Добавлен , опубликован
Способ реализации:
Версия Warcraft:
Утечки: нет
MUI: нет
Герой вдохновлен чемпионом Azir из Лиги Легенд. //
После смерти Адмирала Праудмура Джайне пришлось стать главнокомандующим и возглавить многочисленную армию.

Способности

[!!Q - Призыв пехотинца!!]

Призывает пехотинца, который мчится к цели и наносист магический урон врагам. Если враг оглушен, то наносит вдвое больше урона.
Сила атаки пехотинца увеличивается в зависимости от ловкости героя. Пехотинец становится сильнее с каждым уровнем.
1-уровень: Кол-во пехотинцев - 1. Урон врагам - 10% от интеллекта.
2-уровень: Кол-во пехотинцев - 3. Урон врагам - 25% от интеллекта.
3-уровень: Кол-во пехотинцев - 5. Урон врагам - 50% от интеллекта.
пехотинец неуязвим и неподвижен. время жизни - 45 сек.

[!!W - Скачок!!]

Герой быстро перемещается к выбранному союзному юниту.
Пехотинец: Регенерация маны в размере: интеллект * 1/2/3.
Королевская гвардия: Регенирация здоровья в размере: интеллект * 1/2/3.
Ведьмак: Снижениие защиты всех задетых врагов к магическому урону в размере: 25%/50/100%.
Длительность эффекта: 1 сек. + 0.5 сек. за каждого задетого врага.
1/2/3 это уровень способности

[!!E - Королевская гвардия!!]

Призывает королевскую гвардию, которая мчится в сторону цели, паралельно оглушая и тащя за собой всех вражеских юнитов оказавшихся на их пути. Если юнит был оглушен ведьмаком, то вместо этого наносит магический урон в зависимости от интеллекта.
Сила атаки увеличивается в зависимости от силы героя.
1-уровень: 2 секунд жизни. Урон врагам - 5% от интеллекта.
2-уровень: 4 секунд жизни. Урон врагам - 10% от интеллекта.
3-уровень: 6 секунд жизни. Урон врагам - 25% от интеллекта.
сколько силы у героя, столько и атаки у гвардии.

[!!R - Ведьмачье окружение!!]

Призывает 16 ведьмаков, которые окружают выбранного юнита или точку. Вражеские юниты при попытке выйти или зайти в окружение отбрасываются назад и оглушаются на 1.5 секунды.
1-уровень: 5 секунд жизни.
2-уровень: 7 секунд жизни.
3-уровень: 10 секунд жизни.
ведьмаки неподвижны и неуязвимы, но в отличии от других, не атакуют, а просто стоят на месте.

Возможные комбо

  1. E -> Q -> W.
Рыцари отбрасывают и оглушают врагов -> Герой кидает пехотицна за рыцарями -> Телепортируется к пехотинцу. Таким образом можно избежать врагов.
  1. R -> W/E -> Q
Окружение врага -> W/E для пониженной магической защиты / двойного урона -> Увеличинный урон пехотинца.
Другие тоже есть, но эти, по моему мнению, самые имбовые.

Может показаться, что это очередной герой-сумон, но это не так! Q в первую очередь задуман как скилшот, а потом юнит для побега, а потом уже как сумон. E задумана как стена + стан. R задуман как инициация битвы, как ульта Гаритоса в доте 1.
Напишите что вам понравилось а что нет и что можно было бы улучшить/изменить.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
8
Я смеялся с данных абилок. Всё это выглядит забавно)
Лучше всего подошло бы Величайшему Маршалу Гаритосу)
Ответы (2)
6
Darkmen500, Гаритос ненавидит эльфов, так что ведьмаков бы не было
7
kg_toly, А вместо всяких ведьмаков могли бы быть Древнерусы со Стромгарда.
30
Отбрасывание из окружения выглядит стрёмно. А если туда кто-то на чарже ворвётся или блинканёт внутрь?
Ответы (1)
6
nazarpunk, ворвётся это как? а блинком можно выйти и зайти, так и задумано
7
Странное вдохновление с Джайной, представил её боевой клич:
Загруженные файлы
Ответы (4)
30
Vengeance, тоже заметил, этот набор больше командиру какому-то подойдёт.
7
nazarpunk, Балфагору например, как вербовщик "Диверсионно-штурмовая разведывательная группа Гаритоса".
А ведьмаков мог заменить на людей из Стромгарда и это вполне себе уместно.
7
nazarpunk, я про то что очень странно подобрали персонажа для вдохновлений чего сейчас является символом человечества в борьбе с ящерами.
30
я про то что очень странно подобрали персонажа для вдохновлений
Не вижу ничего странного.
Загруженные файлы
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.