29 jan
2020
Empires of Warcraft
Added by Vladimir TVK,
published
О проекте
Это глобальная модификация, добавляющая море нового контента и совершенствующая третий Варкрафт.
Создай свою расу
Вместо стандартного выбора рас, игрок сам собирает себе расу из более чем сотни уникальных боевых единиц.
Вместо стандартного выбора рас, игрок сам собирает себе расу из более чем сотни уникальных боевых единиц.
Новые войска
Выбор войск довольно богат, но что самое главное, разнообразен. Каждый юнит в игре имеет свой набор способностей, написанных с нуля. Некоторые из них предоставляют совершенно новые механики игры.
Выбор войск довольно богат, но что самое главное, разнообразен. Каждый юнит в игре имеет свой набор способностей, написанных с нуля. Некоторые из них предоставляют совершенно новые механики игры.
Стили и режимы игры
Помимо обычного сражения, присутствуют ещё 3 новых режима игры: Резня, Захват Флага, Мутаторы.
Кроме того, добавлены классический и имперский стиль игры. Классический стиль соответствует стандартному балансу варкрафта. Имперский стиль повышает лимит пищи до 200 ед., удваивает запасы ресурсов на карте, отключает расходы, повышает максимальный уровень героев до 13.
Помимо обычного сражения, присутствуют ещё 3 новых режима игры: Резня, Захват Флага, Мутаторы.
Кроме того, добавлены классический и имперский стиль игры. Классический стиль соответствует стандартному балансу варкрафта. Имперский стиль повышает лимит пищи до 200 ед., удваивает запасы ресурсов на карте, отключает расходы, повышает максимальный уровень героев до 13.
Нейтральные объекты
Захватывайте ключевые точки, такие как нефтяные скважины, жертвенные камни, обсерватории. Ломайте клетки, выпускайте пленных. Спасайте мастеров, получайте от них награду на выбор. Воспользуйтесь услугами монолита для найма героев чужих фракций, обновлённым лагерем наёмников для вербовки воинов своей расы, и многими другими объектами на карте.
Захватывайте ключевые точки, такие как нефтяные скважины, жертвенные камни, обсерватории. Ломайте клетки, выпускайте пленных. Спасайте мастеров, получайте от них награду на выбор. Воспользуйтесь услугами монолита для найма героев чужих фракций, обновлённым лагерем наёмников для вербовки воинов своей расы, и многими другими объектами на карте.
Улучшенный ИИ
Специально для модификации был написан новый редактор ИИ. Благодаря этому боты в игре стали заметно быстрее, а бои с ними - интереснее. На данный момент представлено 6 именных ботов.
Специально для модификации был написан новый редактор ИИ. Благодаря этому боты в игре стали заметно быстрее, а бои с ними - интереснее. На данный момент представлено 6 именных ботов.
Баланс
Разработчики - большие фанаты Варкрафта 3. Перед релизом было проведено множество мультиплеерных игр, в результате которых цифры и концепты часто менялись ради улучшения баланса. Мы будем и дальше находить и устранять дисбаланс в проекте.
Разработчики - большие фанаты Варкрафта 3. Перед релизом было проведено множество мультиплеерных игр, в результате которых цифры и концепты часто менялись ради улучшения баланса. Мы будем и дальше находить и устранять дисбаланс в проекте.
Блог
Проекты :
Проекты :
Проекты :
Quro
Блог
Проекты :
А ну и конечно, что рефорджед перед этим будет отполирован до блеска)
Проекты :
Проекты :
Проекты :
Голосуйте за любимый Empires of Warcraft в категории "Лучшее обновление/поддержка игрового проекта по Warcraft III" по ссылке: xgm.guru/p/xgm-team/xgm-award-year-2022-voting#h1.0.3
И вопрос. Модели кораблей изменены?
Проекты :
Модели кораблей в ЕоВ - классические. Кроме модели транспортника орды, модель которого повторяет транспорт из Варкрафт 2.
В целом флот сейчас хоть и активно используется на морских картах, представляет из себя скучные банки статов. В будущем мы обязательно выпустим обновление флота, в котором кораблей станет больше, и каждый из них получит свои способности. Возможно даже появление особых механик, свойственных флоту.
Удачи вам!
Блог
<giving_answer>...
Так значит, <meat_bag>? А как насчёт добавления новых модификаций на <Kishkorez.massacre>? Или, твой <Uncultivated_Mind> считает, что ему приятнее будет потерять <KISHKI.exe> от ржавеющей <Chainsaw.guts>, чьё КПД <absolutely> не оправдывает себя?
<finish>
Проекты :