Добавлен PUVer,
опубликован
Алгоритмы, Наработки и Способности
Способ реализации:
GUI
Тип:
Наработка
Версия Warcraft:
1.26
Мультибоардный инвентарь для сингл рпг.
Старая наработка с форума. Делал давно, когда ещё динозавры по Земле ходили, так что строго не судите.
Особенности
- Вмещает до 41 предмета.
- Нельзя одевать более одного щита, меча и т.п.
- 6 слотов под зелья и свитки.
- Легко настраивается.
- Управляется стрелками
Что будет
- Улучшение системы одевания предметов (Кликаешь на предмет он одевается, а одетый становиться на его место)
- Гибкая система торговли
- Система обыска сундуков
Изменения
v0.2
- Добавлены комментарии к триггерам
- Исправлены некоторые баги
v0.3
- Добавлено ещё 5 строк для описания
- Расширены строки описания
- Переделано выбрасывание предметов
- Добавлена кнопка скрытия/показывания мультибоарда
- Способности для управления инвентарём помещены в спеллбук
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.
Отредактирован Anime Chan
Отредактирован Infernall
В общем бегло протестировал и нашел баг, а именно становишься на предмет, тыкаешь "одеть | снять" предмет одевается, но так же остаётся на земле (копировальная машина в действии)
Отредактирован Anime Chan
Отредактирован PUVer
Отредактирован PUVer
По идее надо всё запихнуть в циклы с массивами и исключения внутри циклов прописать.
Я вот недавно вернулся к годс ворд. У меня там под каждого персонажа создавались триггеры для ии атаки. Я всё удалил и с нуля сделал компактную систему атаки нпс в 9 триггеров. А так бы на 40 персонажей их бы было 200. И это сэкономило мне уйму времени. Один такой блок триггеров для атаки я делал примерно пол часа. Умножаем на 40 персонажей. Получается 20 часов. Почти сутки безпрерывного ковыряния гуи.
Вобщем потихоньку избавляюсь от китайского кода так называемого (это когда копируется одинаковые куски кода под разные ситуации вместо создания систем).