Всем привет, прошу прощения за вопрос
Возможно ли создать юнита-шпиона, который бы выдавал себя за юнита другого игрока. Я говорю не о модели, а скорее о его отображении. Может ли юнит-шпион поменять сторону но предоставлять оригинальному владельцу обзор или контроль (хотябы ограниченный)? Или хотябы создать видимость принадлежности к другой стороне (под которую маскируется)?
Возможно ли создать юнита-шпиона, который бы выдавал себя за юнита другого игрока. Я говорю не о модели, а скорее о его отображении. Может ли юнит-шпион поменять сторону но предоставлять оригинальному владельцу обзор или контроль (хотябы ограниченный)? Или хотябы создать видимость принадлежности к другой стороне (под которую маскируется)?
Принятый ответ
Можно такой вариант
Чтоб игроку жертве создался юнит, который будет шпионом. Игрок жертва будет им владеть.
Вместе с юнитом создаётся даммик игрока - шпионящего, с радиусом обзора, который каждые 0,5 сек будет перемещаться триггерно на х у юнита, и таким образом давать шпионящему игроку обзор. Со смертью юнита даммик уничтожается.
Также на юните должны висеть события выделения, чтобы, например, кликом на юнита можно было вернуть его шпионящему игроку и сбежать. То есть шпион, пока не выделен, будет принадлежать игроку жертве. Как то так.
Чтоб игроку жертве создался юнит, который будет шпионом. Игрок жертва будет им владеть.
Вместе с юнитом создаётся даммик игрока - шпионящего, с радиусом обзора, который каждые 0,5 сек будет перемещаться триггерно на х у юнита, и таким образом давать шпионящему игроку обзор. Со смертью юнита даммик уничтожается.
Также на юните должны висеть события выделения, чтобы, например, кликом на юнита можно было вернуть его шпионящему игроку и сбежать. То есть шпион, пока не выделен, будет принадлежать игроку жертве. Как то так.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.
Все, что приходит в голову это юнит, который при приближении к вражескому юниту изчезает. Невидимость можно раскрыть, поэтому на его месте создается неуязвимый даммик, который не может атаковать с способностью москиты. У него нужно убрать атаку и круг выделения, тогда игрок - противник не сможет его обнаружить. Управлять таким юнитом ты тоже не сможешь, но можно триггерно заставить его следовать за определенным юнитом, в течении какого то времени, так ты получишь вижн.
Чтоб игроку жертве создался юнит, который будет шпионом. Игрок жертва будет им владеть.
Вместе с юнитом создаётся даммик игрока - шпионящего, с радиусом обзора, который каждые 0,5 сек будет перемещаться триггерно на х у юнита, и таким образом давать шпионящему игроку обзор. Со смертью юнита даммик уничтожается.
Также на юните должны висеть события выделения, чтобы, например, кликом на юнита можно было вернуть его шпионящему игроку и сбежать. То есть шпион, пока не выделен, будет принадлежать игроку жертве. Как то так.