Есть триггер на поворот "головы". Вращай через это действие.
Но думаю, у тебя все сложнее и ты хочешь, чтобы юнит катался и прежде чем атаковать - он должен повернуться именно башней а не телом в нужную сторону и стрелять, да?)
EugeAl, не знаю, не копал эту тему для движущихся объектов. Тип те-же орудийные башни или сторожевые древа стоят на месте а тут движущийся объект, надо тестить и разбираться.
Если тебе нужно, чтобы поворачивался в начале атаки используешь событие - юнит атакован.
Далее условия - атакующий твой танк.
Далее ты поворачиваешь танк к атакованному.
Не все модели танков могут вращать башню. Например, в этой карте импортирована модель танка, у которого башня вращается (там же два триггера для вращения), а вот стандартные самоходные мортиры/паровые танки или многие другие нестандартные модели танков не могут башню вращать.
Но думаю, у тебя все сложнее и ты хочешь, чтобы юнит катался и прежде чем атаковать - он должен повернуться именно башней а не телом в нужную сторону и стрелять, да?)
Далее условия - атакующий твой танк.
Далее ты поворачиваешь танк к атакованному.