представим ситуацию для триггера: мои герои(например двое) уничтожили юнитов противника(не обязательно всех, например главная цель - босс). и по итогу уничтожения должен сыграть триггер синематики разговора героев, но уже в другом месте карты без лишних юнитов
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
23
Похожие вопросы:

ответ
Вы хотя бы пробуете перед тем, как задать вопрос сделать что-то самостоятельно?
При создании Задания выбирается его тип: Основной/Дополнительный и т.д.
ответ
желательно без Jass
Что вам jass плохого сделал? Ну и ладно, вот вам lua:
---@param texFile string
---@return boolean
function BlzChangeMinimapTerrainTex(texFile) end
ответ
Кеш, все через кеш.
ответ
Unit - Order (Last created unit) to Attack-Move To (Rally-Point of (Random unit from (Units owned by (Owner of (Last created unit)) of type Barracks)) as a point)
Last created unit будет идти убивая все на пути в точку сбора Барраков
ответ
Вариант 1
Можно сделать в одном триггере 5 событий
Боевая единица - умирает "Здание 1"
Боевая единица - умирает "Здание 2"
Боевая единица - умирает "Здание 3"
Боевая единица - умирает "Здание 4"
Боевая единица - умирает "Здание 5"
А дальше добавить условие через И:
Юнит "Здание 1" мёртв == ДА
Юнит "Здание 2" мёртв == ДА
Юнит "Здание 3" мёртв == ДА
Юнит "Здание 4" мёртв == ДА
Юнит "Здание 5" мёртв == ДА
В итоге твой триггер сработает тогда когда умрёт одно из зданий, и в этот момент мертвы будут все 5 (т.е. в момент разрушения последнего из них).
Вариант 2
Общее событие смерти для всех юнитов.
В условии проверяешь ТИП юнита, если он равен твоему зданию (напр. Ферма), тогда проверяешь через И что все здания мертвы, как в предыдущем варианте.
Это подходит если у тебя все 5 зданий одного типа, а не разные, и нет иных условий.

25
Добавляешь всех юнитов, которых требуется убить, в группу (можешь одного босса туда и добавить и все):
Далее вот простой триггер, если юнит из группы умер - убираем его из группы, далее проверяем, что группа пуста - значит отряд уничтожен и можно воспроизводить диалог.
По поводу другой части карты - а в чем проблема перенести юнитов? :)
Добавил перенос юнитов в другую часть карты.
Загруженные файлы
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.