Добавлен , опубликован
Приветствую, путник! Заходи, присаживайся - только смотри под ноги, я давно не прибирался. И будь добр, передай вон ту шестерню - нет, соседнюю, чуть левее... То что надо. Добро пожаловать в мою мастерскую. Можешь посидеть в углу, понадблюдать за работой - ручонками ничего не трогай только.

Продаёте? Нет, просто показываем

Поскольку мой блог читает два с половиной калеки, я буду делиться прогрессом здесь, где его тоже никто не увидит.
Всё просто:
  • В посте - удобная и совсем не громоздкая таблица
  • В комментариях - скрины с работой и ценнейшие советы от экспертного сообщества XGM

Производственный план

Постройки Статус Комментарии
Inn done
Blacksmith done
House Small done
House Medium backlog Как большой дом, только без пристройки сбоку. Второй этаж под вопросом.
House Big done
Lumbermill backlog
Stable backlog
Barn in progress
Granary backlog
Windmill backlog
Scout Tower backlog
Church rework Нет внутрянки. Крышу перетекстурить.
Shack done Сарайчик для хлама
Пропсы Статус Комментарии
Gypsy Wagon done Повозка торговца, теперь с вариациями. Возможно стоит перетекстурить дверь
Wagons done Хорошо бы добавить сломанные версии
Fence Wood done Фонарь и деревянные оградки
Fence Stone backlog
Navigation in progress Вывески, указатели, объявления, почта
Barrels done В том числе с анимациями
Crates done В том числе с анимациями. Есть вариация с другой текстурой
Crates Small done Мелкие ящики с едой
Furniture done Минимальный набор готов, можно дополнять
Farming in progress Корыта, вёдра, сено, мешки с зерном, садовые инструменты
Smithing done Минимальный набор есть, можно дополнять: цепи, штуки на стену, фрагменты брони
Mining backlog Кирки, вагонетки, рельсы
Armory backlog Оружие, броня, мишени и манекены
Food in progress Еда, напитки и посуда. Хочется добавить больших кусков мяса, сыра, а также бутылок и стаканов
Cemetery in progress Помимо надгробий нужны какие-то могилки, гробы и прочий антураж
Footbridge backlog
Природа Статус Комментарии
Trees done Можно ещё доработать. В идеале - добавить анимации листве
Bushes done Тоже хотелось бы анимировать
Rocks backlog
Foliage done Трава, цветы, валяющиеся ветки
Water Plants done Камыш, кувшинки
Crops backlog Овощи, фрукты, зерновые культуры

Если долистали до конца - моё увожение. Backlog неизбежно будет пополняться, хотелки из комментов на главной принимаются к сведению (но не всегда учитываются). Как обычно, буду рад обсуждениям и фидбеку, чтобы я пореже задавался вопросом, на что я трачу свою жизнь.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
38
У открытия домов не хватает переходной анимации. Помню, в jc это решали через birth/death - переход в прозрачность
Ответы (16)
27
ScorpioT1000, было бы круто, но в вар3 это реализуется крайне криво. Всем материалам на геосетах, которые нужно "исчезать", назначается blend фильтрация и задаётся прозрачность от 100 до 0 (что уже ломает мне шейдер крыши). А в самой игре есть графический баг с отображением blend геометрии с непрозрачностью - движок путает, какую геометрию рендерить первой, некорректно всё отображает, выглядит в итоге это месиво очень так себе и никакой плавной анимации не выходит. Я с деревьями намучился, когда пытался заставить кроны плавно становиться полупрозрачными. В общем, на какие-то вещи в варике лучше просто забить)
30
У открытия домов не хватает переходной анимации.
Меня больше смущает чёрный срез и камин без дырки.
Загруженные файлы
25
в самой игре есть графический баг с отображением blend геометрии с непрозрачностью - движок путает, какую геометрию рендерить первой
Есть же свойство Priority Plane в материалах для установки порядка рендера
38
nazarpunk, поэтому мы в jc делали отдельно полы, стены, крышу и мебель уже внутри игры.
А группы крыши определялись как что-то внутри одного региона из ректов своего типа, т.е. Что такое дом.
Indoor.j назывался, но там всё на сижассе)
30
ScorpioT1000, конструкторы домов ясное дело удобней ибо ты не ограничен моделькой.
35
ScorpioT1000, у меня в God's word КОЗbМА делал одной моделькой дом. Отдельно пол
27
ScorpioT1000, конструкторы домов ясное дело удобней ибо ты не ограничен моделькой.
Ага, особенно "удобно" пытаться из этих домов что-то красивое и разнообразное создать в варике. Это почти всегда квадратно-гнездовые коробки с кучей повторяющихся элементов.
Makeba:
Есть же свойство Priority Plane в материалах для установки порядка рендера
Которое работает некоректно)
25
Которое работает некоректно)
Ну приоритет не глобальный, это именно внутри одной модели порядок геосетов в бленд моде раскидать. Тестил когда-то, вроде работало так, как ожидается.
Priority Plane – Alpha-queued geosets can be made to draw in a specific order with relation to each other in the same model. The lower the value is, the sooner it is rendered. Values between -20 and 20 are regularly used.
27
Makeba, оно работает некорректно даже в пределах одного геосета, "выворачивая" его рандомным образом, я уже тестил все эти галочки на исчезающих кронах деревьев. В принципе, с крышами/полами такое можно провернуть, т.к. там геометрия довольно плоская и почти ничего не пересекается в перспективе, но как я уже писал выше, придётся переделывать шейдер крыши, а мне он нравится) Там просто три слоя текстуры, которые накладываются определённым образом, чтобы можно было подкрашивать крышу в любой оттенок
Загруженные файлы
38
LongbowMan, специально нашел старый вц3 и записал. Не заметно пересечение, тем более, если делать это быстро
p.s. жесть какие стандарты графики у нас были🙈
Загруженные файлы
27
ScorpioT1000, не понял, пересечение чего незаметно? Я вижу, что здесь камера перескакивает сразу внутрь сквозь стену... Дизайн домика кстати прикольный, хоть текстуры и шакалят
Загруженные файлы
27
Энивей, вот такие домики из конструктора фиг соберёшь, например
Загруженные файлы
38
Я вижу, что здесь камера перескакивает сразу внутрь сквозь стену
Когда входишь оно тоже плавно исчезает, поэтому сначала видны балки сквозь камеру. Это можно было решить, ну не важно... Суть в том, что проблемы с приоритетом рендеринга не наблюдается. Я думаю, это из-за того, что там как раз один слой (но он кстати двусторонний)
38
Энивей, вот такие домики из конструктора фиг соберёшь, например
Но можно оставлять у них хотябы одну из арок на продление. А в игре уже продлевать или ставить стену
27
ScorpioT1000, я думал как-нибудь сделать в той же стилистике пак именно городских домов, может там опробую такой гибридный вариант. В целом кмк лучше произвести больше построек, чем как-то заморачиваться с системами, которые так себе с т.з. юзабилити. Все эти интерьеры это баловство, которое в варе выглядит ну мягко говоря средне)
27
Небольшой тизер к следующей модели из серии зданий
Загруженные файлы
27
Демонстрация работ
Таверна официально забирает у кузницы звание самой злоебсложной модели для вара, которую я делал
27
Бюджетное жильё с живописным видом и тихими соседями
Загруженные файлы
Ответы (3)
35
LongbowMan, ляяя кайф. Захотелось новый проект начать) Но надо этот доделывать.
27
Последние новости!
Поработал над природным декором немного, чтобы оживить картинку
Загруженные файлы
Ответы (1)
15
LongbowMan, потрясающе! Отличный декор, радует, что он анимирован)
27
По запросам общественности в Златоземье откроют первый уличный туалет *торжественно перерезает ленточку*
Загруженные файлы
Ответы (8)
35
LongbowMan, Красивый. Новенький)
23
LongbowMan, какой то прям слишком шикарный для толчка, даже крыша черепичная) богатые крестьяне в Златоземье...
Вопрос по анимации листвы у деревьев, упомянутых в списке wip - а не будет ли такое фризить игру? Просто обычно на картах тыкают 100500 деревьев, и если у них будет одновременно двигаться 100500х10 костей - в общем, были ли тесты фпс?
23
ScorpioT1000, ок, понял, спасибо.
15
LongbowMan, ну теперь хоть по-людски в туалет сходить можно, а не по кустам мыкаться xD
27
EugeAl, это деревянная черепица, у них этого дерева в лесу как грязи)
У деревьев пока ничего не колышется, но даже если сделаю когда-нибудь, там анимации простенькие будут. Трава-камыши ничего не фризят, но я их и не раскидываю миллиардами - так, пучки небольшие
27
Подправил развёртку на лопате, чтобы не была такой мыльной. Пытаюсь вспомнить, какие ещё инструменты часто использовались в быту)
Загруженные файлы
Ответы (6)
25
LongbowMan, мотыга, тяпка, ножницы садовые, коса, серп,
клещи кузнечные, киянка (но это уже не совсем быт)
23
LongbowMan, ухват для чугунков на кухне, грабли
35
LongbowMan, Необходима метла. Очень не хватает. Я вот бабу ягу делал искал лоуполи метлу для неё, нашёл весьма кривую с кучей полигонов.
27
konvan5, клещи уже есть в паке, вместе с кузнечным молотом, наковальней и мехами. Киянку кстати сделал вчера, да)
27
Jack-of-shadow, PUVer, про метлу интересная мысль, может получится что-нибудь изобразить
27
Добавил мотыгу, пилу и метлу, конечно
Загруженные файлы
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.