An Inquisitor of the Black Templar faction
Inspired from the Warhammer Universe
4 874
0
1
0
Sorry , but the base model is what? It just a texture, blp file
Анонс первого из командиров Ночных эльфов - Губителя, специалиста по ведению скрытной войны, быстрому перемещению и захвату позиций.
8 99
0
19
0
Fablus, спасибо, учту)
В дальнейшем планируется ещё один большой промежуточный апдейт на сразу нескольких командиров по результатам некоторых тестов. Губителя фракция подвергнется визуальной переработке в сочетании с этим портальным камнем.
Колодцы тоже будут меняться
Анонс второго командира Орды - хитроумного тролля, предпочитающего прямым столкновениям тактику налетов и отступлений, и держащего противника в напряжении и недоумении.
2 37
0
19
0
Fablus, хех, это интересная идея) но пока я бы оставил его орком. Обычно меняю модели только когда или юнит вообще сильно меняется, или когда меняются его значимые характеристики вроде типа брони и атаки, чтобы глаз мог зацепиться за это при анализе ситуации
В данной теме вы можете сделать заказы на модели, и по возможности кто-нить сможет вам помочь в реализации данной модели.
7553 929 305
0
1
0
drmax24, я моделями из Рефанда особо не занимаюсь...
Внизу какая-то странная текстура...
Uploaded files
После падения Штормграда лидеры всех наций людей прибыли в столицу Лордерона, созванные королем Теренесом Менетилом II. Совет Семи Наций после длительных прений принял решение о создании несокрушимого Альянса Лордерона, которому было суждено ответить на угрозу Орды и изменить ход истории. Андуин Лотар, единогласно признанный верховным главнокомандующим армией людей, отправил молодого амбициозного паладина в маленький прибрежный городок - Южнобережье. С этого момента и начинается наша история...
54 11 297
0
6
Fablus, спасибо за информацию. Буду ждать ремейк.
1
3
1
Fablus, предположу, что это кланы Черной Горы, Драконьей Пасти, Чернозубого Оскала, Бушующего Шторма, Пылающего Клинка и Сумеречного Молота.
Я удивлён, очень удивлён! 10 из 10, только уточнение небольшое: вместо Сумеречного молота клан Кровавой Глазницы. Молот тоже есть, но только в одном месте, и он с точки зрения геймплея почти идеинтичен Бушующему шторму. А ещё есть отдельно тролли Амани.
0
6
Fablus, предположу, что это кланы Черной Горы, Драконьей Пасти, Чернозубого Оскала, Бушующего Шторма, Пылающего Клинка и Сумеречного Молота.
2
3
2
Fablus, хочу добавить, что в ремейке было бы неплохо, что бы у разных кланов орков, были собственные модельки, как вы это сделали с Альянсом Лордерона, Армией Стромгарда и Людьми Альтерака.
Читаете мои мысли! Как раз для этой части я разработал 6 кланов Орды времен Второй Войны, со своими героями, уникальными юнитами, моделями, способностями и т.д.
Действие карты повествует о возрождении Плети во время событий кампании "Падение Лордерона".
11 2 546
0
13
0
Publication review
Второй пройденной мной картой стало "Наступление Проклятых". В неё было достаточно интересно играть. Время прохождения составило 1 ч., 38 мин. и 54 сек., что конечно немало. При этом было много хорошего, хотя должен отметить что карта "Последний батальон" от того же автора мне понравилась больше.

Ландшафт


В этом плане хорошо. Ландшафт представляет собой городские руины и пригород. Карта смотрится приятно для глаз. Оформление радует. Да, конечно можно добавить местами побольше декораций, однако рельеф отличается достаточно неплохим набором текстур. Положительная оценка ландшафта.

Сюжет


По сюжету действие карты разворачивается во время событий официальной кампании "Падение Лордерона". А если поконкретнее то в ней некромант Кел-Тузед отправляет двух героев на подготовку армии для атаки на земли людей незадолго до событий в Стратхольме. Задумка интересная.
Начальная сцена неплохо раскрывает дальнейшее действие. Для продвижения предстоит разобраться с орками, а после этого найти некоего приспешника - Джакоби, про которого в целом мало чего известно. Даётся только информация, что он как-то связан с некромантией. Ну а после того как мы найдём Джакоби, то получим сведения о том, где находится необходимая нам Секретная лаборатория Орина.
Финальная часть будет заключаться в том чтобы уничтожить лагеря магов, которые мешают подойти к к самой лаборатории. В конце мы увидим самого Малгануса.
Вообще конечно сюжет неплохо задуман. Диалоги в целом приятно читать, а кинематики смотреть. Хотя хотелось и большего раскрытия, особенно про Джакоби и лабораторию Орина. Я бы оценил сюжет нейтрально.

Геймплей


По этому параметру всё на хорошем уровне, хотя должен отметить что играть карту "Наступление Проклятых" было менее интересно чем "Последний батальон". В большей степени именно по геймплею она понравилась мне меньше.
При прохождении карты мы получим три основных задания и одно дополнительное. По сути будет три части. Первая: уничтожение лагеря орков; вторая: поиск Джакоби; третья: уничтожение баз магов Кирин-Тора.

Отстройка базы и сражение с орками

Первая часть главы заключалась в сражении с лагерем Орды. Должен отметить то, что её было наименее интересно проходить. В начале у нас под руководством всего лишь один герой Феона и один воин-тролль Наз-Джин с неплохим набором способностей, который по сути представляет собой роль этакого мини-героя без прокачки. Этот воин воскреснет сам, если мы его потеряем. После первой небольшой атаки орков мы получаем задание на уничтожение их базы. В целом ничего необычного. Прокачиваем героев сражаясь с нейтралами и орками. Ну и строим собственный лагерь, не забывая о подготовке армии для штурма базы. Должен отметить то что нападения врагов не всегда регулярные. Возможно это из-за того что отстроенные войска орков простаивали на собственной базе. В итоге наняв армию мне удалось только со второй атаки уничтожить вражеский лагерь. Было немало башен и воинов, что доставило проблем. Оборона была достаточно плотная, хотя и активной отстройки не было.
В конце первой части предстояло решить загадку с именем, над которой мне пришлось немало подумать. Потратил примерно 10 минут на это, но всё же, подставляя различные сочетания слогов, отгадал.

Поиск таинственного воина

Теперь предстояла игра ограниченным отрядом. Герой Феона + тролль Наз-Джин и несколько обычных вурдалаков. Такой армией необходимо было найти Джакоби, имя которого было в загадке.
Эта часть прохождения понравилась мне куда больше чем первая. Достаточно динамичное действие с непростыми схватками. Иногда также будут интересные вставки с диалогами, которые будут раскрывать некоторые детали сюжета. Также очень эффективной была связка способностей Наз-Джина с "волной лечения" и "похищением маны".
После того как мы нашли Джакоби он присоединился к нашей армии. Этот воин представлял собой усиленного мясника.

Финальный штурм

Ну а последней частью прохождения стало задание на уничтожение двух лагерей Кирин-Тора. Теперь предстояло построить новую базу и наконец нанять самых сильных воинов армии Проклятых - загробников льда (подобие призрачных рыцарей).
Для начала я решил разобраться с орками, которые тоже представляли собой проблему. Конечно их было необязательно уничтожать, но всё же исключить лишнюю угрозу стоило. Также за счёт этого добавился золотой рудник. Правда к сожалению я потерял Джакоби, так как его удачно поймал в сеть волчий всадник.
Ещё можно было выполнить дополнительное задание с поиском исследований Орина. За каждое найденное из них можно было получить улучшение для своей армии, что лишним не было.
Для того чтобы справиться с лагерями магов Кирин-Тора пришлось строить практически максимальную армию, так как было немало защитных башен и воинов. Сначала я уничтожил верхнюю базу, а после и нижнюю. Штурм в целом стандартный: воины сражаются с защитниками, а осадные орудия сносят здания. После победы и выполнения последнего задания финальный кинематик и встреча с Малганусом. Карта пройдена.

Сложность и баланс


В этом плане всё не так просто. Сложность может иногда сильно поднапрячь игрока. Временами нужен будет очень хороший контроль. Особенно в финальной части главы, когда надо будет уничтожить лагеря магов. Волны будут иногда приходить достаточно сильные.
Также надо отметить достаточно хорошую оборону вражеских баз. Штурм в результате получается непростой. Даже может понадобится две попытки и полная армия чтобы их пробить.
Баланс на карте не сказать что ровный. Первая часть с уничтожением базы орков в целом не сильно сложная как и вторая с поиском Джакоби. А вот третья с базами магов может конечно поднапрячь. При этом надо отметить ещё и то что на игрока идут не только войска людей, но и орков. Однако несмотря на непростую финальную часть главы баланс мне нравится. Автор его варьирует, что хорошо. Мне больше нравится когда сложность меняется. Сложность и баланс оцениваю положительно.

Искусственный интеллект


Поскольку на карте присутствует отстройка на вражеских базах, то этот параметр можно рассмотреть. В целом всё достаточно неплохо за исключением нескольких моментов. В первой части с уничтожением орков иногда бывают промежутки без атак, что немного не очень. Также должен отметить то, что отстройка во время штурма баз не всегда идёт активно.
В целом по ИИ существенных претензий нет. Он действует неплохо и достаточно адекватно. На базах достаточно хорошая охрана. Иногда при штурме лагерей в некоторых других проектах особо даже напрягаться не приходилось. В "Наступлении Проклятых" такого практически нет, что определённо хорошо. Порой ИИ даже действует лучше чем в некоторых дополнительных кампаниях, которых я прошёл немало. А ведь "Наступление Проклятых" - карта. Можно поставить небольшой плюс за ИИ.

Итоги


Карта "Наступление Проклятых" мне понравилась. Неплохой ландшафт, вариативный баланс, несколько изменённая раса нежити, хороший геймплей, более-менее рабочий ИИ, достаточно интересное дополнительное задание. Хотелось бы конечно побольше раскрыть сюжет, а также прибавить по геймплейной составляющей в первой части прохождения. Однако карта получилась хорошей и играть её мне понравилось. Я оцениваю её положительно и ставлю 8/10.