Возможно ли с помощью триггеров наносить критический урон заклинаниями? Если да, то примерно как на словах?

Вопрос был задан 17 часов назад
У кого только не спрашивал... Толи все п******ы... Толи все шипко умные их не возможно читать и слушать (из-за чего я ни чего понять не могу)... Короче научите азам анимирования и созданию костей и правильному прикрепленный к друг другу, а еше соединять разных вершины или же поверхностей к друг другу (чтоб из двух получалась одна)... И всё это через выше упомянутый War3ModelEditor или другие проги доступные на русском или на стандартном англ.,чтобы даже тупо двоечник понил где что и как)

Вопрос был задан 1 день назад
Сначала пытался поставить и запустить его на лицензионном варике последней версии купленной в батлнете, но как я выяснил 1.30 уже не поддерживается WEX + SharpCraft да и вообще там mpq заменили на что-то новое, решил найти в инете и поставить русские версии варкрафта (Английских увы не нашел, с этим в инете беда, у ТУПЫХ пиндосов ничерта вообще не скачаешь и черт как же это бесит) старых версий варика1.28 и 1.29.
И когда я запускаю на 1.28 или 1.29 шарпкрафт WEX просто говорит Невозможно открыть Wa
...
Вопрос был задан 1 день назад
Всем привет. Нужна помощь.
Не работает превращение, по апгрейду, как превращение у орков охотников за головами в берсерков.
Пробную карту прилагаю. Через пять секунд после начала игры, охотники превращаются в берсерков, а разбойники в морлоков - нет. Хотя все сделал по аналогии.

Вопрос был задан 1 день назад
Создал простенькую модель, загрузил в вар, и после смерти юнита остались части его моделей.Проблема скорее всего распространенная, но решения я так и не нашелраспространенная

Вопрос был задан 1 день назад
Как сделать триггер, из-за которого все слова игрока появляются над его героем?
(Если не трудно - дайте пожалуйста скриншот!)

Вопрос был задан 1 день назад
Доброго времени суток! Я создал переменную (целочисленная). Переменную назовем Number, и вот, решил взять случайное число от 1 до 100 и выпало 50. Как мне определить ближайшие к ним числа, например 49 и 51? Желательно в GUI.

Вопрос был задан 2 дня назад
Установил в папку варкрафт - но не открывается. почему?

Вопрос был задан 2 дня назад
Во время очередной доработки модели в MDLVis столкнулся со странным и весьма неприятным багом.
Баг заключается в том, что внезапно изменились стартовый и финальный кадр одной из анимаций - несколько костей незначительно сдвинулись.
В результате анимации stand 1 и stand 2 начинаются и заканчиваются отлично друг от друга, а между анимациями заметен "скачок" костей в новое положение.
Попытки просто копировать кадры в MDLVis ни к чему не приводят, а из-за попыток выровнять вручную, сбиваются остальные кадры анимации.
...
Вопрос был задан 2 дня назад
как сделать такую же систему дня и ночи как на видео у пгц(PGC)

Вопрос был задан 2 дня назад
Доброго времени суток, господа!
Столкнулся со следующей проблемой.
Описываю поставленную цель: когда здоровье юнита становится равным определённому показателю, тот должен выполнить определённое действие. Например, Друид-медведь кинет на себя Омоложение, Могильщик закопается, Лучница по возможности уйдёт в тень и так далее. Словом, простой приказ, зависящий от показателя здоровья.
Теперь сама проблема: с jass у меня проблемы, а базовыми триггерами добиться решения задачи я не смог. Всё упирается именно в условие События, а именно unit`s life becomes меньше или равно "указанное число". Как я понял, единственный способ - это указать какую-либо переменную, причём не того юнита, который уже на карте есть.
Следовательно вопрос: как задать определённой переменной, типа U_1 определённый тип юнита, типа того же Могильщика, и чтобы это работало с Событием unit`s life becomes меньше или равно "указанное число"?
...
Вопрос был задан 2 дня назад
» вот функция TimedSound типо должна запускать звук через t сек.
        void TimedSoundExp ()
        {
            timer tm=GetExpiredTimer()
            int h = GetHandleId(tm)
            int a = LoadInteger(hash,h,0)
            
            sound soundHandle = CreateSound(LoadStr(hash,h,1), false, false, true, 12700, 12700, "")
            StartSound(soundHandle)
            KillSoundWhenDone(soundHandle)
            
            if View[GetPlayerId(GetLocalPlayer())].battle_index != a
            {
                SetSoundVolume(soundHandle, 0)
            }
            
            FlushChildHashtable(hash,h)
            DestroyTimer(tm)
            
            tm=null
            soundHandle=null
        }
        
        void TimedSound (real t, int index, string path)
        {
                timer tm=CreateTimer(); int h = GetHandleId(tm)
                SaveInteger(hash,h,0,index)
                SaveStr(hash,h,1,path)
                TimerStart(tm, t, false, function TimedSoundExp)
                tm=null
        }
...
Вопрос был задан 3 дня назад
В общем, пояснять особо нечего. Видел как люди заменяли миникарту на картинку, в той же мафии, но не смог найти в поисковике как это сделать.
За одно, может кто знает способ создавать картинку с большим разрешением, чем позволяет Wc3 Image Extractor II, а то эти ограничения на 1.3-1.5 мб раздражают. (способ нарезания из 4 кусков не предлагать).

Вопрос был задан 3 дня назад
Доброго времени суток! Подскажите пожалуйста, как правильно создать альфа-канал для текстуры фильтра, например, в GIMP`e, чтобы альфа-канал фильтра правильно работал в Warcraft 3 (т.е. показывал пустоту в части текстуры фильтра, при использовании текстуры фильтра в игре). Я пользовался этим руководством xgm.guru/p/wc3/filters, но, к сожалению, у меня не получилось с помощью него создать альфа-канал для фильтра, хотя я делал так как там написано.
Заранее благодарю за помощь!

Вопрос был задан 5 дней назад
Подскажите пожалуйста, как для заклинания сделать эффект мультишота?

Вопрос был задан 1 неделю назад
Подскажите пожалуйста, как для заклинания сделать эффект мультишота?

Вопрос был задан 1 неделю назад
Здравствуйте! Скажите пожалуйста, можно ли в Warcraft 3 сделать так, чтобы войска атаковали некоторые здания только по приказу (по щелчку), как в red alert 2: там войска по-умолчанию атакуют только оборонные здания, а производственные и технологические не трогают, если нет приказа (для того, чтобы их можно было захватить).
Заранее благодарю.

Вопрос был задан 1 неделю назад
Энное время назад скитбашил модель, добавил ей свои анимации (работал в MdlVis) и залил ее на Хайв.
Конечно же из-за нехватки опыта сразу стали вскрываться косяки, и один из них я понятия не имею как исправить: анимации атаки, как сказал один из пользователей, закольцованы (loop) и в итоге начинают проигрываться раньше, чем предыдущая анимация успевает закончиться.
Как это исправить и чем?

Вопрос был задан 1 неделю назад
Добрый день, подскажите пожалуйста как отключить урон по союзникам? Не могу найти функцию типа "Атакующий юнит - юнит союзника игрока" или что-то подобное.

Вопрос был задан 1 неделю назад
Как это должно работать:
Если герой атакует противника у которого меньше 25% хп, то атака - крит урон, если больше 25% - то без критов.
Проблема вот в чем: Способность Критического удара добавляется только После того как герой ударит противника у которого меньше 25% хп, а нужно чтобы даже первый удар уже был критическим.
При этом, удаляется эта способность как и нужно, ДО первого удара по юниту у которого более 25% хп.

Вопрос был задан 1 неделю назад
Как она должна работать: чем меньше хп у героя тем быстрее у него скорость атаки.
Пытался сделать ступенчато, добавлением или повышением уровня способности Перчаток скорости, но ничего не получается, хелп!

Вопрос был задан 1 неделю назад
столкнулся с проблемой, нужно отследить нажатие на кнопку из диалога
вот комментарии и изображение
здесь объявляем переменные и присваиваем название
здесь нужно проверить..тут ошибка
и здесь точно также

Вопрос был задан 1 неделю назад
Всё просто, есть 4 эффекта погоды (вкл/выкл каждый отдельно)
они сначала все создаются на GetWolrdBounds() или как там, а потом только вкл/выкл каждый
1 - Солнечные лучи
2 - Дождь
3 - Ветер
4 - Лунный свет
...
Вопрос был задан 1 неделю назад
Почему-то мои солдаты как только достигают точки, то сразу убегают назад, а при последующих спавнах вообще не двигаются. Я замечал такое раньше с нейтрально-враждебными, но тут войска игрока, без ии и любых других дефектов. Почему они убегают?

Вопрос был задан 1 неделю назад
wc3\UI\Glues\MainMenu\MainMenu3d_exp\MainMenu3D_exp.mdx
Как изменить настройки модельки главного меню так, чтобы он поддерживал изображения качеством 2к+ ?
И можно ли сделать, чтобы он использовал только одну текстуру вместо 4х ?
Просто со стандартными 1024х768 далеко не уедешь, приходится сжимать картинку (отражается на качестве)

Вопрос был задан 2 недели назад