Когда триггерно выдаю герою способность с 3 лвлами, на основе "Повышение силы атаки", то пропадает урон у героя. Хотя на панеле информации отображается нормальный урон.
Выдаю способность так:
UnitAddAbility(u, 'A018')
UnitAddAbility(u, 'A019')
SetUnitAbilityLevel(u, 'A018', GetUnitAbilityLevel(u, 'A015'))
//UnitMakeAbilityPermanent(u, true, 'A018')
//UnitMakeAbilityPermanent(u, true, 'A019')
Может дело в том, что способность уровневая?

Вопрос был задан 6 минут назад
Здравствуйте, нужна помощь:
1)Как изменить изначальное количество ресурсов? (10000 золота 5000 дерева)
2)Как вместо главного здания, пяти рабочих, был при старте только один рабочий?
3)Как убрать две расы? (К примеру оставить только на выбор альянс и орду)
Здесь пожалуйста объяснить очень подробно.
Это всё. Хотя бы что-нибудь из этого. Пожалуйста.
P.S. Я начал смотреть что с этим вопросом, но у меня его удалили.

Вопрос был задан 9 часов назад
Довольно простая в создании способность мультишот, как ее совместить с критическими ударами

Вопрос был задан 12 часов назад
Добрый вечер. Хочу привлечь в разработку карты несколько картоделов, но перед этим узнать как сделать это правильно. Как вы их звали? Помогло ли это вам или нет? Сколько на это ушло времени? Мне бы хотелось знать все возможные нюансы, поэтому, если не сложно, напишите как вы привлекали людей на свой проект(ы). Естественно если такой опыт был. Заранее спасибо!

Вопрос был задан 1 день назад
Хотел сделать автокастовую способность, урон повышается на х ед., а также часть нанесенного урона превращается в здоровье.
Думал сделать на основе способности "Черная стрела". Ловить урон, проверять на наличие баффа, удалять его и восстанавливать здоровье тому, кто нанес урон. Но проблема в том, что бафф черных стрел накладывается даже не применяя способность. Мана не тратится, но бафф накладывается. Скорее всего проблема в том, что юнит с этой способностью ближнего боя.
Вопрос 1: Есть ли другой аналог ав
...
Вопрос был задан 1 день назад
Доброго времени суток. Как сделать так, чтобы юниты могли ходить по определённой области как по лестнице: сначала по земле, потом чуть выше, потом ещё выше и т.д? Хочу сделать декорацию-лестницу, и не знаю как... Заранее благодарю.

Вопрос был задан 1 день назад
Как в UI\SoundInfo\UnitsAckSounds.slk добавить сет звуков?

Вопрос был задан 1 день назад
Вопрос, есть ли в стандартном варе ауры, которые увеличивают дамаги от магии, конкретно по самому персонажу. Просто хочу для РПГшки сделать обозначение слабостей мобов снизу с помощью аур.

Вопрос был задан 2 дня назад
Чё-то у меня алгоритмическая затупа. Второй день сообразить не могу. Вроде бы не тупой, но алгоритм не создаётся. Что я хочу сделать: прибавка хп герою в зависимости от его интеллекта. Проблема в том, что интеллект меняется на протяжении всей игры, поэтому на это нужно динамическое условие. Моя мысль: каждую 1.00 прибавлять нужное количество здоровья и создавать таймер, который через секунду это всё удалит. Но в таком случае здоровье остаётся неизменным, что довольно-таки логично. Есть идеи?

Вопрос был задан 2 дня назад
как создать такой же триггер на lua без использования udg

Вопрос был задан 3 дня назад
Установил Warcraft 1.26a на второй компьютер, заметил, что в моей карте не работают некоторые эффекты. Скачивал его с разных источников, ничего не менялось.
В итоге выяснилось, что при вызове AddSpecialEffectLoc модель эффекта не отображается(хоть свет и появляется) вообще ни в одной карте ни при каких условиях.
Может кто подскажет, чем это может быть вызвано или как это исправить.

Вопрос был задан 3 дня назад
Нужен триггер (событие\условие), который активирует триггер, при отсутствии одного из игроков.

Вопрос был задан 4 дня назад
У меня уже есть модели Pz.4, Tiger, T-34, ИС-2. Может у кого-нибудь завалялись еще какие-нибудь модели?(Pz.II, T-26, T-28 и т.д.?) Искал на многих сайтах, но кроме этих ничего не нашел. Еще желательно можно накидать моделей пушек. (PAK, ЗИС и т.д.)

Вопрос был задан 4 дня назад
Проблема с космети. Триггер Attachment Effect Destroy (который в Rat Barracks) срабатывает лишь один раз, не пойму почему. Пробовал путём включения/выключения триггеров, не сработало.

Вопрос был задан 4 дня назад
Всем привет. Вот у меня такой вопрос. Допустим у меня есть триггер, который сработает, если игрок в игре введёт в чат следующее сообщение:" -лотерея 50 ". Вопрос: могу ли я как-нибудь триггерно разделить это словосочетание на два слова и сделать переменную, значение которой будет равно последнему слову " 50 ". Причём переменная должна быть исключительно целочисельной.

Вопрос был задан 4 дня назад
Где найти эту "кнопку", может быть слепошарый я не туда смотрю, но вот нигде не вижу этой кнопки или раздела...

Вопрос был задан 4 дня назад
Как организовать такую штукк, т.е. пролетает самолет через карту, и сбрасывает ящики на парашютах, через некоторое кол-во времени ящики достигают земли, после приземления парашюты собственно исяезают.

Вопрос был задан 5 дней назад
Как сделать чтобы в титуле лидерборда отображалось:
  1. кол-во дней,
  2. время в часах; сделать так чтобы цифры от 0 до 9 имели ведущий ноль (т.е 08, 09), остальные как должны быть, тоже самое с минутами
  3. время в минутах 00, 01, 02 и т.д
И второе, есть идеи реализовать мультиборд? верхние ряды типо статов персонажа (постоянные, иногда можно повысить), а нижний ряд (непостоянные) меняются/обновляются каждую секунду.

Вопрос был задан 5 дней назад
Как сделать ограничение постройки\наёма юнитов
Тоесть например, есть башня,если её построить 3 раза то она исчезнет из списка строений рабочего
И еще,как сделать максимальное кол-во текстур ландшафта,тобишь сделать микс ланда ашенваля + фелвуд + цитадель и тд и тп
Буду очень благодарен!

Вопрос был задан 5 дней назад
P.S. Я плохо разбираюсь в текстовых триггерах, может кто-нибудь объяснить?

Вопрос был задан 6 дней назад
Дело в том,что я создал предмет со способностью,за основой которой было взято "Превращение в медведя".Я создал двух юнитов,один с моделью оружия,другой без.Идея в том,что когда юнит подбирает предмет и использует его,он превращается во второго юнита с оружием,но после этого он не может вернуть назад свой облик,если использовать предмет... Только выбросив предмет вернётся исходный юнит...
Искал на сайте,не нашёл ничего похожего.
UPD Первостепенная задача: Сделать у предмета переключатель (вкл./выкл.)
(Ответ от 8gabriel8)
...
Вопрос был задан 6 дней назад
Сделал предмет стакающийся, наложил на него способность хила, он с зарядами как только не дрочился но при покупке предмета в лавке он падает на землю и только при нажатии на него можно хильнуться, а я хочу чтобы можно было его носить в инвентаре и использовать в любое время когда хп в недостатке.
Как сделать нормальную хилку как предмет в инвентаре? А не как предмет на земле.

Вопрос был задан 6 дней назад
Радиус по ходу игры уменьшается из за чего такое происходит?

Вопрос был задан 6 дней назад
Вопрос - как правильно сделать так, чтобы свечение у оружия "смотрело в камеру"?
Billboarded - галочка, толку 0.
Заранее спасибо.

Вопрос был задан 6 дней назад
Решил потестировать Wait на 0.00 секунд, а то вдруг какой-то сделает минимальную задержку, которая нужна для реального нанесения урона после срабатывания соответствующего события, либо приведения способности в действие. Но в очередной раз столкнулся с проблемой, которая в практическом смысле для меня ранее роли никакой не играла, но теперь просто хочется разобраться на всякий случай. Проблема в том, что не срабатывает для реальной переменной значение равно, когда ставлю меньше. Вот триггер:
...
Вопрос был задан 1 неделю назад