Classic Asset Kit Extention: Демо

Добавлен , опубликован
Карта
Жанр:
Landscape
Минимум игроков:
1
Максимум игроков:
1
Размеры:
64x64
Выпуск Warcraft:
Frozen Throne
Версия Warcraft:
1.26
Защита:
Не защищена
Доступные языки:
Русский , Английский

Classic Asset Kit Extention Demo

Здесь можно скачать последнюю версию демо-карты для Classic Asset Kit Extention. Это пример использования декора - вы можете использовать его как основу для своей карты, чтобы не импортировать всё вручную, или же экспортировать понравившиеся ассеты к себе в проект. Ландшафт сделан в целях презентации, большая просьба не использовать его без существенных изменений.

Что внутри

  • Десятки кастомных моделей окружения, включая несколько зданий и эффектов
  • Кастомный тайлсет в стиле Элвиннского Леса
  • Кастомные блокираторы путей для более тонкой работы с pathing'ом
  • Пример системы интерьеров на гуи, во все домики можно зайти
  • Простейшая система зажигания фонарей по ночам

Галерея

Выпуск The Frozen Throne и Reign of Chaos на Windows:
  • (если это zip архив) Достать файл w3x, w3m или w3n из архива, открыв его двойным кликом
  • Открыть расположение игры с помощью правого клика по иконке игры - открыть расположение файла. Иногда это нужно повторить в открывшемся окне (ссылка на ссылку)
  • Если это карта:
    • Открыть папку Maps
    • (не обязательно) Создать там подпапку XGM
    • Переместить файл w3x или w3m в папку Maps или подпапку
  • Если это кампания (w3n):
    • Открыть папку Campaigns
    • Переместить файл w3n в папку Campaigns
Выпуск Reforged на Windows:
  • (если это zip архив) Достать файл w3x, w3m или w3n из архива, открыв его двойным кликом
  • Открыть проводник (Win + E)
  • Если это карта:
    • Ввести в адресной строке Documents\Warcraft III\Maps или %UserProfile%\Documents\Warcraft III\Maps и нажать Enter
    • (не обязательно) Создать там подпапку XGM
    • Переместить файл w3x или w3m в папку Maps или подпапку
  • Если это кампания (w3n):
    • Ввести в адресной строке Documents\Warcraft III\Campaigns или %UserProfile%\Documents\Warcraft III\Campaigns и нажать Enter
    • Переместить файл w3n в папку Campaigns
Выпуск The Frozen Throne и Reign of Chaos на Mac:
  • (если это zip архив) Достать файл w3x, w3m или w3n из архива, распаковав его двойным кликом
  • Откройте Искатель (Finder)
  • Нажмите и удерживайте клавишу OPTION или ALT, затем перейдите в меню Finder в верхней строке меню и откройте меню "Перейти". Когда вы удерживаете клавишу OPTION или ALT, в раскрывающемся меню появится опция "Библиотека". Нажмите "Библиотека". Теперь вы находитесь в папке "Библиотека"
  • Откройте "Поддержка приложений" - Blizzard - Warcraft III
  • Создайте папку "Maps", если ее нет
  • Поместите файлы карт в папку "Maps"
  • В случае кампаний вместо Maps папка Campaigns
Выпуск Reforged на Mac:
В выпуске Reforged такой же алгоритм, но надо перейти в раздел Библиотека от "вашего аккаунта", а не в глобальную библиотеку.
Пример пути: Users/ВАШ АККАУНТ/Library/Application Support/Blizzard
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
4
19
4
Хороший такой олдскул, тёплый и ламповый)
За разборные кровли у зданий отдельный плюс.
2
24
2
О, друже ты живой) Сочный декор👍
Ответы (2)
1
34
1
PAMEXI, ещё бы хижин с соломенными крышами)
0
27
0
PUVer, есть мысль сделать вариации существующих зданий на тему Вестфалла, т.е. с соломенными крышами)
2
34
2
Последние новости!
Выдал проекту 3 уровень. Поздравляем автора с успешным релизом демо-версии!!!
Ответы (9)
0
27
0
PUVer, спасибо!
0
6
0
LongbowMan, Было бы удобно сразу иметь текстуры путей для домиков, чтобы не заморачиваться с расстановкой блокираторов.
0
27
0
CopyPaster, тогда домики нельзя будет свободно вращать. Блокираторы пути расставить несложно, это не стоит таких ограничений
0
21
0
LongbowMan, насколько я помню, свободный поворот зависит не от текстуры пути, а от установки угла поворота -1 через shift+D в РО )
А ещё заметил такое, что если создавать здания триггерно, через jass, с любым углом поворота, то здание с таким углом и создастся. С картой путей, понятное дело. Здания-юниты, имеется в виду. Наверняка с деревьями и декором можно также
0
27
0
EugeAl, ты как собрался карту путей вращать свободно? Открой редактор, поставь какой-нибудь мост со значением поворота -1 и попробуй повращать) Это работает только когда у тебя текстура путей - квадрат, а тут человек хочет кастомно нарисованную текстуру путей, которая будет учитывать стены и проходы.
0
21
0
LongbowMan, не карту, модель.
Карту никак, только "круглую" делать.
Мб ему надо 1-2 карты путей под стены и проходы, а не прямо поворот карты
0
27
0
EugeAl, так я о том и написал, что если сделать карту путей, то домик можно будет ставить только таким образом, чтобы он ей соответствовал, т.е. вращать его в свободном режиме не выйдет. Можно конечно наделать много разных карт путей для разных поворотов, но это прям дофигища работы!
0
21
0
LongbowMan, возможно, речь о том и шла, чтобы наделать карт путей. Да, это дофигища работы, зато и качество - юзабельность контента вырастет на порядок )
0
21
0
LongbowMan, Тут я протестил те самые мосты, у них оказывается, меняется карта путей в зависимости от угла поворота. Так что можно и тут такое юзать. У ворот, и городских домов то же самое происходит (причем у домов аж вообще 4 карты путей меняются под каждый из 4 углов). При этом, в архиве mpq, под здание добавлена 2 карты путей, то есть происходит именно поворот карты путей и замена одновременно.
Загруженные файлы
1
21
1
Красота какая! Спасибо за контент) обязательно скачаю)
1
25
1
О, наконец то доделал! Кайф, надо будет глянуть поближе.
0
16
0
Пожалуй все таки стоит взглянуть. Выглядит все очень лампово.
1
2
1
Ура, наконец-то Вы выложили декорации! Просто красота, за деревья отдельное спасибо. Успехов Вам в дальнейшем творчестве! 👍
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.