Первоначальная задумка должна была выглядеть так: совершенно любой юнит игрока1(мы) входит в зону 1, тогда герой говорит свою реплику 1 раз.
Но что-то пошло не так, скорее всего перепутал условия. Буду благодарен за помощь

Сделай "выключить этот триггер" первым действием. То есть смести его наверх. А то видимо ты заходишь в область сразу двумя юнитами, а триггер выключается только после передачи фразы (то есть через несколько секунд). Поэтому выключай сразу-же при вхождении юнита мгновенно. А потом уже фразы воспроизводи.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
23
Похожие вопросы:

ответ
не стоит использовать ждать
создаём для юнита целочисленную переменную time
1 триггер
 Событие 
 	периодическое событие - каждые 0.1 сек.-
 Условие 
	time > 0
Действие  
	set time = time - 1
	если time == 0 то понизить уровень способности "незаметность" для "герой" до 1
	
2 триггер
 Событие
	боевая единица - юнит атакован
 Условие
	Атакующий юнит=герой или Атакованный юнит=герой
 Действие
	set time=30
	боевая единица - повысить уровень способности "незаметность" для "герой" до 2
не забудь закрыть вопрос (для этого выбери лучший ответ)
ответ
Перенеси условия в блоки "Иначе", как на картинке и тогда попробуй.
Должно создаваться по одному предмету за раз.
алсо - "Модернизация"
ответ
~8gabriel8:
Мапхак работает, наверное. Но это не точно, так как не ползуюсь им, только много читал об этой утилите.
ответ
Нестандартных героев нужно указать в константах:
Тимколор настраивается в свойствах юнита.

26
Сделай "выключить этот триггер" первым действием. То есть смести его наверх. А то видимо ты заходишь в область сразу двумя юнитами, а триггер выключается только после передачи фразы (то есть через несколько секунд). Поэтому выключай сразу-же при вхождении юнита мгновенно. А потом уже фразы воспроизводи.
Принятый ответ
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.