Алгоритмы, Наработки и Способности
Способ реализации:
GUI
Тип:
Наработка
Версия Warcraft:
1.26
Мультибоардный инвентарь для сингл рпг.
Старая наработка с форума. Делал давно, когда ещё динозавры по Земле ходили, так что строго не судите.
Особенности
  • Вмещает до 41 предмета.
  • Нельзя одевать более одного щита, меча и т.п.
  • 6 слотов под зелья и свитки.
  • Легко настраивается.
  • Управляется стрелками
Что будет
  • Улучшение системы одевания предметов (Кликаешь на предмет он одевается, а одетый становиться на его место)
  • Гибкая система торговли
  • Система обыска сундуков
Изменения
v0.2
  • Добавлены комментарии к триггерам
  • Исправлены некоторые баги
v0.3
  • Добавлено ещё 5 строк для описания
  • Расширены строки описания
  • Переделано выбрасывание предметов
  • Добавлена кнопка скрытия/показывания мультибоарда
  • Способности для управления инвентарём помещены в спеллбук
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
1
29
8 месяцев назад
1
и узнаешь что такое карты на гуи
Вот карта на гуи. И что?
0
35
8 месяцев назад
0
nazarpunk, читаешь первый комментарий Когда большую половину загружает, игра подвисает. Ждал где-то 30 мин, потом от нетерпения начал беспорядочно нажимать на кнопки и загружает. "Нажмите на любую клавишу" (ну как-то так) появляется, нажимаю - вылетает игра с ошибкой. Два раза проделал. То же самое. Играл на полноэкранном режиме.
0
33
8 месяцев назад
Отредактирован PUVer
0
Атар, ну у меня God's word на 80% из гуи состоит. И загружает на среднем железе минутку. И не вылетает. Чел играл 4 часа и сохранялся и сохранения не вылетают. Просто подключил антилик либрари и через оптимизатор прогнал мапу. Мне автор антиликлибрари специально сделал версию с неутечными мультибоардами.
1
29
8 месяцев назад
1
Атар, а ты не первые комментарии читай, а в карту поиграй. Этот комментарий ещё в сырой бете был оставлен.
0
33
8 месяцев назад
0
nazarpunk, а карта классная я играл. Правда на любителя и сложная.
1
29
8 месяцев назад
1
PUVer, кроме интерфейса на мемхаке, там фулл гуй. Притом довольно таки качественный для гуя. Так что может некоторым нужно не на способ исполнения смотреть, а на реализацию?
2
33
8 месяцев назад
Отредактирован PUVer
2
nazarpunk, ну тут я давно делал. С циклами и массивами ещё не особо дружил. Так что тут стена гуёв.
По идее надо всё запихнуть в циклы с массивами и исключения внутри циклов прописать.
Я вот недавно вернулся к годс ворд. У меня там под каждого персонажа создавались триггеры для ии атаки. Я всё удалил и с нуля сделал компактную систему атаки нпс в 9 триггеров. А так бы на 40 персонажей их бы было 200. И это сэкономило мне уйму времени. Один такой блок триггеров для атаки я делал примерно пол часа. Умножаем на 40 персонажей. Получается 20 часов. Почти сутки безпрерывного ковыряния гуи.
Вобщем потихоньку избавляюсь от китайского кода так называемого (это когда копируется одинаковые куски кода под разные ситуации вместо создания систем).
0
23
8 месяцев назад
0
Вобщем потихоньку избавляюсь от китайского кода так называемого (это когда копируется одинаковые куски кода под разные ситуации вместо создания систем).
Правильно, рефакторинг дело хорошее)
0
1
8 месяцев назад
0
Дай бог здоровья за GUI
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.