Система войн при нападении на игрока. Только вот она не должна повторяться - если челы уже в войне друг с другом, то триггер должен просто прошляпливать это дело. У меня получилось сделать лишь как раз такой вариант. А как это вот именно по-умному сделать? Тут че, нужен массив с массивами? Просто на каждого игрока по 10 раз прописывать "если-то" - ну крыша же потечёт. Наверняка можно как-то хитро тут обыграть всё, чтобы массивами ссылаться на номера игроков.

Вопрос был задан 12 hours ago
Ищу разработчика за 4 косаря.
Мне уже система надоела. Очень криво работает. То точки пересечения не правильно находит, то одновременно две территории невозможно строить.

Вопрос был задан 1 day ago
Ищу одну карту, в жанре, если он так называется, глобальная стратегия. Карта была очень похожа на небезызвестную, надеюсь, Lordaeron The Aftermath. Информации, к сожалению, очень мало. Вот все, что я смог вспомнить на данный момент:
  1. Вроде как, карта была на английском, но не ручаюсь
  2. На севере карты располагалось огромное подземелье.
  3. На западе подземелья располагался желтый игрок, играющий за гномов.
...
Вопрос был задан 1 day ago
Я бродил по хайву, искал способности. Нашел 1, она была как портал, захотел её перенести. Я с трудо её перенес, зашел проверять работает ли. Нажимаю способность вроде всё работает, но знаете там когда кастуешь звезда из молний а по центру должен быть портал, НО у меня портал находится чуть ниже центра, и это выглядит не очень. Я сидел часа 3 проверял всё ли впорядке, и всё действительно оказалось нормально. Я даже дамми юнита с той карты перенес на свою, но нет. Я не знаю что делать, способность очень подхо
...
Вопрос был задан 2 days ago
Ребят, кто-нибудь знает, как сделать так, чтобы при превышении лимита пищи последний вызванный юнит удалялся? У меня триггерно сделаны скиллы вызова, поэтому при превышении лимита у меня все также могут быть вызваны юниты, и так до бесконечности. Как исправить?

Вопрос был задан 2 days ago
Возможно ли скрыть/убрать цифру параметра защита?

Вопрос был задан 3 days ago
Это не столько вопрос, сколько просьба помочь. Два дня пытаюсь решить проблему - не получается. Расковырял устройство шейдера, какие текстуры и какие слои куда и так далее. Разобрался с форматом dds, понял как накладывается тимкалор. Но Модель в движке рендерится странно.
...
Вопрос был задан 3 days ago
Триггер должен грейдить здание при посадке трёх одинаковых юнитов. Не работает.

Вопрос был задан 3 days ago
Есть предмет "лопата", он должен триггерно уничтожать пни. Пробовал через канальную (на основе способности Канал) пустышку, но там в вариантах цели только боевые единицы, поэтому не сработало. А всякие пустышечные щиты молний или что другое не работает, несмотря на то, что я выставлял в допустимых целях именно "Деревья" (там тоже пишет, что целью должна быть боевая единица). "Съесть дерево" вряд ли поможет - оно же полностью срубает дерево, а мне нужно, чтобы не полное срубать, а как раз уже срубленное уничтожать.
...
Вопрос был задан 3 days ago
Некоторые абилки у здания активируют событие приказа. именно приказа. Хорошо, что оно не запускает активацию, но дебагом это прослеживается (наверн там деактивация срабатывает). Почему триггер все время запускается,несмотря на что что там фильтр стоит?
...
Вопрос был задан 4 days ago
Упорно не выходит следующее:
У меня есть казарма, я нанимаю войнов, при появлении они сразу переходят за цвет союзника и идут в атаку.
Как правильно это сделать?

Вопрос был задан 4 days ago
Как триггерно толкать юнита, не через перемещение, а именно толкать?

Вопрос был задан 5 days ago
Добрейшего. Короче решил запилить карту для увеселения товарищей. Задумки глобальные, карта громадная, текстур всяких накачано выше крыши. Все шло хорошо, пока не начал делать прототип орды. Для этого скачал моделек с wc3-models, и при импорте обратил внимание что у 2-х текстур одинаковые названия, но значения этому не придал. Суть - при проверке карты она загружаться отказалась, решил перезапустить редактор, и, обладая интеллектом Грома Задиры нажал "сохранить изменения". Про необходимость бэкапов при авто
...
Вопрос был задан 5 days ago
Здравствуйте. Знает кто как узнать оставшееся время таймера, если есть его айди?
Вот как я пытался достать.
call DisplayTextToForce( GetPlayersAll(), "timer remaning time = " + R2S( TimerGetRemaining(LoadInteger(udg__DebuffHashtable,GetHandleId(target),1))) )
Компилятор выдает: Cannot convert integer to timer in parameter whichTimer in call to TimerGetRemaning

Вопрос был задан 6 days ago
В какой секции сайта можно найти коллекцию mix плагинов для Warcraft 3 TFT 1.26a?

Вопрос был задан 6 days ago
Всем доброго времени суток, тему с текстурами не нашёл на сайте. И создал новую.
Кто-нибудь умеет хорошо нестандартные текстуры делать (для навороченного танка и зданий)? Платно!

Вопрос был задан 6 days ago
Привет, я хотел сделать так чтоб когда я кастую спел то, всем юнитам нанестся урон в размере 2х от разума. Урон наносится при событии приводит способность в действие, но там снаряд ещё не успел прилететь, а урон нанеся, это некрасиво. Если я ставлю событие завершает каст, то урона вообще не будет.(я делал эту способность на основе метеора с големом, может из-за этого?)

Вопрос был задан 6 days ago
Привет. Изучаю прелоад. много пока не понятно.
Хотел задать вопрос. Скачал похожу на эту систему. Хотел давно добавить дебаг лог
они очень похоже. я разобрал. но не могу понять. зачем каждый раз обновлять буфер таймером? Объясните смысл? смотрите, заводим массив строк string array DebugLog. В системе при добавлении лога просто заносим в DebugLog. Каждый интервал 0.03 сек чистим буфер, потом записываем массив DebugLog. И? Очень сильные лаги из-за периодичного вычищения и добавления. Если выключить таймер обновления, и добавлять просто в буфер, не чистя его, и ничего не записывая в DebugLog, то работает все норм
...
Вопрос был задан 6 days ago
Две способности на основе способности "Канал" ("Поддержание" в рефордже) используются одновременно (у одного и того же юнита) при нажатии лишь на одну способность. В чём может быть проблема?
upd: Поставил разные Base Order ID и всё работает

Вопрос был задан 1 week ago
Выводимая тригерно на экран белая маска с цветом RGB 100/100/100 и нулевой прозрачностью каким-то образом превращается в голубую.
>> скрин
<<
...
Вопрос был задан 1 week ago
Добрый день, хочу сделать Щит молний герою, но что бы он применялся по самому персонажу без выбора цели (Т.е. по принципу работы Божественного щита).
Как можно это сделать? Спасибо!

Вопрос был задан 1 week ago
Вообщем начну как всегда из далека, кто считает что эта инфа не нужна, сразу читайте следующий абзац.
Итак попросил одного грамотного человека в Jass, помочь с кодом и написать возрождение курьера с сохранением всех шмоток в нем, писалось на 1.31 и переносилось на 1.26 и короче по итогу, работает все но самого курьера не создает.
...
Вопрос был задан 1 week ago
При импорте иконок в ВУРСТ столкнулся с проблемой, что иконка, даже имея свою DIS копию, не использует её и в случае, когда должна показаться DIS копия, просто становится зелёной. Как это решить? Я устанавливал иконки в папку импортс, но что делать, чтобы DIS использовалась, так и не понял. Им нужно через VSC прописать особый путь или как?

Вопрос был задан 1 week ago
у меня вопрос. как определить что отрезок прямой. звучит тупо. И вопрос 5 класса наверн. Я знаю что можно Atan2 найти угол отрезка.
...
Вопрос был задан 1 week ago