Поиск по меткам: GUI
Ну вы поняли
Алгоритмы, Наработки и Способности
10 637

Альтернативное применение способностей (база)

База по альтернативному применению способностей
Алгоритмы, Наработки и Способности
17 566
Прокачка способностей при повышении уровня или в один клик с 1 до максимально возможного уровня
9 реализаций (6 на jass, 3 на GUI)
Алгоритмы, Наработки и Способности
10 252
Концепт героя Болотного Шамана
Алгоритмы, Наработки и Способности
6 519
Бронированный герой, прикрывающий и усиливающий своих союзников.
Алгоритмы, Наработки и Способности
2 586
Вижу вам понравились мои способности, ведь на прошлом ресурсе вы набрали целых 2 лайка!
И так, представляю, презентую и показываю вам нового героя - Инженер!
Инженер скрывает своё реальное имя и не любит выступать на публику, всё время параноит и волнуется что его найдут. Причина этого неизвестна, но говорят что он…
Алгоритмы, Наработки и Способности
9 862
Реализация объединения предметов одного типа при подборе.
Алгоритмы, Наработки и Способности
6 478
Мультибоардный инвентарь для сингл рпг, который управляется стрелками и вмещает до 41 предмета.
Алгоритмы, Наработки и Способности
14 672
Четыре способности Какаши из Наруто
Алгоритмы, Наработки и Способности
573
Онлайн фича с животными из сингл игры в Warcraft III (GUI Наработка)
Алгоритмы, Наработки и Способности
6 614
Заклинание AoE Благодати сделанной специально для GUI комьюнити сайта
Алгоритмы, Наработки и Способности
41 1 133
Система кастомизации персонажей для Warcraft III, позволяющая создать множество уникальных персонажей на основе: 3 базовых моделей (Мужчина, Женщина, Ребенок/Старик); 48 уникальных текстур; 52 накладных голов; 80+ анимаций. Так же присутствует возможность смены брони прямо во время игры.
За основу взяты текстуры из WOW.
Всё это позволяет значительно разнообразить ваших игровых персонажей и виды брони без существенного увеличения веса карты.
Алгоритмы, Наработки и Способности
10 1 273
Небольшая демонстрация системы сохранения через архивы в папке игры, дополнительно содержит выбор новых героев.
Для открытия требуется редактор YDWE.
Свободно работает на 1.26.
Все триггеры на GUI, с подробными комментариями по большинству действий.
Команды:
-new
-save "имя"
-load "имя"
Плюсы:
1)…
Алгоритмы, Наработки и Способности
1 963
Наработка, ну или полноценная система на сборку артефактов (craft).
Алгоритмы, Наработки и Способности
15 1 770
клиент с GUI оболочкой на основе gproxy для pvpgn-серверов/IrinaBot
Программы
5 2 645
[Конкурс героев] Тлеющий Князь
Алгоритмы, Наработки и Способности
8 2 667
Саурон - тёмный владыка Мордора, искусный тёмный маг, некромант и сильный воин. Всё Средиземье дрожит от одного его имени, под его началом собираются ужасные создания, некоторых из которых - он вывел лично. Мастер перевоплощения в различных ужасающих существ, например: Волколак или Гигантская летучая мышь.
Алгоритмы, Наработки и Способности
7 2 061
Меняем описание способности на лету
Алгоритмы, Наработки и Способности
7 1 480
Статья для новичков, позволяющая переносить героев и не только с "карты на карту" в сетевой игре
Статья
19 3 471
Простая наработка, позволяющая продавать юнитов.
Алгоритмы, Наработки и Способности
44 5 588
Система распределения золота и опыта между героями разных игроков, исходя из количества урона, который они нанесли
(больше не нужен последний удар)
Статья
7 3 295
Простая наработка выбора героя для карт в стиле РПГ.
Алгоритмы, Наработки и Способности
19 4 536
Наработка, позволяющая убивать юнитов, попадающих на определённый тип ландшафта.
Алгоритмы, Наработки и Способности
25 2 831
Версия v0.3.0
Графическая модификация для игры WarCraft III.
284 81 581
Оригинальная наработка by BlackStuff (Radogor2006) – xgm.guru/p/wc3/3962
Это обновленная версия вышеуказанной наработки.
Алгоритмы, Наработки и Способности
1 197
Система захвата зданий, как в Red Alert.
Алгоритмы, Наработки и Способности
10 5 331
Однажды долго размусоливали способно типа "Увеличение скорости атаки при каждой атаке на цель". Пришлось делать болванку. А коль уж сделал, вот подробности.
Алгоритмы, Наработки и Способности
3 4 606
Приветствую на страницах первой из серии статей, посвящённых JASS - языку программирования, созданному студией Blizzard Entertainment для своих игр. Здесь речь пойдёт о JASS, используемом в WarCraft III: The Frozen Throne. Собранные в этой статье знания пригодятся как новичку, который делает свои первые шаги в увлекательный мир программирования, так и более искушённому в нём профессионалу.
Статья
39 41 664
Весьма простая наработка кавалерийской атаки, которую вы могли лицезреть во всяких фильмах про средневековье. Если я не ошибаюсь его называют рыцарский таран или как-то так.
Алгоритмы, Наработки и Способности
4 3 201
Наработка пошагового сражения, основой чего послужили различные игры пошагового жанра.
Алгоритмы, Наработки и Способности
5 3 299
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...