20 jun
2019
2019
Пособие по публикации ресурсов на XGM
Added by Феникс , published
» Раздел: Основы
Аннотация
Эта статья служит лишь пособием для наиболее вероятной публикации ваших ресурсов, не стоит рассматривать её как конечный свод правил.
*Модератор оставляет за собой право выставлять дополнительные требования к автору ресурса.
Общие требования к публикации ресурсов:
1. Оформление
- 1.1 Ресурс должен иметь миниатюру изображения/preview;
- 1.1.1 Содержимое архива должно соответствовать миниатюре;
- 1.1.2 Модели должны иметь миниатюру с прозрачным фоном;
- 1.1.3 Ширина миниатюры в кратком описании не должна превышать 256px;
- 1.2 Описание ресурса (полное и краткое) должно соответствовать общим правилам сайта;
- 1.3 Содержание ресурса не должны нарушать текущие законы РФ
- В частности запрещено содержание контента:
- 1.3.1 Политического характера, порнографии и/или призыва к суициду
- 1.3.2 Который имеет прямое отношение к личной жизни человека и может оскорбить
- 1.3.3 Конфиденциальных данных человека (личных данных)
- В частности запрещено содержание контента:
2. Авторство ресурса
К публикации допускаются ресурсы:
- 2.1 Собственного авторства;
- 2.2 Ресурсы свободного доступа;
- 2.3 Rip из игр;
- 2.4 Ресурсы чужого авторства с их разрешения;
» Примечание
Постарайтесь получить разрешение автора на публикацию ресурса, если он не в свободной лицензии. В худшем случае нужно указать автора и оставить ссылку на оригинальный ресурс.
3. Техническая часть:
3.1 Требования к публикации моделей
- 3.1.1 Модель должна быть рабочей и корректно отображаться в игре;
Модель, учитывая её тип, должна иметь:
- 3.1.2 Портрет или камеру портрета;
- 3.1.3 Базовый набор анимаций;
- 3.1.4 Корректную наводку в игре;
- 3.1.5 Нормальное положение HP/MP баров;
- 3.1.6 Минимальный набор attachments;
- 3.1.7 Достаточное количество изменений для отредактированных моделей Warcraft;
» Примечание
Под достаточным количеством понимается минимальный объём проделанной работы над моделью.
Минимальный объём определяется модератором.
- 3.1.8 При использовании нестандартных текстур, нужно указать корректный путь к ним;
3.2 Требования к публикации текстур
- 3.2.1 В описании ресурса текстуры нужно указать путь к заменяемой текстуре;
- 3.2.2 Текстуры не должны содержать в названии кириллицу или пробелы;
- 3.2.3 Текстуры в формате .blp должны быть размером не более 512х512 пикселей;
3.3 Требования к публикации иконок
- 3.3.1 Иконки должны иметь Disable версии в архиве;
- 3.3.2 Иконки не должны содержать в названии кириллицу или пробелы;
- 3.3.3 Иконки должны иметь рамку, учитывая их тип;
3.4 Требования к публикации наработок
- 3.4.1 Наработка не должна содержать утечек памяти;
- 3.4.2 Наработка не должна повторять другие наработки;
Описание наработки должно содержать:
- 3.4.3. Инструкцию по установке в карту;
- 3.4.4. Блок кода, соблюдая форматирование txt2;
Примеры для оформления
Оформление моделей
Оформление иконок
Views: 9 049
8gabriel8
8gabriel8
Проекты:
po1son
po1son
Блог
NazarPunk
NazarPunk
Феникс
Феникс
Блог
Проекты:
Unreal Engine
Samuro Wars
Game Dev
Vampire Survival
X-Forge
Феникс
Феникс
Блог
Проекты:
Unreal Engine
Samuro Wars
Game Dev
Vampire Survival
X-Forge
Update
pro100master
pro100master
Блог
Проекты:
Феникс
Феникс
Блог
Проекты:
Unreal Engine
Samuro Wars
Game Dev
Vampire Survival
X-Forge
Они же создаются для использования в картах-новичков, которые самостоятельно не могут такое сделать, либо для ускорения процесса.
Stalker Freedom
Stalker Freedom
Clamp
Clamp
Блог
Проекты:
Литература
Plague
WarCraft 3
cJass (Adic Jass Helper)
StarCraft 2
Во славу Лоа
Былые долги
Way of Others
TcX
Мастерская переводов | Кампании WC3 на русском
Elven Union
zombie rush new
Программирование
Феникс
Феникс
Блог
Проекты:
Unreal Engine
Samuro Wars
Game Dev
Vampire Survival
X-Forge
ScorpioT1000
ScorpioT1000
Блог
Проекты:
ТТМФ
Музыка и Звук
WarCraft 3
World of WarCraft
Space Engineers
Cyberpunk 2077
Про прозрачность скринов и границы моделей предлагаю сослаться на статьи
NazarPunk
NazarPunk
ScorpioT1000
ScorpioT1000
Блог
Проекты:
ТТМФ
Музыка и Звук
WarCraft 3
World of WarCraft
Space Engineers
Cyberpunk 2077
PT153
PT153
Блог
Проекты:
Wisp TD
Всё же речь про те утечки памяти, которые мы можем исправить не пренебрегая функциональностью.
NazarPunk
NazarPunk