44 , Гильдия «Черамор»

Продажа юнитов

» WarCraft 3
Простая наработка, позволяющая продавать юнитов.

Читать далее...
6

Простая антистил система

» WarCraft 3
Система распределения золота и опыта между героями разных игроков, исходя из количества урона, который они нанесли
(больше не нужен последний удар)

Читать далее...
19 , Гильдия «Черамор»

Выбор героя для РПГ

» WarCraft 3
Простая наработка выбора героя для карт в стиле РПГ.

Читать далее...
343

[RenderEdge] Графическая модификация для WarCraft III

» RenderEdge
Версия v0.3.0
Графическая модификация для игры WarCraft III.

Читать далее...

TBS 2.0

» WarCraft 3
Оригинальная наработка by BlackStuff (Radogor2006) – xgm.guru/p/wc3/3962
Это обновленная версия вышеуказанной наработки.

Читать далее...
10

Система захвата зданий

» WarCraft 3
Система захвата зданий, как в Red Alert.

Читать далее...
3

Увеличение скорости атаки при каждой атаке на цель (v2)

» WarCraft 3
Однажды долго размусоливали способно типа "Увеличение скорости атаки при каждой атаке на цель". Пришлось делать болванку. А коль уж сделал, вот подробности.

Читать далее...
22

JASS: Курс молодого бойца

» WarCraft 3
Приветствую на страницах первой из серии статей, посвящённых JASS - языку программирования, созданному студией Blizzard Entertainment для своих игр. Здесь речь пойдёт о JASS, используемом в WarCraft III: The Frozen Throne. Собранные в этой статье знания пригодятся как новичку, который делает свои первые шаги в увлекательный мир программирования, так и более искушённому в нём профессионалу.

Читать далее...
4

Атака Кавалерии

» WarCraft 3
Весьма простая наработка кавалерийской атаки, которую вы могли лицезреть во всяких фильмах про средневековье. Если я не ошибаюсь его называют рыцарский таран или как-то так.

Читать далее...
5

TBSR 0.9.4

» WarCraft 3
Наработка пошагового сражения, основой чего послужили различные игры пошагового жанра.

Читать далее...
7

Генератор предметов

» WarCraft 3
Позволяет генерировать предметы разного типа и качества и с разными характеристиками.
Есть видео.

Читать далее...
7

Генератор подземелий

» WarCraft 3
Наработка генерации подземелий разных форм и размеров и с разным количеством этажей и монстров.

Читать далее...
16

AI System GUI

» WarCraft 3
Приказы для ИИ через GUI. Для тех кто не пользуется Jass или не знает его, так же для новичков.
Версия №2

Читать далее...
9

ПроСтены

» WarCraft 3
Эстетичное строительство стен для карт типа melee, defence, survival.

Читать далее...
18

Большой набор наработок

» WarCraft 3
Набор наработок и демонстраций очевидных функций для новеньких в редакторе. Есть и качественные системки и карты с фишками, но главным образом предназначено для знакомства с редактором, функциями и т.д.

Читать далее...
2

Считаем количество юнитов, погруженных на транспорт

» WarCraft 3
Наработка, позволяющая в любой момент времени узнать как количество всех юнитов на карте, погруженных на какой-либо транспорт, так и сколько юнитов загружено в конкретную единицу транспорта( например в дирижабль гоблинов, транспортное судно, кодоя или дракона со способностью "Проглотить").
Внимание: наработка использует custom value для юнитов транспорта (но для загруженных на транспорт не использует)

Читать далее...
39

Система подразделений

» WarCraft 3
Свежее обновление!
Управление отрядами а-ля Warhammer 40 000 DOW. Вы выбираете только командира, нанимаете подкрепления и прочие ништяки. В комплекте аналогичная система управления некромантом его призванных слуг.

Читать далее...
5

Проблема с тригером.

» WarCraft 3
Вообщем по поводу перемещения по точкам мне никто не подсказал,поэтому я делал всё сам, используя логику и метод научного Тыка.
Через часок всё сделал, и тригер был логически верным,на мой взгляд,но он не работает как должно,хотя проблем я не вижу (не вижу видимо из за недостатка опыта.)
Описание действия триггера: По комманде юнит перемещается на одну из заданных точек, если в этой точке уже есть юнит противника,то юнит перемещается дальше, а не останавливается на этой.
Описание проблемы триггера:Когда юнит "пешком" доходит до зоны,в которой уже есть вражеский юнит, триггер работает правильно, а когда он туда перемещается по средствам "мув инстанс", то триггер не работает.
Для лучшего понимания сути прилагаю карту с этим тригером,для собственного удобства я разделил его на 3 части.
23

Анти MapHack

» WarCraft 3
Защита основанная на сломанной модели. Выложил потому что не нашёл примера в ресурсах. (вообще метод старый)
Минус данного метода: Необходимо организовывать участок на карте скрытый от игроков на время проверки.

Читать далее...
53

База примеров на GUI

» WarCraft 3
База примеров на GUI,включающая в себя примеры реализации различных систем и заклинаний.

Читать далее...
22

Armor System

» WarCraft 3
Данная система изменяет систему уменьшения урона за счет защиты. Например есть герой с атакой 100-100 и критом на 4х и юнит с 100 хп и 395 защитой, по стандарту защита юнита будет уменьшать урон героя на 98%, но в этой системе герой сможет пробить юнита только, если попадёт критом (400) и нанесёт ему всего 5 ед. урона. Также система распознает был ли нанесён урон атакой или заклинанием (Без использования яда и орбов).
Теперь
Финальный урон = Полученный урон - Защита

Читать далее...
4

Multi Training System

» WarCraft 3
Система позволяющая осуществлять одновременную подготовку 1-10 юнитов в каждой казарме. Подготовленные юниты идут в точку сбора также как и при обычном обучении. Клавиша "Esc" прерывает обучение последнего юнита в очереди. Прогресс и скорость обучения войск можно регулировать триггерно.
Система основана на способностях дирижабля погружать юнитов внутрь. Юниты отображаются в казарме в ячейках, а хп бар служит полоской прогресса.

Читать далее...
19

ItemLife SYS

» WarCraft 3
Система для удобного автоочищения карты от предметов.
Исполнение: GUI
Глобалки: 2
Триггеров: 3
Комментарии в триггерах: имеются
Использование: где угодно

Читать далее...
21

Базы данных

» WarCraft 3
По скольку в коде карты нельзя получить доступ к полям объекта, таких как защита юнита, класификация предмета, стоимость предметов и т.д., что создает некоторые не удобства, а иногда рушаться гениальные идеи. Один из самых простых способ добраться к нужной нам информации, это создание базы данных.
В этой статье я рассмотрю несколько примеров баз данных. Раскрою пожалуй важные аспекты и проблемы с которыми можно столкнуться.

Читать далее...
6

Area Select Sys 1.0

» WarCraft 3
Эта система - подобие выбора зоны, как в Troll and Elves. Данная наработка позволяет выбрать зону или, как мы называем, область для совершения в ней какой-либо "операции". Она может понадобиться для карт жанра TAG.

Читать далее...
6

Dynamic Graphic User Interface (DGUI)

» WarCraft 3
Лучшая в своем роде наработка создания нестандартных элементов интерфейса на экране.
В карте присутствует 3 библиотеки Math, Camera и DGUI.

Math

Обычная математическая библиотека, с удобными на мой взгляд построением функций
Содержит структуры векторов3d и 3-ех и 4-ех порядковых матриц

Camera (requires Math)

Что-то вроде camerasetup, только более функциональная, нужна для проекции точкки на экран и обратно , содержит 2 функции

DGUI (requires Math and Camera)

Библиотека для создания кнопок и текстов на экране при движущейся камере (если имеется своя собственая система движения)

Strategic system

» WarCraft 3
v0.1NF
Данная наработка для шести игроков позволит вам создавать отряды как в C&C и LOTR.
Суть в том, что при покупке юнита в казарме создаётся командир и отряд, который повторяет приказы, полученные командиром. Если командир погибает, его функции переходят к другому члену отряда.
Инструкция по использованию, настройке и переносу - в триггерах карты, в папке Readme.
5

3D управление на клавишах

» WarCraft 3
v3.10
Наработка позволяет управлять юнитом с помощью клавиш.

Изменения

  • Камера теперь нормально прикреплена к юниту в воздухе (на мосту);
  • Переделан триггер движения назад, теперь следы от юнита не похожи на следы от трактора;
  • Угол наклона камеры зависит от рельефа, теперь ОЧЕНЬ сложно добиться эффекта прохождения камеры через землю.
Инструкция по импорту в комментариях к триггерам карты.
3 ,

Пошаговый бой

» WarCraft 3
Представляю вашему вниманию системку пошагового боя (это пока бета), основанную на следующем принципе:
Передвижение - это самое главное. Когда наступает ход героя, вокруг него появляется квадрат определённого размера (зависит от скорости), по которому он может свободно передвигаться, за пределы этого квадрата выйти нельзя. Как только герой совершит какое-либо действие, его ход закончится.

MovingSystem

» WarCraft 3
Cистемка, позволяющая манипулировать юнитами в основном следующим образом: плавно отбрасовать, просто двигать, использовать их как снаряды. При этом система имеет немало настроек, она относительно проста и сделана на GUI.
В ней можно настроить следующие характеристики:
  • скорость;
  • торможение (можно ставить 0 и отрицательные чмсла);
  • угол полета;
  • заставить лететь относительно взгляда юнита;
  • сделать юнита снорядом у которого настраивается нанесение урона, радиус взаимодействия, и который реагирует на препятствия рельефа;
  • позволяет легко внести свои дополнительные функции;
  • имеет эффект рикошета.
Основные ее возможности вы можете увидеть в самой карте, более подробная инструкция находится в комментариях к триггеру Readme в карте.