Поиск по меткам: Наработки, Наработка

Альтернативное применение способностей (база)

База по альтернативному применению способностей
Алгоритмы, Наработки и Способности
7 235
Прокачка способностей при повышении уровня или в один клик с 1 до максимально возможного уровня
9 реализаций (6 на jass, 3 на GUI)
Алгоритмы, Наработки и Способности
10 120

Античит для синглплеера

Простая и лёгкая система, позволяющая поймать за руку игрока, использующего оригинальные чит-коды в одиночной игре.
Алгоритмы, Наработки и Способности
20 378

Главная страница

Наработка, расширяющая арсенал декораций для оформления карт в классической графике.
35 1 311

Classic Asset Kit Extention: Демо

Здесь можно скачать последнюю версию демо-карты для Classic Asset Kit Extention. Это пример использования декора - вы можете использовать его как основу для своей карты, чтобы не импортировать всё вручную, или же экспортировать понравившиеся ассеты к себе в проект.
Карта
36 484
Наработка струи огня
тута находятся триггеры которая заставляют огненную ловушку 1 наносить урон в области по стоящим юнитам спустя какое то время
Алгоритмы, Наработки и Способности
1 186

О системе

Относительно краткий пример создания PopupMenu фрейма используя UjAPI и Frame API.
Главным бонусом UjAPI в данной наработке является полноценный API специально добавленный для обработки PopupMenu фреймов, который позволяет просто на просто отказаться от fdf, а так же позволяет не только добавлять…
Алгоритмы, Наработки и Способности
2 98

О системе

Относительно краткий пример системы контролей (стан/сон/сайленс/замедление), который можно легко дополнять в зависимости от нужд.
Главным бонусом UjAPI в данной наработке является Ability Instance API, который позволяет менять поля заклинаний/баффов без нужды изменений в РО.
Первая система как раз…
Алгоритмы, Наработки и Способности
2 374
[WarCraft III] Jass identifier renamer - автопереименование функций и переменных в j коде
Алгоритмы, Наработки и Способности
13 455
Реализация объединения предметов одного типа при подборе.
Алгоритмы, Наработки и Способности
6 377

Полный цикл создания RPG персонажа на уровне Diablo и POE

Алгоритмы, Наработки и Способности
7 773
Мультибоардный инвентарь для сингл рпг, который управляется стрелками и вмещает до 41 предмета.
Алгоритмы, Наработки и Способности
14 536
Еще 1 "health mana bar", но в отличие большинства, он сделан из модели, а не текстага
Алгоритмы, Наработки и Способности
7 605

О системе

Относительно краткий пример создания ListBox фрейма используя UjAPI и Frame API.
Главным бонусом UjAPI в данной наработке является полноценный API специально добавленный для обработки ListBox фреймов, который позволяет просто на просто отказаться от fdf, а так же позволяет не только добавлять…
Алгоритмы, Наработки и Способности
4 485
Относительно краткий пример движения фрейма за виджетом/мировой координатой, на CSimpleFrame фрейме используя UjAPI и Frame API.
Система основывается на использовании GetWidgetScreenX/Y, есть конечно же и GetUnitScreenX/Y, всё это доступно с патча 1.0.28.102, потом советую ознакомиться с чейнджлогом.
Алгоритмы, Наработки и Способности
327
Относительно краткий пример создания кнопки с перезарядкой на CSimpleButton и CSpriteFrame фреймах используя UjAPI и Frame API.
Главным бонусом UjAPI в данной наработке является handlelist тип, который позволяет нам хранить все созданные фреймы в "листе" и не использовать тучу переменных, без какой-либо нужды. А так же возможность получать имя/контекст фрейма, что позволяет в целом и не прибегать к спискам, а банально использовать сам фрейм как "ключ" для получения дочерних фреймов.
Алгоритмы, Наработки и Способности
1 387

О шаблоне

Представляю вам "фреймворк" с основным функционалом для создания примитивной усреднённой рпгшки с сейвами
Реализован на Lua, типы проставлены через плагин LuaAnalysis. Код в основном в стиле фп, но разбитый на файлы; однако есть и некоторый функционал, оформленный в виде закрытых модулей, которым…
Алгоритмы, Наработки и Способности
7 599
Относительно краткий пример создания системы магазина строго на CSimpleFrame/CSimpleRegion фреймах используя UjAPI и Frame API.
Алгоритмы, Наработки и Способности
7 671
Относительно краткий пример создания пик системы строго на CSimpleFrame/CSimpleRegion фреймах (за исключением превью героя) используя UjAPI и Frame API.
Алгоритмы, Наработки и Способности
18 798
Это ланчер для варкрафта, который позволяет играть в карты, требующие поддержку языка JassNative
Также у него есть функция автообновления при каждом запуске (чёрное cmd окно)
Программы
11 1 292
Онлайн фича с животными из сингл игры в Warcraft III (GUI Наработка)
Алгоритмы, Наработки и Способности
6 554
Генрация псевдослучайных чисел с зерном.
Алгоритмы, Наработки и Способности
279
Имитируем стандартный плавающий текст.
Алгоритмы, Наработки и Способности
362
Библиотека которая позволяет синхронизировать данные между игроками
Алгоритмы, Наработки и Способности
6 594
Считаем handle правильно.
Алгоритмы, Наработки и Способности
518
Система кастомизации персонажей для Warcraft III, позволяющая создать множество уникальных персонажей на основе: 3 базовых моделей (Мужчина, Женщина, Ребенок/Старик); 48 уникальных текстур; 52 накладных голов; 80+ анимаций. Так же присутствует возможность смены брони прямо во время игры.
За основу взяты текстуры из WOW.
Всё это позволяет значительно разнообразить ваших игровых персонажей и виды брони без существенного увеличения веса карты.
Алгоритмы, Наработки и Способности
10 1 123
Освобождаем прямоугольники от ориентирования по осям.
Алгоритмы, Наработки и Способности
15 537
Наработка способности "Mega Shot"
Алгоритмы, Наработки и Способности
5 549
Наработка способности "Прыжок"
Алгоритмы, Наработки и Способности
16 1 080
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...