Сделал наработку выбора расы через чат для стандартного милли,но для мили требуется триггер "Ввести условия победы/поражения" и до пика кто-то точно проиграет из-за отсутствия юнитов. Как это можно починить?

Вопрос был задан 14 часов назад
Парни, замутите пожалуйста пример добавления способности, которая не пропадет после морфа. Нашел что это делается через натив в этой статье xgm.guru/p/wc3/abilities пункт 3.1 но не могу понять как реализовать

Вопрос был задан 17 часов назад
У меня такой вопрос, если в триггер можно добавить событие, то есть ли возможность его удалить (аналогичный вопрос по условиям и действиям)?

Вопрос был задан 19 часов назад
В карте Монолит частенько видишь, что крипы Монолита начинают бегать туда-сюда и перестают нападать. Особенно это заметно на примере ящериц. С чем это связанно, кто знает? Может, можно что-то подправить в ИИ?

Вопрос был задан 1 день назад
Всех приветствую. Недавно обнаружил для себя, что cJass на 1.29 патчах не работает (JNGP на них не запускается и пришлось перейти на WEX). cJass там не поддерживается, что жаль, так как очень необходимы дефайны и прочие преимущества cJass, чего в вурсте нет. Есть ли какой-либо способ прогнать код карты под новые патчи на компиляторе отдельно, а потом запихнуть в нее уже готовый (чтобы фичи cJass поддерживались)?

Вопрос был задан 1 день назад
Есть ли система которая позволяет показать нагруженость памяти и количество кэша в числовом формате.

Вопрос был задан 2 дня назад
Не могли бы вы скинуть сайт или код для сохранения персонажа с предметами в warcraft 3 ?

Вопрос был задан 2 дня назад
Здравствуйте. Столкнулся с проблемой, что зависания на карте стали уж слишком невыносимыми, они отпугивают игроков . Я точно знаю, что дело в триггерах (без них карта работает нормально). Я решил выставлять сюда триггеры, которые в наибольшей степени по моему мнению могут тормозить карту.
...
Вопрос был задан 3 дня назад
Мне кажется, что видел такую модель, но может просто кажется. Не помните такую?

Вопрос был задан 3 дня назад
Заменил стандартную (нормальную и порчи) текстуру деревьев импортом, в РО поставил стандартному дереву другую стандартную текстуру. В редакторе уничтоженные версии этих деревьев отображает нормально, а в игре порченными.
Импорт для замены текстур такой:
...
Вопрос был задан 3 дня назад
Короче, ситуация такая. На данный момент для оптимизации карты используются True Optimization Tool, Warcraft III Widgetizer 1.9.0.3 и WC3 map optimizer.
...
Вопрос был задан 4 дня назад
Подскажите пожалуйста как сделать глобальное КД скилов.(аналог Wow)
При использовании любой способности все скилы прокручивались к пример 1.5сек.
Нашел подобие этого.Только на примере топота у гнома или таурена при добавлении одинаковой способности.Но и там криво это работает.Может кто-то подскажет как на ГУИ это провернуть.Перепробовал и с предметными способностями,не вышло.надежда на тригеры. Заранее спасибо.
p.s. общее id приказа не помогает.

Вопрос был задан 4 дня назад
Как создать способность скейлющуюся от чего либо?

Вопрос был задан 4 дня назад
  1. Вкладка Здания. Создал два нестандартных здания альянса. Ратуша и Ферма. Оба этих здания производят пищу. Когда в редакторе ИИ ставлю строить Ратушу, в колонке Пища стоит прочерк ( - ). Когда ставлю строить Ферму, Пища в колонке отображается как надо. Вроде это не влияет на ИИ и он всё равно строит юнитов и прочее, но интересно в чём проблема.
...
Вопрос был задан 4 дня назад
Использую Model Editor 1.07 EN. Эффект InnerFireTarget.mdx, открытый с помощью встроенного MPQ Browser из War3.mpq, отображает возле короны текстуру Rune7.blp. При его сохранении БЕЗ ИЗМЕНЕНИЙ, сохранённый эффект почему-то перестаёт отображать Rune7.blp возле короны. Как это исправить?

Вопрос был задан 5 дней назад
Попытался сделать баф и аттачменты на аое спелле на основе канала, но мои кривые ручки делают чтото не так:
Эффект спелла:
Сам спелл:
Идеи -
Тип цели - Мгновенное -- не цепляет юнитов вокруг (Менять базовое заклинание)
Разрешённые цели - Пусто - Наврядли что-то зависит от этого, эффект ведь не вешает = Не определяет цель

Вопрос был задан 5 дней назад
Что это за функция и можно ли как-то повлиять на ее действие или запуск?
И зачем она вообще нужна? Чтобы данные в оперативке не оставались или что? Т. е. если она вдруг не будет запускаться, то в оперативке будет занято место до перезапуска компа или как?

Вопрос был задан 6 дней назад
Может глупый вопрос, но можно ли в библиотеке указать дефолтное значение глобального массива, как при стандартном объявлении глобалок?
Поглядел, как инициализируются стандартные глобалки:
function InitGlobals takes nothing returns nothing
local integer i=0
set i=0
loop
exitwhen(i>1)
set udg_Var[i] = 666
set i=i+1
endloop
итд.
Понятно, что можно каждую переменную циклом прогонять, заполняя. Но как то трудоемко получится, если будет много глобалок.

Вопрос был задан 6 дней назад
Уже куча тестов, каждый тест занимает более часа (компиляция + игра), а фаталы все идут после игры... (+ еще 100 минут загрузка карты)
Появляется мысль, мб не мытьем, так катаньем, не сейчас, так на будущее?
Может, возможно написать скрипт, по завершению процесса War3.exe автоматически удаляющий из нужного каталога папку Errors и файл TempReplay? Офк если таковые есть.
И офк выключаемый, а то вдруг понадобится.

Вопрос был задан 6 дней назад
Вот скрин
Как можно убрать текстуры почвы?
Придется делать 6-8 разных текстур для одного склона?

Вопрос был задан 6 дней назад
Не стрелять, я ничего не шарю в картоделании в 2к18, поэтому интересуюсь.
Собственно, насколько возможно ли с помощью мемхака сделать некую аналитику, которая бы могла бы учитывать кол-во запусков карты, и среднее время игры.
То есть - персонаж в корее запускает карту. А у меня на серваке где то раз - и щелкнул счетчик мол +1 запуск. А после завершения, как игрок слился с игры - куда то пишется игровое время и кол-во игроков за игру. Ну в таблицу на серваке к примеру.
Не смотрите на меня дикими глазами
...
Вопрос был задан 1 неделю назад
Вообщем помню с карты мало но постараюсь описать все что помню до мельчайших деталей. Сразу говорю что карта очень старая и если она каким-либо образом обновлялась то я не в курсе. Начинается карта тем, что надо выбирать персонажа (а именно стать светлячком в круг рядом с персонажем) на выбор давалось 8-12, точно не помню (не знаю чем поможет но ландшафт при выборе персонажа был Даларана и был эффект "силового поля", хз как он на самом деле называется, он ещё при игра в ROC при игре за Нежить, там где Артес
...
Вопрос был задан 1 неделю назад
У кого-то видел прошу которая разбирает реплей, показывает чат и различные плбшки игры. Собсно сабаж: если ли в сети структура файла сохранения игры (думаю не особо отличается от рерлея)

Вопрос был задан 1 неделю назад
Помогите пожалуйста, мне очень нужна ваша помощь. Всё перерыл, ни где нету достоверной информации, а если юзать jass то эта морокка, не совсем его понимаю

Вопрос был задан 1 неделю назад
Итак, господа. снова я и снова с глупостями. Наверняка уже тысячу раз обсуждалось и обговаривалось, миллион раз спрашивалось до, но я что-то нигде не нашел. Прошу примерно на пальцах объяснить, как заставить юнита вращаться(по горизонтальным осям), когда он стоит на месте?
Если есть где почитать, лучше дайте ссыль на статью - я попробую разобраться. Заранее благодарен

Вопрос был задан 1 неделю назад