Утечки: нет
MUI: нет
Герой вдохновлен чемпионом Azir из Лиги Легенд. //
После смерти Адмирала Праудмура Джайне пришлось стать главнокомандующим и возглавить многочисленную армию.
MUI: нет
Герой вдохновлен чемпионом Azir из Лиги Легенд. //
После смерти Адмирала Праудмура Джайне пришлось стать главнокомандующим и возглавить многочисленную армию.
Способности
[!!Q - Призыв пехотинца!!]
Призывает пехотинца, который мчится к цели и наносист магический урон врагам. Если враг оглушен, то наносит вдвое больше урона.
Сила атаки пехотинца увеличивается в зависимости от ловкости героя. Пехотинец становится сильнее с каждым уровнем.
1-уровень: Кол-во пехотинцев - 1. Урон врагам - 10% от интеллекта.
2-уровень: Кол-во пехотинцев - 3. Урон врагам - 25% от интеллекта.
3-уровень: Кол-во пехотинцев - 5. Урон врагам - 50% от интеллекта.
пехотинец неуязвим и неподвижен. время жизни - 45 сек.
Сила атаки пехотинца увеличивается в зависимости от ловкости героя. Пехотинец становится сильнее с каждым уровнем.
1-уровень: Кол-во пехотинцев - 1. Урон врагам - 10% от интеллекта.
2-уровень: Кол-во пехотинцев - 3. Урон врагам - 25% от интеллекта.
3-уровень: Кол-во пехотинцев - 5. Урон врагам - 50% от интеллекта.
пехотинец неуязвим и неподвижен. время жизни - 45 сек.
[!!W - Скачок!!]
Герой быстро перемещается к выбранному союзному юниту.
Пехотинец: Регенерация маны в размере: интеллект * 1/2/3.
Королевская гвардия: Регенирация здоровья в размере: интеллект * 1/2/3.
Ведьмак: Снижениие защиты всех задетых врагов к магическому урону в размере: 25%/50/100%.
Длительность эффекта: 1 сек. + 0.5 сек. за каждого задетого врага.
1/2/3 это уровень способности
Пехотинец: Регенерация маны в размере: интеллект * 1/2/3.
Королевская гвардия: Регенирация здоровья в размере: интеллект * 1/2/3.
Ведьмак: Снижениие защиты всех задетых врагов к магическому урону в размере: 25%/50/100%.
Длительность эффекта: 1 сек. + 0.5 сек. за каждого задетого врага.
1/2/3 это уровень способности
[!!E - Королевская гвардия!!]
Призывает королевскую гвардию, которая мчится в сторону цели, паралельно оглушая и тащя за собой всех вражеских юнитов оказавшихся на их пути. Если юнит был оглушен ведьмаком, то вместо этого наносит магический урон в зависимости от интеллекта.
Сила атаки увеличивается в зависимости от силы героя.
1-уровень: 2 секунд жизни. Урон врагам - 5% от интеллекта.
2-уровень: 4 секунд жизни. Урон врагам - 10% от интеллекта.
3-уровень: 6 секунд жизни. Урон врагам - 25% от интеллекта.
сколько силы у героя, столько и атаки у гвардии.
Сила атаки увеличивается в зависимости от силы героя.
1-уровень: 2 секунд жизни. Урон врагам - 5% от интеллекта.
2-уровень: 4 секунд жизни. Урон врагам - 10% от интеллекта.
3-уровень: 6 секунд жизни. Урон врагам - 25% от интеллекта.
сколько силы у героя, столько и атаки у гвардии.
[!!R - Ведьмачье окружение!!]
Призывает 16 ведьмаков, которые окружают выбранного юнита или точку. Вражеские юниты при попытке выйти или зайти в окружение отбрасываются назад и оглушаются на 1.5 секунды.
1-уровень: 5 секунд жизни.
2-уровень: 7 секунд жизни.
3-уровень: 10 секунд жизни.
ведьмаки неподвижны и неуязвимы, но в отличии от других, не атакуют, а просто стоят на месте.
1-уровень: 5 секунд жизни.
2-уровень: 7 секунд жизни.
3-уровень: 10 секунд жизни.
ведьмаки неподвижны и неуязвимы, но в отличии от других, не атакуют, а просто стоят на месте.
Возможные комбо
- E -> Q -> W.
- R -> W/E -> Q
Другие тоже есть, но эти, по моему мнению, самые имбовые.
Может показаться, что это очередной герой-сумон, но это не так! Q в первую очередь задуман как скилшот, а потом юнит для побега, а потом уже как сумон. E задумана как стена + стан. R задуман как инициация битвы, как ульта Гаритоса в доте 1.
Напишите что вам понравилось а что нет и что можно было бы улучшить/изменить.
Лучше всего подошло бы Величайшему Маршалу Гаритосу)
А ведьмаков мог заменить на людей из Стромгарда и это вполне себе уместно.