Searching by tags: landscape
Предлагается алгоритм генератора случайного ландшафта похожего на белый шум. Алгоритм нацелен на предварительную генерацию до начала основных действий игры. Описание алгоритма состоит из трех частей. Генерация текстур рельефа, генерация деформаций рельефа, генерация декораций. Алгоритм не содержит никаких публичных функций кроме инициализации. В целом готов к копированию в любую карту без изменений, возникающие проблемы легко решаются изменением малого числа констант.
Прогулка по осеннему лесу.
Прогулка по осеннему лесу.
Удалять ландшафт в этой статье я буду через замену ландшафта вашей карты на ландшафт совершенно чистой карты. При желании таким же образом можно украсть ландшафт любой карты и вставить его в свою.
Это мой готовый ландшафт для TD, которую я хотел сделать, но у меня не хватило умений. В классик графике смотрится ужасно и вырвиглазно (потому что делалось на рефордже и только для рефорджа), поэтому актуально только для рефорджа. Умельцы могут конечно сделать…
Ранее на одном заброшенном ныне форуме мы играли в такую игру. Есть карта разделённая на квадраты. Игроки по очереди берут от 1 до 4 квадратов и делают там ландшафт. Потому как тот форум заброшен я предлагаю вам, пользователи хгм сыграть в эту игру. Данный ландшафт в дальнейшем будет использован для создания ОРПГ.
Ранее на одном заброшенном ныне форуме мы играли в такую игру. Есть карта разделённая на квадраты. Игроки по очереди берут от 1 до 4 квадратов и делают там ландшафт. Потому как тот форум заброшен я предлагаю вам, пользователи хгм сыграть в эту игру. Данный ландшафт в дальнейшем будет использован для создания ОРПГ.
Многие жаловались на плохой ландшафт, и вот я решил его обновить...
В статье описан процесс создания тайлов из текстуры
Приветствую всех. На дворе шёл уже 2021 год, к моему удивлению люди до сих пор достаточно активно клёпают карты, а с выходом рефорджа появилось ещё больше особенностей и фишек для всех картоделов - и это не может не радовать. Однако есть огромный минус почти в 95% карт - это отсутствие как такового ландшафта.
Вторая карта-наработка из моделей oGre_ / Ageron. Планировал писать статью по ландшафту в 2021 году, но подумал что уже неактуально.
Делал для конкурса боссфайта, но времени не хватило. Отдаю на растерзание.
Карта представляет собой 32х32 местность, в целом играбельную (блокираторы пути мне лень ставить).
Все модели здесь импортированные, поэтому разницы между графикой рефорджа и классики почти не будет, единственное что меняется - это тайлсет.
Наработка для поднятия рельефа из карты высот
Создание дополнительных конструкций рельефа
Ландшафт деревни, карта маленькая.
Просто был скучно и решил запилить ланд. На карте есть 3 деревни людей(одна из них разрушенная), крепость людей, лагерь рейнджеров (возле крепости людей), шахты гномов, деревня орков, лагерь бандитов и башня магов. На карте нету юнитов.
Два мира из трёх ещё не были созданы, когда послания им уже были предписаны...
Ландшафт для для Terrain Contest: Reforged.
Ландшафт для для Terrain Contest: Reforged.
Небольшая наработка про угнетение мурлоков и древние руины.
Пока что WIP, много недоработок, белых пятен и в целом много что не реализовано.
Небольшой ландшафт с тематикой "Королевства неруба".
Карта для конкурса ландшафта 2020.
Инструментарий для создания скриншотов и просморта карты
Инструментарий для создания скриншотов и просморта карты
Прокрастинация, лень и вечные переделки представляют: ландшафт похоронного звона!