К примеру у меня есть система личных параметров юнитов и я записываю их в локалки. Встает вопрос как работает сборщик мусора луа в варике, если юнит умирает. Нужно ли систему обнулений сделать или луа сам почистит со временем ? Но все локалки на юнита записываются через GetHandleId(). Вот по этому и не могу понять...Как лучше поступить.

Вопрос был задан 15 часов назад
Установил счётчик, со старта карты показал ~6500 handles
За час игры цифра вырастает до 10000, при этом фпс не проседает вообще, и оперативка не кушается, лагов не бывает тоже никогда.
  1. Стоит ли вообще заморачиваться в моём случае с поиском и устранением утечек если по факту всё ок (карта почти доделана)?
  2. Это много (6000-10000) утечек?
...
Вопрос был задан 17 часов назад
Есть 2 клана, в одном из них нейтральный игрок, но мне надо, чтоб он отображался для второго клана как враждебный! Так как редактор карт, почему-то, не переведён на русский, я не могу найти тот триггер, который отвечает за это. Как он называется?

Вопрос был задан 19 часов назад
Возможно ли это сделать? желательно через gui

Вопрос был задан 20 часов назад
Всем привет, вопрос по патчу 126!
...
Вопрос был задан 2 дня назад
Версия варика 1.26. Изменил модельку вурдалака для своей карты и после запуска карты с самого начала варик крашился. Я уверен что это все из за модельки вурда, т.к. если его не ставить на карте фатала не было. Потом я начал эксперементировать: сначала взял обычную модель вурда из архива игры и постепенно начал производить действия, которые делал со своей моделью. И в итоге варик начал крашиться после удаления из модели текстуры работника (на текстуре у работника есть бревно). Мой вопрос: почему случается фа
...
Вопрос был задан 3 дня назад
Добрый день, вопрос такой. Какая строка в редакторе отвечает за то, что здания нежити строятся сами??? Хочу отключить это и сделать по типу, что у орков. (Что бы во время строительства раб был внутри)

Вопрос был задан 3 дня назад
Как поменять курсор на любую другую модельку во время игры с возможность вернуть ее обратно?

Вопрос был задан 3 дня назад
Как при старте карты запустить отображение FPS без ввода команды /fps?
Вообще, есть ли возможность вводить сообщения от игрока триггерно? не нашёл такого действия в триггерах. Желательно gui

Вопрос был задан 3 дня назад
Имеется предметная способность Уменьшение урона от магии например +95%, добавляю её герою непосредственно. Если после этого дать герою предмет у которого будет аналогичная способность, например +35% уменьшения урона от магии, то работать должна только 1 из них?
Когда тестировал, мне показалось что уменьшение работает где то между этими 2 %
Как будет работать стак, подскажите

Вопрос был задан 4 дня назад
Подскажите пожалуйста, где взять или как сделать?
Для классического Вар3 у меня давным давно сделан, но в reforge он не работает.

Вопрос был задан 5 дней назад
Есть ли смысл помимо локальных переменных обнулять переменные, которые принимает функция?

Вопрос был задан 5 дней назад
Есть ли событие, которое срабатывает в момент нажатия способности, но до проверок на кд и ману самим движком?

Вопрос был задан 5 дней назад
есть способ убрать следы от движения юнитов?
мб где-то в игровых константах есть опция времени жизни этих следов, или какой-нить файл текстуры можно заменить на пустышку импортом?

Вопрос был задан 5 дней назад
Когда я триггерно отдаляю камерну на 5000 на экране сверху наползает черная полоса как на скриншоте. Это скайбокс? Как можно это убрать?

Вопрос был задан 6 дней назад
Чекайте скриншот, меня интересует как этот текст держится вверху экрана? Я полагаю, что это "плавающий текст", но относительно чего он там "плавает"?

Вопрос был задан 6 дней назад
Доброго дня, решил посмотреть, чем меня порадует редактор Reforged спустя N месяцев после выхода варкрафта.
Я так понимаю, близзы не накатили нормальные соответствия строк описания в редактор (как обычно), и появились WESTRING'и.
Есть хотфиксы на этот счёт? По ХГМу полазил, не нашёл ничего путного, кроме советов о переустановке варика (а они, естественно, не помогают).
...
Вопрос был задан 6 дней назад
имеется способность активная, при активации оной с вероятностью {INT/20}% должно произойти обнуление перезарядки всех способностей героя, процент я расчитал, потом 100 поделил на этот % и через Действие - рандомное число от 1 до {100/%} вроде всё работает но округляется сильно, можно ли с точностью до 1% какую то формулу придумать подскажите пожалуйста
только gui

Вопрос был задан 6 дней назад
Подскажите, можно решить такую проблему:
Нужно сделать так, что-бы в карте на развитие каждые 30 мин был доступен (сильный) герой, которого можно нанять, и действовать он будет определённое время... Так вот, этот герой должен быть доступен каждому игроку... Однако его нельзя нанять если у игрока уже исчерпан лимит - есть уже 3 героя!
Можно ли обойти это ограничение? Не меняя сам лимит на 3-х героев...
Пробовал через констанкты - не работает! Если временно поменять лимит на 4-х героев, то игрок может прос
...
Вопрос был задан 6 дней назад
Приказ стоп (который подсвечен). Можно ли его поменять местами с приказом удерживать позицию?
То есть переместить положение иконки вправо, грубо говоря.

Вопрос был задан 6 дней назад
Когда не хватает маны на применение способности иконка изменяет цвет.
Может кто то знает как изменить этот синий цвет на другой или убрать?=)

Вопрос был задан 6 дней назад
Имеется модель эффекта, которая меняет размер в зависимости от того на какой боевой единице она прикреплена, точка прикрепления - origin, физ размер всех боевых единиц одинаковый(если это важно)
Как сделать чтобы эффект не масштабировался? это зависит от модели эффекта или от настроек боевых единиц в РО?

Вопрос был задан 1 неделю назад
Подкиньте простую идею, как сделать следующее.
...
Вопрос был задан 1 неделю назад
Добрый день, в триггерах указываю юниту проиграть анимацию атаки 3, но во время проверки карты он проигрывает рандомную анимацию каждый раз, как заставить юнита проигрывать нужную анимацию типа Attack 2-5, Spell 2-5 и тд?

Вопрос был задан 1 неделю назад