Поиск по меткам: Ландшафт
Крестфолл несмотря на то, что является частью королевства Кул-Тирас стала достаточно опасным местом. Даже при условии, если вы не покидаете стены города. Крепость Крестфолл является сборищем преступников, коррупционеров и не лучших граждан. Последним же всё равно что в их городе развита коррупция и бандитизм. На это есть множество причин. Одной из таковых является то, что легче откупиться в случае необходимости нежели терпеть законы королевства.
Карта
3 557

Изменения

1.)Добавлены новые декорации в старых местах.
2.)Добавлены новые модельки юнитам.
3.) На площадь было добавлено несколько домов, палаток и заграждений.
4.) Некоторым юнитам были добавлены новые способности.
5.) Исправлены по возможности грамматические ошибки

История

Окраина города Эндирэля является не особо спокойным местом для цивильных граждан, которых здесь нельзя увидеть. Состоящие из нищих, воров, грабителей, убийц и чёрт знает кого ещё. От этого сюда лучше всего вообще не идти если хотите уйти хотя бы живым. Даже власть имущие не думают об этом месте. В связи с этим значительную часть местной стражи составляют ополченцы, об обучении которых особо не думают. Если, когда в какой – то момент всё-таки задавались. Быть может, если бы власти или местные жители были бы более действующими, то получилось бы превратить окраины города в райское место.
Карта
2 330
Кратко о тумане.
Статья
12 452
Наверно не найдёшь более мрачных, забытых и смертельно опасных мест чем руины подземных городов. Некогда это были места с самым высоким уровнем развития. По сравнению с поверхностью в подземных городах была развитая канонизация, а магия не была связан магией границам марали и законов от чего была сильно развита некромантия, демонология и иллюзия. Так же в городах сильно развивали технологии и только здесь можно было найти огромные запасы пороха, ядер, пуль, пушек и огне стрела. Этот верх технологий использовали для разных смертоносных ловушек убивающий любого недоброжелателя на месте.
Это развитие могло продолжатся до глобальной катастрофы. Из – за неизвестной болезни все жители превратились либо в зомби либо в скелетом населяющие теперь полуразрушенные залы. Неизвестно возникновение болезни. То ли её создали недоброжелатели, которые ненавидел их за богохульство либо те, кто ненавидит их изобретения и считавшие что всё это не нужно миру и срочно необходимо уничтожить. Говорят, что её создали некие другие силы для того чтобы собрать себе огромную армию, а поскольку на подземные города некто не обращает внимание то и обнаружить напасть некто не успеет чтобы её предотвратить.
Но какие бы не были основные причины того почему целая подземная цивилизация погибла остаётся одна истина: в эти места мало кто ходит. Одними из посетителей таких мест являются церковные клирик и паладины. Последние могут взять с собой одного или нескольких оруженосцев, а также слуг. Так же судя ходят рыцари с такими же последователями, как и у паладина, но заранее закупаюсь оружием их сплавов серебра и стали, ибо на нежить нечего другого не действует в плане металлов кроме серебра. Не редко можно встретить магов желавшие заполучить знания этих городов и к счастью магия хорошо действует на нежить. Всех тех, кто идут в эти подземелья считают идиотами. Наёмников, ремесленников, крестьян и всех остальных не под каким предлогом не заманишь от чего последователей веры, дворян, магов считают идиотами. Зачем идти в место где тебя могут убить? Если даже не убьют, то зачем зарабатывать славу, искать знания или изгонять зло? Если это всё нечего не меня или меняет всё так что тебе становится не комфортно, то зачем это делать?
Карта
2 879
Адская крепость одна из многих каменных сооружений с подобным названием являющаяся фортификационными руинами другого измерения. Руины получили такое общепринятое название из – за тёмно-красного камня который использовался для создания крепости. Да и в целом внешний вид этого измерения подтолкнул к такому названию. Неизвестно кто возвёл эту крепость и когда, но факт остаётся в том, что в конечном итоге от крепости остались одни лишь руины. Некоторые предполагают, что укрепления возвели его нынешние владельцы, но из – за некой войны они утеряли навыки возведения фортификаций от чего крепости всё ещё лежат в руинах. Это мало вероятно поскольку пусть нынешние обитатели руин и выглядят как дикари, живущие в палатках, но они способны делать качественные доспехи и оружие, а также достаточно неплохие дома если они собираются где – то осесть на постоянной основе. Кроме этого не редкость того чтобы с ними, не смотря на их жажду воевать можно торговаться. В основном в обмен на качественные ткани, шкуры и кожу местные обитатели предлагают броню, травы своего мира, оружие и камень своего мира, а взамен на специи и растительную пищу достаточно много мяса поскольку у них его в избытке. Да и друг с другом они не воюют пусть и скармливают слабых великанам и устраивают гладиаторские бои. От этого скорее им не нужные укрепления для защиты, ибо не с кем воевать. Другое предположение выдвинули маги что когда – то в крепостях жили маги и воевали они как раз-таки с чёрным народом, который сейчас и заселил развалины. В какой – то момент захватчики собрали на столько крупную и хорошо экипированную армию что магам пришлось сотворить на столько мощное заклинание чтобы уничтожить эту армию. Этот вариант не стыкует по ряду причин хотя в мире и в крепостях можно найти магические образования. Крепости были не целиком уничтожены, а только частично. Так же чёрный народ не понёс достаточно потерь, ибо их достаточно много дабы заселить значительную территорию мира. Но последствия некого магического катаклизма не нужно отменять, ибо сильная безжизненность мира со странными растениями, магическими формирования и магическими аномалиями всё ещё существуют в мире, но от чего это всё произошло и почему крепости лежат в руинах мы ещё не скоро узнаем.
Карта
914
Рад сообщить о готовности новой карты от AlcoholPhoenix - Заброшенные сады.
Это красивый и большой дуэльный ландшафт, демонстрирующий впечатляющую работу с водой и городскими декорациями.
Новость
7 391
Обновляя карту, мне хотелось передать атмосферу туманного прибрежного поселения, находящегося в упадке. Здесь царит беззаконие, а клочки людской цивилизации постепенно сужаются, уступая место дикой природе и монстрам.
Новость
4 424
Карта Солнечной поляны из WarCraft: Orcs & Humans где сейчас в World of Warcraft стоит башня Азоры
Карта
13 768
Карта в попытке сделать эдакую крепость в олдскульном стиле.
Карта
4 676
Ландшафт в стиле ледяной короны
Карта
769
Ландшафт в стиле ледяной короны с небольшой крепостью, башней, темницей и садом
Карта
615

Classic Asset Kit Extention

Наработка, расширяющая арсенал декораций для оформления карт в классической графике.
37 2 115

Classic Asset Kit Extention: Демо

Здесь можно скачать последнюю версию демо-карты для Classic Asset Kit Extention. Это пример использования декора - вы можете использовать его как основу для своей карты, чтобы не импортировать всё вручную, или же экспортировать понравившиеся ассеты к себе в проект.
Карта
37 1 020
Недавно, когда в нашем сообществе речь зашла о ландшафтах, один игрок вспомнил карту под названием "Польша". Он рассказал, что карта пользовалась популярностью, и предложил добавить её в EoW. Открыв "Польшу", мы были удивлены её низким уровнем исполнения: карта была плоской и практически пустой. Я решил устроить себе челлендж, взявшись за её переработку.
Новость
7 397
Выводим ландшафт на новый уровень!
Новость
17 458
Данная карта, несмотря на свой маленький размер, способна похвастаться целым рядом кастомных моделей и, что самое главное, обновленной моделью неба, что, несомненно, усиливает погружение в спокойную ночную атмосферу карты.
Таким образом, этот ландшафт, вполне может подойти для Ваших небольших синематиков!
Карта
9 679
Карта для теста ИИ.
Карта
8 1 410
Ландшафт в стиле "Руины"
Карта
2 986
В пустыню пришла новая религия и возле оазиса началось строительство собора, но что-то пошло не так...
p.s. найди 10 пасхальных свинтусов
Карта
9 1 393
Карта на конкурс [Большой Турнир Ландшафтеров 2023]
Карта
4 886
Раскинувшиеся на многие мили безжизненные пески, яркое солнце и бури не знают жалости перед путниками , идущими в глубь песков. Но даже здесь есть место, где путник может спрятаться от палящего зноя, поставить шатер и отдохнуть после долгого путешествия. Сердце Пустыни, так прозвали этот оазис проезжавшие мимо…
Карта
8 762
Небольшой шахтерский городок посреди пустыни, в котором между собой соседствуют дикие орки и цивилизованные люди. Здесь ,благодаря железнодорожным путям, активно развивается торговля и ремесла, а также через состав паровоза прибывает всё больше жителей..
Карта
10 905
Карта для Большого Турнира 2023. Немного не доделана, но уже есть что посмотреть.
Карта
16 1 261
Эх, давненько я не делал ландшафтов. И вот я решил поучаствовать (Вне конкурса) в Большом Турнире Ландшафтеров. Я делаю Твердыню орков на 1.26. Пока готовы только наброски и большинство импорта загрузил в карту.
Карта
23 878
Карта с ландшафтом для конкурса Большой Турнир Ландшафтеров 2023 на тему пустыни.
Карта
6 784
Небольшая зарисовка на тему стихийно возникшего базара на развалинах, в которых до сих теплится немного магии, что некогда делала это место цветущим и благоухающим. Это последний приют, где путники могут пополнить припасы перед тем как начать изнурительный спуск к руинам древнего города у подножия скалы.
Карта
19 1 185
Ландшафт в стиле Ашенваль
Карта
623
Заказной ландшафт для nazarpunk
Карта
7 781
Гжеглош-путешественник на конкурсе ландшафтов
Карта
51 1 184
Исходник ландшафта/импорта, а так же, небольшая демка с геймплеем мин. на 20-30.
Карта
22 1 001
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...