`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
25
Есть триггер на поворот "головы". Вращай через это действие.
Но думаю, у тебя все сложнее и ты хочешь, чтобы юнит катался и прежде чем атаковать - он должен повернуться именно башней а не телом в нужную сторону и стрелять, да?)
Ответы (5)
23
konvan5, а как же bone_turret?)
25
EugeAl, не знаю, не копал эту тему для движущихся объектов. Тип те-же орудийные башни или сторожевые древа стоят на месте а тут движущийся объект, надо тестить и разбираться.
1
Я до этого шарил по форумам, на Ютубе только видос нашел, но там чел написал триггер на вращение башни танка вслед за направлением курсора
8
Если тебе нужно, чтобы поворачивался в начале атаки используешь событие - юнит атакован.
Далее условия - атакующий твой танк.
Далее ты поворачиваешь танк к атакованному.
4
Будет оч сложно, много условий нужно учесть - скорость поворота башни, нужно ли поворачивать корпус и тд...
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.