Всем приветы, всем добра!
Наставьте, старый добрый JNGP спустя 4 года моего отсутствия стал как понимаю не актуален...
ключевой вопрос:
Как/чем сейчас можно добавить дополнительный ландшафт (текстуры), отдельно UMSWE тоже как я понял не присасывается к нынешнему WE.
вторичный вопрос:
Какие сейчас ограничения по количеству объектов на карте?
ну и совсем прям...:
Что там по reforged, WE получит волшебные костыли, слыхать чО?

Вопрос был задан 2 часа назад
На Гуи использую переменные "группа юнитов" типа массив. Чтобы их обнулять нужно прописать custom script. Возможно ли обнулить их все одной командой или необходимо прописывать для каждой callDestroy udg_***[1] и так далее до конца массива?

Вопрос был задан 5 часов назад
Почему то выбирается юнит/предмет после синематика, и вроде это никак нельзя снять, и даже если выбран другой юнит. Заметил что проблемы нету если отключены триггеры где как раз таки и включается синематик. Буду благодарен за помощь.

Вопрос был задан 6 часов назад
Здравствуйте, у меня проблема что мой 2-ух годовой проект под названием "Завоеватели" иногда дессинхронится вначале до 3-ёх людей (Иногда не дессинхронятся) и отсюда все проблемы, в неё невозможно играть потому-что люди вылетают и это портит впечатление о карте и репутацию которой даже заработать не может (Проверял на наличие GetLocalPlayer и прочего что способно на вылет, ничего не помогает)

Вопрос был задан 9 часов назад
Нужно сделать триггерный блинк на основе канала, но не пойму как сделать проверку проходимости земли, патч 1.31
Точнее как определить ближайшую возможную точку для телепорта :/
Клифы овнят :/
Как пример - блокаторы
...
Вопрос был задан 17 часов назад
Добрый день, уважаемые. Вот смотрите, есть, например, пехотинец. У пехотинца есть анимация "Stand Defend". Я даю пехотинцу пассивку на основе "каменных доспехов". Как заставить эту анимацию воспроизводиться при срабатывании пассивки?

Вопрос был задан 1 день назад
Нужно сделать нестандартные данные по изучению способности конкретному юниту. По стандарту в игровых константах 2, и так и надо для абсолютного большинства героев, но конкретно для 1 героя (у которого только 1 способность), нужно сделать, чтобы ее можно было изучить на 1/2/3 уровне. Есть идеи?

Вопрос был задан 2 дня назад
Подскажите, может кто знает, при сохранение/проверки карты иногда выскакивает ошибка failed to execute script luahelper, в большинстве случаев это не мешает запуститься карте на проверку, но порой доставляет постоянно жать Ок (бывает и по 3-4 таких сообщения подряд). Еще замечал что в некоторых скриптах на jass вылетает это сообщение если в коде есть большая буква И.

Вопрос был задан 2 дня назад
Нужна третья идеальная пустышка (не канал), не оказывающая никаких доп. бонусов.
Две моих идеальных:
  1. Кислотная бомба
  2. Цепь молний
  3. ?
Подскажите третью, пожалуйста, канал - не подходит по другим причинам

Вопрос был задан 2 дня назад
есть переменная с триггером (set tr = CreateTrigger())
....
в конце действия очищаю:
call DestroyTrigger( GetTriggeringTrigger() )
и тут вопрос обязательно ли после этой команды записывать в переменную null?
(set tr = null)

Вопрос был задан 2 дня назад
Суть такая, мненеобходимо убрать интерфейс варика, но не полностью, мне необходимо оставить фреймы интерфейса и некоторых кнопок способностей, так вот.
Если использовать call BlzHideOriginFrames(true), то он прячет весь интерфейс кроме спеллов, и восстановить видимость инвентаря никак не получается.
А если скрывать все через BlzFrameSetVisible, и добавить прозрачные текстуры для панелей, то получается непрактично, да и к тому же я не знаю пути боковых панелей в широкоформате.
Так вот, что мне делать чтоб
...
Вопрос был задан 2 дня назад
Всем привет, ребята. По стандарту в варкрафте игроки могут иметь максимум 99.999 золота и дерева. Однако, недавно я узнал, что это ограничение можно снять. Подскажите, пожалуйста, как это сделать? Ну, к примеру, чтобы я мог набрать максимум 1.000.000 золота и дерева.

Вопрос был задан 2 дня назад
Если функция остатка от деления (mod) в jass? Или нужно самому писать. Функция остатка от деления (c# 5/3=2; 500/100=0).
Пишется она довольно легко, но тогда ее придется инкрустировать в каждый триггер, где используется, мб встроенная есть. В ГУИ не нашел, интересует jass.
Если есть, то как записать: if (a mod 100 == 0) then

Вопрос был задан 3 дня назад
Доброго времени суток, возник вопрос как удалить тип нестандартного героя из алтаря при инициализации его обучения, по аналогии с ванильными героями? Копался в триггерах, но так и не смог задать рабочий, при возможности дайте скрин нужного триггера.

Вопрос был задан 3 дня назад
Как отловить того, кто наносит урон по событию "получает урон"? и можно ли отловить тип урона (заклинаний, сила тьмы, физ урон)?

Вопрос был задан 3 дня назад
Последняя версия варика, официалка, когда я копирую способность - в редакторе объектов у новой способности отображаются все возможные поля с параметрами, в том числе и те, которые к этой способности ни как не относятся. С чем это может быть связано?
Если это важно - то редактор объекта я запускаю у карты, которая находится в кастомной кампании.
При Копировании способности мне сначала вылазит окно, в котором предлагают указать ID новой способности - я соглашаюсь на дефолтный вариант.
...
Вопрос был задан 3 дня назад
Выводится только два сообщения на экран, хотя игроков 12 (почему-то после второго игрока (бота) цикл прекращается). В чём может быть проблема?

Вопрос был задан 4 дня назад
Пытаюсь сделать кастомную систему стана, придумал как вешать стан, но как снять, не нашёл.
Стан вешается через руну, с кастом молотка на юнита.----
Стан как абилка не снимается, и не диспеллится.
Руна с аватаром багает как модельку, так и лист приказов юнита, не давая отменить приказ (по типу дуэли легионки в доте)

Вопрос был задан 5 дней назад
Где найти стандартные ИИ для варика? Мне нужно поместить 4 ИИ для четырёх рас (люди, орки, эльфы и нежить), в определённый момент я выдаю компам стартовые войска случайных рас, и нужно запускать ИИ той расы, которую выдал. Меня устраивает стандартный ИИ, но не знаю откуда взять эти файлы. Спасибо за помощь!

Вопрос был задан 5 дней назад
Я встретил этот баг при игре на гарене, потом для его вызова я запускал карту в одиночку, использовал скилл с мгновенным убийством 100-300 юнитов, и... простейшая функция по конвертации трупа в юнита начинает работать через раз. Хэш может не записать/не загрузить сохраненные данные. И я совершенно без понятия как это происходит - все извращенные системы я отключил для проверки, и все равно тоже самое. Знал бы больше - рассказал бы.

Вопрос был задан 5 дней назад
Мне нужно чтобы выбиралась случайная боевая единица на карте не более чем 50%. После случайного выбора должно быть действие.

Вопрос был задан 5 дней назад
Из ответов вытекают новые вопросы =/
Как сделать герою пассивную способность с увеличением регенерации маны в процентах?
....
Знаю один метод: на каждый уровень способности создавать способность от предмета SageMask, а потом при изучение удалять SageMask пред. уровня и добавлять текущего. Это метод вызывает лаги - он не подходит

Вопрос был задан 5 дней назад
Ребят а в чем задана регенерация маны? Процент или 0.01ед. в сек?

Вопрос был задан 6 дней назад
Как отловить способность, уровень которой повышает герой?

Вопрос был задан 6 дней назад
Есть ли функция, которая скрывает Плавающий текст (texttag) в тумане войны, а то по умолчанию его можно увидеть с другого конца карты в тумане войны?

Вопрос был задан 6 дней назад