Например: Есть спел, у него есть 3 лвла. И эффект даёт триггер. Ну дк вот, есть ли условие такое как "Если способность равна такому то уровню". Чтобы сделать 3 триггера с разными значениями.

Вопрос был задан 22 часа назад
Есть способность "молот бурь" как в ней заменить модель молота который летит на модель сторожевой змеи?
Я указал сторожевую змею, и почему то при активации не летит вообще ничего.

Вопрос был задан 2 дня назад
Вопрос знатокам вселенной WarCraft - в первой войне у Чернорука была дочь Гризельда (по мимо 2-х сыновей). За предательство мы её нашли и убили. Это канон?

Вопрос был задан 2 дня назад
вообщем хотел изменить путь Магический решетки так что бы убрать синий путь ( то бы можно было поместить здание внутри например) - но не вышло
В итоге не построить и даже не пройти сквозь эту зону

Вопрос был задан 2 дня назад
((код
function AddLocalEffect takes string eff, real x, real y, player pl returns effect
local string e = ""
if (GetLocalPlayer() == pl) then
set e = eff
endif
return AddSpecialEffect(e, x, y)
endfunction
...
Вопрос был задан 5 дней назад
Вроде заголовка в карте есть про него но как узнать сколько хз... Кто нить знает или это просто блеф?

Вопрос был задан 6 дней назад
Нужно чтобы при активации спел бил по всем видимым врагам. Как это реализовать и возможно ли вообще, я не знаю.

Вопрос был задан 6 дней назад
Как триггерно сделать юнита неуязвимым?

Вопрос был задан 1 неделю назад
Создавал я нестандартную боевую единицу. Это был артес с именем "Елисей". И почему то, редактор карт показывал его как артеса (имя), не зависимо от всего.
Попробовал тоже самое с магом крови - показывает как Елисея.
Вопрос думаю понятен, как сделать чтобы показывало то имя которое ты ввёл а не Артес?

Вопрос был задан 1 неделю назад
Всем привет! Ктонить проверял, можно ли с помощью render_edge.dll(+мемхак), который распаковывается из карты, делать манипуляции с интерфейсом, отслеживать мышь, кнопки и т.д для каждого игрока? Работает ли через GetLocalPlayer или через синхронизацию? Желательно пример если не затруднит)
Будет ли это считаться хаком на гарена, айкап?

Вопрос был задан 1 неделю назад
Давно юзаю систему и там был этот код :
Waypoints_SetUnitGuide(bj_lastCreatedUnit, udg_Tnomer, "attack", false, false)
Так вот на что нужно заменить bj_lastCreatedUnit что бы работало с этой функцией

Вопрос был задан 1 неделю назад
То есть убрать синюю карту путей.

Вопрос был задан 1 неделю назад
Можете написать все возможные конверты
воопчйе имена сейчас мне нужно конвертировать булан переменную в переменную юнит
для чего для того чтобы в нутри Фильтра группы менять Его поисковые способности

Вопрос был задан 1 неделю назад
Интересует, есть ли стандартный способ сделать словарь (Dictionary) в Jass/vJass.
Для поиска значения по ключу приходится пробегаться по массивам. А hashtable двумерный, да и говорят, что медленный достаточно.
Или есть какая-нибудь кастомная реализация?

Вопрос был задан 1 неделю назад
Некоторые коды показано что Memory могут разные у разных игроков это правда? Или только для хосту Memory работает... Спасибо заранее. Это чтоб вникать суть =)

Вопрос был задан 1 неделю назад
Как сделать, чтоб разные способности, но на основе одного и того же скилла, стакались друг на друга и срабатывали оба заклинания.
К примеру стан(баш) или отравление(яд).
У двух способностей разные эффекты, надо чтоб появлялись оба эффекта.
Желательно без триггеров, если возможно.

Вопрос был задан 1 неделю назад
Уже час потратил в поисках по mpq архиву... Помогите, пожалуйста. Какой путь файла текстуры данной иконки?

Вопрос был задан 1 неделю назад
Ребята, подскажите пожалуйста как работает функция
call Preload("путь к эффекту")
  1. Принцип ее работы ?
  2. В какую часть кода ее лучше прописывать ?
  3. На каком этапе подгружать ?

Вопрос был задан 1 неделю назад
Привет, вопрос таков.
Как сделать Группу способностей?
Например:Нажимаешь на способность "Облики" и Открывается за место всех иконох ходьбы и атаки все облики и есть Кнопка (Иконка) "Назад" Которая возвращает в стандартный вид меню действий и способностей. Видел это в одной компании как сделать не понимаю.

Вопрос был задан 1 неделю назад
В догонку к данному вопросу
» Внимание
Заранее хочу предупредить что не знаю какой информации будет достаточно, а какой нет...Поэтому отпишите если нужно что то ещё
Итак.
Я создаю диалог (скрин1) в котором можно выбрать резолюцию для отмены. Диалог динамический и поэтому в нем может быть ничего кроме отмены, а может и забит полностью всеми возможными резолюциями для отмены.
Любые из резолюций добавляются туда после голосования (если прошли успешно). Как пример скрин2
Переменная ResolutionOne показывает какая именно резолюция рассматривается, чтобы потом применить её свойства. Варианта получше я не придумал. (При таком варианте как я вижу, неудобно будет добавлять новые резолюции)
...
Вопрос был задан 1 неделю назад
Здравствуйте, хочу сделать Друида (Баланс) из WoW но есть проблема. Я не могу найти анимации способностей из WoW такие как "Гнев" "Лунный Огонь" остальные Анимации нашел в оригинальном варкрафте.
Доп.Вопрос: Какую ему сделать Атаку? Ведь в WoW у них есть только ближняя автоатака? Или поставить на автоатаку "Гнев", уменьшив скорость атаки?

Вопрос был задан 1 неделю назад
Я извиняюсь, как сделать, чтобы способность перевоплощение заканчивалась после того, как вы сделаете удар или используете другую способность ?

Вопрос был задан 1 неделю назад
В вообщем, недавно на каком то конкурсном ландшафте видел здание с анимациями с этажами, здание с соломенной крышей. так вот я и на хайве посмотрел но не нашел подобной модели, может у кого она есть в наличии? Нужна для проекта

Вопрос был задан 1 неделю назад
Как ?
Если нечего не делать то дефолтный ИИ вполне не плохо использует любые способности из спеллбука, но не так часто как хотелось
Дополнительные вызовы способностей для через IssueOrder ничего не дают
Добавлять теже самые абилы триггерно, выдрав их из спеллбука не хочется тоже
Неужели ForceUiKejBJ + order???
Есть ли альтернативные методы?

Вопрос был задан 2 недели назад
Возможно ли в редакторе сменить ID объекта после его создания?

Вопрос был задан 2 недели назад