Во многих играх, таких как Fallout (1,2), Neverwinter Nights 2: Storm of Zehir присутствует глобальная карта. Планирую в основу своей карты заложить подобие такой. Лично мне по душе все эти случайные встречи, возможность прочувствовать размер мира и расстояния между локациями, передвижения корованов и возможность их грабить. Добавит ли по вашему мнению это интереса от игры в такую карту?

Вопрос был задан 3 недели назад
Хотелось бы Воину(!принципиально важно!(например Бугаю)) дать полоску опыта, и сделать его как героя, но чтобы не было иконки героя сбоку, и чтобы его воскрешать нельзя...(без создания "нового нестандартного героя под названием "бугай и с его моделькой", именно из стандартного бугая)
И как сделать так, чтоб герой после смерти не мог воскрешаться?Либо напрочь удалялся, либо полностью сбрасывался?
Спасибо большое

Вопрос был задан 3 недели назад
Короче, ситуация такая. На данный момент для оптимизации карты используются True Optimization Tool, Warcraft III Widgetizer 1.9.0.3 и WC3 map optimizer.
...
Вопрос был задан 2 дня назад
Создал казарму для нестандартной расы на основе орочьих казарм. И проблема такая, при нажатии на этот новый барак во время игры тупо вылет моментальный. Ерор файл не создается.

Вопрос был задан 6 часов назад
Геометрию вспоминать начал относительно недавно.
...
Вопрос был задан 4 недели назад
Как в карте Монолит сделать, чтобы работало лишь 6 рас, а не 8? В Creep type info выключил функции этих 2-ух рас, но всё равно создаёт для них отдельный монолит. Хочу, чтобы комп выбирал между 6-ю расами

Вопрос был задан 1 неделю назад
attachPointName где найти все врянты

Вопрос был задан 1 неделю назад
Мне нужно вытащить из mpq архивов модель кокона , но я её найти не могу. Пожалуйста скиньте её мне.
xgm.guru/files/100/208659/Bezymyannyy.png (картинка модели)

Вопрос был задан 1 неделю назад
  1. Вкладка Здания. Создал два нестандартных здания альянса. Ратуша и Ферма. Оба этих здания производят пищу. Когда в редакторе ИИ ставлю строить Ратушу, в колонке Пища стоит прочерк ( - ). Когда ставлю строить Ферму, Пища в колонке отображается как надо. Вроде это не влияет на ИИ и он всё равно строит юнитов и прочее, но интересно в чём проблема.
...
Вопрос был задан 3 дня назад
Мне кажется, что видел такую модель, но может просто кажется. Не помните такую?

Вопрос был задан 1 день назад
Мне нужно, чтобы при активации пассивной способности, например, "Смертельного удара" у героя/юнита снималась мана. Проблема в том, что я не имею понятия, как можно сделать "систему отлова" применения/активации пассивки (стандр. методы не работали: Юнит приводит способность в действие, завершает применение способности).
...
Вопрос был задан 2 дня назад
Не могу создать пассивку, которая срабатывала бы когда юнит ПОЛУЧАЛ урон.
  1. вариант:
Это использовать юнит атакован, но тогда срабатывает при замахе.
  1. вариант:
Использовать юниту нанесли урон, но тогда срабатывает и при нанесении урона не только от автоатаки...

Вопрос был задан 3 недели назад
Как сделать стандартного воина героем, не создавая нового, с полоской опыта и характеристиками?

Вопрос был задан 3 недели назад
Видел кто-нибудь модель темного портала(или ретекстур) с зеленым свечением вместо оранжевого ?

Вопрос был задан 1 день назад
Почему ящерицы и сатиры в карте Монолит глючные? Через некоторое время после начала игры они начинают ходить туда-сюда и перестают атаковать вражеский лагерь. Я решил попробовать дать ящерицам ИИ призраков из другого Монолита, поменял в данных ИИ войска и здания... Добывает золото. Строит. Нанимает войска. Но всё время стоит на месте и не качается на карте! Может, что-то можно поменять в коде?
...
Вопрос был задан 2 недели назад
Как сделать щит блокирующий урон? Не смог найти способность которая с шансом блокирует урон.

Вопрос был задан 1 неделю назад
помогите хотя бы с этим. здание волков в Монолите-волчье логово. меняю модель на свою, камни исчезают,кустики всегда остаются. как и где их убрать можно?

Вопрос был задан 1 неделю назад
Это просто звездец, я 2 часа потратил на то чтобы при делении 1/4*100 мне вывело 25, но так и не смог. Значит вот в чём проблема
BJDebugMsg(I2S(curcarg)) // вывод верное значение 4 8 12 ну любое какое передаётся
debilbuffer=1/curcarg // глобалка real естественно должно и без неё работать просто проверил
p2=debilbuffer//  локалка, более нигде не используемая
BJDebugMsg(R2S(p2)) // всё, тут уже выводит в дебаг 0,000
...
Вопрос был задан 1 неделю назад
Подскажите пожалуйста как сделать глобальное КД скилов.(аналог Wow)
При использовании любой способности все скилы прокручивались к пример 1.5сек.
Нашел подобие этого.Только на примере топота у гнома или таурена при добавлении одинаковой способности.Но и там криво это работает.Может кто-то подскажет как на ГУИ это провернуть.Перепробовал и с предметными способностями,не вышло.надежда на тригеры. Заранее спасибо.
p.s. общее id приказа не помогает.

Вопрос был задан 2 дня назад
Чтобы сделать например орб ОД из доты(когда на автокасте, герой наносит доп урон от интеллекта)

Вопрос был задан 6 дней назад
Даже больше загадка чем вопрос, для пытливых умов XGM. Как на видео выше выполнен мгновенный разворот? Кто догадается первым, получит кучу денег (нет, пирожок), просто будет молодцом. Мне очень интересны ваши версии

Вопрос был задан 1 неделю назад
Всех приветствую. Возник такой вопрос. При создании одной занятной системы, связанной с хэш-таблицей, при постоянном использовании функции с конструкцией возникает выделение памяти, доходящее до предела и выбивает вар. Привожу часть кода, который вызывает сомнения:
((код
}elseif GetHandleId(LoadUnitHandle(table,parentKey,childKey) > 0){
return UNIT_STR
...
Вопрос был задан 2 дня назад
Всем привет, у меня есть система инвентаря, там активно используется блокировка ( именно блок а не удаление абилки ) способности и зависимости. Но как я заметил способности на доп. характеристики и силу атаки не блокируются и никак не реагируют на зависимости, с чем это может быть связанно ?

Вопрос был задан 6 дней назад
При попытке открыть любой раздел моделей ошибка.

Вопрос был задан 1 неделю назад
У кого-то видел прошу которая разбирает реплей, показывает чат и различные плбшки игры. Собсно сабаж: если ли в сети структура файла сохранения игры (думаю не особо отличается от рерлея)

Вопрос был задан 1 неделю назад