертикальной применяем постоянное ускорение вниз, к горизонтальной либо вобще не применяем ускорение либо применяем минимальное чтобы симулировать сопротивление воздуха. Все, реалистичная модель движения по параболе готова. Вершина параболы достигается когда вертикальная скорость доходит до нуля и начинает идти в обратную сторону.
МрачныйВорон #15 - 2 days ago 0
Голосов: +0 / -0
prog, а как надо?
PT153 #16 - 2 days ago 2
Голосов: +2 / -0
Полностью согласен с прогом, из курса школьной физики должно быть известно, что вдоль земли снаряд летит с постоянной скоростью.
prog #17 - 2 days ago 5
Голосов: +5 / -0
Господа, вы больны. Снаряд не замедляется и не ускоряется по горизонтали, не считая сопротивления воздуха, если только на снаряде не установлен реактивный двигатель. При движении по параболе изменяется только вертикальная составляющая скорости по мере приближения и удаления от вершины параболы.
PT153 #18 - 2 days ago (изм. ) 1
Голосов: +2 / -1
а pjass ты поставил последний?
Это не пжасс ошибку выдал, а жассхелпер. Там же написано vJass, step 2 (structs).
МрачныйВорон #19 - 3 days ago 1
Голосов: +1 / -0
rsfghd, а он реал работает? а то мне кажется что-то не правльно. легче чужоф код посмотреть
rsfghd #20 - 3 days ago (изм. ) 0
Голосов: +0 / -0
ScopteRectuS, я пытался через процент, но видимо косячил где-то..
quq_CCCP, мне нужно будет манипулировать снарядом как мне угодно
МрачныйВорон,
a = R/(L/2)
я именно так и пробовал, но благодаря тебе я сейчас понял где допускал ошибку каждый раз, теперь я поправил это, спасибо)

upd ох.. даже не знаю чей ответ то выбрать, все очень сильно помогли)
ещё раз поблагодарю Ворона)
МрачныйВорон #21 - 3 days ago (изм. ) 1
Голосов: +1 / -0
» продолжение
углы надо найти, чтобы направление векторам задавать. Для этого нужно просчитать вектор движения dx,dy,dz
Ux,Uy,Uz - тек точка
Tx,Ty,Tz - конечная точка, куда должен прилететь снаряд
dx = Ux-Tx
dy = Uy-Ty
dz = Uz-Tz
theta = Atan2(SquareRoot(dx*dx + dy*dy), dz)
phi = Atan2(dy/dx)
rsfghd, ну вы должны сами понимать наскока она увеличивает/понижает скорость. Тут еще как бы есть время t, помноженное на ускорение a. t счетчик времени у вас растет? Очень сильно увеличивает вперед из-за времени. А еще как сильно понижаться будет?

Есть мысль, что половину пути L/2 приравнять - 100% или к max_a =1.00
R - расстояние между тек точкой снаряда и серединой маршрута
L - это расстояние от начала движения до конечного
a = R/(L/2) - вот процент ускорения (от 1 до 0). чем ближе ваша точка находится к центру дуги или середины маршрута, тем ниже процент a. В центре дуги ускорения не останется (a=0). и она начнет убывать (a<0 - типа под гравитацией). когда долетает до середины дуги. мы меняем знак наверное? и надо делать со счетчиком времени t, типа убывать, а то обратно будет удвоенно понижать.
Вопрос: что делать дальше? после центра дуги параболы? Ведь нужно, чтобы скорость понижалась, ведь в центре дуги достигла макс скорости. Теперь она должна понижаться по формуле: U = U0 - at
Вторая проблема - это счетчик времени t, если продолжит дальше увеличиваться, то это сильно повлияет на скорость. Я не знаю точного ответа, надо тестить. надо простенький пример какой-то провести, чтоб проверить. Ведь счетчик времени является множителем, очень сильно торможение будет, так и не долетит до цели. Возможно стоит убавлять счетчик или обнулить.
» пример
a - коэф сильно зависит от расстояния.
в итоге это мб не то что нужно. дело в том, что до цели долетает совсем ослабленный снаряд. он долетит до цели со скоростью U=1. мб надо вначале придать ускорение увеличивать в 2 раза, чтобы не казался слабысм

1
Прикрепленные файлы
quq_CCCP #22 - 3 days ago 0
Голосов: +0 / -0
Как насчёт юзать аксид бомбу и не парится?
ScopteRectuS #23 - 3 days ago 1
Голосов: +1 / -0
rsfghd, это нужно будет рассчитывать в зависимости от расстояния. Например, задаёте изначальную скорость и умножаете на процент пройденного пути. В итоге, когда снаряд долетит до конца пути - получит все 100 % ускорения. Или наоборот, тогда снаряд в конце будет иметь нулевое ускорение.

Ну или придумать свою формулу. Всё зависит от конкретного случая.
rsfghd #24 - 3 days ago (изм. ) 0
Голосов: +0 / -0
МрачныйВорон,
a = a + 1 - какую вам надо
хе, я бы и сам справился с ускорением/замедлением в полёте, но дело в том, что я не знаю на какое значение нужно замедлять/ускорять снаряд, если будет через твой пример, то снаряд может замедлиться не долетев до середины, в итоге он так и повиснет в воздухе, потому что середину не перелетел, где должно было начаться ускорение
Прикрепленные файлы
14

Нестандартная аура

» WarCraft 3 Reforged
Нестандартная аура.
Эта наработка поможет вам создать ауру, которая будет работать, как обычная аура, но при этом добавлять нестандартные способности ( к примеру +X хп юниту или +X дамаг и т.п)

Читать далее...
Desgul #14 - 11 hours ago 0
Голосов: +0 / -0
Случайно наткнулся, и тут есть еще 1 проблема, аура меньше уровня почему то в приоритете, если 2 героя и у них разный уровень способностей то урон будет скакать туда сюда
5

Как сделать "динамичный" магазин?

» WarCraft 3 Reforged
Я в некоторых картах такое видел - там торговая лавка содержала по одной единице каждого предмета, и когда ты её скупаешь, она пропадала из лавки и "двигала" остальные по X и Y. А когда ты туда что-то продаёшь, то наоборот - этот айтем появлялся в лавке и тоже двигал остальные.
В стандартных лавках всё просто - есть айтем, есть его КД и определённое количество зарядов, которое максимум может быть на этом айтеме в этой лавке.
А как сделать первый вариант?
___
И можно ли как-то динамичить это дело? То есть допустим прошло 10 минут игры, и во всех лавках обновился ассортимент (то есть не просто КДшнулся, а именно заменился на новый).
TechnoViking #3 - 13 hours ago 0
Голосов: +0 / -0
ofeerist:
TechnoViking:
build:
Да, возможно - добавлять\менять ассортимент триггерно. В разделе действий "нейтральные здания", если не ошибаюсь, все есть.
А если здание собственное? Ну, под твоим контролем, имею в виду.
Мог бы и сам проверить, это минутное дело.
Если человек знает, дело уже секундное.
А так оно работает. С чего бы не работало
С того, что написано "нейтральные здания".
ofeerist #4 - 13 hours ago 1
Голосов: +1 / -0
TechnoViking:
build:
Да, возможно - добавлять\менять ассортимент триггерно. В разделе действий "нейтральные здания", если не ошибаюсь, все есть.
А если здание собственное? Ну, под твоим контролем, имею в виду.
Мог бы и сам проверить, это минутное дело.
А так оно работает. С чего бы не работало
TechnoViking #5 - 14 hours ago -1
Голосов: +0 / -1
build:
Да, возможно - добавлять\менять ассортимент триггерно. В разделе действий "нейтральные здания", если не ошибаюсь, все есть.
А если здание собственное? Ну, под твоим контролем, имею в виду.
4

Анимация строения

» WarCraft 3 Reforged
Хочу сделать так чтобы анимация строения здания людей, была анимация нежити. Как это сделать не редактируя модель в редакторе моделей?
mikroBER #4 - 13 hours ago 1
Голосов: +1 / -0
Никита29:
Попроще нужно бы
Куда проще?
Прикрепленные файлы
2272

Иконки на заказ

» WarCraft 3 Reforged
Вы хотели бы использовать в своей карте оригинальные иконки, но не можете участвовать в их реализации? Эта тема для вас. Здесь вы сможете оставить заявку для создания необходимых вам иконок.

Читать далее...
Meddin #2270 - 17 hours ago 0
Голосов: +0 / -0
Extremator, держи плюс. Мне пригодится))
Хоффман #2271 - 23 hours ago 1
Голосов: +1 / -0
Хоффман, а вот это видел? - www.hiveworkshop.com/resources/btnicegiant.52026
Чем-то смахивает на твою модельку ))
Видел, но мне это не совсем подходит, нужен был именно реколор стандартной иконки. Но я уже сделал на основе работы Lodnar'a, убрав зеленые пиксели
Прикрепленные файлы
Extremator #2272 - 1 day ago 3
Голосов: +3 / -0
Хоффман, а вот это видел? - www.hiveworkshop.com/resources/btnicegiant.52026
Чем-то смахивает на твою модельку ))

Оо, я тебе даже больше скажу - они одинаково называются.

А вот кстати и сама моделька от того же автора - www.hiveworkshop.com/threads/ice-giant.62043
Так что всё есть в одном комплекте, надо просто проверять ))
3

Мемхак с включенным AdicParser

» WarCraft 3 Reforged
Как корректно сделать чтоб мемхак сохранялся с включенным AdicParser-ом. Манипуляции ! nocjass мне не помогли.
quq_CCCP #2 - 1 day ago 0
Голосов: +0 / -0
Сборку мемхака от анрайза пробовали?
Bergi_Bear #3 - 2 days ago (изм. ) 0
Голосов: +0 / -0
Согласен, такое есть, адекватно работает лишь на самом последнем мемхаке, вот этом вот
На первом и втором мемхаке, мне не удавалось активировать сиджас и прочие фишки. Хотя в рендереже мемхак эдишен, всё снова прекрасно работало
Скрины ошибок, скрины настроек jngp, карту в студию

Вот скрин доказательство к карте, что я приложил

Сорян, ложная надежда, всё также не работает =(
Прикрепленные файлы
3

Как систему мутов сделать?

» WarCraft 3 Reforged
Чистый ГУИ, без Джасса. Система мутов для хоста.
Такое возможно?
Если кто не знает, что такое мут (mute), - убирание из своего видения того, что пишет игрок. В идеале, конечно, даже бы дальше пойти - что-то типа блокировки, чтобы чаты запрещать игрокам. И соответственно система размута.
quq_CCCP #1 - 2 days ago 1
Голосов: +1 / -0
Никак, без хостбота или мемхака.
rsfghd #2 - 3 days ago (изм. ) 2
Голосов: +2 / -0
А ты сделай чат через это: Скрытие сообщений чата
А там уже можешь манипулировать им как душе угодно, сообщения можно будет выводить через Игра - Показать сообщение
МрачныйВорон #3 - 3 days ago (изм. ) 1
Голосов: +1 / -0
типа чтобы не видно было вам пишут?
можно фрейм спрятать, если про рефорджет. ну тогда и полезную инфу будет скрывать.

станд способами не знаю
» если только фреймы мучить
Можно окно чата выкл, Chat Input box (окно чата). Это тогда вы выключаете окно ввода текста через Enter. Но точно не знаю, как этот box работает, не тестил. Тогда вы совсем никому писать не сможете.
Еще можно написать в чат-диалог в мультиплеере. Можно отключить кнопку чата/журнала, и тогда вы никогда этот журнал сообщении не откроете. Можно заменить своим.
И третий вариант. это спрятать ORIGIN_FRAME_CHAT_MSG и ORIGIN_FRAME_UNIT_MSG. Это когда вам пишут или выводятся сообщения дисплея игры / DisplayTextToPlayer. Но нужно будет затестить. Короче, не видно будет полезной инфы. можно фрейм спрятать, если про рефорджет. ну тогда и полезную инфу будет скрывать.
ORIGIN_FRAME_CHAT_MSG - сообщения чата
ORIGIN_FRAME_UNIT_MSG - системные сообщения, сообщения дисплея, смерти гг DisplayTextToPlayer
3

Проблема с редактором 1.26

» WarCraft 3 Reforged
Не открывается стандартный редактор, скачал расширенный и он тоже не открывается. Помогите как решить проблему
SсRealm #3 - 2 days ago 0
Голосов: +0 / -0
У меня было что то похожее, когда я fnaf устанавливал😕
7

Exodus of the Horde: TD Edition

» WarCraft 3 Reforged
Оживите ваши воспоминания о кампании - прологе Орды от Blizzard Entertainment, в новом обличии!
Сражайтесь за Орду! Лок'тар огар! Победа или смерть, воин!

Читать далее...
Mentilar #7 - 2 days ago 2
Голосов: +2 / -0
Боже какая классная кампания, чувак ты гений!!!
686 , , ,

Галерея скриншотов ландшафта

» WarCraft 3 Reforged
Пытаемся воскресить старую традицию обмена скриншотами левел-дизайна
Добро пожаловать в галерею скриншотов, раздел, предназначенный для обсуждения работ наших посетителей. Мы надеемся что этот раздел будет интересен и профессиональным левел-дизайнерам, и начинающим рельефщикам, и людям, незнакомым с созданием карт для WarCraft'а вообще.

Читать далее...
rsfghd #686 - 2 days ago (изм. ) 0
Голосов: +0 / -0
Не хочу светить своим говном, но я нуждаюсь в вашей помощи и критике
Сначала я вдохновлялся вашими скринами, но потом сразу же потерял мотивацию, когда сам начал делать)
Мне попросту скилла не хватает сделать хоть что-то глазу приятное, даже с импортом.
На этом скрине максимум, что я смог выжать из себя, я серьёзно, больше идей нет
Первые работы, конечно, не бывают идеальными, но чтобы настолько вырвиглазно...
сорян, что без тумана, ракурса и прочего, живность не нужна пока что, я планирую для неё отдельные скрипты прописывать, если кто хочет со всех сторон рассмотреть, то приложил карту
В таком духе я и собирался продолжать, но строить дом на хиленьком фундаменте... ну такая себе затея
» что это
Точка спавна героев, это место я хотел сделать максимально тёплым, уютным и родным на карте, но получилось говно)
Огромное здание это таверна, где будут всякие квесты и прочая ерунда, снизу конюшня, а дальше будет маленький городок
Зачем тот мостик с переходом слева от таверны я хз, просто хочу какой-нибудь оригинальности городу в виде всяких мостиков, что-то... мм... даже не знаю, как Билджвотер из лиги легенд, но немного с другой атмосферой
Источник
понимаю, что очень зажрато

сорян, что не реф)

upd лан, решил с ракурсами и прочей ерундой, кроме живности
скрины делать не умею, так что сорян(
почему мост такой яркий я тоже хз, добавлю потом фонарей туда, если не нужно будет всё полностью переделывать
Xplay #15 - 2 days ago 0
Голосов: +0 / -0
Bergi_Bear:
GetLocalPlayer, всё работает в последней версии блендера, но в версии с сайта, стимовская ругается
и + кто-то его подпиливал , можно ссылки найти в моих комментах и доказательства в дискорд сервере Xgm
(ноябрь 2020)
как установит???

Xplay:
Bergi_Bear:
GetLocalPlayer, всё работает в последней версии блендера, но в версии с сайта, стимовская ругается
и + кто-то его подпиливал , можно ссылки найти в моих комментах и доказательства в дискорд сервере Xgm
(ноябрь 2020)
как установит???
всё нашел спасибо, ша проверю)
Bergi_Bear #16 - 3 days ago 1
Голосов: +1 / -0
GetLocalPlayer, всё работает в последней версии блендера, но в версии с сайта, стимовская ругается
и + кто-то его подпиливал , можно ссылки найти в моих комментах и доказательства в дискорд сервере Xgm
(ноябрь 2020)
GetLocalPlayer #17 - 3 days ago 0
Голосов: +0 / -0
Xplay:
Нароооод come ooon нужно этот аддон) но это не рабочий или у меня руки криви.
плзз
Аддон не обновлялся 4 года. Он просто не работает на новой версии блендера.
Xplay #18 - 3 days ago 0
Голосов: +0 / -0
Нароооод come ooon нужно этот аддон) но это не рабочий или у меня руки криви.
плзз
6247

Нужна модель? - Вам сюда!

» WarCraft 3 Reforged
В данной теме вы можете сделать заказы на модели, и по возможности кто-нить сможет вам помочь в реализации данной модели.

Читать далее...
Meddin #6247 - 3 days ago 0
Голосов: +0 / -0
Всем доброго времени суток! Нужна модель портрета для данной модели: www.hiveworkshop.com/threads/ice-spider.88977
Заранее благодарю!
2

Взлом карты

» WarCraft 3 Reforged
Здравствуйте, уважаемые форумчане! Скажите пожалуйста, есть ли гайд по взлому карт или же место, где можно попросить о взломе карты?
SomeFire #2 - 3 days ago 0
Голосов: +0 / -0
Гайд есть. Специальный сайт с запросами на взлом тоже. Ссылок не помню, качай гугл-фу.
20

Что лучше использовать?

» WarCraft 3 Reforged
globals 
conditionfunc condFAST = null
endglobals

function DamageFunc takes nothing returns boolean
	set uENUM = GetFilterUnit() 
                
	if not IsUnitType(uENUM, UNIT_TYPE_STRUCTURE) and IsUnitEnemy(uENUM, GetOwningPlayer(uCAST)) and IsAlive(uENUM) then 
		call DamageUnit(uCAST, uENUM, LReal("Damage"), ATTACK_TYPE_NORMAL, DAMAGE_TYPE_UNIVERSAL)
	endif
                
	return false
endfunction
                 
set condFAST = Condition(function DamageFunc)
call GroupEnumUnitsInRange(gFAST, x,y, 100, condFAST)
call DestroyCondition(condFAST)
или
call GroupEnumUnitsInRange(gFAST, x,y, 100, null)
loop
	set uENUM = FirstOfGroup(gFAST)
	exitwhen SysUnit == null
	
	if not IsUnitType(uENUM, UNIT_TYPE_STRUCTURE) and IsUnitEnemy(uENUM, GetOwningPlayer(uCAST)) and IsAlive(uENUM) then 
    	call DamageUnit(uCAST, uENUM, 10, ATTACK_TYPE_NORMAL, DAMAGE_TYPE_UNIVERSAL)
    endif

	call GroupRemoveUnit(uENUM,gFAST)
endloop
LainMikoroso #19 - 3 days ago 0
Голосов: +0 / -0
quq_CCCP:
Ну я так и думал в принципе, про глобалку на группу, я так и делаю
quq_CCCP #20 - 3 days ago 0
Голосов: +0 / -0
Ну болекспры побыстрее, но разницы на глаз вы не увидите. Я вот хз че вы там велосипеды изоьритаете, нет классической способ - groupenumunitsinrange, с фильтром,куда глобалками передаём аргументыесли нужно, ну и for group для группы,ждля мгновенных действий где не надо хранить группу и где не вызывают я события триггеров ющающие эту группу,то можно юзать одну глобальную группу, быстрее ваших локальных чудес. . .
12

По Кровавым Берегам

» WarCraft 3 Reforged
По кровавым берегам (Перевод Of Crimson Tides)
Эта кампания рассказывает про Он Сяошу и кровавых эльфов. Эта кампания состоит из 11 игровых глав и 9 интерелюдий, она повторяет стиль кампаний Blizzard с миссиями в стиле RTS, а также миссиями в стиле RPG.

Читать далее...
Градоначальник #12 - 3 days ago 0
Голосов: +0 / -0
Макс Чёрный:
jass AI
Для понятие это не он делал кампанию, он ее переводил, так-что...
Покажи мне где в тексте я указал, что проблема AI в этой кампании "заслуга" переводчика.
1

Набор реколоров иконок

» WarCraft 3 Reforged
Небольшой набор реколоров стандартных иконок.

Читать далее...
Fly123 #1 - 3 days ago (изм. ) 0
Голосов: +0 / -0
Круто! Хороша работа, особенно щит.
44

Загрузочные экраны.

» WarCraft 3 Reforged
Наработки; утилиты и наставления.

Читать далее...
Никита29 #44 - 3 days ago 0
Голосов: +0 / -0
pas logique:
NilasAran_39:
Невероятно красивые работы, браво.
Спасибо) но работы я поместил для примера и скорее нахожу их смешными нежели красивыми.
А можно просто взять вот эти закарючки, и накладывать их везде.. Если есть скинь