Я сделал своего героя и добавил его в таверну. Во время игры я заметил что можно заказать их несколько раз и они не считаются героем. Как можно это исправить?
Создаётся юнит, после него создаётся временный дамми юнит со скиллом Remove, который применяется 17 секунд на первого созданного юнита.
Однако триггер почему-то не всегда дамми юнит ремувает из игры первого юнита. Дамми юнит неуязвим, но, может, есть ещё какие-то факторы, которые могут повлиять на его применение…
Всем привет, подскажите плз как сделать рандом по типу такого:
Спустя 100 сек игры, должно рандомно произойди одно из этих событий: "заспавнятся 8 пехотинцев в определённой зоне", "заспавнятся 5 стрелков в определённой зоне" или "заспавнятся 10 рыцарей в определённой зоне".
Вроде всё просто, но я плохо…
Спустя 100 сек игры, должно рандомно произойди одно из этих событий: "заспавнятся 8 пехотинцев в определённой зоне", "заспавнятся 5 стрелков в определённой зоне" или "заспавнятся 10 рыцарей в определённой зоне".
Вроде всё просто, но я плохо…
Я правильно понимаю, что использование файлов .pld с подгрузкой моделей и текстур сделано, чтобы устранить пролаги при появлении моделей во время игры?
И смежный вопрос - в оригинальном TFT подгрузка происходит при инициализации карты и создании melee юнитов. А возможно ли сделать call Preload("file.txt") ещё до…
И смежный вопрос - в оригинальном TFT подгрузка происходит при инициализации карты и создании melee юнитов. А возможно ли сделать call Preload("file.txt") ещё до…
Привет всем, идея такова: юнит ныряет или закапывается, но при этом закопавшаяся или нырнувшая альтернативная форма может двигаться (базовую скорость ставлю выше 0) но, начиная двигаться, модель становится изначальной в период движения, могильщиком в случае закапывания и нагой в случае ныряния. Вопрос, как разделить…
Приветствую.Описываю ситуацию,в карте будет бот,дающий управление юнитами игрокам и мне нужно сделать так,что бы определенные игроки не могли выбирать определенных юнитов(предназначенных для других игроков). К примеру,у бота есть 3 героя,эти три героя предназначенны разным игрокам,и игроки видят их портреты с…
Каким образом реализована третья способность у Бристала в доте?
Когда бъют со спины то получают от него 250 урона.
Когда бъют со спины то получают от него 250 урона.
Вообще, впервые слышу, чтобы у персонажа в варкрфте можно было определить удары в определенные части тела. Есть мысль это даммик, который постоянно располагается за спиной герой в позиции угла сзади…
Я прописал этот путь Units/Human/Sorceress/Sorceress.blp Но текстура не отображается, чтобы я не делал. Модель нашел здесь www.hiveworkshop.com/threads/black-elf-sorceress-blp.127188
У меня есть способность, работающая с деревьями.
Стандартная в таком виде: call EnumDestructablesInCircleBJ( 250.00, GetUnitLoc(udg_Target[udg_b]), function krosherA2 )
Нужен такой: call EnumDestructablesInCircleBJ( 250.00, GetUnitLoc(udg_Target[udg_b]), Condition(function krosherC2)), function krosherA2 )
Просто…
Стандартная в таком виде: call EnumDestructablesInCircleBJ( 250.00, GetUnitLoc(udg_Target[udg_b]), function krosherA2 )
Нужен такой: call EnumDestructablesInCircleBJ( 250.00, GetUnitLoc(udg_Target[udg_b]), Condition(function krosherC2)), function krosherA2 )
Просто…
Решил использовать данную функцию:
function ShowAbility takes ability a, boolean flag returns nothing
Но если вводить туда айди способности, не проканает. Так вот, как мне спрятать способность, используя эту функцию? Если нужно вводить туда хэндл абилки, то как его узнать?
Узнал я о функции I2A, подставил…
Есть видео, где можно узнать, как правильно делать через триггеры автоприменение способности? Я пытался повторять по фотографии, но трудно разобраться.
Когда я использую заклинание "Духовное пламя" на избранного юнита, то появляется dummy с заклинанием "Кровожадность" и он тоже должен ее повесить на юнита, но…
Мне просто нужно что-бы на 3 секунды заместо абилки на основе магического щита появилась другая способность, но когда блокирую эту абилку бафф от магического щита исчезает.
Начал изучать написание скриптов на Lua по ютубу и там пишут такую строку:
BlzGetOriginFrame(frameType, index)
Вот мне интересно и не понятно, что это за функция такая BlzGetOriginFrame и что это за параметры, то есть, меня интересует описание функций и ее параметров, что, для чего, зачем, так как мне, как ржавому…
BlzGetOriginFrame(frameType, index)
Вот мне интересно и не понятно, что это за функция такая BlzGetOriginFrame и что это за параметры, то есть, меня интересует описание функций и ее параметров, что, для чего, зачем, так как мне, как ржавому…
Хотел кд запустить, но эта функция даёт Fatalку, что делать???
""
function StartAbilityCD takes integer pAbility, real cd returns nothing | ||
set Memory[ pReserverdIntArg1 / 4 ] = CleanInt( RealToIndex( cd ) ) | ||
call CallThisCallWith2Args( GameDLL + 0x126990, pAbility, pReserverdIntArg1 ) pStartAbilityCD… |
Если юнит неуязвим, и игрок кастит абилку которая накладывает заклинание, заклинание сразу же исчезает.