Статья
Раздел:
Основы
Данная статья устарела, теперь мы используем справочные статьи - xgm.guru/p/xgm/resource-appearance-basics

Аннотация

Эта статья служит лишь пособием для наиболее вероятной публикации ваших ресурсов, не стоит рассматривать её как конечный свод правил.
*Модератор оставляет за собой право выставлять дополнительные требования к автору ресурса.

Общие требования к публикации ресурсов:

1. Оформление

  • 1.1 Ресурс должен иметь миниатюру изображения/preview;
    • 1.1.1 Содержимое архива должно соответствовать миниатюре;
    • 1.1.2 Модели должны иметь миниатюру с прозрачным фоном;
    • 1.1.3 Ширина миниатюры в кратком описании не должна превышать 256px;
  • 1.2 Описание ресурса (полное и краткое) должно соответствовать общим правилам сайта;
  • 1.3 Содержание ресурса не должны нарушать текущие законы РФ
    • В частности запрещено содержание контента:
      • 1.3.1 Политического характера, порнографии и/или призыва к суициду
      • 1.3.2 Который имеет прямое отношение к личной жизни человека и может оскорбить
      • 1.3.3 Конфиденциальных данных человека (личных данных)

2. Авторство ресурса

К публикации допускаются ресурсы:

  • 2.1 Собственного авторства;
  • 2.2 Ресурсы свободного доступа;
  • 2.3 Rip из игр;
  • 2.4 Ресурсы чужого авторства с их разрешения;
Примечание
Постарайтесь получить разрешение автора на публикацию ресурса, если он не в свободной лицензии. В худшем случае нужно указать автора и оставить ссылку на оригинальный ресурс.

3. Техническая часть:

3.1 Требования к публикации моделей

  • 3.1.1 Модель должна быть рабочей и корректно отображаться в игре;

Модель, учитывая её тип, должна иметь:

  • 3.1.2 Портрет или камеру портрета;
  • 3.1.3 Базовый набор анимаций;
  • 3.1.4 Корректную наводку в игре;
  • 3.1.5 Нормальное положение HP/MP баров;
  • 3.1.6 Минимальный набор attachments;
  • 3.1.7 Достаточное количество изменений для отредактированных моделей Warcraft;
Примечание
Под достаточным количеством понимается минимальный объём проделанной работы над моделью.
Минимальный объём определяется модератором.
  • 3.1.8 При использовании нестандартных текстур, нужно указать корректный путь к ним;

3.2 Требования к публикации текстур

  • 3.2.1 В описании ресурса текстуры нужно указать путь к заменяемой текстуре;
  • 3.2.2 Текстуры не должны содержать в названии кириллицу или пробелы;
  • 3.2.3 Текстуры в формате .blp должны быть размером не более 512х512 пикселей;

3.3 Требования к публикации иконок

  • 3.3.1 Иконки должны иметь Disable версии в архиве;
  • 3.3.2 Иконки не должны содержать в названии кириллицу или пробелы;
  • 3.3.3 Иконки должны иметь рамку, учитывая их тип;
(примеры смотреть в оригинальных иконках Warcraft)

3.4 Требования к публикации наработок

  • 3.4.1 Наработка не должна содержать утечек памяти;
  • 3.4.2 Наработка не должна повторять другие наработки;
(если она не является их улучшением или более оптимальным решением)

Описание наработки должно содержать:

  • 3.4.3. Инструкцию по установке в карту;
  • 3.4.4. Блок кода, соблюдая форматирование txt2;

Примеры для оформления

Оформление моделей


Оформление иконок

`
LOADING AD...
3
26
3
Ой, сколько букв!
2
11
2
То, что нужно! Как раз хотел об этом спросить! Спасибо!
6
29
6
1.1 Ресурс должен иметь миниатюру изображения/preview;
Неплохо бы допустимые размеры узнать.

Ещё бы непомешало бы уточнить правила по коду ибо публиковать лагающий ужас как-то несолидно).
0
28
0
NazarPunk, Дополню, как время найдётся)
4
28
4

Update

Добавлены требования к наработкам
2
23
2
PrincePhoenix, без утечки это только профи могут выложить, желательно не более 1к утечки и не выше то допускают если они новички =)
7
28
7
pro100master, Зачем нужны наработки, которые утекают?
Они же создаются для использования в картах-новичков, которые самостоятельно не могут такое сделать, либо для ускорения процесса.
0
11
PrincePhoenix, если взглянуть с другой стороны - большинство наработок без утечек составлены на JASS, а новичку понять его сложно. Но в целом да, с утечками даже тот самый новичок составит без труда
0
30
0
Есть специфичные случаи, когда можно на гуи без утечек сделать, но таких мало и они, как правило, не связаны с манипулированием юнитами или иными сущностями на самой карте
0
28
0
Stalker Freedom, Для этого есть пункт 3.4.3
0
38
0
Любые сложные наработки на jass имеют утечки памяти =)
Про прозрачность скринов и границы моделей предлагаю сослаться на статьи
0
29
0
Любые сложные наработки на jass имеют утечки памяти =)
Осталось определиться с понятием все, сложные и утечки. Например моя наработка является сложной и имеет утечки?
0
38
0
NazarPunk, есть (старая) информация, что вообще любой point order дает утечку системы поиска пути, например
1
28
1
point order дает утечку системы поиска пути, например
Мы такое не проходили, нам такое не задавали)
Всё же речь про те утечки памяти, которые мы можем исправить не пренебрегая функциональностью.
1
29
1
Всё же речь про те утечки памяти, которые мы можем исправить не пренебрегая функциональностью.
Да всё правильно - если не писать код, то он не создаст утечку))
0
4
0
На страничке xgm.guru/p/wc3/rules-maps внизу есть образцы хорошо оформленных карт. А есть образцы сорсов хороших страниц, чтобы по аналогии сделать?
1
38
1
zogorlol, всё что опубликовано - прошло проверку.
Данная статья устарела и на нее не надо полагаться
0
4
0
ScorpioT1000, Спасибо за актуальную версию, но остался прежний вопрос: есть ли txt2 исходники образцовых ресурсов, чтобы не с нуля делать.
0
38
0
Что именно надо прямо много делать? Добавить === после текста для заголовка или кликнуть по стрелочке на файлах для галереи?

Есть справка по сеткам с исходниками, но судя по вопросам до этого ещё рано
0
4
0
ScorpioT1000, Нет, много делать не планировал, планировал не разбираясь в форматировании, сделать страничку карты. Похоже придется :)
To leave a comment please sign in to the site.