Делаю анимацию способности и не могу спрятать встроенные предметы в модельке. Что нужно сделать, чтобы спрятать предмет во время этой анимации, а после вновь показать?

Вопрос был задан 2 часа назад
Как сделать, чтобы в карте у игроков иконки героев союзников отображались слева, можно было смотреть их способности и видеть состояние их перезарядки, но при этом нельзя было ими управлять?

Вопрос был задан 3 часа назад
Триггер выхода игрока перестаёт реагировать на выход игрока p, если сделать так.
call SetPlayerState(p, PLAYER_STATE_GAME_RESULT, some_value)
Повторная регистрация события для игрока p не помогает.
Как это исправить?

Вопрос был задан 7 часов назад
Не могу найти что надо поставить чтобы менять масштаб разрушаемой декорации по каждой оси отдельно? Неужели нельзя?
И ещё кто знает за что отвечают те 3 пункта вверху на скрине?

Вопрос был задан 9 часов назад
Вопрос, какая система снарядов будет наиболее производительной?
Хочу рассмотреть вообще абсолютно все варианты, под Bullet Hell я имею ввиду стадию босса когда миллион снарядов летит от 1 или нескольких источников и игрок должен уклоняться от всего этого месива.

Какие я знаю варианты:

  1. Дефолтный скилл рексара стадо ящериц, он там проблемы с углом поворота и настройками в целом, самый примитивный но норм
  2. Система снарядов:
  • 1 таймер на движение всех снарядов
  • перебор группы в которой ищется враг вокруг снаряда в определённом радиусе
  1. Система снарядов для 1 игрока
  • тот же перебор таймером
  • но столкновение определяется через IsunitInrange (снаряд, наш герой)
  1. Система снарядов + аура жара (мой фаворит):
  • снаряды снова летят на таймере
  • в качестве столкновения используется событие получения урона 131 патча, сами же снаряды излучают жар преисподни (постоянный)
  1. Медленные волны силы/ тёмные стаи:
  • 1 дамми кастует заклинание в указанную точку
  • к сожелению период урона в таком случае странный и снаряд не будет умирать при столкновении с героем
...
Вопрос был задан 13 часов назад
Хотел бы спросить, есть ли в редакторе варкрафт способность на устрашение, а именно при использовании враги бегут от вас и способность на понижение защиты врага по области во круг героя, как аура.

Вопрос был задан 15 часов назад
что это GetUnitPropWindow-SetUnitPropWindow
как работает и для чего а но нужно

Вопрос был задан 17 часов назад
мне нужно создать свой GetUnitUserData потому что GetUnitUserData уже занет другим

Вопрос был задан 19 часов назад
Всем привет! облазив весь инет, ничего не нашел, обращаюсь к знатокам за помощью.
У меня есть мультиборд с рейтингом игроков, хочу со временем добавить возможность дуэлиться, выбирая попарно игроков от наибольшего до наименьшего рейтинга. Но вот проблема - я не знаю как выставить значения в нужном порядке.
Помогите, плэз

Вопрос был задан 23 часа назад
спасибо

Вопрос был задан 1 день назад
Почему модели не работают но когда то работали что делать?

Вопрос был задан 1 день назад
Появилась задача отредактировать множество Mdx моделей.
Написал для себя скрипт для обработки mdl файлов.
Но вот конвертировать руками сотни моделей туда обратно как то не очень.
Может кто писал под себя конвертер?
Когда то давно извращался автоматизацией с UoPilot через Mdlvis

Вопрос был задан 2 дня назад
Каким образом можно остановить восстановление здоровья у отдельного юнита (героя) на некоторое (от начала игры и до выполнения первого квеста) время? Зелье исцеления и свитки лечения при этом должны действовать.

Вопрос был задан 2 дня назад
Вопрос примитивный, но все же. Что такого революционного вносит Lua в скриптинг, чего просто невозможно было достичь без него. Из того, что я заметил, анонимные методы, нативные списки и полиморфизм выглядят очень круто. Есть ли что-то еще?

Вопрос был задан 2 дня назад
После смерти юнита появляется другой юнит, но его нет на карте и поэтому его нельзя выбрать в триггерах, чтобы он произнёс диалог после смерти. Вообще нужен диалог юнита, которого нет на карте, после смерти это же юнита.

Вопрос был задан 2 дня назад
Проблема в том, что нативки
call SetUnitPos(u, x, y)
call SetUnitX(u, x)
call SetUnitX(u, y)
конфликтуют со стандартными снарядами: missle атаки, способностей и прочего. (они не достигают визуально цели и останавливаются в исходной позиции юнита до смещения)
Есть ли возможность двигать юнита передавая его позицию движку для дефолтных систем?

Вопрос был задан 3 дня назад
Добрый день, господа картоделы.
Сразу поставлю градус идиотизма - я новичок, знаю многие основы, но не более. Jass пока вообще темный лес. Прошу помочь по возможности без jass-скриптов.
  1. Нужен триггер, который будет работать примерно так: Когда на цели пооявляется определенный дебафф от способности (к примеру за основу увечье) - цель меняет владельца на игрока, который применил эту способность, а также увеличивает хп на 300%. По истечению времени действия способности цель умирает. Либо при снижении здоровья до 50% цель возвращается к игроку - изначальному владельцу, не умирает и её общий запас здоровья возвращается в исходное значение.
(Грубо говоря способность Mind Control из WoW, которую прменяет боссы PvE)
...
Вопрос был задан 3 дня назад
Чувствую себя идиотом ибо казалось бы элементарное не могу сделать.
...
Вопрос был задан 3 дня назад
Итак, в этот раз я изменяю правилам и вопрос даже не в названии.
Суть такова - у игрока, по идее, есть казармы. Нанять в них юнитов невозможно, однако каждое определенное время они генерируют войска. Изначально - три пехотинца, а дальше, по идее, игрок мог бы выбрать кого добавить в эту пати. Пати не может быть больше семи рыл.
Итак, проблема вот в чём - первых трёх пехотинцев он создаёт, как и положено. Однако, стоит попытаться добавить стрелка, то, внезапно, каким-то чудом в пул добавляются сразу пехотинец-рыцарь-стрелок. Как сие чудо происходит - не понимаю. Вроде. логически, должно работать. Или я всё таки ошибаюсь?
Сам триггер на скринах, карта в вложениях.
...
Вопрос был задан 3 дня назад
Нашел очень странный баг.
На карте у меня спавнятся очень много декораций 30к+
В итоге возникла следующая проблема. После повторного запуска карты, без выхода из варкрафта происходит фатал.
Если спавнить меньшее кол-во объектов, то при повторной игре фатала нет.
...
Вопрос был задан 3 дня назад
Предположим есть юнит под командованием игрока 1. Юнит использует яд на героя игрока 2.
Пока юнит существует (не важно жив он или нет) урон исходит от игрока 1.
Как только юнит Ремувается урон продолжает капать, но никому теперь не принадлежит.
Как это можно пофиксить?

Вопрос был задан 3 дня назад
У пассивной способности "Перерождение" есть перезарядка, и при желании, можно добавить стоимость по мане и все будет работать, но в то же время у способности "Змеиная ловкость" ничего не меняется при добавлении стоимости и перезарядки. Почему так? И можно ли сделать не триггерную пассивку на основе того же перерождения?

Вопрос был задан 3 дня назад
Как обнулить Один из элеменов хеша ( не веси а один элемент)

Вопрос был задан 3 дня назад
Нужно создать или вызвать объект, поворачиваясь спиной к точке вызова. За ману.
Ладно, чего таить, нужно чтобы персонаж высрал преграду, разумеется из причинного места.
...
Вопрос был задан 3 дня назад
Есть две карты, которые я связал компанией. В первой карте есть персонаж(он может переходить в другую карту). В первой карте есть триггеры, которые завязаны на указании этого юнита. Можно ли во второй карте делать триггеры с указанием юнита из первой?

Вопрос был задан 3 дня назад