, , ,

Галерея скриншотов ландшафта

» опубликован
Добро пожаловать в галерею скриншотов, раздел, предназначенный для обсуждения работ наших посетителей. Мы надеемся что этот раздел будет интересен и профессиональным левел-дизайнерам, и начинающим рельефщикам, и людям, незнакомым с созданием карт для WarCraft'а вообще.
Если Вы хотите разместить Ваши скриншоты:
  • Перед созданием скриншотов желательно ознакомиться с статьей Как правильно делать скриншоты. У скриншотов, сделанных из редактора должна быть удалена рамка.
  • Вы должны описать выкладываемые скриншоты текстовым сообщением ("Леса Азерота" или "Загадочное озеро", также допустимо название "Город магов - подскажите что исправить"). Также желательно в сообщении описать Ваши скриншоты, к примеру указать что это будет за карта, что это вообще за местность, или спросить, что к примеру Вас смущает и что нужно исправить
  • Прикрепить скриншоты в сообщение и оформить в виде галереи. Справка по форматированию txt2
  • Удостовериться, что выложенные вами скриншоты имеет разрешение не менее чем 800х600 пикселей
  • Если Вы хотите также выложить карту с которой были сделаны скриншоты Вы можете использовать систему форумных аттачей, если ее размер невелик, в противном случае также рекомендуется использовать бесплатные хостинги файлов
  • Запрещено выкладывать чужие работы
  • Выкладывать скриншоты с хостингов не желательно, такие посты могут быть удалены
  • Откровенно слабые работы, либо работы оформленные с нарушением правил могут быть скрыты
Посмотрели чью-нибудь работу - отпишитесь, автору интересно знать Ваше мнение. При этом нельзя писать комментарии типо "Вау, круто!" или "Совсем плохо" - нужно описывать что именно Вам понравилось, что не понравилось, в случае если автор - новичок желательно даже дать ссылки на какие либо статьи.


Просмотров: 20 764



» Лучшие комментарии


DemonMiha #501 - 4 месяца назад (отредактировано ) 17
Пробую новый декор для проекта "Чародейка Иона"
прикреплены файлы
Araders #502 - 4 месяца назад 0
DemonMiha, в природе конечно попадаются такие типы скал но не в таком большем количество добавь других камней для разнообразия, а то такое чувство что материк разделился на несколько частей и в местах разлома появились такие обвесные скалы.
bazeba #503 - 4 месяца назад 0
как вы вообще так умудяетесь создавать шедевры? это же сколько усидчивости надо, и сколько дополнительных декораций создавать чтобы все так получалось. Вот например когдато видел карту где из обычных блоков белой стены городской делали храм, разрушенный, много зелени, эффектов, ух, аж дух захватывает. как не пытался, но очень кропотливая работа, а ведь мне тогда еще было охота просто сделать обычную melee карту с такими ландшафтами. но каждый раз забрасывал. эх(((
Araders #504 - 4 месяца назад 0
bazeba, эх была бы возможность создавать в варкрафте нормальные платформы под которыми можно было бы проходить - цены бы не было близам. В действительности ландшафт DemonMiha немного все таки сыроват: склон из камней сделан грамотно, однако и тут и там они повторяются нужно больше камней для разнообразия, так же хочу заметить что дно залива пустует нужны водоросли, камни, кораллы на худой конец, наверное самый напрашивающийся вопрос - почему дерево растет заливе? Нет я конечно все понимаю но такое бывает очень редко и чаще всего такого не бывает.
PrincePhoenix #505 - 4 месяца назад 0
Araders, я думаю автор не гонится за предельным реализмом, но Советы дельные
Araders #506 - 4 месяца назад 0
PrincePhoenix, графически можно не гнаться за реализмом но любая работа связанная с ландшафтным дизайном имеет еще и свою структуру которая определяет насколько комбинация декораций в той или иной ситуации отвечает реально возможной картине. Например если ты видишь работу которая интерпретирует тропинку в лесу я не признаю эту работу если тропинка будет представлять из себя даже самого лучшего качества текстуру - нет на тропинке должны виднеться листья, щепки, ветки и куча подобных вещей вот тогда это уже дело.
bazeba #507 - 4 месяца назад 0
Araders:
PrincePhoenix, графически можно не гнаться за реализмом но любая работа связанная с ландшафтным дизайном имеет еще и свою структуру которая определяет насколько комбинация декораций в той или иной ситуации отвечает реально возможной картине. Например если ты видишь работу которая интерпретирует тропинку в лесу я не признаю эту работу если тропинка будет представлять из себя даже самого лучшего качества текстуру - нет на тропинке должны виднеться листья, щепки, ветки и куча подобных вещей вот тогда это уже дело.
как думаешь стоит ли и правда создать melee карту но с проработанным ландшафтом? но если и так хотелось бы использовать более реалистичные, высокие деревья (которых пруд пруди в инете, модели) но, тут уже появляются 2 вопроса, как их добывать (просто тогда другие деревья для добычи были бы нелепы (в старкрафте проблем бы небыло, там минералы), а второй вопрос, в прозрачности моделей, а точнее чтобы они становились прозрачными когда есть юниты скрытые от камеры, (но думаю это бы спокойно исправил мемхак, но и тут допустим я не шарю)))
Кристофер #508 - 4 месяца назад 0
как думаешь стоит ли и правда создать melee карту но с проработанным ландшафтом?
Люди уже делали melee с крутым ландшафтом, но, я бы сказал, что не к лицу этому жанру такая проработанность. Тут всё должно быть ярко и сразу бросаться в глаза, т.к. это соревновательный жанр. Вот сюжетки всякие и ORPG - другое дело. Там чем лучше, тем интереснее, а не наоборот. :)
Araders #509 - 4 месяца назад 0
bazeba, можно делать melee с красивым ландшафтом, правда главное не переборщить! Хотя взаимодействие игрока с красивым ландшафтом будет минимальным так как в варкрафте нету возможности нормально работать с невидимыми платформами из за чего вся стратегия карты будет сводиться к тропинка или проходам которые переплетаются между собой. Красивый ландшафт можно создать но не переусердствуй с этим так как игрок с ним почти не взаимодействует - переборщишь затрачено время не оправдает себя.
С прозрачными декорациями я мучаюсь уже давно сделай дамми юнитов и давай им модель декорации при входе в область любого юнита регулируй прозрачность дамми юнита триггерно.
По поводу деревьев: все модели деревьев что есть в интернете можно спокойно импортировать в редактор и если сделать все правильно то можно использовать эти модели вместо обычной модели деревьев или у тебя с этим проблемы?
Кристофер, да тут идет тонкий расчет если уж делать то нужно делать все просто и красиво не заморачиваясь над деталями.
DemonMiha #510 - 4 месяца назад (отредактировано ) 0
Araders:
bazeba, эх была бы возможность создавать в варкрафте нормальные платформы под которыми можно было бы проходить - цены бы не было близам. В действительности ландшафт DemonMiha немного все таки сыроват: склон из камней сделан грамотно, однако и тут и там они повторяются нужно больше камней для разнообразия, так же хочу заметить что дно залива пустует нужны водоросли, камни, кораллы на худой конец, наверное самый напрашивающийся вопрос - почему дерево растет заливе? Нет я конечно все понимаю но такое бывает очень редко и чаще всего такого не бывает.
Ну так не зря в сообщении было указано, что я только пробую новый декор.)) В итоге там вообще целая деревня будет с кучей построек. хехех
Насчет дерева там все предельно просто. Изначально там воды не было. Но потом недалеко подземные реки прорубили ход наружу и затопили там все. Сейчас уже работаю над этим.
SNART #511 - 4 месяца назад (отредактировано ) 8
Хотел тайлы потестить на одной их своих melee, и понеслось, не могу остановиться...

прикреплены файлы
Roy Mustang #512 - 4 месяца назад 0
SNART:
не мог бы ты скинуть мне клифы в лс?
SNART #513 - 4 месяца назад (отредактировано ) 0
BranaR #514 - 4 месяца назад 0
DemonMiha, давай больше скринов)
DemonMiha #515 - 4 месяца назад 6
BranaR, далеко не конечный результат, но пока вот, что есть)
прикреплены файлы
Araders #516 - 4 месяца назад 0
DemonMiha, очень симпатично.
BranaR #517 - 4 месяца назад 0
DemonMiha, красиво) Только скалы однообразные, побольше бы моделей разной формы.
Shakral #518 - 3 месяца назад 2
DemonMiha:
BranaR, далеко не конечный результат, но пока вот, что есть)
Можно модельки этих скал?
Shakral #519 - 3 месяца назад 2
SNART:
Хотел тайлы потестить на одной их своих melee, и понеслось, не могу остановиться...

А можно, камушки с 3-его изображения?
SNART #520 - 3 месяца назад 2
А можно, камушки с 3-его изображения?
Яшка #521 - 2 месяца назад 8
mrBaggins #522 - 2 недели назад 4
Кто бы мог подумать, что камушки из набора нерубианских декораций подойдут для создания Чертогов Короля Лесных Эльфов!
прикреплены файлы
koloff #523 - 2 недели назад (отредактировано ) -6
mrBaggins, Неплохо, можно добавить лучи-столбы света моделькой, из проёмов между колонн-скал, будет просто круто смотреться на твоей локации.
Вот, что-то вроде этого:
прикреплены файлы
NanO #524 - 2 недели назад 5
Даже не думай добавлять эти ужасные лучи в свою красивую и без того пещеру. Будет вырвеглазно и безвкусно.
Кристофер #525 - 1 неделю назад 3
Работа на конкурс хайва.
прикреплены файлы
Komkozavr #526 - 1 неделю назад 0
Кристофер, это отражение или имитация отражения путем раскрашивания земли под водой и добавлением колон?
Кристофер #527 - 1 неделю назад 1
Komkozavr, имитация, путем использования альфа-тайла и перевернутых и опущенных декораций.
koloff #529 - 1 неделю назад (отредактировано ) 1
Вот, что-то вроде этого:
Написал же ведь что не буквально, затонировать в светло-жёлтый или светло-зелёный элементарно, нет у меня другого примера под рукой.
Komkozavr, Не плохо, но нужно понизить немного качество текстур квадратным блокам, всё-таки сильно они от стандарта отличаются. Особенно сильно с воротами на первом скрине контрастирует.
8gabriel8 #530 - 1 неделю назад 0
Проблема не с цветом, а с самими лучами, что ты предложил.
Если что, минус этому комментарию с лучами не ставил.
koloff #531 - 1 неделю назад 0
Если что, минус этому комментарию с лучами не ставил.
Не разу в жизни, никому минус не поставил, если что=)
8gabriel8:
Проблема не с цветом, а с самими лучами, что ты предложил.
Я видел уже такие локи с пещерами, и в них лучи/столбы света абсолютно уместно смотрелись. Найти, естественно, уже не смогу...
Komkozavr #532 - 1 неделю назад 0
koloff, я и сам заметил что они немного различаются, чуть позже "испорчу" качество текстур.
Вообще, у меня в голове возникла идея построить пирамиду, но потом понял, что это будет немного не очень, ибо там нужно свет определенный выставлять(и я хз как), да и верхние блоки будут мешать игроку
Это сообщение удалено
koloff #534 - 1 неделю назад 1
Komkozavr, Про свет я не понял, а верхние мешающие блоки просто скрывать надо, и всё. Сделай своим каменным блокам анимку невидимости, они же как декорации у тебя? Возможно, прокатит даже такой элементарный триггер, зашёл юнит в твою пирамиду, проиграть анимку невидимости блокам в такой-то области. Области сделаешь на всю длину стены, каждую для отдельной стены. Вышел юнит из пирамиды, проиграть анимку стэнд обратно, вот и всё, за вечер вполне реально всё отладить.
Komkozavr #535 - 1 неделю назад 0
koloff, ну, чтобы внутри было темно, только свет от жаровен и лучи из проемов окон и дверей
Храм ящеролюдов
прикреплены файлы
koloff #536 - 1 неделю назад 1
ну, чтобы внутри было темно, только свет от жаровен и лучи из проемов окон и дверей
Аа, понял, ну тогда можно попробовать отключать вообще освещение на карте, при заходе в пирамиду, а при выходе включать. Я, вроде, на заре своего маперства так делал, делается одной строчкой в триггерах. Просто полная темнота, есть только источники света. Всё просто.
Komkozavr #537 - 1 неделю назад 0
koloff, Хм, попробую. Спасибо за совет. У меня просто пещеры еще будут.
koloff #538 - 1 неделю назад 0
Komkozavr, Могу даже скинуть скрипт на отключение освещения скинуть, если у меня откроется моя поделка сейчас.
Komkozavr #539 - 1 неделю назад 0
koloff, ну, я попробую сам, после если не получится, то напишу в ЛС
Кристофер #540 - 1 неделю назад 0
Komkozavr, в принципе, в моей статье написано, как это делать (читать сразу вторую часть).