нужен триггер на условие победы: при убийстве всех юнитов врага на карте

Вот пример такой системы.
Сначала выбираешь всех играющих игроков в группу Players.
Потом после смерти юнита проверяешь, если находится в группе игроков Players (то есть не является нейтралом), и если у игрока не осталось юнитов - выдаем ему поражение и выкидываем из группы Players. Потом проверяем, если в группе Players остался 1 игрок - выдаем ему победу. Все.
Загруженные файлы
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
23
Похожие вопросы:

ответ
это не отключение индексирования, это отключения ресайкла индексов
т.е. если юнит умрет и ремувнется с мапы, его индекс достанется другому юниту
а наработка с цифрами есть на гуи без всяких индексов и там всего три триггера
ответ
Что такое джасс - xgm.guru/p/wc3/jassintroduction
Мануал по сjass - cjass.xgm.guru/manual-ru
Мануал по vjass - xgm.guru/p/wc3/vjassmanual
Большой пак наработок - xgm.guru/p/wc3/bpe
MM Engine (Прога для создания кастомных модов) - xgm.guru/p/mmengine
Фреймы для рефорджед (Щас очень модно) - xgm.guru/p/wc3/interface-bases
Продвинутый редактор на 1.26 - xgm.guru/p/wc3/jassnewgenpack-r

25
Вот пример такой системы.
Сначала выбираешь всех играющих игроков в группу Players.
Потом после смерти юнита проверяешь, если находится в группе игроков Players (то есть не является нейтралом), и если у игрока не осталось юнитов - выдаем ему поражение и выкидываем из группы Players. Потом проверяем, если в группе Players остался 1 игрок - выдаем ему победу. Все.
Загруженные файлы
Принятый ответ
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.