Карта
Жанр:
Landscape
Число игроков:
1
Размеры:
128х128
Выпуск Warcraft:
Reforged
Защита:
Не защищена
Карта для Большого Турнира 2023. Немного не доделана, но уже есть что посмотреть.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Этот комментарий удален
0
33
7 месяцев назад
0
Однозначно лайк! Вот это красотища) Композиция порадовала.

Конечно я рассчитывал на нечто более колоссальное.
0
26
7 месяцев назад
Отредактирован Lord_Teo
0
Не могу открыть карту. Какая версия рефорджед нужна?
Работа классная! Красавчик! Но эти ужасные деревянные настилы.... Неужели, не нашлось модели получше? Может, конечно, в игре они будут смотреться симпатичнее, но я не могу открыть карту(
Я, кстати, сам хотел использовать больше деревянных дорожек, но это же пустыня. Специально завозить дорогостоящее дерево для дорожек? Ну, такое себе.
0
17
7 месяцев назад
0
Lord_Teo, версия 1.36.0.20257. По поводу настилов, не нашел ничего, что бы вписывалось более гармонично)
PS: может у них порт под боком, а там через 100 км. по морю страна, где дерева хоть попой жуй)

Конечно я рассчитывал на нечто более колоссальное.
Если честно, я тоже) Но времени не хватает, по этому сильно урезал локацию.
0
26
7 месяцев назад
0
Кстати, даже в голову не приходило вместо юнитов использовать декорации. Так очевидно, но я даже не подумал об этом)
0
17
7 месяцев назад
0
Кстати, даже в голову не приходило вместо юнитов использовать декорации. Так очевидно, но я даже не подумал об этом)
А мне наоборот больше твоя реализация нравится) С бегающими НПСами.
0
29
7 месяцев назад
0
Красиво сделано. Немного чувствуются субтропический климат.
Автор показал красоту, но не чувствуются некой атмосферы, сути, заложенной автором. Будто сделано для вида, который просто вид, не заставляет погрузится и понять что-то важное.
Моя оценка: 9 из 10.
Автор старался хорошо)
0
23
7 месяцев назад
0
Клетки и 2 этажи вообще тема +
0
26
7 месяцев назад
0
Клетки и 2 этажи вообще тема +
Я, кстати, сначала тоже подумал, что клетки - это модель отдельная, но это было фантазией автора) Конечно, было бы проще сделать такую модель и работать с ней, но тогда бы ты не поставил за это плюса) Хотя, по сути, какая разница - отдельная эта модель или совокупность моделей?
0
17
7 месяцев назад
0
Изначально хотел файтинг на арене замутить по очереди со всеми тварями из клеток. Но что то пошло не так)
0
5
7 месяцев назад
0
100/10 фисунов (лайков) однозначно
0
15
7 месяцев назад
0
Выглядит сочно, жаль, что рефорджет, а не классическая графика, было бы интересно увидеть подобное на классике)
3
29
6 месяцев назад
3
Рецензия на публикацию
П - Проходимость
Хороший микродекор, только почему зелень растёт только в этом маленьком коридорчике, где нет ни намёка на воду?
Красивый садик.
Хорошо оформлены товары.
Странно что в пустыне, где вода дорогоа, она никак не облагорожена. Просто лужица у обелиска.
Какова логика этих досок? Уж очень они мне врезались в глаза.

Итог

Прекрасная идея некого рынка с ареной и прочими развлечениями. Жаль что не хватило времени чтоб отполировать работу. Хороший микродекор. Пустыня хорошо ощущается.
0
26
6 месяцев назад
0
nazarpunk а как же незамаскированные края?))) Тут даже обратные стороны стен видны)))
0
17
6 месяцев назад
Отредактирован BranaR
0
nazarpunk а как же незамаскированные края?))) Тут даже обратные стороны стен видны)))
Надо смотреть с установленной камеры, что бы не было краев видно)
0
29
6 месяцев назад
0
Тут даже обратные стороны стен видны
Я просто нашёл дырку и просочился.
Надо смотреть с установленной камеры, что бы не было краев видно)
Я смотрел в игре. Куски обратные стороны проскакивают.
1
28
6 месяцев назад
Отредактирован Феникс
1
Рецензия на публикацию
Дисклеймер: Из-за того, что большая часть работ выполнена на Vanilla версии варкрафта, оценивать работы в Reforged я буду относительно общего стиля Reforged и относительно друг друга. Стилистические оценки берут в расчет, что SD графика подразумевает 3 треугольника и ей простительны некоторые огрехи. В оценке HD версий, я буду рассматривать их более строго в критериях стиля и эстетичности.
Трактовка оценок
Моё субъективное определение каждого из критериев, выдвинутых судейской системой авторов конкурса

Композиция - это общая идея ландшафта и "сценарий", грубо говоря что нам пытается показать автор и насколько интересна его задумка.
Эстетичность - это общая чистота работы, отсутствие раздражающих или откровенно выпирающих элементов, видимых дефектов и ляпов.
Стиль - это визуальный вкус автора, то, насколько он смог выдержать работу в едином стиле и передать дух "востока", исходя из задач конкурса.
Декорирование - это работа с расставлением декораций, а именно "микродекорирование", которое отвечает за внимательность к деталям. Если композиция говорит об общем впечатлении о работе, то декорирование отвечает за детали и отдельные элементы.
Тайлы и рельеф - это то, насколько подобранные текстуры поверхностей гармонируют друг с другом, а также с сочетаются с декорациями и отвечают заданной тематике
Ошибки и решения - это соотношение "хороших" и "плохих" решений. Этот критерий отвечает на вопрос: "Чего в работе автора больше: ошибок или грамотных решений?"
Когда с этим разобрались, перейдем к моим оценкам!
Композиция - 7 баллов
Несомненно концептуальная работа с целостной идеей, но автор недожал композицию. Во-первых чувствуется, что архитектура не пребывает в логичном своем состоянии, а пытается показать зрителю: "смотри, что я сделал". Во-вторых, многие решения смоделированы под красивый вид, но автор забыл затронуть тему логики перемещения людей, а его выбранный стиль подразумевает это.
Эстетичность - 9 баллов
До 10 не хватило законченности работы. Видно, что некоторые места залатаны на скорую руку. В остальном, крайне эстетичная работа, сравнимая с отдельной игрой.
Стиль - 8 баллов
На мой взгляд шикарный подбор моделей, палитры, тематики местности, очень гармоничное сочетание моделей HD + кастомных, однако есть одно большое "НО", которое я раскрою в тайлах.
Декорирование - 7 баллов
рганизация пространства магазинов почти великолепна, это очень логичное решение для инхаус лавок. Но минутку, это экстерьерные лавки, где продавец не имеет доступа к своему товару? Моветон, товарищ. Нужно было предусмотреть открытые арки (входы) у лавок, которые бы позволяли продавцу выходить из-за своего рабочего места и это бы объяснило возможность подняться наверх, которая сейчас напрочь отсутствует. Вообще, к архитектуре много вопросов, с точки зрения логики.
Тайлы и рельеф - 6 баллов
Лично меня в работе отвлекала эта отвратительная почва из красных специй, которая так акцентированно пытается перетекать в песок. Просто для теста, перемести слот с песком в самое начало тайловой палитры и посмотри, как плавно начинает выглядеть картина. Она все еще не избавляет работу от проблемной почвы, но уже убирает излишний акцент на ней. Почему бы не: а) перекрасить эту проклятую красную почву, которая несвойственно обитает в пустыне? б) не разбавить её условной брусчатной или кладкой?
Ошибки и решения - 7 баллов
Как мне кажется, автор как всегда ленивая задница и делал все либо в спешке, либо просто выгорел из задумки. Ведь внимания "быту" в этом оазисе практически не уделено, а очень напрашивается он. Продавцы диковинных тварей, арена гладиаторов, сады, лавки, все это просит единную инфраструктуру поселения / форта, а не просто макетироанное представление.

Итого: 44 балла

Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.