Проблема заключается в сохранении кампании.
Добавил карту, указал описание, заставку и музыку, но никакую не хочет сохраняться
помогите сделать триггер:
войска игрока1( то есть мы) входит в определенную зону, и герой1 произносит текстовую фразу(например: привет), а герой2 говорит в ответ (и тебе привет!). с акцентом на то, что при разговоре будет выделяться окошко говорящего юнита
Добрый вечер, может кто помочь с кодом, я немного потерялся.
Это ивент каста заклинания.
```
function Trig_Arcane_Mage_Skill_Cast_FuncQTimer takes nothing returns nothing
local timer t = GetExpiredTimer()
(bla bla bla)
call PauseTimer(t)
call DestroyTimer(t)
endfunction…
Как создать триггер, чтобы при открытии карты (Map initialization), происходит действие, что рабочий(боевая единица) начинает добывать золото\дерево?
Здравствуйте. Подскажите пожалуйста, как создать триггер на спаун деревьев, но чтобы спаунило не одно деревце, а кучу? С боевой единицей можно указать, сколько нужно при спауне, при декорациях не наблюдаю такого.
Здравствуйте, мне очень нравится моя карта, но в ней есть 2 серьезных проблемы. Она вылетает и тормозит спустя 90 минут игры. Как можно вообще отловить утечки в Reforged? Программами, которые на сайте я пытался - они не запускаются.
Есть скрипт поведения АИ, который периодический, и если повысить период - то вылетов…
Подскажите пожалуйста, у меня на карте пехота и техника, и когда я посылаю их атаковать (через кнопку атака всех по пути). То они странно выбирают цели. Они атакуют в начале пехоту, а потом только технику... Даже если техника перед ними, а пехота сзади, то они будут стараться пехоту атаковать и немного тупить из-за…
Вот так выглядел первый вариант триггера - группа юнитов определённого игрока идёт к наиближайшему зданию
Второй вариант: группа юнитов определённого игрока, находящихся на нужном месте, идёт в выбранную область
Да вот только ВСЯ карта…
Нужно добавить звук в момент анимации смерти у модели. Наиболее подходящий звук - ESound\Units\Combat\EtherealHeavyHit3.wav. Однако я не нашел звуков сражения в событийном объекте. Можно ли добавить его к модели или только триггерно?
Копируя текст из google переводчика и дале вставляя его в триггер коментарий получается вот это: ???????????? ??????? ?????????? ?? ?????? ???????
Есть какой то способ нормальный текст в кириллице вставить?
народ подскажите как увидеть в самом WE ID способностей/юнитов...или какой WE скачать нужно?
Раньше был такой, но потерялся
**Здравствуйте, дорогие пользователи сайта XGM! )
**
Я нуждаюсь в помощи по редактору карт Варкрафт, а именно, мне нужна помощь по съемкам смешных видео в варкрафт как у another warcraft. Например если что то не понятно, я мог бы спросить - как это сделать ?
А именно нужен человек который на отлично знает…
Объясните проще пж как привязать к кнопке окно подсказки читал статьи пытался не получается.
Добрый день. Есть такое заклинание огненное дыхание, которое я хочу заставить не наносить ущерб, а лечить союзные войска, но возникла одна проблема: как бы я ни ставил "разрешение цели" (пробовал и войска игрока, и организмы, и наземные, и воздушные, и все вместе) ничего не получается. Объясните мне пожалуйста, где я…
Здравствуйте, дорогие пользователи проекта XGM!
У меня тут возникла одна ошибка в Редакторе карт WarCraft 3
Ну короче, скачиваю я пак моделек Губки Боба с XGM, и я хотел установить модель Дома Губки боба ананас, и вот я импортировал модельки ананаса в Редактор (Там были такие файлы: BTNPineapple.blp,…
В общем вопрос такой, что будет эффективнее с точки зрения производительности, при наличии 10 активных игроков: создать 1 хэш-таблицу для всех, или отдельные хэш-таблицы для каждого?
Знаю, что переключение между таблицами будет занимать время, однако чат ГПТЭ говорит о том, что лучше сделать отдельные для всех, но…
В общем, прописал я им в триггерах что бы они проигрывали анимацию своей атаки, а при тесте они просто стоят как вкопаные, даже просто stand не проигрывают, не двигаются короче
Будет ли сравнение например if var == 0 then выполняться быстрее чем GetHandleId( timer ) ? По идеи же да ?
Скачал текстуры интерфейса для карты на космическую тематику, но вот облом - в режиме кинематики диалоги у персонажей в стандартном интерфейсе Альянса... что можно сделать?
Удаляются ли юниты из карты после разложения? Или нужно отслеживать их и удалять?
Я планирую начать переносить сюжет 'ереси Хоруса' в wc III. Книги я не читал. Надо ли делать 54 кампании (по одной на каждую книгу) или можно как-то упростить? Или вообще полноценное дополнение warcraft III?
Всем доброго времени суток , у меня такой вопрос как сделать чтобы бежали строго по указанной линии ,то есть по дороге которая выделена для них, и не выходили из нее. Может есть какие ни будь невидимые объекты для них или как или какие ни будь использовать триггеры ?
Буду очень благодарен если скините скриншот…
Я не знаю. Версия 1.26.
Как сделать так, чтобы после действия "Игра - Load Next Map" игроки остались в одном лобби?
А то у меня будто еще и дисинхрон добавился у обоих игроков.