Алгоритмы, Наработки и Способности
Способ реализации:
GUI
Тип:
Наработка
Версия Warcraft:
1.26
Решил выложить свою реализацию.
В данном примере я рассматриваю только 1 предмет. Другие можно сделать по аналогии.

Подготовка

  1. У нужного предмета необходимо убрать модель.
  1. Необходимо создать руну нужного предмета.

Триггеры

Итоги

Плюсы данной реализации:
  1. Не нужен свободный слот в инвентаре при объединении.
Минусы данной реализации:
  1. Если подбирать нужный предмет при полном инвентаре (при этом в слотах инвентаря отсутствует нужный предмет), то не будет сообщения о том, что инвентарь переполнен. Можно добавить триггерно
  2. При выбрасывании нужного предмета из инвентаря проигрывается анимация создания предмета. Можно исправить путем использования нужной модели с нужными анимациями
  3. Если у двух героев уже есть по нужному предмету, то объединить через передачу не получится. Необходимо объединять через выбрасывание на землю.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
0
23
7 месяцев назад
0
Система стара как мир, зато удобно все показано :)

Для новичков удобно и полезно
1
29
7 месяцев назад
1
Где гарантия, что после вэйта значения глобалок не изменятся?
Загруженные файлы
0
26
7 месяцев назад
Отредактирован Lord_Teo
0
Где гарантия, что после вэйта значения глобалок не изменятся?
Несмотря на то, что временной интервал равен 0, гарантии нет. У меня не получилось попасть в одинаковый отрезок этого времени, но, наверное, это возможно. Как вариант, можно воспользоваться массивом темповским, где каждое значение привязано, например, к каждому герою.

Система стара как мир, зато удобно все показано :)
Слушай, может быть. Но я не нашел) Во всех вариантах был нужен пустой слот.
1
29
7 месяцев назад
1
Во всех вариантах был нужен пустой слот.
Не во всех, я видел варианты с триггерным подбором предмета на динамических триггерах.
0
26
7 месяцев назад
Отредактирован Lord_Teo
0
Не во всех, я видел варианты с триггерным подбором предмета на динамических триггерах.
Цитату не всю взял. Я же написал, что не нашел) А те, что нашел, требовали пустой слот.
я видел варианты с триггерным подбором предмета на динамических триггерах.
Сложно. Но хотелось бы сравнить в игре. Иногда, какая-нибудь реализация в игре выглядит не очень, несмотря на то, что вроде бы все красиво. Было бы здорово, если бы ты кинул ссылку на карту, где такое реализовано.
0
5
7 месяцев назад
Отредактирован gordik
0
Я как гуишник такое Одобряю
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.