Как можно извлечь стандартные модели из новой иерархии варика? Раньше с помощью MPQ-editor, доставал из wa3.mpq, war3x.mpq. Сейчас их (wa3.mpq, war3x.mpq) нет.

Вопрос был задан 10 часов назад
У меня тут такая проблема, как не могу найти последнюю версию редактора карт и ту же версию игры ,а не знаю где бы лучше, и может кто нибудь поможет :-)))
Скиньте ссылку на версию пожалуйста)))

Вопрос был задан 1 день назад
Вопрос довольно сложен и он в следующем. С помощью триггера я вывожу на экран число занятых ячеек памяти или как-то так. В начале игры это значение равно примерно 995000.
На всякий случай, триггер есть в этом вопросе xgm.guru/p/100/167266
...
Вопрос был задан 1 день назад
Здравствуйте! Ищу карту, про крестьянина-одиночку. Её сюжет, вкратце: На королевство людей нападают варвары. Главный персонаж - обычный крестьянин - бежит из горящего города, на юг, в лагерь ополчения на холме. Потом, поговорив с капитаном ополчения, бежит в другой лагерь, находящийся очень далеко. По пути крестьянин уничтожает катапульту варваров. Дорога во второй лагерь перекрыта, крестьянин идёт в обход - на восток, через лес, полный волков. Потом, чуть южнее, он попадает на ферму, где ополченцы построили баррикады для отражения атаки отряда конных воинов.
...
Вопрос был задан 2 дня назад
В общем, я слишком зависим от cJass. Кто-нибудь может портировать его для меня на последнюю версию редактора(1.31), я не могу без него, он так прекрасен, боже.

Вопрос был задан 2 дня назад
Правильно ли я обнуляю переменную юнит-массив EfectRudnik(24) через цикл?
Для каждого А от 1 до 24 делать:
Личный сценарий: call RemoveUnit (udg_EfectRudnik [GetForLoopIndexA()] )
В случае этой карты трудно прописывать обнуление для каждой переменной отдельно, потому что массивы объемные и их много. Решил попробовать сократить через циклы.

Вопрос был задан 2 дня назад
Выключил на карте освещение ( call SetDayNightModels(,) ), но эти модели видно как ни в чём не бывало, при чём они не излучают свет, а просто их текстуры видно как днём. Открыл в war3ME, у них нет источников света. Как сделать чтобы в отсутствии освещения они были тёмными?

Вопрос был задан 2 дня назад
Не разрушаемую декорацию, невозможно убрать с карты?

Вопрос был задан 3 дня назад
Засоряется ли память игры, когда я создаю плавающий текст не в точке, а над юнитом?
П.С. Юнит меняет позицию в течение игры.

Вопрос был задан 3 дня назад
Как воспроизвести анимацию, не разрушаемой декорации?

Вопрос был задан 3 дня назад
Вопрос таков, есть "SIMPLESTATUSBAR" для хп/мп, есть "TEXT для текста и есть BACKDROP для фона/картинки. Так вот, как мне расположить мой статус бар на фоне? Пробую задать общего предка и использовать FrameSetLevel, однако вызывает краш, т.к. нельзя менять лвл у BACKGROP. Есть ли альтернатива BACKDROP для изображения, и альтернатива TEXT для текста, не из числа
BACKDROP
FRAME
HIGHLIGHT
MODEL
SPRITE
TEXT
TIMERTEXT
Если нет, то как мне расположить статус бар поверх моего фона?

Вопрос был задан 3 дня назад
Привет мододелы !
Помогите пожалуйста с реализацией, цель такая:
Появляется юнит > даю таймер > через Х сек умирает юнит > (ещё не понял как реализовать) если юнит умирает по истечению счётчика, то на ((код
его месте появляется юнит Y, если его убивает другою юнит, появляется юнит Z
ps на данный момент пробую присвоить новый тип юниту перед смертью, чуется что это шляпа.
На данный момент так реализовал:

Вопрос был задан 3 дня назад
Мне хотелось бы реализовать такую задумку, чтобы светляки добывали и золото и дерево, работая в условном "руднике". Планирую давать ресурсы триггерно раз в определенный промежуток времени с всплывающим текстом, но для этого нужно установить число светляков в руднике (чем больше, тем больше будет инкам). А возможно есть другие способы реализовать такое?

Вопрос был задан 3 дня назад
В настройках здания, вообще есть такой пункт?

Вопрос был задан 4 дня назад
Вопрос просто проверить тестом, но нет возможности его сделать. Можно ли получить текущий триггер с помощью GetTriggeringTrigger() после TriggerExecute()?

Вопрос был задан 4 дня назад
Любимая карта затёр до дыр (как и "Дарк солс"). Подскажите если не сложно, похожий на эту карту аналоги.
Находил: Monter, Warden... жду ваши варианты.

Вопрос был задан 4 дня назад
Всем приветы, всем добра!
Наставьте, старый добрый JNGP спустя 4 года моего отсутствия стал как понимаю не актуален...
ключевой вопрос:
Как/чем сейчас можно добавить дополнительный ландшафт (текстуры), отдельно UMSWE тоже как я понял не присасывается к нынешнему WE.
вторичный вопрос:
Какие сейчас ограничения по количеству объектов на карте?
ну и совсем прям...:
Что там по reforged, WE получит волшебные костыли, слыхать чО?

Вопрос был задан 4 дня назад
На Гуи использую переменные "группа юнитов" типа массив. Чтобы их обнулять нужно прописать custom script. Возможно ли обнулить их все одной командой или необходимо прописывать для каждой callDestroy udg_***[1] и так далее до конца массива?

Вопрос был задан 4 дня назад
Почему то выбирается юнит/предмет после синематика, и вроде это никак нельзя снять, и даже если выбран другой юнит. Заметил что проблемы нету если отключены триггеры где как раз таки и включается синематик. Буду благодарен за помощь.

Вопрос был задан 4 дня назад
Здравствуйте, у меня проблема что мой 2-ух годовой проект под названием "Завоеватели" иногда дессинхронится вначале до 3-ёх людей (Иногда не дессинхронятся) и отсюда все проблемы, в неё невозможно играть потому-что люди вылетают и это портит впечатление о карте и репутацию которой даже заработать не может (Проверял на наличие GetLocalPlayer и прочего что способно на вылет, ничего не помогает)

Вопрос был задан 4 дня назад
Нужно сделать триггерный блинк на основе канала, но не пойму как сделать проверку проходимости земли, патч 1.31
Точнее как определить ближайшую возможную точку для телепорта :/
Клифы овнят :/
Как пример - блокаторы
...
Вопрос был задан 5 дней назад
Добрый день, уважаемые. Вот смотрите, есть, например, пехотинец. У пехотинца есть анимация "Stand Defend". Я даю пехотинцу пассивку на основе "каменных доспехов". Как заставить эту анимацию воспроизводиться при срабатывании пассивки?

Вопрос был задан 5 дней назад
Нужно сделать нестандартные данные по изучению способности конкретному юниту. По стандарту в игровых константах 2, и так и надо для абсолютного большинства героев, но конкретно для 1 героя (у которого только 1 способность), нужно сделать, чтобы ее можно было изучить на 1/2/3 уровне. Есть идеи?

Вопрос был задан 6 дней назад
Подскажите, может кто знает, при сохранение/проверки карты иногда выскакивает ошибка failed to execute script luahelper, в большинстве случаев это не мешает запуститься карте на проверку, но порой доставляет постоянно жать Ок (бывает и по 3-4 таких сообщения подряд). Еще замечал что в некоторых скриптах на jass вылетает это сообщение если в коде есть большая буква И.

Вопрос был задан 6 дней назад
Нужна третья идеальная пустышка (не канал), не оказывающая никаких доп. бонусов.
Две моих идеальных:
  1. Кислотная бомба
  2. Цепь молний
  3. ?
Подскажите третью, пожалуйста, канал - не подходит по другим причинам

Вопрос был задан 6 дней назад