![Проект WarCraft 3](files/100/logo_mini.png?v=1708031829)
native SubString takes string source, integer start, integer end returns string
- вот пример исполнения кода:
""
код - результат
SubString("123456789",0,99) - 123456789
SubString("123456789",-1,99) - o123456789
SubString("123456789",-2,99) - mo123456789
SubString("123456789",-3,99) - mo123456789…
SubString("123456789",0,99) - 123456789
SubString("123456789",-1,99) - o123456789
SubString("123456789",-2,99) - mo123456789
SubString("123456789",-3,99) - mo123456789…
Проблема в том что при каждом запуске карты юзер интерфейс рандомный ставится, а мне нужно что-бы всегда был интерфейс Альянса. Как это сделать?)
И ещё вопрос, как сделать что-бы открытые слоты отображались не таким образом xgm.guru/files/100/330619/image.png, а таким…
И ещё вопрос, как сделать что-бы открытые слоты отображались не таким образом xgm.guru/files/100/330619/image.png, а таким…
можно ли триггерно отследить заход в воду (мелководье и глубину) для триггера?, чтоб не создавать множество областей, хочу сделать банально, (да я писал уже не раз по этой теме, но получается - не то чего хочу добиться).
при имеющемся бафе на юните когда он заходит в воду -ему дается пассивка регена, и если выходит…
при имеющемся бафе на юните когда он заходит в воду -ему дается пассивка регена, и если выходит…
Я как-то раз увидел такое прохождение, где в кампании Альянса вместо людей были орки, вместо орков были люди, а вместо нежити были ночные эльфы. Вот и мне было захотелось сыграть во весь Варкрафт 3 полностью за Орду.
Вообщем , я хотел создать постоянный труп юнита дефолтного Мастера Клинка. Ну короче создал триггер , захожу в саму игру проверить карту. А вместо лежачего трупа , стоит просто обычная нематериальная моделька Мастера Клинка , так еще он анимацию умудряется выполнять , по нему не проходит никакой урон. Внизу прикрепил…
У меня возникла серьезная проблема с картой в Warcraft 3. Я импортировал две модели и наложил их на двух юнитов. После этого они стали черно-зелеными кубиками. Я перезашёл в World Editor, чтобы открыть карту с этими юнитами, но загрузка зависла на 43/45 юнитах и редактор просто закрылся. Назовём эту карту…
Ну крч напишу кратко, доделывал свою кампанию, потом решил кинуть своему тестировщику на тест ( логично ) , он мне пишет то что выскакивает какая то ошибка, я проверил, и причем это на всех главах. Думал это опять из-за музыки либо же декорации но нет, она крашает даже без всего.
Может кто в этом разбирается…
Может кто в этом разбирается…
Всем привет! Извиняюсь за вопрос)
Есть одно здание и вариация юнита-строителя для каждой фракции. Здание может и будет менять владельца в ходе игры. Можно ли как-то через триггеры назначить зданию доступную вариацию строителя в зависимости от фракции владельца?
Или это можно сделать проще через изменение типа…
Есть одно здание и вариация юнита-строителя для каждой фракции. Здание может и будет менять владельца в ходе игры. Можно ли как-то через триггеры назначить зданию доступную вариацию строителя в зависимости от фракции владельца?
Или это можно сделать проще через изменение типа…
Если быть точнее, интересует, меняют они только циферки в сущностях или также затрагивают механики работы способностей? Например, если я поставлю датасет 1.10, будет ли сглаз работать так, как работал в этой версии варика? А именно, менял тип брони проклятого
Или все же механики вшиты где-то вне датасета?…
Всем привет. Народ помогите пожалуйста ,как сделать респавн героя на другом месте карты. На пример как в классической доте где выбираешь героя из таверны и он респавнитса у фонтана, подскажите пожалуйста как это можно сделать?
Существует юнит (zombie). Имеются 4 вариации модели (zombie).
Разрушаемые декорации имеют вариации модели, при этом технически оставаясь одним и тем же предметом.
Возможно ли аналогичным образом сделать 4 вариации модели (zombie) таким образом, чтобы это оставался один и тот же тип боевой еденицы, или обязательно…
Разрушаемые декорации имеют вариации модели, при этом технически оставаясь одним и тем же предметом.
Возможно ли аналогичным образом сделать 4 вариации модели (zombie) таким образом, чтобы это оставался один и тот же тип боевой еденицы, или обязательно…
Всем привет!
смотрел недавно на другие проекты и увидел в них Зрителей,
10 игроков для патча 1.26, 2 Клана и 2 Зрителя
ну и подумал тоже добавить их
есть 2 Клана которые враждуют друг с другом, это прописано в Свойства Клана
смотрел недавно на другие проекты и увидел в них Зрителей,
10 игроков для патча 1.26, 2 Клана и 2 Зрителя
ну и подумал тоже добавить их
есть 2 Клана которые враждуют друг с другом, это прописано в Свойства Клана
в первом клане расположены Игроки и непосредственно Компьютерный игрок в 11 слоте…
задумка такая, юнит строит здание("врата"), здание("врата") создает "портал"(полагаю юнита со способностью москиты) в любую точку карты (догадываюсь через скил врата архимонда), и при ПКМ на "врата", юниты появляются у "портала", как это реализовать(мб как-то связано со стандартным скилом "перемещение через портал" но…