в карте, коде находится мемхак или антихак, понятия не имею, но этот именно код мешает запустить карту на платформе "айкап" а на гарене все прекрасно запускается и работает, никто не знает в чем может быть дело? В долгу не останусь.

Вопрос был задан 10 часов назад
При чём тут индекс игрока?
Меня интересует возможность сохранить на игрока значение хэша.
По сути использовать игрока как хранилище для переменной, вместо использования глобальной целочисленной.
Т. е., например, задать первому игроку в соответствие цифру 9, второму - 2 и т. д., с возможностью в дальнейшем изменять эти цифры.
Что каждому игроку соответствует свой индекс, я прекрасно знаю, но какое это отношение имеет к теме вопроса? Вопрос актуален.

Вопрос был задан 12 часов назад
call SaveReal(udg_Hash,GetHandleId(u5),StringHash("ornamenthash"),1)
...
Вопрос был задан 12 часов назад
Существует ли такая функция, позволяющая округлять значения типа real? Если есть, какая?

Вопрос был задан 14 часов назад
как триггерно нанести урон заклинанием в процентах хп у врага?

Вопрос был задан 15 часов назад
Подскажите пожалуйста как сделать что-бы юнит созданый с помощью триггера через определенное время уничтожался

Вопрос был задан 21 час назад
Ищу кодеров,нужно сделать пару скилов, пишите в лс.(анимацию тоже к ним)

Вопрос был задан 1 день назад
Что выгоднее в плане нагрузки на игру:
  1. Отследить каждое применение заклинания одним триггером, например:
Событие: Боевая единица приводит заклинание в действие.
Условие:
Действие:
Если/Тогда/Иначе
  1. Или же для каждого заклинания делать отдельный триггер?

Вопрос был задан 1 день назад
Уважаемые форумчане, у меня такой вопрос является ли событие TriggerRegisterEnterRectSimple утечным ? на сколько? на что его заменить? у меня ничего не работает...
А теперь по подробнее:
Я вдруг в 2018 году понял что у меня что-то не так с этим событием и вот его начинка:
function TriggerRegisterEnterRectSimple takes trigger trig, rect r returns event
    local region rectRegion = CreateRegion()
    call RegionAddRect(rectRegion, r)
    return TriggerRegisterEnterRegion(trig, rectRegion, null)
endfunction
...
Вопрос был задан 1 день назад
Кто может скинуть систему -kill,когда выделяешь юнита тебе нужного,и пишешь в чате и он умирает?

Вопрос был задан 1 день назад
Не могу нормально настроить дуэль, я просто не понимаю в чём проблема?
Питался много раз профиксить как-то, но всё равно не получалось. Думаю что оно не находит юнита, или не правильно виюирает его.... Я хз...
(Качайте карту и постотрите в чём проблема... Триггер Duel/Start Duel)


Вопрос был задан 2 дня назад
Друзья, проекту Древние свитки просто катастрофически не везёт с озвучкой, только вроде бы всё устаканилось, как из проекта ушёл актёр озвучивающий рассказчика. Его запала хватило всего на два свитка. Всё было бы ничего, но сейчас озвучка за рассказчика держит релиз нового, шестого свитка, который готов полностью, и где нужно лишь вставить озвучку за рассказчика. Друзья, у кого есть желание поучаствовать в проекте __ Д
...
Вопрос был задан 2 дня назад
Вообщем, есть карта про кроликов, там куча пасхалных яиц было и черных кроликов.Она вроде в scenario была. Кто знает скиньте

Вопрос был задан 2 дня назад
Возможно ли с помощью триггеров наносить критический урон заклинаниями? Если да, то примерно как на словах?

Вопрос был задан 3 дня назад
У кого только не спрашивал... Толи все п******ы... Толи все шипко умные их не возможно читать и слушать (из-за чего я ни чего понять не могу)... Короче научите азам анимирования и созданию костей и правильному прикрепленный к друг другу, а еше соединять разных вершины или же поверхностей к друг другу (чтоб из двух получалась одна)... И всё это через выше упомянутый War3ModelEditor или другие проги доступные на русском или на стандартном англ.,чтобы даже тупо двоечник понил где что и как)

Вопрос был задан 3 дня назад
Сначала пытался поставить и запустить его на лицензионном варике последней версии купленной в батлнете, но как я выяснил 1.30 уже не поддерживается WEX + SharpCraft да и вообще там mpq заменили на что-то новое, решил найти в инете и поставить русские версии варкрафта (Английских увы не нашел, с этим в инете беда, у ТУПЫХ пиндосов ничерта вообще не скачаешь и черт как же это бесит) старых версий варика1.28 и 1.29.
И когда я запускаю на 1.28 или 1.29 шарпкрафт WEX просто говорит Невозможно открыть Wa
...
Вопрос был задан 3 дня назад
Всем привет. Нужна помощь.
Не работает превращение, по апгрейду, как превращение у орков охотников за головами в берсерков.
Пробную карту прилагаю. Через пять секунд после начала игры, охотники превращаются в берсерков, а разбойники в морлоков - нет. Хотя все сделал по аналогии.

Вопрос был задан 3 дня назад
Такая проблема: названия текстур земли, которые я ставлю в редакторе триггеров, часто не соответствует тем, которые появляются в игре
Решил проверить все текстурки, забив их в переменные и проверил в карте, что получается:
На карте, текстуры из Затонувшего города, Калимдора, Пещеры и Осенний деревни отображаются к надо, а вот остальные уже нет.
Например, изменяя в редакторе триггеров текстуру земли на Фелвуд: листья, в игре я получаю Летний Лордерон: камень
...
Вопрос был задан 3 дня назад
Создал простенькую модель, загрузил в вар, и после смерти юнита остались части его моделей.Проблема скорее всего распространенная, но решения я так и не нашелраспространенная

Вопрос был задан 3 дня назад
Как сделать триггер, из-за которого все слова игрока появляются над его героем?
(Если не трудно - дайте пожалуйста скриншот!)

Вопрос был задан 4 дня назад
Доброго времени суток! Я создал переменную (целочисленная). Переменную назовем Number, и вот, решил взять случайное число от 1 до 100 и выпало 50. Как мне определить ближайшие к ним числа, например 49 и 51? Желательно в GUI.

Вопрос был задан 4 дня назад
Установил в папку варкрафт - но не открывается. почему?

Вопрос был задан 4 дня назад
Насколько я помню, по крайней мере год назад еще было актуально делать карты в NewGen пак эдитор с кучей всего, cJass мой любимый без которого я не могу.
...
Вопрос был задан 4 дня назад
Во время очередной доработки модели в MDLVis столкнулся со странным и весьма неприятным багом.
Баг заключается в том, что внезапно изменились стартовый и финальный кадр одной из анимаций - несколько костей незначительно сдвинулись.
В результате анимации stand 1 и stand 2 начинаются и заканчиваются отлично друг от друга, а между анимациями заметен "скачок" костей в новое положение.
Попытки просто копировать кадры в MDLVis ни к чему не приводят, а из-за попыток выровнять вручную, сбиваются остальные кадры анимации.
...
Вопрос был задан 4 дня назад
как сделать такую же систему дня и ночи как на видео у пгц(PGC)

Вопрос был задан 5 дней назад