В SharpCraft очень удобно сделали, что можно изменять описание способностей. Можно переводить триггерно карту на любой язык.
Можно ли в SharpCraft или стандартном редакторе изменить описание юнита?

Если у тебя рефа, то можно поменять имя
call BlzSetUnitName
Или подменять юнита ReplaceUnitBJ
Либо 100% ВИЗУАЛЬНО рабочий вариант через фреймы
local framehandle tooltipFrame = BlzCreateFrame("MyTooltipTemplate", ...
call BlzFrameSetText(tooltipFrame, "Новое описание юнита")
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
10
Я не знаю, но могу изменить описание юнита в самом простом WorldEditor: создам два одинаковых юнита, но с разным описанием. Затем триггерно заблокирую доступ к одному и дам доступ к другому.
9
На практике не пробовал, но в теории в статье GetLocalPlayer() указано, что можно создать 2 одинаковых юнита с разными именами и локальным игрокам создавать разных юнитов. Думаю это также будет работать на описания.
9
Если у тебя рефа, то можно поменять имя
call BlzSetUnitName
Или подменять юнита ReplaceUnitBJ
Либо 100% ВИЗУАЛЬНО рабочий вариант через фреймы
local framehandle tooltipFrame = BlzCreateFrame("MyTooltipTemplate", ...
call BlzFrameSetText(tooltipFrame, "Новое описание юнита")
Принятый ответ
Ответы (1)
9
Smeto, к сожалению у меня не реф, а 1.29.2. Видимо это невозможно.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.