Всем привет, меня интересует генерация декораций, у меня один вопрос, на скриншоте область со стенами, как в другом регионе создать стены в том же положении ? У меня есть не большая наработка но там не получается сохранить положения стен.
Итак, все в названии вопроса.
Есть сюжетная карта, суть заключается в том, что главный герой имеет возможность перемещаться меж двумя областями(одна из них - болото, вторая подземелье). Герой перемещается мгновенно(посредством артефакта) - можно ли как-то реализовать плавную смену звукового оформления? Что-то вроде…
Хочу менять триггерно описание юнита. Описания способностей и предметов можно менять влоб ,а юнитов нельзя. Есть фрейм всех стандартных всплывающих тултипов. Но он почему-то не дает доступ к тексту, ни получить ни изменить, может есть определенный фрейм текста тултипов, а не их глобальный родитель?
Добрый день. Может кто - то знает, были ли в истории варкрафта попытки сделать подобие шахмат или шашек. Интересует база для дальнейшего построения пошаговых боев.
Идея не такая сложная, больше всего беспокоит построение квадратов для маневра боевой единицы, может у кого то были идеи или наработки?
Где можно найти парсер для реплеев? Или может какие-то статьи как написать свой?
Козырная пешка: получил задание на пирамиду (я отыгрываю зло, более -50 репутации), купец с волшебником хилером, полуичл от главаря бандитов квест " шаг во тьму", дошел до пустыни, нашел пирамиду, персонаж и оруженосец не могут зайти через ворота, как я понимаю при касании ворот пирамиды меня бы телепортнуло с…
Запутался с массивом переменной.
Переменная _udg[t] t = 0 и увеличивается на +1 циклично у меня в триггере
В следующий раз она уже равно 1 и записалось для первого юнита как 1
В следующий раз равна 2 и записалось для второго юнита как 2 НО! Теперь она же и для первого юнита уже записала значение как 2 потому…
Вопрос у меня почему в карте может происходить фатал ерор с чем это может быть связано
Вот такой вопрос. Записываю юнитов в группу( pick every unit), Затем из выбранных в группу хочу выделить юнита, который записан в одтельную перепеменную, типа unit,( например udg_Vasya)
Cмысл в том, когда на юнитов падает массовое заклинание, оно так же падало на условного Васю, но он чудесным образом от него…
www.hiveworkshop.com/threads/dungeon-generator-stamp.286198 Кто заценил? Если кто-то знаком с этой системкой поделитесь опытом как её юзать более развернуто. Я вполне разобрался с ней даже пользую уже но уперся лбом в ее код.
По истечению таймера ядовитое жало остаётся. Убирается только если указать конкретного юнита с номером. На GUI. Не понимаю как ещё можно попробовать
крч создал декорации вместо эффектов чтобы менять им питч и ролл(не могу создать юнитов потому что питч и ролл в рефордже у юнитов ставится в игре на 0 нельзя изменить)(потому что эффекты в позиции не отображаются из за высоты террайна а GetLocationZ не хочу использовать из за десинха), так вот декорации создаются но…
Нужно выполнить разные действия в зависимости от значения целочисленной переменной.
Вариант 1:
Десять раз применить elseif
Вариант 2:
Триггер вызваыемый из массива
Что будет работать быстрее?
Как сделать так, чтобы ии строил только одно главное здание, а не несколько.
Доброго времени суток!
Очень хотелось поиграть в старую карту которая в детстве мне очень нравилась. Но увы и ах, она никоим образом не запускается...
Версия варкрафта на скрине.
Пробовал юзать различный софт для редактирования, оптимизации, снятия защиты и т.п.
Результатов 0.
Скидываю старую версию…
Столкнулся с проблемой ночного эльфа. Для удобства игроков рабочие начинают добычу после старта игры. У ночных эльфов необходимо сначала оплести рудник, но вот стандартный триггер с командой "добывать ресурсы" для светлячков не работает, как лечить?
Пробовал и через погрузиться, и через другие команды
Как отследить разведку тумана войны юнитом?
Т.к. изначально область была с туманом войны, а после юнит разведывал.
Привет. Решился спустя многое время ворваться в эдитор, но упал уже на пороге. Когда в редакторе объектов переименовываешь юнита в cамой игре просто пустая строка. Пишу и на ру. и на анл. Эдитор актуального рефорджа. Что упустил?
Так работает на картах близзард. Если создавать карту с 0, там там всё переименовывается.
Вопрос ещё такой: а как правильно наклеивать текстуру на рефорджевскую модель в блендере?
На примере скелета-рубаки, следовал этой статье - xgm.guru/p/fos/wc3modellingin2020 - модель-то стандартная, а я хотел её изменить, но сперва прощупываю как её грамотно обратно в Варик запихать.
Беды именно с тимколором,…
В редакторе ИИ есть вкладка позволяющая выбрать параметры для проверки этого ИИ, вроде нужной карты, игроков и т.п, в обычном warcraft всё работало как часы, но в reforge он не принимает вообще никакую карту которую я пытаюсь выбрать, даже те которые я достал из стандартного каталога reforge, и уж тем более старые…
Была разработана система создания войск с учётом доступности игроку через количество золота, древесины, пищи и технологического уровня. На черновике все работает более-менее, хотя через некоторое время зависает. В самом проекте после увеличения уровня улучшений сразу же зависает, в чем может быть проблема?
возможно ли сделать прозрачный hp bar ??
интересует наиболее простое решение
Как сделать много типов ландшафта в warcraft 3? Это можно сделать с UMS 5.0?
Хочу сделать в карте отдаление/приблежение камеры по нажатию кпопок +-.
Подскажите как это сделать, или какой-то вариант. Заранее благодарен
Элементарный уровень, но всё таки хочу чтобы опытные люди подсказали самый оптимальный способ. Как сделать в ванильном редакторе вход и выход из подземелья. Я их закольцевал и игра зависла(