Данный ресурс предназначен для того, чтобы оставлять здесь просьбы об исправлении багов/недочётов/ошибок в модели или её доработке, а также исправлении неработоспособности модели в игре.

Правила

Структура любой заявки должна быть такова:
1. Краткое описание модели;
2. Чёткое, ясное и конкретное описание проблемы, возникшей с моделью;
3. Ваши собственные попытки решения проблемы;
4. По возможности приложите изображение вашей проблемы (например, скриншот ошибки);
5. Приложение файла-модели обязательно;
6. Прочее (сроки выполнения, пожелания, заметки и т. д.).
  • Запрещено повторение заявок; повторные заявки будут удаляться.
  • Заявки типа "модель непашит в редакторе. испрвьте" будут удаляться.
  • Заявки без приложенной модели тоже будут удаляться.
  • Если вы уверены, что импортировали модель верно, соблюдая все пути, но модель не работает (т.н. "зелёный куб"), к заявке прилагать скриншот (помните о картинках во вложениях: не более 500 Кб, если больше - на хостинг) из менеджера импорта и ReadMe (или какой-нибудь утилиты, удостоверяющей пути) со всеми путями. Заявки такого типа без необходимых подтверждений, описанных в данном пункте, будут удаляться.
» Пример правильно оформленной заявки
Модель простого капкана, анимирована.
При проигрывании анимации Death, где-то между 333 и 467 кадрами, в модели происходит странное дёрганье, модель не является моей, и я при попытках исправить баг, только ухудшал ситуацию... Модель нужна срочно, пожалуйста исправьте этот баг в течение трёх дней.
И помните: всегда пробуйте решить проблему самостоятельно.
Ресурс не предназначен для написания вам путей текстур. Если данное простое дело не получается выполнить самостоятельно, следует внимательней перечитать статьи

0
Голосов: 0
Shredder - 6 months ago
Edited by
0
Голосов: 0
Приветствую. Возникла проблема с еще одной моделью. Это должна быть просто тележка с золотом, как в принципе и было изображено на картинке на сайте. При этом, когда я импортировал модель в карту, то в этой телеге с золотом какого-то лешего купается Иллидан. Как это исправить? Модель без прилагаемых текстур, а в любой программе по редактированию моделей этого Иллидана в телеге нет.
Uploaded files
0
Голосов: 0
pos67player - 6 months ago
0
Голосов: 0
Нет лица.
Uploaded files
0
Голосов: 0
poisoNDealer - 6 months ago
Edited by
0
Голосов: 0
0
Голосов: 0
pos67player - 6 months ago
0
Голосов: 0
poisoNDealer, спасибо
0
Голосов: 0
Zemfira - 5 months ago
0
Голосов: 0
У модели огнемётчика криво работает анимация атаки: в начале анимации почему-то огонь идёт не только вперёд, но и вверх. В war3modeleditor баг можно увидеть только когда анимация проигрывается в первый раз. В игре анимация багованная постоянно. Можете ещё объяснить, почему это происходит, т.к. я сам делаю модели, но пока не могу разобраться, как работают источники частиц.
Uploaded files
0
Голосов: 0
poisoNDealer - 5 months ago
Edited by
0
Голосов: 0
menover, если убрать галочку "однократность" у анимации атаки, то в игре станет чуть-чуть получше, также как в war3me. Просто за счёт того, что анимация не сбрасывается. Но с каждым первичным проигрышем атаки этот посторонний огонь будет появляться снова, да.
Вообще, этот баг с лишними частицами при спавне присутствует даже в стандартной близзовской модели огненной/ледяной ловушки.
И мне неизвестно, можно ли вообще избежать этой проблемы, но конкретно в данном случае это смотрится настолько плохо потому, что автор впихнул 12 источников туда, где нужно 2. И каждый из них багует и выбрасывает вверх лишнюю порцию частиц. Рекомендую поискать (как-нибудь так или вот так) более удачную реализацию огнемёта и скопировать решение оттуда.
0
Голосов: 0
Zemfira - 5 months ago
0
Голосов: 0
poisoNDealer, спасибо
0
Голосов: 0
mistwood - 5 months ago
Edited by
0
Голосов: 0
Пожалуйста, может кто сделать нормальный портрет (с тимколором на заднем фоне) для вот этого мишки...
Сам пытаюсь, то тимколор не крепится, то портрет черный...
Помогите бомжу пожалуйста с этим портретом(((
0
Голосов: 0
Kir Volkov - 5 months ago
0
Голосов: 0
  1. 5 моделей на стандартных скелетах и аннимациях.
  2. У моделей отсутствуют портреты, что делает их некрасивыми в игре, поэтому хотелось бы сделать портреты;
  3. Сам не пробовал;
  4. См пункт 3;
  5. Имеется;
  6. Чем быстрее, тем лучше.
Uploaded files
0
Голосов: 0
Shredder - 4 months ago
0
Голосов: 0
Доброго времени суток. Очень прошу починить анимацию смерти вот этого вот замечательного юнита, полностью сделанного на основе рексара. Анимация как будто обрезана.
Uploaded files
0
Голосов: 0
BadRusMan - 3 months ago
0
Голосов: 0
Всем ремесленникам - приветствую! Нужна ваша небольшая помощь.
  1. Артас (WC3R) с альтернативной бронёй.
  2. Рукоятка молота находится не в ладонях героя, во всех анимациях.
  3. Не имели место быть, т.к. не разбираюсь.
  4. Прикрепил.
  5. Прикрепил.
0
Голосов: 0
Svet_2009 - 2 months ago
0
Голосов: 0
Work order
Я всех категорически приветствую . Захотелось мне сделать модель Тириона Фордринга на основе Утера . Всё шло нормально , но когда я посмотрел анимацию всех атак , модель хватается за так сказать ручку прошлого молотка . Пытался исправить .
warning от : В будущем таких темах нужно указать тип комментария - заказ на работу
0
Голосов: 0
poisoNDealer - 2 months ago
0
Голосов: 0
Order fulfillment
Svet_2009, ну так чудес не бывает, одной спец. вставки недостаточно, нужно ещё и анимации руками править. Ну либо могу предложить такой вариант, где я пошёл по пути наименьшего сопротивления, и пересадил анимации Attack-1, Attack-2 и Stand Ready от стандартной модели Артаса с мечом. Заодно поправил анимации группы Stand, так как там меч проваливался под землю.
Uploaded files
0
Голосов: 0
Svet_2009 - 2 months ago
0
Голосов: 0
poisoNDealer спасибо большое . Всё отлично
0
Голосов: 0
Я любимый - 4 weeks ago
0
Голосов: 0
Work order
Добрый день, кто нибудь может починить эту модель? Пропадают текстуры одежды и появляются только при максимальном приближении.
Uploaded files
1
Голосов: 1
poisoNDealer - 3 weeks ago
1
Голосов: 1
Order fulfillment
Uploaded files
0
Голосов: 0
Я любимый - 3 weeks ago
0
Голосов: 0
poisoNDealer, Спасибо!
0
Голосов: 0
NikWal - 2 weeks ago
Edited by
0
Голосов: 0
Work order
Всем доброго времени суток, нашел модель которую давно искал, но у неё поломаны анимации когда она стоит, ну анимации сами нормальные, но они в месте плохо взаимодействуют, когда моделька стоит на месте происходит пздц. Можно как то сделать так что бы анимации взаимодействовали плавно, или добавить новые, что бы он не дёргался как чёрт. (главная проблема анимаций группы stand), ,буду оч благодарен.
Я сам пробовал починить анимации, но я не умею анимировать в MDLVIS, вроде так прога называется. Я особо полезного ниче не сделал, и решил сам не пробовать.
Uploaded files
warning от : Нужно указать тип комментария - заказ работы
0
Голосов: 0
EviLInside - 2 weeks ago
0
Голосов: 0
Work order
Всем привет, в модели точка крепления "chest" не работает. Так же почему то большинство эффектов прикрепленные на эту модель выглядят минималистично, почините пожалуйста если возможно.
p.s возможно "chest" точка и работает но настолько маленькая что совсем не видно.
Uploaded files
0
Голосов: 0
biridius - 2 weeks ago
0
Голосов: 0
Order fulfillment
добавил точку chest; передвинул точку head в голову; поставил масштаб 150% на все точки крепления
Uploaded files
0
Голосов: 0
EviLInside - 2 weeks ago
0
Голосов: 0
biridius, спасибочки
0
Голосов: 0
EviLInside - 2 weeks ago
Edited by
0
Голосов: 0
Work order
Приветствую, в модели анимации не "разделены" на использование по отдельности , если конкретно по вызову "Spell" анимации проигрывается рандомная из нескольких, по отдельности вызывать не получается.
Если это возможно можно ли сделать так (далее номер это индекс анимации) что бы я смогу вызывать их по типу:
15 - call SetUnitAnimation(unit ,"Attack Slam")
16 - call SetUnitAnimation(unit ,"Spell Slam")
17 - call SetUnitAnimation(unit ,"Spell Throw")
Так же что бы их корректно воспринимало поле в редакторе объектов где указываются анимации.
P.S
  1. в индексе анимации 16 он после каста анимации зависает в воздухе, это если возможно удалить))
  2. по возможности (не слишком важно) в анимации по индексу 17 , он прыгает и исчезает на промежуток времени после прыжка, можно как то его исчезновения убрать или сделать совсем минимальную задержку его пропадания)))
Uploaded files
0
Голосов: 0
Valdemar - 1 week ago
0
Голосов: 0
Work order
Почему-то зелёный куб, не пойму что с ней не так...
Uploaded files
0
Голосов: 0
biridius - 1 week ago
Edited by
0
Голосов: 0
Order fulfillment
поставь в пути текстур в менеджере импорта "Textures\"
Uploaded files
0
Голосов: 0
Valdemar - 1 week ago
0
Голосов: 0
поставь в пути текстур в менеджере импорта "Textures\"
Спасибо!