Ваша карта будет опубликована в проекте, если будут соблюдены следующие правила:

1. Надлежащим образом заполнены все поля

  • Размер: указывать в формате [ Ширина ] x [ Высота ]
  • Тип карты: выбрать один из перечисленных ниже вариантов
    • AoS - противостояние одной или нескольких сторон, войска и герои каждой из которой идут по заранее определённым линиям. Обыкновенно игрок управляет лишь одним героем. Наиболее известный представитель данного жанра: DotA AllStars.
    • Arena - карты, основа которых лежит в боях между игроками; детали различаются от одной арены к другой.
    • Campaign - сюда относятся все кампании (файлы формата w3n). Разумеется, в них должно быть более одной карты.
    • Cinematic - к этому типу относятся все скриптовые ролики на движке игры.
    • Defense - карты, в которых игроку предстоит что-то защитить, продержавшись определённое количество времени или волн нападающих.
    • Footman War -карты наподобие Footman Frenzy, основа которых лежит в постоянно появляющихся подконтрольных вам воинах, которых необходимо вести в бой против вражеской стороны.
    • HD - Hero Defense - модификация жанра Defense, игроку предстоит обороняться с помощью одного героя.
    • Melee - обычная карта на развитие, типа "Сражение".
    • MiniGame - карта, которая являет собой одну миниигру (прохождение такой игры занимает гораздо меньшее время, чем карты других типов) или же набор миниигр.
    • Offense - карта атаки, в которой предстоит, что-то разрушить, кого-то убить, чего-то захватить и т.п.
    • RPG - в этом типе карт вы контролируете одного или нескольких персонажей и методично их развиваете, проходя сюжетную линию. Зачастую внимание акцентируется на разнообразных возможностях развития.
    • Tag - салки; одни игроки ловят, другие убегают.
    • Tower Defense - вы защищаете важный объект, застраивая местность башнями, отстреливающими подступающих монстров.
    • UMS Melee (User Map Settings) - термин, унаследованный из StarCraft'a. Данный тип относится к картам. в которых стадартный режим сражения изменён дополнительными настройками, новыми войсками и прочим.
    • Landscape - демонстрация работы с уровнями/ландшафтом. Играбельность не обязательна.
    • Other - к данному типу мы условно относим карты, которые не относятся ни к одному вышеуказанному типу (или же относятся к нескольким типам сразу в равной степени).
  • Число игроков: максимальное количество игроков, на которое рассчитана карта
  • Версия Warcraft: версия Warcraft III, под которой изготавливалась и тестировалась карта. Например, "1.26" или "1.21+" или "1.27 - 1.29"
  • Защита: отсутствует ли возможность открыть карту в редакторе (Да/Нет)

2. Приемлемое оформление ресурса

  • 2.2 Ресурс должен иметь превью в формате JPG или PNG, размером 256x256 px.
  • 2.3 Краткое описание ресурса должно содержать несколько предложений, вкратце характеризующих вашу карту.
  • 2.5 Ресурс должен содержать не менее 3-х игровых скриншотов в формате JPG или PNG
    • Подразумевается снимок с игровой камеры, демонстрирующий игровой процесс с точки зрения игрока.

3. Приемлемое качество исполнения

  • 3.1 Ландшафт должен быть проработан не хуже стандартных карт Blizzard Entertainment
  • 3.2 Карта не должна иметь недоработок, ломающих геймплей или препятствующих завершению сессии

Модерация карт (sic!)

  • Немаловероятно, что, если ваша карта была снята с публикации, у вас появится новое задание, в котором будет указана причина. Или ссылка на комментарии, в которых эта причина будет указана.
  • Для ускорения процесса премодерации мультиплеерных и/или защищенных карт можно отправить модератору открытую версию карты, или версию с отключенными anti-singleplayer системами.

Начисление опыта

  • После публикации вашей карты вам будет начислено от 400 до 1100 опыта. Количество начисленного опыта зависит от того насколько хорошо соблюдены вышеперечисленные правила.
  • За обновления вашей карты начисляется от 50 опыта. Количество начисленного опыта зависит от количества и качества вносимых изменений и от того насколько хорошо соблюдены вышеперечисленные правила.
  • За публикацию чужой карты начисляется от 50 до 200 опыта, в зависимости от того насколько хорошо соблюдены вышеперечисленные правила.
  • За публикацию чужой карты, переведённой вами на русский язык, начисляется от 100 до 400 опыта, в зависимости от объёмов перевода и от того насколько хорошо соблюдены вышеперечисленные правила.

Примеры оформления

Краткое описание:

  • Должно содержать несколько предложений, вкратце характеризующих вашу карту.
» Пример
TcXAOS - это динамический, быстрый AoS основаный на модифицированном движке ТсХ.
В себя он включает все лучшие стороны из самого ТсХ, а так же множество нововведений, которые обеспечивают оптимальную передачу AoS геймплея.

Сам ресурс:

  • Здесь вы должны описать сеттинг и геймплей. Логические разделы описания рекомендуется отделять заголовками первого уровня. Также допускаются и другие разделы (благодарности, от автора, прочее). Главное - не переусердствовать.
» Пример

Сеттинг

Действие карты разворачивается в древние времена, когда самыми разумными существами были тролли. В то давнее время, существовало 3 племени троллей: ледяные, лесные и темные тролли. Эти племена вели кровавую вражду, боги не раз старались их примирить, однако, стычки происходили снова и снова! И тогда, рассерженные властители отобрали у троллей все, что они смогли нажить за долгие столетия своего существования. От некогда многочисленных племен осталось всего несколько троллей... Но дух вражды никогда не умрет в сердцах троллей! И вот, они вновь отправляются на поле боя, чтоб установить главенство своего племени на всем континенте!

Геймплей

Игровой процесс представляет собой нечто среднее между экономической стратегией и RPG. Это связано с возможностью выиграть двумя разными способами: максимально сильно развить своего тролля или создать масштабную базу, поведя на врага армии из зверей и военных машин. Выбор за вами!

Особенности

Практичный инвентарь

В нём сочетается кукла героя и обычный рюкзак. Для перемещения между рюкзаком и куклой можно нажать F8 или соответствующую иконку интерфейса. Одеть вещь в один клик: достаточно нажать на ту, что вы хотите одеть и она переместится в куклу (тоже самое можно проделать, если вы хотите её снять). При этом, на модельке тролля отображается используемое в данный момент оружие, так что не составит труда понять кто перед вами: слабенький, только что начавший игру тролль, или уже обвешенный и сильный троллище!

Системы навыков и заклинаний

С повышением уровня тролль сможет изучать навыки (пассивные способности, усиливающие тролля). Меню навыков занимает всего одну клетку на панели интерфейса. Вызвать его можно при помощи нажатия на кнопку F.
Помимо этого существует ещё и система изучения заклинаний (активные способности). Для вызова и просмотра меню заклинаний можно нажать F2, или соответствующую иконку интерфейса. Заклинания разбиты на столбцы. Из каждого столбца тролль может изучить только одно заклинание. Заклинания из первого столбика имеют 3 уровня, из второго - 2, а из третьего - 1 уровень.

Нестандартные модели

Специально для этого проекта создано большое количество новых моделей! Все предметы, используемые в игре имеют модельку! Тролли имеют совершенно новую модель с превосходной анимацией. Своей моделькой обзавелась часть зданий! Да что там говорить, даже валяющиеся на земле деревья имеют свою качественную модель.

Живое окружение

Да-да, именно так! Животные не просто стоят на месте, они живут! Они нападают друг на друга, на вас, вынашивают потомство, и в конце концов - умирают.
В данный момент реализовано только вынашивание потомства и смерть животных.

Нейтральные лагеря

В нейтральных лагерях можно будет обменивать товар, просить помощи и ещё множество других интересных вещей! Они представляют собой небольшие поселения или тускарцев, или гноллов, или фурболгов. Это зависит от территории на которой расположено это поселение.
В данный момент не реализовано. Идет обдумывание возможностей реализации.
Примеры карт с хорошим описанием: EGTD, UZW, You TD.




Просмотров: 7 764