Classic Asset Kit Extention: Демо

Added by , published
Карта
Жанр:
Landscape
Число игроков:
1
Размеры:
64x64
Выпуск Warcraft:
Frozen Throne
Версия Warcraft:
1.26
Защита:
Не защищена
Доступные языки:
Русский, Английский

Classic Asset Kit Extention Demo

Здесь можно скачать последнюю версию демо-карты для Classic Asset Kit Extention. Это пример использования декора - вы можете использовать его как основу для своей карты, чтобы не импортировать всё вручную, или же экспортировать понравившиеся ассеты к себе в проект. Ландшафт сделан в целях презентации, большая просьба не использовать его без существенных изменений.

Что внутри

  • Десятки кастомных моделей окружения, включая несколько зданий и эффектов
  • Кастомный тайлсет в стиле Элвиннского Леса
  • Кастомные блокираторы путей для более тонкой работы с pathing'ом
  • Пример системы интерьеров на гуи, во все домики можно зайти
  • Простейшая система зажигания фонарей по ночам

Галерея

`
LOADING AD...
4
19
3 weeks ago
4
Хороший такой олдскул, тёплый и ламповый)
За разборные кровли у зданий отдельный плюс.
2
23
3 weeks ago
Edited by PAMEXI
2
О, друже ты живой) Сочный декор👍
Replies (2)
1
33
3 weeks ago
1
PAMEXI, ещё бы хижин с соломенными крышами)
0
27
3 weeks ago
0
PUVer, есть мысль сделать вариации существующих зданий на тему Вестфалла, т.е. с соломенными крышами)
2
33
3 weeks ago
Edited by PUVer
2
Latest news!
Выдал проекту 3 уровень. Поздравляем автора с успешным релизом демо-версии!!!
Replies (9)
0
27
3 weeks ago
0
PUVer, спасибо!
0
6
3 weeks ago
0
LongbowMan, Было бы удобно сразу иметь текстуры путей для домиков, чтобы не заморачиваться с расстановкой блокираторов.
0
27
3 weeks ago
0
CopyPaster, тогда домики нельзя будет свободно вращать. Блокираторы пути расставить несложно, это не стоит таких ограничений
0
19
3 weeks ago
Edited by EugeAl
0
LongbowMan, насколько я помню, свободный поворот зависит не от текстуры пути, а от установки угла поворота -1 через shift+D в РО )
А ещё заметил такое, что если создавать здания триггерно, через jass, с любым углом поворота, то здание с таким углом и создастся. С картой путей, понятное дело. Здания-юниты, имеется в виду. Наверняка с деревьями и декором можно также
0
27
3 weeks ago
0
EugeAl, ты как собрался карту путей вращать свободно? Открой редактор, поставь какой-нибудь мост со значением поворота -1 и попробуй повращать) Это работает только когда у тебя текстура путей - квадрат, а тут человек хочет кастомно нарисованную текстуру путей, которая будет учитывать стены и проходы.
0
19
3 weeks ago
Edited by EugeAl
0
LongbowMan, не карту, модель.
Карту никак, только "круглую" делать.
Мб ему надо 1-2 карты путей под стены и проходы, а не прямо поворот карты
0
27
3 weeks ago
0
EugeAl, так я о том и написал, что если сделать карту путей, то домик можно будет ставить только таким образом, чтобы он ей соответствовал, т.е. вращать его в свободном режиме не выйдет. Можно конечно наделать много разных карт путей для разных поворотов, но это прям дофигища работы!
0
19
3 weeks ago
0
LongbowMan, возможно, речь о том и шла, чтобы наделать карт путей. Да, это дофигища работы, зато и качество - юзабельность контента вырастет на порядок )
0
19
3 weeks ago
Edited by EugeAl
0
LongbowMan, Тут я протестил те самые мосты, у них оказывается, меняется карта путей в зависимости от угла поворота. Так что можно и тут такое юзать. У ворот, и городских домов то же самое происходит (причем у домов аж вообще 4 карты путей меняются под каждый из 4 углов). При этом, в архиве mpq, под здание добавлена 2 карты путей, то есть происходит именно поворот карты путей и замена одновременно.
Uploaded files
1
19
3 weeks ago
1
Красота какая! Спасибо за контент) обязательно скачаю)
1
25
3 weeks ago
1
О, наконец то доделал! Кайф, надо будет глянуть поближе.
0
16
3 weeks ago
0
Пожалуй все таки стоит взглянуть. Выглядит все очень лампово.
1
1
3 weeks ago
1
Ура, наконец-то Вы выложили декорации! Просто красота, за деревья отдельное спасибо. Успехов Вам в дальнейшем творчестве! 👍
0
16
3 weeks ago
0
В принципе я даже часть твоих декораций поюзаю для своей карты, уж очень они годные.

Жалко по правде что анимации смерти у построек немного другие, я бы хотел чтобы они реально разрушались при смерти, очень бы пригодилось в моем проекте.
Replies (2)
0
27
3 weeks ago
0
MalGanis, вы вообще можете мне показать хоть одну модель постройки для вара, у которой и интерьер присутствует, и анимации разрушения здания?)
0
16
3 weeks ago
0
LongbowMan, нет не могу к сожалению, ибо я такой не одной не знаю(
9
19
3 weeks ago
Edited by oGre_
9
Даже захотелось чего-нибудь сделать, вот что получилось)
Uploaded files
Replies (3)
1
27
3 weeks ago
1
oGre_, милота какая, чертовски приятно и очень мотивирует) Я уже вовсю дорабатываю модели, добавил анимации камышам и кувшинкам, добавил траву и цветы анимированные, только что замоделил бревно и ветки. И да, ты мне напомнил, что нужно сделать причал, хех.
Кстати, если делать скрины не через кнопку print screen а через панель уведомлений - снимок экрана, надпись screen captured не возникает
Uploaded files
1
16
3 weeks ago
1
oGre_, атмосфера просто невероятно ламповая, будто в деревню в сказке попал.
0
22
3 weeks ago
0
через Game Bar делаю, и всё норм )
0
19
3 weeks ago
0
Я уже вовсю дорабатываю модели, добавил анимации камышам и кувшинкам, добавил траву и цветы анимированные, только что замоделил бревно и ветки. И да, ты мне напомнил, что нужно сделать причал, хех.
Мостики ещё не помешали бы, деревянные. Стандартные, которые массивные из камня для небольшой деревеньки не особо подходят.
По постройкам, можно ещё пару вариаций сараев/навесов ещё, и туалет типа "сортир")
По окружению гуд всё, трава одной моделькой на большую площадь вообще топовая, можно сбацать приемлемое микро с минимальными трудозатратами.
милота какая, чертовски приятно и очень мотивирует)
Спасибо, ну так простенькое накидать не сложно и не долго в общем.
Replies (3)
1
33
3 weeks ago
1
oGre_, и главное туалетам сделать анимацию с открытой дверью. И чтобы толчок был виден.
0
27
3 weeks ago
0
oGre_, да, мостик деревянный будет, уже есть подходящий референс из вов. Сортир давно в планах, не знаю, почему до сих пор не сделал)
0
27
3 weeks ago
0
PUVer, роскошь конечно, но можно попробовать)
0
37
3 weeks ago
0
А почему категория не карта тогда?
Replies (4)
0
27
3 weeks ago
0
ScorpioT1000, я пытался выставить категорию "карта" при создании, но у меня не было такой опции почему-то
1
37
3 weeks ago
1
LongbowMan, потому что родительский проект не указан, выставил
0
37
3 weeks ago
0
LongbowMan, теперь можешь проставить поля категории карта
0
27
3 weeks ago
0
ScorpioT1000, спасибо, поправил описание!
0
2
3 weeks ago
0
Красотища 😍
0
1
2 weeks ago
0
Отличная карта
To leave a comment please sign in to the site.