Все, кто работают с 1.32 думаю знают о баге с нестандартными спеллами на основе метаморфозы, когда поле 'Alternate unit form' никак не влияет на внешний вид персонажа.
...
Вопрос был задан 23 минуты назад
Все, кто работают с 1.32 думаю знают о баги с нестандартными спеллами на основе метаморфозы, когда поле 'Alternate unit form' ничего не влияет на внешний вид персонажа.
...
Вопрос был задан 23 минуты назад
Как исправить ошибку следующего типа:
1188:current is not of a type that allows, syntax
1188 Lines:call PanCameraToTimedLocForPlayer(GetEnumPlayer(),current.startup,0)

Вопрос был задан 1 час назад
Добрый день, не могу найти что отвечает вот за этот темный участок
Нужно его както убрать...

Вопрос был задан 11 часов назад
у меня есть угол обзора Мурадина и его местоположения. Как мне высчитать расстояние Броска молота по прямому направлению от его угла обзора вне зависимости от его местоположения?

Вопрос был задан 22 часа назад
Есть какая-то возможность отображать заряды способности?
Можно конечно через фрейм, но слишком запарно или менять иконку, но тоже запарно.

Вопрос был задан 1 день назад
Хотел создать свой фрейм с кнопками и со скроллом как это сделано в квестах:
...
Вопрос был задан 2 дня назад
К примеру, мне нужно, чтобы в машиниме космический корабль прилетел и сел в определённом месте. Как так сделать?

Вопрос был задан 2 дня назад
Добрый вечер, хотел перенести карту на 1.31 патч и столкнулся с такой проблемой, т.к гарена слетела, а карта весит десятки мб, ирина бот и айкапы видимо не поддерживают такой лимит, но не суть.
Возможно проблема в том, что использую UMSWE в триггерах, нашел темку похожую на этом xgm.guru/p/wc3/237369
но так и не понял из темки как конкретно их вычислить и удалить
а может проблема в том, что я использую FNWE редактор.
...
Вопрос был задан 2 дня назад
Как можно отлавливать события, что юнит получил/нанёс урон? Только без jass и хаков, но можно на lua (в ногу со временем)

Вопрос был задан 2 дня назад
Использовал на 1.27 Wc3SLKOpt и wc3mapoptimizer_5.0_full_rus, на 1.31 работает только второй. Возможно появились какие-то программы для этих патчей?

Вопрос был задан 2 дня назад
Возможно ли как-то вставить формулу в описание способности? К примеру <A03E,DataA2-A03E,DataA1>, показывающее разницу между свойством спелла при прокачке (конкретно этот пример на практике не работает)

Вопрос был задан 2 дня назад
Ранее я уже спрашивал про экран статистики xgm.guru/p/100/240769, где было решено не мучится с ним. Но столкнулся с другой проблемой завязанной на моей костыльной системе. При полном общем контроле "техничские герои" отображаются и других игроков.
Как будет себя вести варкрафт, если игра передаст героев нейтрально-пассивному через локального игрока? Как сильно это ломает игру и каковы шансы вылета?

Вопрос был задан 3 дня назад
Начну с предисловия: я не первый месяц использую World Editor, поэтому я понимаю где находятся скорость движения и атаки и как их менять боевым юнитам.
...
Вопрос был задан 3 дня назад
Доброго времени суток.
Захотел разнообразить игру в своей карте, создав выборы между технологиями.
У игрока есть два исследования: Путь 1 и Путь 2, каждое из которых разблокирует разных воинов и здания. При исследовании первого пути, второй путь пропадает для игрока на всю игру. При исследовании второго пути, первый путь пропадает для игрока на всю игру. Как это сделать?
Такие вопросы уже видел, но ответа не нашел. Пытался сам сделать, но ничего не получилось. Решение желательно в виде карты или скриншота триггера.
...
Вопрос был задан 3 дня назад
Резко задумался вдруг - влияет ли несколько триггеров с событием map initialization на процесс? Может как-то тайно, незаметно)

Вопрос был задан 4 дня назад
Моя карта использует пару костылей завязанных на юнитах-героях. Есть ли адекватный способ сокрытия данных юнитов на экране статистики? Потому что при ливе игроков не всегда чиститься экран.

Вопрос был задан 6 дней назад
Привет всем, делаю карту с героями и наткнулся на одну проблемку: ульта моих героев может повышаться на 5 уровне героя, но следующее повышение можно сделать уже на 7 и дальше уже на 9. Я хочу чтобы ее можно было повышать на 9 и дальше на 12 уровне героя.
Я искал в игровых константах и нашел "Способности героя - пропуск уровня (по умолчанию)", который стоит по стандарту на двойке. Поменял 2 на 4 и да, ульта теперь апается на 5/9/12 уровне, но первые три скила апаются так же пропуская 4 уровня (то есть например на 1/5/9 уровне), а мне нужно чтобы эти скилы апались через уровень (то есть 1/3/5). Если в константах есть "Пропуск уровня (по умолчанию)", то где искать пропуск уровня не по умолчанию.
Неужели придется делать по 4 способности:
  1. Способность пустышка, которая апается на 5
...
Вопрос был задан 6 дней назад
Прилагаю фаил ошибки. Появилась недавно и сломала триггер (хотя триггер до этого работал нормально и был несложный) при попытке сохранить карту. Теперь любые созданные триггеры выключает, а при попытки сохранить выдаёт эту ошибку. В чём может быть дело? Заранее благодарю.

Вопрос был задан 6 дней назад
Когда я делаю в редакторе ИИ приоритеты на войска и хочу добавить войнов в приорете,редактор ИИ просто не видит нестандартных воинов которых я создал,они обязательные т.к. это нестандартная раса

Вопрос был задан 6 дней назад
Заметил, что скрытие способности с помощью BlzUnitHideAbility/DisableAbility работают не так как ожидается, что бы отобразить ранее скрытую способность, приходится вызывать эти функции по два, три раза. Нашел пару тем на хайве, пишут, что так происходит из за внутреннего счетчика функций, но с кривым переводчиком не совсем понял сути. Обьясните мне пожалуйста, в чем смысл этого счетчика и для какого применения тогда ввели эти функции, я думал это тоже самое, что SetPlayerAbilityAvailable только для коонкре
...
Вопрос был задан 6 дней назад
Подскажите, в последнем патче появились функции, позволяющие убрать с панели иконок стандартные приказы патрулирования и тд? Или по прежнему остается только способ с редактированием файла архива?
Пробовал убрать патруль с помощью BlzUnitHideAbility и BlzUnitDisableAbility но они реагируют только на движение(мув) скрывая все три иконки (движение, удержание, патруль) как и ремувабилити, локально на патруль реакции нет.

Вопрос был задан 6 дней назад
Уже задавал этот вопрос, но он так и не был решён.
Нейтрально враждебный юнит или герой за враждующий клан имеющие способность Сильный удар(враг)1 после срабатывания баша не переключаются на ближайших юнитов, а продолжают бить по оглушённому юниту, хотя мне говорили что оглушённые юниты имеют самый низкий приоритет и ретаргет должен происходить полюбому из за этого, но нет - прилагаю тестовую карту.
...
Вопрос был задан 6 дней назад
Как в рефоргете менять модель юнита морфом? То, что в 1.26а работало без вопросов сейчас оставляет Иллиданов да Алхимиков.
В кратце, мне нужно, чтобы при применении скила менялся юнит (с измененными характеристики атаки) на определенное время. Без сбития приказа. Юнитов с такой способностью много.
В РО есть способ для лентяев?

Вопрос был задан 6 дней назад