Я так смотрю по коментариям, многие играют на версии reforged. Пока делаю все на 1.26, но вот задумался, может быть лучше перейти на редактор актуального варкрафта? Вопрос заключается в чем, в редакторе какой версии лучше работать и какие отличия есть между ними?
делал карту и была моделька которая крашила редактор, я сменил ей название, поставил на героя, сохранил карту и перезапустил ее, и теперь карта не открывается. Есть ли какие то способы залезть в менеджер импорта и удалить оттуда модельку которая крашит карту?
Доброго времени суток всем. Как обычно расписываю важные пункты заранее:
  1. Я не профессиональный коддер
  2. Я не профессиональный пользователь Редактора W3
  3. Я не понимаю Jass и прочие виды кода
  4. Я прошу помочь в самом глупом формате мира
Описание вопроса:
У меня есть Действие в триггере, которое мне…
Решил сделать себе МОДный варкрафт, и столкнулся с идеей того что хотелось бы дать отличные модели героев в кампании и сражении. Например прописать демонхантеру путь к кастомной модели, а не модели Иллидана, или дать Кел'Тузаду уникальную модель отличную от лича. Собственно, не подскажете где в глубинах MPQ архивов…
Как сделать так что после разрушения клетки, юнит присоединялся к игроку?
Совершенно случайно наткнулся на классную статью( xgm.guru/p/blog-storm-shadow/wake-up-you-are-in-2002 ) и загорелся желанием сделать красный хвост за курсором во время игры.
Потратил на это 2 часа (пока разобрался куда тыкать и где искать файлы) и дошёл до последнего этапа
"импортируем в карту с путём типа…
По этой статье решил внедрить пару рефорджевских фич через прелоад файлы, а конкретно следующее:
>> Открыть
((код
globals
constant integer bj_PLAYER_NEUTRAL_EXTRA = GetBJPlayerNeutralExtra()
endglobals
function PreloadFiles takes nothing returns…
Всем привет. Иногда вылетает карта по непонятной причине, может кто сможет определить по коду ошибки в чем дело и что надо в редакторе пофиксить.
Вылет бывает примерно 1 раз за 50+- игр. В этой ошибке всех игроков выкинуло.
Карта Шахтеры…
ЛАГАЕТ, долго прогружается World Editor после редактирования текста в редакторе объектов точнее
редактор объектов/войска/текст
последние 6 строчек после редактирования редактор подвисает на минуту или две другие строчки нормально редактируются…
Как убрать, не могу найти название этого фрейма.
Решил сделать способность, которая будет копировать другие способности, типо ульты Рубика. Для начала , что бы протестить механику сделал область. при вхождении в которую юниту дают способность, а когда он выходит, то способность убирают.(спелл в другом месте записывается в переменную). Столкнулся с проблемой , что…
карта - Nature's Call - Circle Defense
жанр - Tower Defence
автор - Darky27
Размер 1 МБ - www.epicwar.com/maps/331361
листфайл - 100%
запускается на патчах 1.14 - 1.21b, а на патче 1.26 не запускается
что нужно сделать, чтобы адаптировать под патч 1.26 ?…
Копаясь в картах близов, я как–то нашёл вот такой интересный комментарий.
особенность его в том, что он считается триггером, при этом по–факту является комментарием. Перешарив весь редактор так и не нашёл как такой можно сделать. Чисто из любопытства…
Стало интересно, возможно ли реализовать предположим барьер, имеющий форму ____ линии. Если героя атакуют, и на пути атаки (дальней атаки) окажется этот барьер, атака не пройдет, или урон будет нанесен барьеру. На гуи реализация возможна? Пока что даже идей нет как это реализовать, но интересно.)
поднимается в воздух по спирали областтю 600 вокруг себя, в течение 2 сек. Затем стягивает спираль и всех врагов в ней к центру сделать вот это помогите не понимаю polarprojectionxyz
Например: юнит совершает атаку и у него отнимается примерно 1 мана.
Я к сожалению уже ничего не могу придумать как это сделать.
Всем привет. Столкнулся с такой проблемой: хочу поиграть в кампанию на 2 игроков со своим другом, друг скачал кампанию, создал хост, в локальной сети видно его хост, но не заходит. Сам я не могу создать, потому что варкрафт не видит у меня эту кампанию. Версия такая же как у друга. Большинство кампаний видно, но…
Написал триггер для кастомной расы, где вместо работников с ратушей спавняться другие юниты. У новых рабочих та же способность, что и у обычных переходить в ополчение. Я сделал специально для них новую способность на основе обычного ополчения, но при выходе из него они больше не строят кастомные здания, а оригинальные…
Товарищи, есть пара вопросов по триггерному заклинанию рывка. В общем, мне нужен самый простой эффект рывка, без какого-либо дамага\оглушения врагов, в которых врывается кастующий перс. Для того, чтобы он с помощью этой абилки мог из опасных ситуаций быстро сбегать. Я скачал спелл на GUI и удалил все переменные и…
Короче, я (в триггере который запускается каждые 2 сек.) хочу в действиях установить числовую перемену чтобы к неё числу добавлялось количество юнитов определённого типа в выбранной областе. Однако в редакторе я могу взять отдельно только тип либо регион группы юнитов (изо чего у меня бомбить). Пж скажите и покажите…
как добавить больше рельефа травь в уже созданой карте? просто я создал карту на фоне летнего лордерона и в панели рельефа у меня есьть только летняя трава и по типу того а мне как оказалось надабь чутка зимнего фона без него никак пожалуста скажите как добавить рельефа травь в панель рельефа в уже созданой карте
Проблема такая - хочу чтобы при проверке карты, игра запускалась в полноэкранном режиме. На старом компе я мог просто прожать альт+ентер, и оно запускалось, а тут, на новом, с 10-й виндой, это почему-то не работает(раньше была 7-ка)... в настройках полазил все-равно нема. Редактор JNGP. Если просто варик запускать, то…
Попытался сделать рандомное появление мобов. Т.е. при спавне, случайно или Абориген или Абориген с топором появляется, или вообще никого (0). Однако, Аборигену с топором, этот топор надо выдать. Но похоже игра не может отследить условие "последний созданный юнит "BolotUnit[4]"", или что-то другое?
Способность на…
Например, хочу заспавнить одного и того же юнита в 50 разных областях. Как это сделать? Можно как-то запихнуть области в 1 переменную?
Только триггерами, без кода.
Возможно ли создать подобие суицидальной атаки на GUI?
Т.е. берём юнита, он юзает спелл в область и когда его кастует, то превращается в некий таран и все противники, задетые на его пути получат урон, сам он во время полёта неуязвим, ну и чтоб в конце области взрывался.
В теории, так может работать стандартный спелл…