LUA ToastBuilder - кастомизируемая система уведомлений для WarCraft 3, написанная на Lua. Она поддерживает личные очереди для каждого игрока, умное слияние однотипных сообщений и замену устаревших тостов по общему ключу. Также доступны прогресс-бары (в том числе сегментированные) с плавной анимацией, звуковое сопровождение и гибкая настройка стилей в отдельном модуле - всё это позволяет избавиться от спама и сделать игровой интерфейс информативным, динамичным, лаконичным.
когда-то давно, будучи совсем маленьким крохотным ребеночком, я увидел невероятно красивую вещь от великолепного Vlod'a - Частицы/Particles
я не спал днями и ночами, забыл как правильно питаться, ждал пока он выложит код, чтобы я мог насладиться всеми блаженствами этого мира перед упокоем, но этого так и не случилось и я не знаю жив ли бедный влод сейчас, я скучаю за ним
я не спал днями и ночами, забыл как правильно питаться, ждал пока он выложит код, чтобы я мог насладиться всеми блаженствами этого мира перед упокоем, но этого так и не случилось и я не знаю жив ли бедный влод сейчас, я скучаю за ним
в итоге я решил попробовать повторить его штуку, но с открытым кодом
Небольшой патч war3.exe, позволяющий использовать до 4GB оперативной памяти. Реализовано при помощи включения флага Large Address Aware в заголовке WinPE
Наработка для тех кто хочет мазаться гуями не вникая в страшный жасс.
Вставьте этот код в шапку карты и замените переменную хеша в функции HASH() на свой.
```
function HASH takes nothing returns hashtable
return udg_HASH замените переменную на ваш хеш
endfunction
return udg_HASH замените переменную на ваш хеш
endfunction
function RemoveEffect takes nothing…
Зачем это нужно? В основном, чтобы сделать аналоги орб-эффектов, которые смогут складываться. Наполнение способностей оставляю фантазии читателя.
Разберу на примере…
Moveable Frame – система для перемещения фреймов мышью
Что это?
Moveable Frame – это система, которая позволяет "хватать" и перемещать фреймы интерфейса вслед за курсором мыши.
Moveable Frame – это система, которая позволяет "хватать" и перемещать фреймы интерфейса вслед за курсором мыши.
В чём проблема?
Игра не предоставляет прямого доступа к экранным координатам мыши – только к игровым (те, что на…
Игра не предоставляет прямого доступа к экранным координатам мыши – только к игровым (те, что на…
Небольшая системка для перебора группы юнитов по параметрам, gui. Для триггеров даны небольшие комментарии.
Простая система инвентаря с 3 доп слотами
Инвентарь состоит из 6 основных слотов (стандартные предметы) и 3 дополнительных слотов (для кастомных характеристик). Управление дополнительными слотами осуществляется через кнопки. Решил поделиться, вдруг кому пригодится :) …
Искал-искал когда-то, не нашёл, может тоже кто-то будет искать, пусть найдёт
Функция сложения или вычитания шансов по Формуле убывающей полезности из Dota 2
Функция сложения или вычитания шансов по Формуле убывающей полезности из Dota 2
phantom_miss_chance - текущий шанс уклонения
Чтобы "Добавить Фантомке Бабочку" нужно ввести RecalculateChance(phantom_miss_chance, 35)
Чтобы "Забрать у…
Чтобы "Добавить Фантомке Бабочку" нужно ввести RecalculateChance(phantom_miss_chance, 35)
Чтобы "Забрать у…
Наработка для FFA-карты на новый год. К сожалению, до нового года ещё более десяти месяцев, поэтому, чтобы наработка не пустовала, выкладываю её сюда.
Подсистема динамической дальности прорисовки и дальности тумана в зависимости от FPS. Помогает адаптировать отрисовку вашей карты под производительность целевого ПК игрока в реальном времени.
Этот кусок кода взят из карты XGM New Year 2010.
В теории должен работать и в…
В теории должен работать и в…
Когда я стал искать людей для игры в "Разделяй и Владствуй (chaosmod)", оказалось, что набрать 12 человек для игры значительно сложнее, чем 8. Поэтому просто выкладываю сюда 6 классических карт сражений на 8 человек с тем же модом.
Способ проверить существует ли юнит после RemoveUnit(), если переменная не обнулена или юнит хранится в хэше для таймера
На спеллпак вдохновила модель от Anime Chan, используемая в качестве героя. Все способности сделаны через QuickCast (активация без использования ЛКМ)
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Scroll Lock - быстрая модерация

WC3










Помойка Макебы



























