Добавлен BranaR,
опубликован
Жанр:
Минимум игроков:
Максимум игроков:
Размеры:
Выпуск Warcraft:
Защита:
Сначала убедитесь, что у вас та же версия игры (в нижней части экрана меню игры), для которой сделана карта!
Выпуск The Frozen Throne и Reign of Chaos на Windows:
- (если это zip архив) Достать файл w3x, w3m или w3n из архива, открыв его двойным кликом
- Открыть расположение игры с помощью правого клика по иконке игры - открыть расположение файла. Иногда это нужно повторить в открывшемся окне (ссылка на ссылку)
- Если это карта:
- Открыть папку Maps
- (не обязательно) Создать там подпапку XGM
- Переместить файл w3x или w3m в папку Maps или подпапку
- Если это кампания (w3n):
- Открыть папку Campaigns
- Переместить файл w3n в папку Campaigns
Выпуск Reforged на Windows:
- (если это zip архив) Достать файл w3x, w3m или w3n из архива, открыв его двойным кликом
- Открыть проводник (Win + E)
- Если это карта:
- Ввести в адресной строке Documents\Warcraft III\Maps или %UserProfile%\Documents\Warcraft III\Maps и нажать Enter
- (не обязательно) Создать там подпапку XGM
- Переместить файл w3x или w3m в папку Maps или подпапку
- Если это кампания (w3n):
- Ввести в адресной строке Documents\Warcraft III\Campaigns или %UserProfile%\Documents\Warcraft III\Campaigns и нажать Enter
- Переместить файл w3n в папку Campaigns
Выпуск The Frozen Throne и Reign of Chaos на Mac:
- (если это zip архив) Достать файл w3x, w3m или w3n из архива, распаковав его двойным кликом
- Откройте Искатель (Finder)
- Нажмите и удерживайте клавишу OPTION или ALT, затем перейдите в меню Finder в верхней строке меню и откройте меню "Перейти". Когда вы удерживаете клавишу OPTION или ALT, в раскрывающемся меню появится опция "Библиотека". Нажмите "Библиотека". Теперь вы находитесь в папке "Библиотека"
- Откройте "Поддержка приложений" - Blizzard - Warcraft III
- Создайте папку "Maps", если ее нет
- Поместите файлы карт в папку "Maps"
- В случае кампаний вместо Maps папка Campaigns
Выпуск Reforged на Mac:
В выпуске Reforged такой же алгоритм, но надо перейти в раздел Библиотека от "вашего аккаунта", а не в глобальную библиотеку.
Пример пути: Users/ВАШ АККАУНТ/Library/Application Support/Blizzard
В выпуске Reforged такой же алгоритм, но надо перейти в раздел Библиотека от "вашего аккаунта", а не в глобальную библиотеку.
Пример пути: Users/ВАШ АККАУНТ/Library/Application Support/Blizzard
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.
Итог
Ред. BranaR
Ред. Феникс
Эстетичность - это общая чистота работы, отсутствие раздражающих или откровенно выпирающих элементов, видимых дефектов и ляпов.
Стиль - это визуальный вкус автора, то, насколько он смог выдержать работу в едином стиле и передать дух "востока", исходя из задач конкурса.
Декорирование - это работа с расставлением декораций, а именно "микродекорирование", которое отвечает за внимательность к деталям. Если композиция говорит об общем впечатлении о работе, то декорирование отвечает за детали и отдельные элементы.
Тайлы и рельеф - это то, насколько подобранные текстуры поверхностей гармонируют друг с другом, а также с сочетаются с декорациями и отвечают заданной тематике
Ошибки и решения - это соотношение "хороших" и "плохих" решений. Этот критерий отвечает на вопрос: "Чего в работе автора больше: ошибок или грамотных решений?"
Несомненно концептуальная работа с целостной идеей, но автор недожал композицию. Во-первых чувствуется, что архитектура не пребывает в логичном своем состоянии, а пытается показать зрителю: "смотри, что я сделал". Во-вторых, многие решения смоделированы под красивый вид, но автор забыл затронуть тему логики перемещения людей, а его выбранный стиль подразумевает это.
До 10 не хватило законченности работы. Видно, что некоторые места залатаны на скорую руку. В остальном, крайне эстетичная работа, сравнимая с отдельной игрой.
На мой взгляд шикарный подбор моделей, палитры, тематики местности, очень гармоничное сочетание моделей HD + кастомных, однако есть одно большое "НО", которое я раскрою в тайлах.
рганизация пространства магазинов почти великолепна, это очень логичное решение для инхаус лавок. Но минутку, это экстерьерные лавки, где продавец не имеет доступа к своему товару? Моветон, товарищ. Нужно было предусмотреть открытые арки (входы) у лавок, которые бы позволяли продавцу выходить из-за своего рабочего места и это бы объяснило возможность подняться наверх, которая сейчас напрочь отсутствует. Вообще, к архитектуре много вопросов, с точки зрения логики.
Лично меня в работе отвлекала эта отвратительная почва из красных специй, которая так акцентированно пытается перетекать в песок. Просто для теста, перемести слот с песком в самое начало тайловой палитры и посмотри, как плавно начинает выглядеть картина. Она все еще не избавляет работу от проблемной почвы, но уже убирает излишний акцент на ней. Почему бы не: а) перекрасить эту проклятую красную почву, которая несвойственно обитает в пустыне? б) не разбавить её условной брусчатной или кладкой?
Как мне кажется, автор как всегда ленивая задница и делал все либо в спешке, либо просто выгорел из задумки. Ведь внимания "быту" в этом оазисе практически не уделено, а очень напрашивается он. Продавцы диковинных тварей, арена гладиаторов, сады, лавки, все это просит единную инфраструктуру поселения / форта, а не просто макетироанное представление.
Итого: 44 балла