, , ,

Галерея скриншотов ландшафта

» опубликован
Добро пожаловать в галерею скриншотов, раздел, предназначенный для обсуждения работ наших посетителей. Мы надеемся что этот раздел будет интересен и профессиональным левел-дизайнерам, и начинающим рельефщикам, и людям, незнакомым с созданием карт для WarCraft'а вообще.
Если Вы хотите разместить Ваши скриншоты:
  • Перед созданием скриншотов желательно ознакомиться с статьей Как правильно делать скриншоты. У скриншотов, сделанных из редактора должна быть удалена рамка.
  • Вы должны описать выкладываемые скриншоты текстовым сообщением ("Леса Азерота" или "Загадочное озеро", также допустимо название "Город магов - подскажите что исправить"). Также желательно в сообщении описать Ваши скриншоты, к примеру указать что это будет за карта, что это вообще за местность, или спросить, что к примеру Вас смущает и что нужно исправить
  • Прикрепить скриншоты в сообщение и оформить в виде галереи. Справка по форматированию txt2
  • Удостовериться, что выложенные вами скриншоты имеет разрешение не менее чем 800х600 пикселей
  • Если Вы хотите также выложить карту с которой были сделаны скриншоты Вы можете использовать систему форумных аттачей, если ее размер невелик, в противном случае также рекомендуется использовать бесплатные хостинги файлов
  • Запрещено выкладывать чужие работы
  • Выкладывать скриншоты с хостингов не желательно, такие посты могут быть удалены
  • Откровенно слабые работы, либо работы оформленные с нарушением правил могут быть скрыты
Посмотрели чью-нибудь работу - отпишитесь, автору интересно знать Ваше мнение. При этом нельзя писать комментарии типо "Вау, круто!" или "Совсем плохо" - нужно описывать что именно Вам понравилось, что не понравилось, в случае если автор - новичок желательно даже дать ссылки на какие либо статьи.


Просмотров: 15 947



» Лучшие комментарии


DemonMiha #451 - 1 месяц назад (отредактировано ) 0
BranaR, это деревянные пластины вокруг каменной основы=З
Думал это будет заметно из за полосок на древесине.
BranaR #452 - 1 месяц назад (отредактировано ) 0
DemonMiha, ну тогда нормально)
Я с телефона не заметил серый шрифт, а ты там о каких то полосках...)
LongbowMan #453 - 1 месяц назад 11
Только что отправил свою работу судье, поэтому с чистой совестью выкладываю скрин)
прикреплены файлы
Araders #454 - 1 месяц назад 0
LongbowMan, А можешь сделать скрин дома поближе в частности там где зеленые окна? Кстати внутри дома что-то есть?
DemonMiha #455 - 1 месяц назад 10
Кажется я опять переборщил с количеством деталей.
прикреплены файлы
LongbowMan #456 - 1 месяц назад (отредактировано ) 6
Araders, внутри ничего нету, и так многовато декора вышло (по кирпичикам собирал ведь). Завтра пришлю ещё скрины, щас уже лень делать
А вот и другие скрины. Если что, сам дом полностью на стандарте, из импорта в карте только деревья, кусты, тыквы и пара источников света)
DemonMiha, есть немного) Можно туманом сгладить картинки, сейчас не хватает глубины пространства немного. Но в целом да, как-то всё равномерно густо заполнено, непонятно, на чём взгляд фокусировать.
прикреплены файлы
LongbowMan #457 - 1 месяц назад 4
Чтобы никто не думал, что я псих, помешанный на стандартных кубиках, вот скрин из моего небольшого проектика. Как можно догадаться, это пока даже ранней альфой назвать сложно, но я полон решимости! Расположения всяких ключевых точек переносил по клеточкам из оригинала. А вот деревья хитрые - они прячут листву рядом с камерой.
прикреплены файлы
PrincePhoenix #458 - 1 месяц назад 0
LongbowMan, Тот серый дом на фоне: не из кубиков ведь? Правда? xD
LongbowMan #459 - 1 месяц назад 2
PrincePhoenix, это конверт из вов, честно слово хд
Хотя если ты думаешь, что и тут обошлось без задротства.. хехе. Пришлось изрядно повозиться в майе, а затем при экспорте, чтобы добиться чётких теней на гранях. А то меня чот корёжит от этих усреднённых нормалей, когда совершенно прямоугольный угол освещается как цилиндр. Хотя возможно вместо этого просто стоило настроить кастомное освещение, чтобы оно было ближе к вов (т.е. не таким констрастным), но теперь жалко проделанной работы лол.
koloff #460 - 1 месяц назад 0
внутри ничего нету, и так многовато декора вышло (по кирпичикам собирал ведь).
Ну вот, к строительству на даче готов=) Главное, заранее начинай свозить на неё всякий бросовый материал=)
PrincePhoenix #461 - 1 месяц назад 0
LongbowMan, Я заметил тени. Неужто извращаясь с нормалями можно достичь такого эффекта? Я как-то пытался фиксить HOTSовское освещение на моделям, то ещё извращение.
LongbowMan #462 - 1 месяц назад 0
koloff, я уже начал скупать советские шкафы-гробы на авито!
PrincePhoenix, никакой магии, просто надо продублировать вершины на жёстких гранях, и задать для всех граней нормали как полагается (звучит быстрее, чем на самом деле, особенно для больших моделей типа таверны). Потом с помощью Neodex'a настраиваешь материалы в максе и экспортируешь, убрав галочку "усреднить нормали". Главное после этого не редактировать модель в мдлвис, он тут же всё похерит усреднит все нормали.
koloff #463 - 1 месяц назад 4
koloff, я уже начал скупать советские шкафы-гробы на авито!
Ну, увидев надгробья в качестве наличников на окнах, я понял, что с дачей у тебя проблем точно не возникнет=)
На третьем скрине, если кто не понял...
Выложу загрузочный экран, он же дальний план из начала седьмого свитка. Эксклюзив=) В ресурсе с новостями, кроме анонса, вообще ничего пока нет.
прикреплены файлы
LongbowMan #464 - 1 месяц назад 0
koloff, милый домик! И горы на заднем плане хорошо вписываются, хотя конечно лучше было найти бесшовный вариант, а не зеркалить ;)
koloff #465 - 1 месяц назад 2
милый домик!
Трактир.
LongbowMan:
И горы на заднем плане хорошо вписываются, хотя конечно лучше было найти бесшовный вариант, а не зеркалить ;)
Зеркалить всё равно приходиться, (я обычно чередую 2 разных варианта) ибо масштаб локи 1:1, и горами я обставляю всю локу по периметру, не напасёшся бесшовных.
koloff #466 - 3 недели назад 5
Не всё же мне флудить=)
Реальные кадры из седьмого свитка, небольшая деревенька из середины серии.
Друзья, какой-то новый баг обнаружил, на скрине видно, что какие-то левые копии прикрепились, которые по содержанию не отличаются от оригиналов,WTF? Это те, которые с длинными буквенными обозначениями через дефис:
Проверил папку на компе, из которой прикреплял файлы - никаких копий. А к сообщению прикреплены копии+оригиналы, как такое возможно?
прикреплены файлы
ScorpioT1000 #467 - 3 недели назад 0
koloff, ты зачем-то дважды прикреплял одни и те же файлы
Roy Mustang #468 - 3 недели назад 2
ScorpioT1000:
У меня такой же баг когда я загрузил DISBTN иконки в теме Иконки на заказ
BranaR #469 - 3 недели назад 2
koloff, красиво и довольно живо смотрится. Как по мне, немного не хватает мелких деталей. И задники нужно более высокого разрешения сделать.
koloff #470 - 3 недели назад (отредактировано ) 0
koloff, ты зачем-то дважды прикреплял одни и те же файлы
Так я когда набирал сообщение, там не было никаких копий, а вот после нажатия кнопки сохранить, они образовались, так что, поудалять их? За столько лет - первый раз такое, может, и правда, меня перемкнуло как-то?
koloff:
немного не хватает мелких деталей.
Так и есть, больше не могу себе позволить, может, чуть-чуть ещё совсем добавлю.
BranaR:
И задники нужно более высокого разрешения сделать.
Опять же согласен, но максимальное разрешение на Варе, на моём ноуте и патче, 1600х900, на нём и сделано.
Так я пишу на 1280х720 всегда.
koloff #472 - 3 недели назад (отредактировано ) 0
Здорово, да, уровень профи...
Прямо - Дьябло 3...
PrincePhoenix #473 - 3 недели назад 2
BranaR, мы готовы пересмотреть результаты конкурса осени xD
BranaR #474 - 3 недели назад 0
PrincePhoenix, не) я сам виноват)
DemonMiha #475 - 3 недели назад (отредактировано ) 0
Из за обилия светло-серого цвета иногда возникает такое ощущение, что это безтекстурный макет, который со временем обретет краски (текстуры).
А так в целом годно=З
koloff #476 - 3 недели назад 0
ощущение, что это безтекстурный макет, который со временем обретет краски (текстуры).
Так туман тонирует картинку?
BranaR #477 - 3 недели назад 0
koloff, DemonMiha, может туман усилить чуть?
koloff #478 - 3 недели назад 0
может туман усилить чуть?
По моему, что-то менять, только портить...
Beyhut #479 - 3 недели назад 0
BranaR, подсмотрел у тебя подход к настройке цвета модели (на примере травы).
И попробуй добавить 3 основной цвет, тогда будет круче восприниматься (сине-зелёный с упором в может отлично дополнить твою сцену).
Что касается тумана. Он у тебя всё таки густой. Следует его сделать послабее, чтобы детали не так сильно терялись.
DemonMiha #480 - 3 недели назад 2
BranaR:
koloff, DemonMiha, может туман усилить чуть?
Первое, что пришло в голову по улучшению атмосферы.
-Лозы на камнях, лианы, выступающие корни.
-Добавить нового материала к постройкам (например доски).
-Добавить разные оттенки для камней, а то какие то девственно чистые на природе...хехех
LongbowMan #481 - 3 недели назад 0
BranaR, отписался в блоге у тебя) И да, плюсую дезардодемону
JMCode #482 - 3 недели назад (отредактировано ) 3
да вы круто делаете а я хорош в коде, но плох ландшафт делать =) вот пример
Почему то выше не прикрепилось фото
Не знаю что не так с файлом сломалось или что?
прикреплены файлы
DemonMiha #483 - 3 недели назад 0
JMCode:
да вы круто делаете а я хорош в коде, но плох ландшафт делать =) вот пример
Тот момент, когда опорные балки держат воздух, чтобы он не упал на камни=D ХдД
Ты сделал мой вечер!
BranaR #484 - 3 недели назад 0
DemonMiha, LongbowMan, я согласен. Попробую учесть все ваши советы. можно попытаться текстуру скал перерисовать и сделать плавные переходы на два разных оттенка в ней.
JMCode #485 - 3 недели назад 0
DemonMiha:
JMCode:
да вы круто делаете а я хорош в коде, но плох ландшафт делать =) вот пример
Тот момент, когда опорные балки держат воздух, чтобы он не упал на камни=D ХдД
Ты сделал мой вечер!
Подземелье такой =)
TassAvadar #486 - 3 недели назад (отредактировано ) 4
BranaR, ланд классный. Как насчет еще использовать модельку плюща на скалах (в Легионе есть подходящая по форме, только в красный цвет перекрасить), а на мостах - модель опавшей листвы? Да и эффект падающих листьев местами не помешал бы, как по мне. Кое-где (например над входом в постройку на последнем скрине и под мостами) можно было бы добавить свисающие корни. Согласен с DemonMiha, доски не помешали бы, с не очень бледной, но и не очень темной и насыщенной тектурой
Еще бы сделать модель светляка, меееедленно вращающегося вокруг елочек, желто-оранжевого цвета, мне кажется, было бы классно (но это меня понесло уже)

Ах да, возможно, купол стоит сделать более цельным, возможно, металлическим, как здесь:
могу модельку соответствующую подогнать, если надо
прикреплены файлы
BranaR #487 - 3 недели назад (отредактировано ) 2
Beyhut, туман точно не нужно убавлять. Я камеру приближу и сделаю его чуть гуще. А на счет разнообразия цветов, думаю можно поэксперементировать. В любом случае, спасибо за отзыв =)
TassAvadar, хорошие идеи. Вот если модельку плюща подгонишь, будет вообще супер)
Я хочу порхающих бабочек сделать над цветами кое где, но и светляков тоже можно. А вот доски даже не знаю куда впихнуть, по задумке храм каменный полностью.
На счет купола, думаешь он впишется по стилистике в общую картину? У тебя кстати есть очень клевая модель совы и гобелена вот тут, думаю их текстуры тоже перекрасить чуть и использовать)
Случайно сбилась камера во время скрина )
прикреплены файлы
Absolute #488 - 3 недели назад 2
LongbowMan:
Чтобы никто не думал, что я псих, помешанный на стандартных кубиках, вот скрин из моего небольшого проектика. Как можно догадаться, это пока даже ранней альфой назвать сложно, но я полон решимости! Расположения всяких ключевых точек переносил по клеточкам из оригинала. А вот деревья хитрые - они прячут листву рядом с камерой.
Уххх, ностальгия... Сразу вспоминается, как дуелился на поляне, а на лоу лвле ходил через нее в шахту кобольтов фармить свечи и серу)))
ScorpioT1000 #489 - 3 недели назад 2
Absolute, мне барренс чат вспоминается)