Суть вот в чем. Мне нужно триггерно кой-чего сделать с яйцом феникса, но я не могу его отследить. Каким событием мне его найти? Ни через "Вызывает боевую единицу", ни через "Последнего созданного" не выходит отследить.

Вопрос был задан 4 часа назад
Допустим, у меня есть код:
...
Вопрос был задан 10 часов назад
Всем привет. Хочу перенести пару моделей и поделиться с вами, думаю лишним не будет.
В целом столкнулся с такими проблемами и вопросами:
  • какой более адекватный способ перенести модели (меш с материалами и текстурами). Каким методом пользуетесь вы? Сейчас самое адекватное что у меня выходит, это через экспорт в obj и далее конвертировать obj в mdx, после чего уже обычное выставление текстур в modelEditor.
  • Рамки по полигнам. Сколько в реалях варкрафта будет нормой полигонов для гуманоидных героев?
...
Вопрос был задан 1 день назад
Когда-то изменял масштаб бочки и получалась своебразная стена. Как повторить данный подвиг?

Вопрос был задан 1 день назад
Функция "call GroupEnumUnitsInRangeOfLoc(udg_BuferGroup, udg_BuferPoint,1200, null)" - не вызывает утечек. По крайней мере я только что проверил и заметил что работает без утечек. Так функция утечна или нет?

Вопрос был задан 2 дня назад
Возможно тупой вопрос но не могу понять
bj_MAX_PLAYER_SLOTS vs 11 есть ли отличие с точки зрения быстродействия?

Вопрос был задан 2 дня назад
Статус заявленного на публикацию ресурса, спустя какое-то время, сменился на "не публикуется".
Это значит что его не опубликуют и про него можно забыть?
Тогда как можно узнать, какая причина отказа в публикации?
И почему пост ещё доступен? (Он просто есть. А удалить я его не могу).
Ps.: Раз никто ни знает. Может просто был глюк =/
В общем решил снова поставить на публикацию.
Посмотрим. Надеюсь такого больше не повторится.

Вопрос был задан 2 дня назад
На этот раз моей задачей стало сравнение региона с коллекцией регионов (которая перебирается циклом), пока не найду нужный, НО в триггерах естественно нет сравнения по регионам.
Я использовал GetTriggeringRegion(), однако сравнивая регион, который был инициатором (Unit enter Region) с этим же регионом из массива я получаю false. Подскажите что не так?
...
Вопрос был задан 3 дня назад
Суть что я бы сделал через еду и менял как будто меняю этажи но у еда своя механика а нет расходов стоит на 0 еду то есть не потребляет процент... И вот думаю можно ли напрямую через мемхак изменить "Нет расходов" на свой например игрок вошел в 1 этаж то меняем на 1 этаж текст а если вышел то пишет "Город" но не могу найди его адрес для игрока

Вопрос был задан 3 дня назад
Немного предыстории: Я обычно пользуюсь гуи, поскольку они внешне удобнее, чем одноцветный с ужасным шрифтом JASS, однако когда речь идет о том, что на JASS это пару строк, а на гуи это куча муторных блоков кода, то естественно я перехожу CS на JASS, так вот сейчас этот случай!
В гуи нельзя использовать массивы и переменные в событиях (допустим регионы).
Возможно ли в JASS в событии использовать глобальную переменную (массив)?

Вопрос был задан 3 дня назад
Не первый день в поисках того, как заменить на свое\удалить из правого верхнего угла стандартные данные (типа текущей пищи и дерева), но ничего не нашел.
Если кто знает, может подсказать как? или ссылочку дать?
Буду очень признателен.

Вопрос был задан 3 дня назад
Нужно на хендл юнита прикрепить хендл таймера, а на таймер данные.(юнит+строка)
Проблемы начинаются, когда ЛИБО на одном таймере прикреплено больше одной пары данных, ЛИБО когда таймов на юните больше одного.
Одновременно обе задачи не могу решить уже 3й день.
Всего под это выделено 50 ячеек.
т.е. если таймер заканчивается, он впоследствии удаляется отсюда.
...
Вопрос был задан 4 дня назад
День добрый. Возникла необходимость (или скорее желание) сделать аналог способности горного гиганта для героя с аналогичной моделью. Вторую атаку для героя настроил, способность сделал, герою прописал, пошёл тестировать на карте. И, в общем, при взятии дерева внизу новая атака не выводится. Предыдущая скрывается, а на её месте пустота. Но атака работает корректно, урона наносит больше (у второй атаки на 50 больше по сравнению с первой). Где-то вычитал, что у героев вторая атака намеренно скрыта и используется для дальних тычек при наличии орбов, это так? Если да, то есть ли какой-то способ показать её?
На скриншотах показано состояние до взятия дерева и после:
...
Вопрос был задан 4 дня назад
Почему срабатывает эффект?
Он же не должен срабатывать вроде как

Вопрос был задан 5 дней назад
Делаю карту в Редакторе карт (хочу проверить одну вещь), нажимаю "Проверка карты", но Редактор просто не запускает игру, выкидывая "Ошибка исполнения программы %путь исполняемого файла%/Warcraft 3.exe". Теперь, чтобы проверить карту, мне нужно сохранить карту - запустить игру - найти карту в "Сражениях" - загрузить карту и проверить её - выйти из игры, потому что только так и можно проверить карту. Варик - лицензия, самая последняя версия (1.30.1).

Вопрос был задан 5 дней назад
Не думаю что из названия всё понятно так что ближе в сути
Ну дк вот, я создаю карту в варкрафте, на ней надо героми убивать крипов по волнам.
Предположим что идёт первая волна. И только если всех крипов на этой волне убили начинается следующая волна. Как это сделать? (Чтобы только после убийства всех на 1 волне начиналась 2 волна.)

Вопрос был задан 5 дней назад
Хочу узнать можно ли на готовой карте изменить тип рельефа (Например: с летнего Лордерона на осенний)? И если можно, то как?

Вопрос был задан 5 дней назад
Итак, всё уже в названии темы. Можно ли совторить такое? Читал про канал, но там такой инфы не нашел(но если был слеп, то позор орку). Джентльмены помогут?

Вопрос был задан 5 дней назад
Привет, недавно начал изучать JASS. Для практики решил попробовать сделать splinter blast( 2 скилл виверны из доты). Вроде получилось, но после нескольких использований игра начинает тормозить, а количество осколков постоянно увеличивается. Как я понял, у меня не удаляются dummy. Делал по гайду xgm.guru/p/wc3/spellmaker-stomp-spell-creation. Вот код:
...
Вопрос был задан 5 дней назад
Blizzard'ы переиздали WarCrafr III. Детализировав графику, модифицировав интерфейс игры и переделав редактор карт.
...
Вопрос был задан 5 дней назад
Нужно просто дропнуть шмотку из героя на землю под него.
UnitDropItem() создаёт новую шмотку (хотелось бы без анимации "birth") и с сохранением хендла
а после UnitDropItemPoint() -> отдаёт приказ дропнуть шмотку, который можно легко сбить.

Вопрос был задан 6 дней назад
Подходя к стене, которая блокирует видимость вдруг начинаешь получать люлей от нейтрально-враждебных мобов (чтобы было видно ситуацию создал модификатор видимости всей карты для красного игрока)
Пересматривал каждый триггер, а их там очень мало сейчас и не нашел, чтобы я каким то чудом зачем то добавил видимость враждебным мобам по всей карте. Так что трабл не в триггерах.
Помогите народ.

Вопрос был задан 6 дней назад
У меня герой изучает дамми скил и у него не появляется снизу абилка, я уже все перепробовал, но видимо чего-то не замечаю, помогите!

Вопрос был задан 6 дней назад
Можно ли сделать проверку каста абилки на шмотку, но не через проверку на id
что-то типо условия:
цель каста == предмет (в общем, предмет)
-> вывести название предмета в чат
из приближённого нашёл только вот это, но оно использует itemcode

Вопрос был задан 6 дней назад
Я сделал нестандартную способность, при ее изучении все норм, но когда изучил и хочешь использовать то просто не видишь ее (пассивные тоже).Подскажите что делать чтобы ее видеть (делал ее через канал)

Вопрос был задан 6 дней назад