
Здравствуйте, мне очень нравится моя карта, но в ней есть 2 серьезных проблемы. Она вылетает и тормозит спустя 90 минут игры. Как можно вообще отловить утечки в Reforged? Программами, которые на сайте я пытался - они не запускаются.
Есть скрипт поведения АИ, который периодический, и если повысить период - то вылетов…
Есть скрипт поведения АИ, который периодический, и если повысить период - то вылетов…
Подскажите пожалуйста, у меня на карте пехота и техника, и когда я посылаю их атаковать (через кнопку атака всех по пути). То они странно выбирают цели. Они атакуют в начале пехоту, а потом только технику... Даже если техника перед ними, а пехота сзади, то они будут стараться пехоту атаковать и немного тупить из-за…
Нужно добавить звук в момент анимации смерти у модели. Наиболее подходящий звук - ESound\Units\Combat\EtherealHeavyHit3.wav. Однако я не нашел звуков сражения в событийном объекте. Можно ли добавить его к модели или только триггерно?
**Здравствуйте, дорогие пользователи сайта XGM! )
**
**
Я нуждаюсь в помощи по редактору карт Варкрафт, а именно, мне нужна помощь по съемкам смешных видео в варкрафт как у another warcraft. Например если что то не понятно, я мог бы спросить - как это сделать ?
А именно нужен человек который на отлично знает…
Добрый день. Есть такое заклинание огненное дыхание, которое я хочу заставить не наносить ущерб, а лечить союзные войска, но возникла одна проблема: как бы я ни ставил "разрешение цели" (пробовал и войска игрока, и организмы, и наземные, и воздушные, и все вместе) ничего не получается. Объясните мне пожалуйста, где я…
Здравствуйте, дорогие пользователи проекта XGM!
У меня тут возникла одна ошибка в Редакторе карт WarCraft 3
Ну короче, скачиваю я пак моделек Губки Боба с XGM, и я хотел установить модель Дома Губки боба ананас, и вот я импортировал модельки ананаса в Редактор (Там были такие файлы: BTNPineapple.blp,…
Ну короче, скачиваю я пак моделек Губки Боба с XGM, и я хотел установить модель Дома Губки боба ананас, и вот я импортировал модельки ананаса в Редактор (Там были такие файлы: BTNPineapple.blp,…
В общем вопрос такой, что будет эффективнее с точки зрения производительности, при наличии 10 активных игроков: создать 1 хэш-таблицу для всех, или отдельные хэш-таблицы для каждого?
Знаю, что переключение между таблицами будет занимать время, однако чат ГПТЭ говорит о том, что лучше сделать отдельные для всех, но…
Будет ли сравнение например if var == 0 then выполняться быстрее чем GetHandleId( timer ) ? По идеи же да ?
Всем доброго времени суток , у меня такой вопрос как сделать чтобы бежали строго по указанной линии ,то есть по дороге которая выделена для них, и не выходили из нее. Может есть какие ни будь невидимые объекты для них или как или какие ни будь использовать триггеры ?
Буду очень благодарен если скините скриншот…
Буду очень благодарен если скините скриншот…