LUA ToastBuilder - кастомизируемая система уведомлений для WarCraft 3, написанная на Lua. Она поддерживает личные очереди для каждого игрока, умное слияние однотипных сообщений и замену устаревших тостов по общему ключу. Также доступны прогресс-бары (в том числе сегментированные) с плавной анимацией, звуковое сопровождение и гибкая настройка стилей в отдельном модуле - всё это позволяет избавиться от спама и сделать игровой интерфейс информативным, динамичным, лаконичным.
Компонент
31 10.3K
когда-то давно, будучи совсем маленьким крохотным ребеночком, я увидел невероятно красивую вещь от великолепного Vlod'a - Частицы/Particles
я не спал днями и ночами, забыл как правильно питаться, ждал пока он выложит код, чтобы я мог насладиться всеми блаженствами этого мира перед упокоем, но этого так и не случилось и я не знаю жив ли бедный влод сейчас, я скучаю за ним
в итоге я решил попробовать повторить его штуку, но с открытым кодом
Компонент
7 8.7K
В одном из патчей Blizzard исправили баг, с помощью которого Blademaster мог прыгать на базу противника с помощью подкладывания предмета под себя в состоянии Windwalk. Этот прикол использовался некоторыми картами в качестве игровой механики. Blizzard устранила его отключив…
Компонент
2.8K
Небольшой патч war3.exe, позволяющий использовать до 4GB оперативной памяти. Реализовано при помощи включения флага Large Address Aware в заголовке WinPE
Компонент
9 2.7K

нормальные пацаны не рисуют, нормальные пацаны генерируют процедурно

Тогда

Если вы не знали, то в варкрафте, в лобби, поверх превью минимапы рисуются стартовые позиции и прочие рудники. А в рефе есть дополнительный нюанс — эти рудники рисуются даже поверх кастомной картинки, загруженной вместо минимапы. Решением является…
Компонент
4.1K
Для чайников не подойдет, тут нужно хоть какое то понимание JASS и последняя версия мемхака от Unryze, поэтому я специально не буду делать подробных инструкций. Сделал недавно демедж хендлер для своей карты Naruto Legend, который сначала обнуляет весь урон, потом…
Компонент
18 2.5K
CJass-библиотека для Warcraft 3, которая генерирует мрачные и нейтральные имена.
Имена составляются из начального слога, середины и окончания, избегая повторения букв.
В NamesIni вы можете…
Компонент
6 4K
Наработка для тех кто хочет мазаться гуями не вникая в страшный жасс.
Вставьте этот код в шапку карты и замените переменную хеша в функции HASH() на свой.
```
function HASH takes nothing returns hashtable
return udg_HASH замените переменную на ваш хеш
endfunction
function RemoveEffect takes nothing…
Компонент
7 2.3K
Зае Надоело повторять для дау гуишников как отлавливать урон, да и в интернете нет гайда на гуях, а только на непонятном для гуишников жассе
Зачем это нужно? В основном, чтобы сделать аналоги орб-эффектов, которые смогут складываться. Наполнение способностей оставляю фантазии читателя.
Разберу на примере…
Компонент
11 2K
Простая реализация способности "Цепная Молния" на JASS.
Компонент
23 3.2K

Moveable Frame – система для перемещения фреймов мышью

Что это?
Moveable Frame – это система, которая позволяет "хватать" и перемещать фреймы интерфейса вслед за курсором мыши.
В чём проблема?
Игра не предоставляет прямого доступа к экранным координатам мыши – только к игровым (те, что на…
Компонент
26 1.5K
Наработка для летящей отталкивающей способности.
Компонент
2 1.5K
Небольшая системка для перебора группы юнитов по параметрам, gui. Для триггеров даны небольшие комментарии.
Компонент
4 1.4K

Простая система инвентаря с 3 доп слотами

Инвентарь состоит из 6 основных слотов (стандартные предметы) и 3 дополнительных слотов (для кастомных характеристик). Управление дополнительными слотами осуществляется через кнопки. Решил поделиться, вдруг кому пригодится :)
Компонент
17 2.2K
Более сложная способность чем прошлые бураны.
Компонент
4 2.2K
Регенерация ХП как у Хускара из Доты 2 (чем меньше хп, тем сильнее регенерация, также зависит от силы героя)
Компонент
3 2.1K
Огненный шар с плавным движением на Jass-e!
Компонент
25 1.9K
Реализовываем способность посложнее "Цветной Буран" на Jass-е!
Компонент
25 1.5K
Реализовываем простую способность "Буран" на Jass-е!
Компонент
154 1.9K
Утечки: нет
MUI: нет
Герой вдохновлен чемпионом Azir из Лиги Легенд. //
После смерти Адмирала Праудмура Джайне пришлось стать главнокомандующим и возглавить многочисленную армию.

Способности

[!!Q - Призыв пехотинца!!]

Призывает…
Компонент
11 1.6K
Искал-искал когда-то, не нашёл, может тоже кто-то будет искать, пусть найдёт
Функция сложения или вычитания шансов по Формуле убывающей полезности из Dota 2
phantom_miss_chance - текущий шанс уклонения
Чтобы "Добавить Фантомке Бабочку" нужно ввести RecalculateChance(phantom_miss_chance, 35)
Чтобы "Забрать у…
Компонент
58 1.6K
Ну вы поняли
Компонент
10 1.7K
Наработка для FFA-карты на новый год. К сожалению, до нового года ещё более десяти месяцев, поэтому, чтобы наработка не пустовала, выкладываю её сюда.
Компонент
1 1K
Подсистема динамической дальности прорисовки и дальности тумана в зависимости от FPS. Помогает адаптировать отрисовку вашей карты под производительность целевого ПК игрока в реальном времени.
Этот кусок кода взят из карты XGM New Year 2010.
В теории должен работать и в…
Компонент
1 4K
Когда я стал искать людей для игры в "Разделяй и Владствуй (chaosmod)", оказалось, что набрать 12 человек для игры значительно сложнее, чем 8. Поэтому просто выкладываю сюда 6 классических карт сражений на 8 человек с тем же модом.
Компонент
2 802
Способ проверить существует ли юнит после RemoveUnit(), если переменная не обнулена или юнит хранится в хэше для таймера
Компонент
24 1.8K
На спеллпак вдохновила модель от Anime Chan, используемая в качестве героя. Все способности сделаны через QuickCast (активация без использования ЛКМ)
Компонент
7 3.5K
Нахождение предполагаемой скорости юнита (как если бы небыло минимального/максимального предела).
Компонент
884
Пробная версия системы создания грозы (гром и молния)
Компонент
20 1.2K
dict это удобный и расширяемый модуль для работы со таблицами как словарями на языке Lua. Модуль предоставляет объектно-ориентированный интерфейс, который инкапсулирует операции над таблицами, делая код более структурированным, читаемым и поддерживаемым.
Компонент
691
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Scroll Lock - быстрая модерация