Поиск по меткам: Jass

О системе

Относительно краткий пример создания PopupMenu фрейма используя UjAPI и Frame API.
Главным бонусом UjAPI в данной наработке является полноценный API специально добавленный для обработки PopupMenu фреймов, который позволяет просто на просто отказаться от fdf, а так же позволяет не только добавлять…
Алгоритмы, Наработки и Способности
2 55
Just Another Scripting Syntax.
Статья
2 86

IntelliJASS

О системе

Относительно краткий пример системы контролей (стан/сон/сайленс/замедление), который можно легко дополнять в зависимости от нужд.
Главным бонусом UjAPI в данной наработке является Ability Instance API, который позволяет менять поля заклинаний/баффов без нужды изменений в РО.
Первая система как раз…
Алгоритмы, Наработки и Способности
2 348
[WarCraft III] Jass identifier renamer - автопереименование функций и переменных в j коде
Алгоритмы, Наработки и Способности
13 429

Visual Studio Code: WarCode

Расширение для работы с чистым и незамутнённым jass, zinc и прочимим файлами игры.
Программы
111 1 680

О системе

Относительно краткий пример создания ListBox фрейма используя UjAPI и Frame API.
Главным бонусом UjAPI в данной наработке является полноценный API специально добавленный для обработки ListBox фреймов, который позволяет просто на просто отказаться от fdf, а так же позволяет не только добавлять…
Алгоритмы, Наработки и Способности
4 460
Относительно краткий пример движения фрейма за виджетом/мировой координатой, на CSimpleFrame фрейме используя UjAPI и Frame API.
Система основывается на использовании GetWidgetScreenX/Y, есть конечно же и GetUnitScreenX/Y, всё это доступно с патча 1.0.28.102, потом советую ознакомиться с чейнджлогом.
Алгоритмы, Наработки и Способности
313
Относительно краткий пример создания кнопки с перезарядкой на CSimpleButton и CSpriteFrame фреймах используя UjAPI и Frame API.
Главным бонусом UjAPI в данной наработке является handlelist тип, который позволяет нам хранить все созданные фреймы в "листе" и не использовать тучу переменных, без какой-либо нужды. А так же возможность получать имя/контекст фрейма, что позволяет в целом и не прибегать к спискам, а банально использовать сам фрейм как "ключ" для получения дочерних фреймов.
Алгоритмы, Наработки и Способности
1 360
Разширение для VSCode для подсветки синтаксиса Jass, vJass, ZinC.
Программы
51 771
Относительно краткий пример создания системы магазина строго на CSimpleFrame/CSimpleRegion фреймах используя UjAPI и Frame API.
Алгоритмы, Наработки и Способности
7 643
Относительно краткий пример создания пик системы строго на CSimpleFrame/CSimpleRegion фреймах (за исключением превью героя) используя UjAPI и Frame API.
Алгоритмы, Наработки и Способности
18 758
AOE реализация заклинания Благодать, на чистом JASS
Алгоритмы, Наработки и Способности
5 404

Циклы и их лимиты (JASS)

Автор статьи: host_pi
Вот у нас есть код:…
Статья
21 598

Управление камерой - нативки

Автор статьи: МрачныйВорон
Создатель статьи: host_pi…
Статья
3 878

Good Jassspy

Автор статьи: host_pi
Автор программы: goodlyhero
Реализация: *.mix файл
Good Jassspy - это логер всех действий во время игры. Что позволит картоделам отследить причину десинхрона или иные…
Программы
10 524
Наработка для карт по WC3 от «Волчьей Повести».
Код
554
TESH - это утилита подсветки и автодополнения кода JASS, vJass и Zinc в редакторе триггеров.
Программы
56 4 128
Запуск периодического таймера для конкретного игрока.
Алгоритмы, Наработки и Способности
3 678
Наработка способности "Mega Shot"
Алгоритмы, Наработки и Способности
5 532
Наработка способности "Прыжок"
Алгоритмы, Наработки и Способности
16 1 043
наработка способности "Подкоп"
Алгоритмы, Наработки и Способности
6 694
Данный ресурс содержит API для имитации функционала групп для переменных типа item и effect. Так же содержится API для unit группы, которая является скорее "переосмыслением" существующего API.
Алгоритмы, Наработки и Способности
12 639
Наработка способности "Фаталити"
Алгоритмы, Наработки и Способности
2 467
Наработка способности "Ярость Бога"
Алгоритмы, Наработки и Способности
1 439
Наработка способности "Сила Страха"
Алгоритмы, Наработки и Способности
7 507
Данная статья предназначена для изучения и опровержения "уложившихся" мифов о Jass, от банального сравнения производительности той или иной функции до старых добрых "утечек".
Статья
94 2 157
Пак способностей "Разветвленная Молния", "Демонический Апокалипсис", "Семя Жизни"
Алгоритмы, Наработки и Способности
3 633
Наработка способности "Огненный Дождь"
Алгоритмы, Наработки и Способности
442
Наработка способности "Целительная Волна"
Алгоритмы, Наработки и Способности
385
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...