ADOLF, ZlaYa1000, ,

Галерея скриншотов ландшафта

» опубликован
Добро пожаловать в галерею скриншотов, раздел, предназначенный для обсуждения работ наших посетителей. Мы надеемся что этот раздел будет интересен и профессиональным левел-дизайнерам, и начинающим рельефщикам, и людям, незнакомым с созданием карт для WarCraft'а вообще.
Если Вы хотите разместить Ваши скриншоты:
  • Перед созданием скриншотов желательно ознакомиться с статьей Как правильно делать скриншоты. У скриншотов, сделанных из редактора должна быть удалена рамка.
  • Вы должны описать выкладываемые скриншоты текстовым сообщением ("Леса Азерота" или "Загадочное озеро", также допустимо название "Город магов - подскажите что исправить"). Также желательно в сообщении описать Ваши скриншоты, к примеру указать что это будет за карта, что это вообще за местность, или спросить, что к примеру Вас смущает и что нужно исправить
  • Прикрепить скриншоты в сообщение и оформить в виде галереи. Справка по форматированию txt2
  • Удостовериться, что выложенные вами скриншоты имеет разрешение не менее чем 800х600 пикселей
  • Если Вы хотите также выложить карту с которой были сделаны скриншоты Вы можете использовать систему форумных аттачей, если ее размер невелик, в противном случае также рекомендуется использовать бесплатные хостинги файлов
  • Запрещено выкладывать чужие работы
  • Выкладывать скриншоты с хостингов не желательно, такие посты могут быть удалены
  • Откровенно слабые работы, либо работы оформленные с нарушением правил могут быть скрыты
Посмотрели чью-нибудь работу - отпишитесь, автору интересно знать Ваше мнение. При этом нельзя писать комментарии типо "Вау, круто!" или "Совсем плохо" - нужно описывать что именно Вам понравилось, что не понравилось, в случае если автор - новичок желательно даже дать ссылки на какие либо статьи.


Просмотров: 28 238



» Лучшие комментарии


koloff #551 - 5 месяцев назад (отредактировано ) -2
Долго думал, стоит ли комментировать работу автора мема выше, ведь он честно сказал этим мемом, как было дело с его работой. И всё же напишу, главную претензию вызывает неправильно выбранный ракурс для бухты. Чувство перспективы вызывает ассоциации не с видом на море, а скорее, с тазиком. Я понимаю, что скорее всего, если отодвинуть камеру подальше, то там нет больше ни декора, ни рельефа, и автор пытался малыми силами, добиться максимального эффекта. В своём последнем свитке, я делал схватку на побережье, и там на десяток ракурсов с камер, нормальная перспектива в бухте. На мой взгляд, один единственный скрин для конкурса, можно было уж дожать до примерно такой же перспективы:
Прошу прощения за качество, скрины из видеоплеера, с рипа под заливку на ютуб. Главное, что на них чувствуется "выход в море", дальность видимости стоит максимальная для Вара - 10000, и в конце большая ширма с небом, делая туман чуть погуще, получаем туманую дымку вдалеке, ну и на паре ракурсов я его ослабил, что бы было видно небо.
Фигасе, сразу два бага в одном посте, опять создаются левые копии скринов при загрузке, и сообщение не открывается для редактирования, чтобы их удалить=(
прикреплены файлы
Igrokus #552 - 5 месяцев назад 2
koloff #553 - 5 месяцев назад (отредактировано ) 0
Igrokus, Так это один автор делал? Просто на скринах с неким храмом и пристанями для лодок, используются стандартные клиффы, а на мосту перед замком и на самом последнем скрине, всё прикрыто валунами, что является диаметрально противоположными вариантами стилей ланда. Так всё выглядит достаточно симпатично и вполне гармонично, особо ничего не режет глаз. Очень понравился вид на последнем скрине. Что нужно сделать обязательно, так это доработать текстуру на нижнем бордюре синематик режима, на нём видны вертикальные швы по её краям, в количестве 3 штук.
И вот на городишко с лодочными пристанями, нужно будет обратить внимание, на таком скрине мало что понятно, кроме того, что слишком упорядоченно декораци стоят, сделай им разброс в повороте, а не только строго 90/0/270/180, и с их масштабом тоже самое.
Про клиффы поправлюсь, отказ от них и закрытие торцов валунами, является более современно выглядящими решениями, в то время, как строгий олдскул, ими пользуется повсеместно. Мне самому больше нравится первое. Сочетание обоих стилей в одной карте не встречал пока=)
Кристофер #554 - 5 месяцев назад 0
SNART, о, а я думал как раз, что где-то уже видел этот ник. :)
Кстати, работа понравилась. Но больше, всё же, Strydhaizerа, поэтому голос отдал за него. Кажется, им пора делать балловую систему 1-2-3 на голосования конкурсов.
Igrokus #555 - 5 месяцев назад 0
koloff, да один автор, просто на карте есть летняя и зимняя локация, но летняя основная, а на зимней клиффы летнего лордерона смотрелись бы не очень (вернее совсем не смотрелись бы), поэтому решил попробовать совсем новый для себя способ создания ландшафта, со скалами и прочими прелестями, вроде пока получилось)
По поводу города с пристанями, спасибо за замечание, учту) Доработаю=)
А про синематик, в карте использую интерфейс который нашел тут на сайте и про швы я знаю, но вот как убрать не знаю, если есть какая-нибудь статья по этому поводу или человек который может убрать это, можете скинуть ссылку? Буду благодарен)
koloff #556 - 5 месяцев назад (отредактировано ) 0
про швы я знаю, но вот как убрать не знаю
Текстура должна быть бесшовная, но можно сделать гораздо проще, если этот вариант для тебя сложен. У тебя на нижнем бордюре синематик режима, просто некие бесформенные разводы - под мрамор, эти самые разводы ничуть не лучше и не хуже стандартных разводов, просто они другого цвета. Дёрни эту стандартную текстуру и просто сделай чёрно-белой в Фотошопе, вот и всё.
Вот, здесь так бордюры сделаны, вполне прилично выглядит.
прикреплены файлы
Igrokus #557 - 5 месяцев назад 0
koloff, а не подскажешь где достать стандартную текстуру? А то я копался да не нашел.
замечание от : 4.1.2 (оффтоп)
koloff #558 - 5 месяцев назад 1
Потратил ровно 5 минут, путь для замены: UI\Widgets\EscMenu\Human
прикреплены файлы
Igrokus #559 - 5 месяцев назад (отредактировано ) 0
koloff, спасибо большое, помогло)
koloff #560 - 5 месяцев назад 1
Совет на будущее, если нужно найти какой-то элемент интерфейса, открой в редакторе Дополнительно/Интерфейс, и там в этом разделе будет описание этих элементов и путь по которому они лежат:
прикреплены файлы
1 пункт от : 4.1.2 (оффтоп)
Igrokus #561 - 5 месяцев назад 0
koloff, спасибо)
Igrokus #562 - 5 месяцев назад 0
koloff #563 - 5 месяцев назад 0
Igrokus, Конечно, это уже будет совсем уже вкусовщина, но попробуй текстуру на нижнем бордюре синематик режима, сделать более светлой, примерно как у меня на скрине, в посте #556. В Фотошопе уменьшай контрастность и прибавь яркости. Ориентируйся на зубцы над текстурой, сейчас они у тебя сероватые, а текстура почти чёрная, поэтому эти два элемента у тебя выглядят чужеродными друг другу, подумай, как их привести в более гармоничное состояние, что-то вроде, как у меня на скрине, в посте #556, где они к одному стилю приведены:
А, копируется ссылка и вставляется из другого сообщения, отлично=)
Igrokus #564 - 5 месяцев назад 0
koloff, сделал немного по ярче, тоже думал по ярче сделать этот бордюр, но забыл про него, спасибо)
прикреплены файлы
mrBaggins #565 - 4 месяца назад 0
Чем можно разнообразить каменные гряды?
прикреплены файлы
Кристофер #566 - 4 месяца назад 1
mrBaggins, а это что за локация?
Чисто структурно, подошли бы цветные вкрапления - синие фонари, цветы холодных тонов, темно-зеленые вьюны, цветные расселины (пример был в какой-то статье по ландшафту на xgm).
Araders #567 - 4 месяца назад 1
mrBaggins, камни все одинаковые. Предлагаю добавить камни разных форм и размеров так как склон выглядит слишком искусственным.
koloff #568 - 4 месяца назад 3
mrBaggins, Ты статуи, зажги огонь в блюде, которое она держит, и обязательно, чтобы у эффекта огня был источник света, как он там называется? Омни дирекшинал? У тебя будет цветовое пятно, которое органично впишется в твою локу. И нужно земельки на склон местами добавить, там где кусты, а то сейчас у тебя склон цельнолитный булыган напоминает. Это немного добавит тебе разнообразия во внешний вид склона, и обязательно, как сказал выше Кристофер, нужно цветные вкрапления добавить, также ступени можно заменить на рукотворные, скажем, деревянные. Ограду на площадку со статуей добавь.
mrBaggins #569 - 4 месяца назад 2
Ну ничего себе, не думал, что кто-нибудь поделится соображениями, а тут - столько замечательных идей)
Кристофер, Araders, koloff, спасибо!
koloff #570 - 4 месяца назад 0
mrBaggins, С огнём сам разберёшься? Бери любую декорацию с огнём, выделяешь все плоскости в Mdlvis и удаляешь, у тебя останется одна вершина, на которую и скопируешь "мясо" своей статуи. Потом передвинь эффект огня на нужное место в этом же Mdlvis, цвет огня, его размер и ещё несколько параметров, можно настроить в War3ModelEditor. Ничего не бойся, это всё очень просто, почти элементарно.
Roy Mustang #571 - 4 месяца назад 0
mrBaggins:
Чем можно разнообразить каменные гряды?
  • Оставить место между некоторыми камнями
  • Сделать разные размеры и повороты камней
  • Поставить разные камни друг на друга
  • Возможно сделать некоторые формы из камней похожих скажем на разрушенные статуи
  • Добавить траву и другую растительность между ними
  • Добавить речку или просто лужу можно (или тропинку)
  • Может быть добавить разрушенную амуницию (ну там сломанный меч -или куски старой повозки или что то еще.
  • Так же не менее важна работа со светом (можно добавить разные ефекты свечения )
Список может идти и идти) так что остановлюсь пока что на этом