Комментарии проекта WarCraft 3
37

Отображение Урона\Система атаки

» WarCraft 3
Простой пример атаки на GUI.
Автор: nvc32
Состоит всего из 2х триггеров.
1й:
2й:
Ну а прелесть данного примера в том что можно переделать его под свои нужды, ну скажем под систему атаки\защиты.

Ссылка на скачивание примера

Гуванч #36 - 3 hours ago 0
Голосов: +0 / -0
vadimic6:
Clamp:
PT153, сейчас с форумом какие-то технические проблемы, но, думаю, поискать можно ещё. Сам этим заниматься вряд ли буду.
А как сделать таблицу справа, где будет показано кто больше нанёс урон по боcсу?
Создаёшь мультиборд или доску лидеров и изменяешь кол-во значения на нанесенный урон или пиши в ЛС, сделаю
vadimic6 #37 - 3 hours ago 0
Голосов: +0 / -0
Clamp:
PT153, сейчас с форумом какие-то технические проблемы, но, думаю, поискать можно ещё. Сам этим заниматься вряд ли буду.
А как сделать таблицу справа, где будет показано кто больше нанёс урон по боcсу?
32 ,

Nine Heroes Remake 1.1.4 (akt I)

» WarCraft 3
Ремейк старой карты 2008 года "9 Героев", приятной игры!
Возвращение старой карты, 10 лет прошло и вот она, но вышло не ее продолжение, а ее ремейк, речь идет о забытых, но в свое время популярных, 9-ти героев. В карте представлено не мало новшеств, улучшение ландшафта, лора вселенной, изменение персонажей, и разумеется новые способности, каждый из героев имеет свой уникальный геймплей, а так же появилось множество заданий и вариативность их выполнения, опробуйте и напишите свое мнение по поводу этого ремейка =)
by IPO N7
Новая версия, подробное описание героев + обзор

Читать далее...
Гуванч #31 - 3 hours ago 0
Голосов: +0 / -0
Аж слезы наварачиваются, играл в старую версию когда то уже не помню когда именно

Bergi_Bear:
Пишу отзыв пока играю:
3 из 3 стартов по сети в гарене союзников выкинуло, поэтому стартанул один
Играю за охотника на ведьм, очень приятно играть тем что есть и ближний и дальний бой, но скилл стрельбы хотелось бы видеть на D, а не на F
Как я понял золото могут вообще не давать за крипов?
Женщина продавец хрюкает как свинья =), норм
Очко навыка разум, какая-то баба в воде
Очень медленно регенит ману колодец, сравнять бы скорость с хп
"Любимую жену" зовут крестьянин а не крестьянка =(, странная она жена
Какой же кайф играть, когда герой медленно развивается и атака 1-20 и это что-то значит
Сделай описание факелу, как его использовать, а то долго тупил
Крестьянин с факелом чешит спину факелом XD
Провалил задание на освещение могил, ничего не мигает не понятно что делать
Попрежднему промахиваюсь на скил F, жму D =(
Не видно перезарядки на железном жезле
Ну всё, сдох на рыбах, потому что не знал что они замедляют, думал убегу, играл без сохранений соло в сетевой =(, всё гут проекту лайк, автор проверяй сетевую игру
Коммент просто убил пропало желание спать из за ора в 3 часа ночи
25

Пехотинец-Легионер (Legionnaire-Footman)

» WarCraft 3
Пехотинец-Легионер (Legionnaire-Footman)
Я создал эту модель, поскольку мне на карту понадобился пехотинец с прямоугольным щитом, хотел сделать черепаху.

Читать далее...
Гуванч #25 - 4 hours ago 0
Голосов: +0 / -0
Моделька шикарная, наверно для нее найдется место в любой карте:)
2186

Заклинания на заказ

» WarCraft 3
Если вы хотели бы использовать в своей карте нестандартное, оригинальное заклинание, но у вас не хватает знаний для его реализации, то эта тема специально для вас. В данной теме вы можете оставить заявку на создание необходимого вам заклинания.

Читать далее...
rsfghd #2184 - 4 hours ago 0
Голосов: +0 / -0
mistwood, знаю конечно, это несложно, вообще я планировал после скиллов мустанга взяться за стенку

Единственное мне не особо ясен метод получения урона, я бы тупо периодично наносил находящимся в стенке, но тебе видимо нужен именно разовый, после которого можно стоять в стенке и не получать урон, пока не выйдешь из её радиуса и не зайдёшь снова

бтв стенки уже делал, разные по методу каста и нанесения урона, так что не впервой
mistwood #2185 - 5 hours ago (изм. ) 0
Голосов: +0 / -0
А мой заказ случаем не знаешь как сделать?

Заказ

Название: Призрачная стена
Метод: GUI/Jass (желательно без утечек)
MUI: Обязательно (будут юзать разные игроки, возможно одновременно)
Версия игры 1.26
Цель: Область (в указанной области, либо просто перед героем на расстоянии 250)
Количество уровней: 1
Описание: Герой ставит в указанной области стенку из эффекта. Все проходящие через стену наземные вражеские юниты, каждый раз как проходят через нее получают по 150ед. урона.
Технические характеристики: Перезарядка 120сек. Длина стены например 750-1000ед. Ширина 100ед. (длина ширина это область получаемого урона). Тоесть прошел через область, получил урон, прошел еще раз, получил снова. Модель для стены приложу снизу, желательно использовать ее, но не обязательно. Хотелось бы чтоб небыло утечек в способности.
P.S. Если кто играл в доту, знает похожую способность у героя DARKSEER. Там он ставит стену перед собой, И все кто проходят получают илюзию своего героя. Мне нужен только урон.
rsfghd #2186 - 12 hours ago 1
Голосов: +1 / -0

Заказ принят

Заказчик: Roy Mustang
Способность: Cyclop Slam
Спелл будет завершен к: без понятия, мб сегодня

остальные спеллы я не в силах сделать ибо хз как запретить контроль над юнитом без мемхака или морфа, но морф не оч хорошо если юниты разные и их много, максимум это отдавать каждые 0.01 сек бежать в точку, чтобы любые другие приказы перебивались, это могу без проблем, хотя какие-то мгновенные касты, без какой-либо задержки (в основном это для даммиков) всё-равно сработают

а захват и бросок это уже надо делать ориентир на саму модель, мб крепить эффект юнита к руке циклопа, это надо маленькую бд делать
наверняка на рефе есть все нужные функции для этих спеллов и там делается одной строчкой
80 , , ,

Memory hack API v1.4

» WarCraft 3
Последняя версия Memory hack API от Unryze

Читать далее...
Гуванч #74 - 4 hours ago 0
Голосов: +0 / -0
quq_CCCP:
Ненадо копировать триггер, нужно инициализировать хак детекта урона и сделать свой триггер, самый обычный с событием - юнит получает урон, и в действиях этого триггера будут работать все функции детекта, разумеется придется вешать на всех юнитов на карте событие - юнит получает урон. Детект будет работать в действиях любого из триггеров с событием на урон, понятно?
Да, спасибо
PT153 #75 - 5 hours ago 0
Голосов: +0 / -0
Unryze, табы на проблемы может менять TESH, я им менял.
goodlyhero #76 - 10 hours ago (изм. ) 0
Голосов: +0 / -0
Постыдился бы такие глупости писать даже в шутку, я человек, который ненавидит хаки и хакеров такую дичь никогда бы не сделал. Это было сделано тоже на заказ, для детекта Cheat Engine и AutoHotkey программ.
Прошу прощения, если обидел. В любом случае, мне кажется странным подобное желание что-то маскировать, вызывает какие-то нехорошие мысли. Ну, и мпку едитор все равно сразу скажет что перед ним ре.
В любом случае, любой каприз за деньги заказчика. 😊
А узнать что нового мне все равно интересно, хотя я понимаю, что вероятно чендж лог не существует в природе и исследование придется вести самому. 🤗
quq_CCCP #77 - 11 hours ago 4
Голосов: +4 / -0
Ненадо копировать триггер, нужно инициализировать хак детекта урона и сделать свой триггер, самый обычный с событием - юнит получает урон, и в действиях этого триггера будут работать все функции детекта, разумеется придется вешать на всех юнитов на карте событие - юнит получает урон. Детект будет работать в действиях любого из триггеров с событием на урон, понятно?
Гуванч #78 - 11 hours ago 0
Голосов: +0 / -0
quq_CCCP:
Гуванч, код или карту в студию, чето напутал или невключил.
кек, код в самой карте с мемхаком стоит я просто копировал триггер и все там уже делал действия даже в оригинале не работало
quq_CCCP #79 - 11 hours ago 2
Голосов: +2 / -0
Гуванч, код или карту в студию, чето напутал или невключил.
Гуванч #80 - 13 hours ago (изм. ) 0
Голосов: +0 / -0
Unryze:
Пример Детекта урона есть в карте, прочитать и приглядеться не составляет особого труда. Ну требуется минимальное понимание Джасса и всё.
да я разобрался уже там не почему то не работает даже в примере урон с руки работает а вот от спелов не работает
ты в комменте написал что можно отследить веере ножей но она не работает у меня даже первый(верхний) на детект молота бурь и виндволка не работает я потом начал для каждого спела делать проверки что бы отследить их
4

Как запустить один раз стандартный музыкальный трек?

» WarCraft 3
Здравствуйте, я хочу создать триггер запускающий один из стандартных музыкальных треков, сыграв который, ставит опять стандартную музыку игрока, в Word Editor. Подскажите как это сделать пожалуйста?
Если можно, с примером, в файле.
rsfghd #2 - 6 hours ago 0
Голосов: +0 / -0
Я любимый, потом сам проверю с рандомной музыкой, пока могу предположить, что ты не ставил двойные слеши
Я любимый #3 - 6 hours ago (изм. ) 0
Голосов: +0 / -0
rsfghd, А кроме этого, какие нибудь действия прописывать нужно? Просто когда я пытался использовать это действие, нужная музыка не играет.
rsfghd #4 - 12 hours ago (изм. ) 3
Голосов: +3 / -0
native PlayThematicMusic takes string musicFileName returns nothing
"Музыкальная тема будет проиграна один раз, затем возобновится музыка игры."
2

Легион (Legion)

» WarCraft 3
Я доделал "свой" легион. Модели не мои, я переделал модели "Wandering Soul".

Читать далее...
Poluroslik #1 - 6 hours ago 0
Голосов: +0 / -0
Kirka_Karma:
Вот это отличная работа!
Спасибо
Kirka_Karma #2 - 7 hours ago 1
Голосов: +1 / -0
Вот это отличная работа!
1

Warcraft 3 Re-Classic Падение Лордерона Идеи

» WarCraft 3
Сюда вы будите писать свои идеи для моей кампании. Те идеи, которые мне понравятся я добавлю в итоговый вариант.

Читать далее...
Brodyaga #1 - 9 hours ago 0
Голосов: +0 / -0
Так скриншот с первой главы альянса), никак не показывает что работа идёт.
2

Крашит варкарфт

» WarCraft 3
Во время катки варкрафт может уйти в блак скрин, но обратно вернутся в нормальное состояние.
Но потом может крашить вакрафт
This application has encountered a critical error:
FATAL ERROR!
Program: d:\warcraft 3\war3.exe
Exception: 0xC0000005 (ACCESS_VIOLATION) at 0023:75703470
The instruction at '0x75703470' referenced memory at '0x75703470'.
The memory could not be 'written'.
Логи:
Гуванч #1 - 9 hours ago (изм. ) 0
Голосов: +0 / -0
ошибка 0xC0000005 связано с тем что на 32 битной винде пытаются открыть или обновить прогу или или что то еще для 64 битной винды то бишь у тебя какой то файл пытается сделать то что можно 64 битной версии у меня тоже вчера проводник крашнул из за этой ошибки вбей в гугле эту ошибку и найдешь решение
но все то что я сказал может быть не правдой
goodlyhero #2 - 10 hours ago (изм. ) 0
Голосов: +0 / -0
Из лога видно, что беда где-то между варкрафтом и direct-x. Большего сказать не могу, возможно имеет смысл поиграться с режимами совместимости.
Вроде, это должно быть достаточно далеко от происходящего в карте, но моего понимания не хватает для однозначного заявления этого.
6564

Нужна модель? - Вам сюда!

» WarCraft 3
В данной теме вы можете сделать заказы на модели, и по возможности кто-нить сможет вам помочь в реализации данной модели.

Читать далее...
AdmiralKunkka #6560 - 10 hours ago 0
Голосов: +0 / -0
Гуванч:
Komkozavr:
SIGM4, www.hiveworkshop.com/threads/hots-diablo-2-necromancer-xul-alts....
Сама модель Зула. Работоспособность на Рефордже не проверял, у меня его нет
это есть на сайте(вроде) а есть без имп. текстур на уровне вар3?
Держи)
Прикрепленные файлы
Гуванч #6561 - 13 hours ago -1
Голосов: +0 / -1
Komkozavr:
SIGM4, www.hiveworkshop.com/threads/hots-diablo-2-necromancer-xul-alts....
Сама модель Зула. Работоспособность на Рефордже не проверял, у меня его нет
это есть на сайте(вроде) а есть без имп. текстур на уровне вар3?
Komkozavr #6562 - 14 hours ago 0
Голосов: +0 / -0
SIGM4, www.hiveworkshop.com/threads/hots-diablo-2-necromancer-xul-alts....
Сама модель Зула. Работоспособность на Рефордже не проверял, у меня его нет
Гуванч #6563 - 15 hours ago 0
Голосов: +0 / -0
Эльрат:
mistwood, Desgul, Гуванч, AbomM, po1son, CaZaNoVa, Poluroslik, Meddin, если никто не поможет, обращайтесь - сделаю заказ платно.
Спасибо но я не смогу дать тебе деньги)
SIGM4 #6564 - 16 hours ago 0
Голосов: +0 / -0
Ну и не надо.
6

Массовая атака

» WarCraft 3
Через что можно сделать базовую массовую атаку дальнего боя?
Я пытался делать на основе грифона — но ничего не работает. Давал стандартную пассивку грифонов — но не работает. Если делать через артиллерию, то она дамажит своих
rsfghd #1 - 11 hours ago (изм. ) 0
Голосов: +0 / -0
Komkozavr, ты вроде совсем не нуб
Komkozavr #2 - 11 hours ago 2
Голосов: +2 / -0
rsfghd, о, еще раз спасибо за помощь таким нубам как я
rsfghd #3 - 12 hours ago 3
Голосов: +3 / -0
я проверил, и я был прав, если правильно настроить артиллерию то урона по союзникам не будет

а вот и док-ва
Прикрепленные файлы
Гуванч #4 - 12 hours ago 0
Голосов: +0 / -0
если мультишот(ракета альянса) не то можно будет сделать через абилку сокрушение ну или детект урона и нанесения урона по области через триггер
rsfghd #5 - 12 hours ago 0
Голосов: +0 / -0
вроде как для артиллерии есть доп. условия урона по целям
XGM Bot #6 - 12 hours ago 0
Голосов: +0 / -0
Похожие вопросы:

» ответ
Darfilerfis:
Что тут сложного? Сделал за 2 минуты
Сделал через Волну Силы. Или как там
» ответ
должен сразу предупредить что делать за тебя никто не будет
теперь по твоим вопросам
  1. чтобы нельзя было кликать скрываешь, даёшь москиты, делаешь видимым
  2. действие проиграть звук и указываешь твою фразу
  3. выбираем всех подходящих(враги,живые) юнитов в радиусе от точки каста и создаём по дамми юниту(юнит без модели, без атаки, с москитами, с нужной способность, время жизни юнита 1 сек) для каждого подходящего юнита приказывая дамми юниту применить нужную способность в подходящего юнита
таким образом каждый дамми юнит применит нужную способность (в твоём случае корни) в 1 подходящего юнита для которого он и был создан а потом исчезнет
  1. система отлова урона
  2. морф юнита либо орбы
всё что я не описал есть в статьях
тебе нужны первые 2 раздела ("Основы" и "Триггеры и объекты")
» ответ
на определение сзади ли юнит есть функция
function IsUnitBack takes unit uF, unit uWhichBack returns boolean
        real r1 = bj_RADTODEG * Atan2(GetUnitY(uWhichBack) - GetUnitY(uF), GetUnitX(uWhichBack) - GetUnitX(uF)) + 360.
        real r2 = GetUnitFacing(uWhichBack) + 360.
           if GetUnitY(uWhichBack) < GetUnitY(uF) then
               set r1 = r1 + 360.
           endif
        return (r1<=(r2+45.) and r1>=(r2-45.))
    endfunction
» ответ
падает при чистке памяти, строки нигде не перезаписываешь из мемхака? Это точно не с цифрами работа

11

Warcraft 3 Re-Classic Исход Орды

» WarCraft 3
Эта кампания сделана по вдохновению от итальянца Insane Monster по Warcraft 3 Re-Reforged. Мне просто понравилась идея и я решил перенести ее на классику. Надеюсь, что вам понравится.

Читать далее...
Зеленый #9 - 12 hours ago 0
Голосов: +0 / -0
KingLich:
а будет кампания про альянс ?
Я как раз над ней работаю.

AlexEx:
Есть баг что способность духовное око трала не появляется в последней главе, а так вещи необходимые для очистки источника жизни остаются в инвентаре после выполнения квеста. Но было приятно вновь пройти эту компанию, да ещё модельки и карты радуют глаза, Буду ждать продолжение. Кстати ты будешь все компании RoC переделывать?
Про баг с вещами которые должны исчезать, я знаю. Но про баг с духовным око я слышу в-первые.
А про кампании, у меня есть идеи для следующих кампаний и я их по немногу реализовываю. Скоро создам пост куда вы сможете присылать свои идеи.
AlexEx #10 - 23 hours ago 1
Голосов: +1 / -0
Есть баг что способность духовное око трала не появляется в последней главе, а так вещи необходимые для очистки источника жизни остаются в инвентаре после выполнения квеста. Но было приятно вновь пройти эту компанию, да ещё модельки и карты радуют глаза, Буду ждать продолжение. Кстати ты будешь все компании RoC переделывать?
KingLich #11 - 1 day ago 1
Голосов: +1 / -0
а будет кампания про альянс ?
7

Arena of War

» WarCraft 3
Великая война сплотила героев арены против общей проблемы. Вам предстоит сдерживать натиск вражеских крипов, сражаться с боссами, развивать своего героя, участвовать в 1х1 дуэли и командной дуэли против босса.

Читать далее...
Kirka_Karma #3 - 14 hours ago 1
Голосов: +1 / -0
Bergi_Bear:
Ну что я поиграл правда сам +1 бот и до первого поражения (Проиграл Дакр даро).
Из плюсов: в карте есть баланс (скил наносящий 100/200/300 + ловкость будет актуален на протяжении всей игры), скилы простенькие и понятные, то что нужно для такой карты, самый главный плюс, автосборка (накопи полную сумму и купи предмет целиком), благодаря этой фиче я не ливнул на 2 минуте, и захотелось поизучать карту. Есть евенты, и самый главный плюс на арене не ПВП режим
Из минусов: всё что в карте есть я уже ранее видел, примерно в 2010 (Конечно мало судить по 1 игре в 20 минут, но пока что так). Уже давно известно что надо импользовать несколько ИИ чтобы крипы не тупили, хотя не знаю что это было, первая минуты игры на арене заспаунилось +-50 крипов, которые толком не могут атаковать и ходить, просто стопятся.
На рефорге всё работало отлично за исключением размеров некоторых крипов (большие глоллы, большой тролль в магазине), иконки все нормальные.
Если кто-то лично позовёт поиграть на рефордже - обязательно пойду
Ты же понимаешь что я теперь захотел тоже с тобой катнуть, только с временем определюсь
Bergi_Bear #4 - 16 hours ago 2
Голосов: +2 / -0
Ну что я поиграл правда сам +1 бот и до первого поражения (Проиграл Дакр даро).
Из плюсов: в карте есть баланс (скил наносящий 100/200/300 + ловкость будет актуален на протяжении всей игры), скилы простенькие и понятные, то что нужно для такой карты, самый главный плюс, автосборка (накопи полную сумму и купи предмет целиком), благодаря этой фиче я не ливнул на 2 минуте, и захотелось поизучать карту. Есть евенты, и самый главный плюс на арене не ПВП режим
Из минусов: всё что в карте есть я уже ранее видел, примерно в 2010 (Конечно мало судить по 1 игре в 20 минут, но пока что так). Уже давно известно что надо импользовать несколько ИИ чтобы крипы не тупили, хотя не знаю что это было, первая минуты игры на арене заспаунилось +-50 крипов, которые толком не могут атаковать и ходить, просто стопятся.
На рефорге всё работало отлично за исключением размеров некоторых крипов (большие глоллы, большой тролль в магазине), иконки все нормальные.
Если кто-то лично позовёт поиграть на рефордже - обязательно пойду
XmegatronX #5 - 17 hours ago (изм. ) 0
Голосов: +0 / -0
Kirka_Karma:
Всё запуститься, можно играть, только некоторые иконки и модели нестандартные исказятся, размажутся, сожмётся загрузочный экран, а так всё будет работать
Kirka_Karma #6 - 17 hours ago 0
Голосов: +0 / -0
XmegatronX:
Kirka_Karma:
А где же отзывы?
Да это везде так наверное

Desgul:
Дарк дарко слишком жесток для миликов
?
А что имеется ввиду под частичной продержкой Рефоржед?
XmegatronX #7 - 22 hours ago 0
Голосов: +0 / -0
Kirka_Karma:
А где же отзывы?
Да это везде так наверное

Desgul:
Дарк дарко слишком жесток для миликов
?
4

Помогите найти старую доп. кампанию

» WarCraft 3
Добрый день. Решил перепройти одну доп. кампания в варкрафт 3, но не могу найти ее. Помню, что там рассказывалась альтернативная концовка Warcraft 3 frozen throne. В последней главе была финальная битва против Артеса, где надо было управлять несколькими героями. Дайте ссылку на скачивание.
Гуванч #3 - 15 hours ago 0
Голосов: +0 / -0
po1son:
Doom of Arthas👍
👍
po1son #4 - 16 hours ago 0
Голосов: +0 / -0
Doom of Arthas👍
4

Отслеживание атаки юнита

» WarCraft 3
Как отследить начало атаки юнита? Например: лучник начинает стрелять и создается молния в области.
Я просто хочу реализовать следующее: маг начинает атаковать, с него снимается n количество магии. Если количество маны меньше или равно 20, то запретить атаку.
Гуванч #1 - 15 hours ago 0
Голосов: +0 / -0
Komkozavr:
Bergi_Bear, спасибо, все отлично работает
Можно абузить отменой атаки если что
Komkozavr #2 - 15 hours ago 0
Голосов: +0 / -0
Bergi_Bear, спасибо, все отлично работает
Bergi_Bear #3 - 16 hours ago 3
Голосов: +3 / -0
Событие - юнит атакован и есть начало замаха, только начала замаха будет отслеживаться у АТАКУЮЩЕГО юнита
XGM Bot #4 - 16 hours ago 0
Голосов: +0 / -0
Похожие вопросы:

» ответ
имхо, легче сделать ее самому, а не отлавливать
» ответ
на сколько я понял твой триггер срабатывает при получении урона определённым юнитом
и ты вызываешь в нём этот триггер
который наносит урон этому самому юниту
в результате опять срабатывает отлов урона
и опять наносится урон
и опять ...
в общем получается рекурсия и вар выкидывает из за переполнения стека
кстати почему бы не сделать отлов урона в 1 триггере?
» ответ
событие "юнит атакован" срабатывает перед каждой атакой в момент замаха
событие "юнит получает урон" (Specific unit event) срабатывает перед нанесением урона, но это событие нужно добавлять другим триггером отдельно для каждого юнита (Trigger - Add new event)

15

Kohan 2: Глава 1 — Пограничье

» WarCraft 3
На пограничный город Джадан напали. Наава Дайшан, ищущая Иштиры, была отправлена на границу с небольшим отрядом чтобы узнать, почему от лорда Галена давно нет вестей.

Читать далее...
Komkozavr #15 - 15 hours ago 1
Голосов: +1 / -0

Исправления/изменения в v0.4:

Улучшения — исправил ошибку когда вместо 25% у конницы увеличивалось здоровье на 250%
Цвета — сделал таки смену цвета при передаче под контроль игрока, хотя так не должно быть.
Задания — добавил краткое описание для заданий, добавил пометку на мини-карте, добавил оповещение о новых заданиях, добавил новый квест связанных с лагерем в горах.
(P.s: завтра/послезавтра выложу новую версию карты, где будут новые здания, новые юниты, новые улучшения и заменены все иконки на новые)
1

Не работают камеры на 1.29 и 1.31

» WarCraft 3
Я попробовал переустанавливать разные версии, и вроде если использовать в 1.29 и 31 нестандартные модели, камеры перестают работать. Это можно как-то исправить? Выходит как-то обидно (^^ゞ
Когда я создаю новую карту и сходу простую кинематику как на скрине, всё работает. Когда я добавляю модели в уже готовую карту с триггерами, всё так же нормально. Когда я немного (или много) поработал на одной карте, добавил модели и только после решил добавить вступление, камеры перестают действовать и я вижу исходную позицию игрока. ( ̄_ ̄|||)
Лень #1 - 23 hours ago 0
Голосов: +0 / -0
Ну и когда я добавил по быстрому модели с камерами, они не работали. Поэтому и решил что дело в них, но отказывать себе в нестандартных моделях как-то не хочется.(^^ゞ

И я знаю что могу просто перейти на версию 1.26.