Все привет, прошу прощения за вопрос)
Аналогично тому, как проклятый рудник строится поверх нейтрального рудника - возможно ли сделать на том же принципе строительство здания на другом, выборочном объекте будьто разрушаемый объект декорации или другое здание?
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
0
25
0
Ну чтобы прям так-же красиво наверное нет, или надо постараться как-то вывернуть систему строительства.
А так можно запилить свою систему строительства, где ты через способку указываешь на объект и там строится в итоге нужное здание, а ресы триггерно забираются. Очень костыльный путь, не так красиво.
0
20
0
Ну можно в теории попробовать через триггер, что юнит начинает стройку и если нет рядом с местом стройки нужного здания, то отменить приказ. И надо так же, чтобы у здания, на котором строится другое, не было карты пути или нулевая была (чёрная tga).
0
27
0
Писать свою сложную систему - xgm.guru/p/wc3/Menyu-stroitelstva-xeA
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.