, , ,

Галерея скриншотов ландшафта

» опубликован
Добро пожаловать в галерею скриншотов, раздел, предназначенный для обсуждения работ наших посетителей. Мы надеемся что этот раздел будет интересен и профессиональным левел-дизайнерам, и начинающим рельефщикам, и людям, незнакомым с созданием карт для WarCraft'а вообще.
Если Вы хотите разместить Ваши скриншоты:
  • Перед созданием скриншотов желательно ознакомиться с статьей Как правильно делать скриншоты. У скриншотов, сделанных из редактора должна быть удалена рамка.
  • Вы должны описать выкладываемые скриншоты текстовым сообщением ("Леса Азерота" или "Загадочное озеро", также допустимо название "Город магов - подскажите что исправить"). Также желательно в сообщении описать Ваши скриншоты, к примеру указать что это будет за карта, что это вообще за местность, или спросить, что к примеру Вас смущает и что нужно исправить
  • Прикрепить скриншоты в сообщение и оформить в виде галереи. Справка по форматированию txt2
  • Удостовериться, что выложенные вами скриншоты имеет разрешение не менее чем 800х600 пикселей
  • Если Вы хотите также выложить карту с которой были сделаны скриншоты Вы можете использовать систему форумных аттачей, если ее размер невелик, в противном случае также рекомендуется использовать бесплатные хостинги файлов
  • Запрещено выкладывать чужие работы
  • Выкладывать скриншоты с хостингов не желательно, такие посты могут быть удалены
  • Откровенно слабые работы, либо работы оформленные с нарушением правил могут быть скрыты
Посмотрели чью-нибудь работу - отпишитесь, автору интересно знать Ваше мнение. При этом нельзя писать комментарии типо "Вау, круто!" или "Совсем плохо" - нужно описывать что именно Вам понравилось, что не понравилось, в случае если автор - новичок желательно даже дать ссылки на какие либо статьи.


Просмотров: 14 861



» Лучшие комментарии


DemonMiha #451 - 2 недели назад (отредактировано ) 0
BranaR, это деревянные пластины вокруг каменной основы=З
Думал это будет заметно из за полосок на древесине.
BranaR #452 - 2 недели назад (отредактировано ) 0
DemonMiha, ну тогда нормально)
Я с телефона не заметил серый шрифт, а ты там о каких то полосках...)
LongbowMan #453 - 2 недели назад 11
Только что отправил свою работу судье, поэтому с чистой совестью выкладываю скрин)
прикреплены файлы
Araders #454 - 2 недели назад 0
LongbowMan, А можешь сделать скрин дома поближе в частности там где зеленые окна? Кстати внутри дома что-то есть?
DemonMiha #455 - 2 недели назад 7
Кажется я опять переборщил с количеством деталей.
прикреплены файлы
LongbowMan #456 - 2 недели назад (отредактировано ) 2
Araders, внутри ничего нету, и так многовато декора вышло (по кирпичикам собирал ведь). Завтра пришлю ещё скрины, щас уже лень делать
А вот и другие скрины. Если что, сам дом полностью на стандарте, из импорта в карте только деревья, кусты, тыквы и пара источников света)
DemonMiha, есть немного) Можно туманом сгладить картинки, сейчас не хватает глубины пространства немного. Но в целом да, как-то всё равномерно густо заполнено, непонятно, на чём взгляд фокусировать.
прикреплены файлы
LongbowMan #457 - 3 дня назад 2
Чтобы никто не думал, что я псих, помешанный на стандартных кубиках, вот скрин из моего небольшого проектика. Как можно догадаться, это пока даже ранней альфой назвать сложно, но я полон решимости! Расположения всяких ключевых точек переносил по клеточкам из оригинала. А вот деревья хитрые - они прячут листву рядом с камерой.
прикреплены файлы
PrincePhoenix #458 - 3 дня назад 0
LongbowMan, Тот серый дом на фоне: не из кубиков ведь? Правда? xD
LongbowMan #459 - 3 дня назад 2
PrincePhoenix, это конверт из вов, честно слово хд
Хотя если ты думаешь, что и тут обошлось без задротства.. хехе. Пришлось изрядно повозиться в майе, а затем при экспорте, чтобы добиться чётких теней на гранях. А то меня чот корёжит от этих усреднённых нормалей, когда совершенно прямоугольный угол освещается как цилиндр. Хотя возможно вместо этого просто стоило настроить кастомное освещение, чтобы оно было ближе к вов (т.е. не таким констрастным), но теперь жалко проделанной работы лол.
koloff #460 - 3 дня назад 0
внутри ничего нету, и так многовато декора вышло (по кирпичикам собирал ведь).
Ну вот, к строительству на даче готов=) Главное, заранее начинай свозить на неё всякий бросовый материал=)
PrincePhoenix #461 - 3 дня назад 0
LongbowMan, Я заметил тени. Неужто извращаясь с нормалями можно достичь такого эффекта? Я как-то пытался фиксить HOTSовское освещение на моделям, то ещё извращение.
LongbowMan #462 - 3 дня назад 0
koloff, я уже начал скупать советские шкафы-гробы на авито!
PrincePhoenix, никакой магии, просто надо продублировать вершины на жёстких гранях, и задать для всех граней нормали как полагается (звучит быстрее, чем на самом деле, особенно для больших моделей типа таверны). Потом с помощью Neodex'a настраиваешь материалы в максе и экспортируешь, убрав галочку "усреднить нормали". Главное после этого не редактировать модель в мдлвис, он тут же всё похерит усреднит все нормали.
koloff #463 - 3 дня назад 2
koloff, я уже начал скупать советские шкафы-гробы на авито!
Ну, увидев надгробья в качестве наличников на окнах, я понял, что с дачей у тебя проблем точно не возникнет=)
На третьем скрине, если кто не понял...
Выложу загрузочный экран, он же дальний план из начала седьмого свитка. Эксклюзив=) В ресурсе с новостями, кроме анонса, вообще ничего пока нет.
прикреплены файлы
LongbowMan #464 - 3 дня назад 0
koloff, милый домик! И горы на заднем плане хорошо вписываются, хотя конечно лучше было найти бесшовный вариант, а не зеркалить ;)
koloff #465 - 3 дня назад 0
милый домик!
Трактир.
LongbowMan:
И горы на заднем плане хорошо вписываются, хотя конечно лучше было найти бесшовный вариант, а не зеркалить ;)
Зеркалить всё равно приходиться, (я обычно чередую 2 разных варианта) ибо масштаб локи 1:1, и горами я обставляю всю локу по периметру, не напасёшся бесшовных.