Dimari93, во первых
для того чтобы написать комментарий не надо цитировать предыдущий
во вторых
ai файл это файл с джасс кодом
не знаешь джасс - ничего не поймёшь в ai и следовательно не сможешь модифицировать
в общем все возможные ответы даны и разжёвано так что любой знающий основы джасс поймёт
вопрос закрыт
Когда юнит погружается в транспорт, используют событие - юнит погружен в транспорт. Пассажира обязательно надо пометить чем-то, например, в группу добавить. А когда выгружают пассажиров, то пассажир перед погрузкой получает приказ "стоп" с условием юнит в группе.
Дирижабль достаточно уничтожить, и все пассажиры должны будут автоматом выгружены. Или удалить попробовать.
Вариант 1 - добавить анимацию спуска в модель (импортировать потом в карту ее) и отлавливая сбор - воспроизводить эту анимацию.
Вариант 2 - менять высоту полета триггерно с таймером, но по своему запарно тоже.
Ты уверен, что тебе это надо? Или это для ролика одноразово?
konvan5, прост по сценарию моей кампании вертолет подбирает юнита и улетает. поэтому было бы эффектнее, если дирижабль в модели вертолета опустился, чтобы забрать юнита. но если это запарно, то думаю ладно, как есть оставлю
Вариант 2 - менять высоту полета триггерно с таймером, но по своему запарно тоже.
Ты уверен, что тебе это надо? Или это для ролика одноразово?
Пехотинцем жми пкм на дирижабль и все будет.