
Всем добрый день! Очень нужна помощь. Я вот сколько искал, ответа нигде не нашел. В общем есть способность на основе channel , через триггер она создает даммика, который кидает способность на основе "омоложения". И все бы ничего, но мой измененный спел не подразумевает, чисто по логике, что его можно развеять,…
Первые пару снарядов летят в нужные точки, а другие улетают в основном вверх в разные стороны. При том если кидать в центр мапы всё отлично работает. Ставил дебаг, иногда 0 показывает в EndX, EndY, но даже когда не 0, то всё равно летят не как надо.
3-й день разобраться пытаюсь, скорее всего в глаза долблюсь, и…
3-й день разобраться пытаюсь, скорее всего в глаза долблюсь, и…
Добрый день! В одной системе нужно было получать данные у ауры меткости "Flat bonus", "Melee bonus", "Ranged bonus" и "Damage bonus". С Damage bonus всё получилось хорошо, получаю нужные данные. Но при вызове BlzGetAbilityBooleanLevelField(abilityData.ability, ABILITY_BLF_MELEE_BONUS, abilityData.level) и остальных…
Мне нужно отследить момент, когда победил кто-то из игроков в Altered Melee карте.
У меня есть специальный триггер, который ответственен за назначение игроков проигравшими. И я решил определить, победил ли кто-то, по простой формуле:
Смотрим кто из игроков не проиграл
Суммируем номера их команд
Делим…
Суммируем номера их команд
Делим…
Веду хеш таблицы, чтобы проверять доступность героя. Тип юнита unavailable равно да/нет. На скрине показано как я проверяю доступность. Ессно, есть триггер, который записывает данные в хэш таблицы, чтобы сделать героя недоступным.
Но вопрос в том, если данные не были прописаны в таблицу, какой результат они…
Моя карта - UMS Melee. В карте есть герои кампании. Доступны по одному герою на всех. И мне нужно сделать так, чтобы ИИ за них играл.
Я создал кастом ИИ через редактор ИИ. Который покупает войска без героев. А героев решил покупать и воскрешать через триггеры.
**Я не нашёл в игре функции воскрешения героя через…
Уверен, игроки, играющие на развитие, давно это знали, но для меня оказалось сюрпризом то, что хекс и любые станы на юнитов выше 5-го уровня работает столько же, сколько на героев и юнитов с резистанс скином. Как это пофиксить? Вообще нигде не могу найти, даже в константах не вижу. Кто знает? Уверен, вопрос очень…
Добрый день коллеги.
Подскажите пожалуйста, у ночных эльфов есть такой предмет "Лунный камень" и в его способностях есть "Лунный камень".
Вот как триггерно вызвать эту способность?
Заранее спасибо!)
(Речь не идет о модном языке jass или т.п. , я пишу как нуб, заранее спасибо за советы перейти на язык…
Заранее спасибо!)
(Речь не идет о модном языке jass или т.п. , я пишу как нуб, заранее спасибо за советы перейти на язык…
Нужно сделать способность по типу Shockwave/Девятый вал/CarrionSwarm, но чтобы в качестве самой волны был герой. Т.е. чтобы он бежал, проходя сквозь всё, и наносил урон. При этом надо чтобы он останавливался при упирании в дерево или уклон.
Подскажите пожалуйста готовую систему, на основе которой можно реализовать…
Нужна помощь в преобразовании глобальной переменной в локальную, но без всех этих трюков с С = С+1 ; юнит (С)... и т.п. Мне просто нужно преобразовать глобальную функцию "выбранный юнит" в локальную "триггер юнит". Дальше игра сама все сделает. Возможно ли это?
В идеале было бы так: выбранный юнит = триггер юнит.…
Кто то знает как делать кастомный ресурс триггерами.Нада чтоб его собирали когда моляца на храм. Желательно рассказывать подробная иба я тупой . И за рания большое спасибо
Первоначальная задумка должна была выглядеть так: совершенно любой юнит игрока1(мы) входит в зону 1, тогда герой говорит свою реплику 1 раз.
Но что-то пошло не так, скорее всего перепутал условия. Буду благодарен за помощь