Empires of Warcraft

Added by , published

Особенности

  • Создай свою расу, выбрав из более чем сотни боевых единиц.
  • Среди них: люди, гномы, высшие эльфы, бандиты, культисты, орки, лесные тролли, огры, гоблины, тёмные орки, демоны, нежить, нерубы, сатиры, ночные эльфы, друиды, беорны, тёмные тролли.
  • Высочайшее качество проработки. Уникальные способности, новые игровые механики.
  • Новые режимы игры: Резня, Захват Флага, Мутаторы.
  • Новые нейтральные объекты, такие как: нефтескважины, захватываемые здания, спасаемые существа.
  • 5 улучшенных ботов.
  • Выбор внешности героев.
  • Эксклюзивные игровые карты.

Описание

Глобальная модификация, добавляющая море нового контента и совершенствующая Warcraft 3. Уровень проработки значительно превосходит привычные melee.
Создай свою расу
Игрок сам собирает свою расу, выбирая уникального юнита для каждой роли. Например, в качестве бойца ближнего боя, вместо обычного пехотинца можно взять: мечника, фалангиста, ратника или головореза.
Каждый юнит уникален
Войска действительно уникальны. Каждый новый юнит наделён способностями, которые не являются копией стандартных. Они создавались с нуля.
Улучшенные боты
Специально для модификации был написан новый редактор ИИ. Благодаря этому боты в игре стали заметно быстрее, а бои с ними - интереснее. На данный момент представлено 5 именных ботов.
2 стиля игры
  • Классический. Сохраняет стандартный баланс игры.
  • Имперский. Повышает лимит пищи до 200, удваивает запасы ресурсов на карте, отключает расходы, повышает максимальный уровень героев до 13.
4 режима игры
  • Сражение. Стандартная игра на уничтожение вражеской базы.
  • Резня. На карте спаунятся крипы. Игроки состязаются в количестве пролитой крови.
  • Захват Флага. По карте разбросаны флаги. Требуется захватывать их и относить на базу.
  • Мутаторы. Режим, добавляющий случайные игровые модификаторы. Своего рода "Болькрафт". Среди мутаторов есть как простые изменения, вроде снижения защиты на 100 ед., так и комплексные, например, удаление рудников с карты и замена их на инком.
Новые нейтральные объекты
  • Захватываемые здания, дающие владельцу преимущества. Например, обзор на часть карты, лечение войск.
  • Пленные НПС, в обмен на свободу выдающие награды на выбор: артефакты, ресурсы, прокачку героя.
  • Клетки, разбив которые можно получить подкрепление.
  • Нефтяные жилы, позволяющие строить на них нефтескважины.
Легко сыграть
Модификация выполнена в виде пака карт с целью упростить установку.
Для игры подойдёт любая версия Warcraft 3, начиная с 1.26а.

Видеоролики

Скриншоты

Ссылки

`
LOADING AD...
The comment is deleted
1
22
1
После рефорджа на эти скрины стрёмновато смотреть)
20
9
20
После рефорджа на эти скрины смотришь с ощущением что не всё потеряно и есть надежда.
1
18
1
Tovio, надежда на что?)
0
22
0
Vlod:
Tovio, надежда на что?)
что скоро все мододелы пересядут на рефорджед и мы больше не будем видеть скрины со стандартом из старого варика :D
А ну и конечно, что рефорджед перед этим будет отполирован до блеска)
21
9
21
Vlod,
Tovio, надежда на что?)
Что скоро все мапмейкеры, после плевка в душу что называется "Reforged", пересядут на старые версии игры (от 1.26 до 1.31) и мы не будем видеть скрины с вырвиглазными текстурами и модели, сделанные в лучших традициях китайских дрочильней.
13
13
Tovio:
Vlod,
Tovio, надежда на что?)
Что скоро все мапмейкеры, после плевка в душу что называется "Reforged", пересядут на старые версии игры (от 1.26 до 1.31) и мы не будем видеть скрины с вырвиглазными текстурами и модели, сделанные в лучших традициях китайских дрочильней.
Подписываюсь под каждым словом, рефорж - плевок в душу всех поклонников варкрувта

Довольно занятный мод, советую ознакомиться.
13
9
13
Лучший мили-проект среди всех карт этого жанра, включая англоязычные. Реально ОГРОМНОЕ количество новых юнитов с реально разными абилками, которые заставляют тебя играть по другому, и там на слот всегда как минимум по 3 юнита на выбор, что приводит к очень высокой реиграбельности, ну, или просто позволяет подстроить расу так как тебе больше нравится для большего комфорта. Для всех любителей жанра сражение однозначно стоит заценить.
2
2
Круто!
0
13
0
Latest news!
Проект номинирован на премию "XGM 2022"!
Голосуйте за любимый Empires of Warcraft в категории "Лучшее обновление/поддержка игрового проекта по ​Warcraft ​I​I​I" по ссылке: xgm.guru/p/xgm-team/xgm-award-year-2022-voting#h1.0.3
В 2022 году вышла v1.50, работа над которой велась на протяжении двух лет. В этом релизе EoW коренным образом преобразился. Позже вышла v1.52, закрепившая успех. Вот наши главные достижения:
  • Появились 4 режима игры.
  • Добавлена новая фракция - Легион, включающая в себя нежить, демонов, сатиров.
  • Переработано большинство старых юнитов, добавлено множество новых. Каждый из них уникален благодаря способностям, написанным с нуля.
  • Разработан улучшенный редактор ИИ, при помощи которого созданы новые боты.
  • Проведена работа над оптимизацией систем карты.
  • Разработано более десятка новых игровых карт.
  • Новые нейтральные объекты - захватываемые здания.
Кроме того, ждите новогоднюю версию 1.53! В ней будут праздничные карты с дедом морозом, фиксы багов, обновление старых юнитов и новая механика спасаемых нейтралов.
2
1
2
Всем Нового Года. Новая версия, кто на ВК сидит, уже вышла.
И вопрос. Модели кораблей изменены?
2
13
2
Saen Taar, счастливого нового года!
Модели кораблей в ЕоВ - классические. Кроме модели транспортника орды, модель которого повторяет транспорт из Варкрафт 2.
В целом флот сейчас хоть и активно используется на морских картах, представляет из себя скучные банки статов. В будущем мы обязательно выпустим обновление флота, в котором кораблей станет больше, и каждый из них получит свои способности. Возможно даже появление особых механик, свойственных флоту.
1
1
1
Я видел визуалы кораблей из Reforged. Довольно красочно выглядит.
Удачи вам!
0
1
Saen Taar, счастливого нового года!
Модели кораблей в ЕоВ - классические. Кроме модели транспортника орды, модель которого повторяет транспорт из Варкрафт 2.
В целом флот сейчас хоть и активно используется на морских картах, представляет из себя скучные банки статов. В будущем мы обязательно выпустим обновление флота, в котором кораблей станет больше, и каждый из них получит свои способности. Возможно даже появление особых механик, свойственных флоту.
<analysing>
<giving_answer>...
Так значит, <meat_bag>? А как насчёт добавления новых модификаций на <Kishkorez.massacre>? Или, твой <Uncultivated_Mind> считает, что ему приятнее будет потерять <KISHKI.exe> от ржавеющей <Chainsaw.guts>, чьё КПД <absolutely> не оправдывает себя?
<finish>
3
13
Latest news!
PavellGameChannel первый раз играет в Empires of Warcraft против ботов!
Ранее также Fatcat отыграл две дуэли в мультиплеере!
The comment is deleted
3
13
3
A new version is out! Scroll to the resource
В ней добавлен рабочий Стражей - Лунатик. Это первый рабочий из "нового поколения", с уникальными зданиями и новыми механиками.
Орда получила нескольких новых юнитов из числа огров.
Предметы во фракционных лавках наконец-то получили горячие клавиши в стиле QWER.
Добавлена подпись роли здания в его заголовок.
А также множество исправленных багов.
Полный список изменений
[Общее] Добавлена подпись роли здания в его заголовок.
[Общее] Изменён способ отключения возможности атаковать. Благодаря этому исправлен ряд багов.
[Общее] Исправлена способность “Поглощение чар”.
[Общее] Обновлены устаревшие данные ботов.
[Общее] Обновлён код и ликвидированы баги способностей: Артобстрел, Чёрная дыра, добыча древесины послушником.
[Общее] Пассивные способности героев перемещены на кнопку “S”.
[Общее] Предметы в магазинах получили горячие клавиши.
[Общее] Роль “Оборонительное сооружение” переименована в “Оборона”.
[Общее] Стандартная система требований к героям заменена новой. Благодаря этому исправлен баг, при котором смена облика на облик по-умолчанию приводила к повышению уровня требований к центру и снижению лимита героев.
[Общее] Теперь при сборе расы, выбранные “по-умолчанию” юниты распределены случайным образом.
[Общее] Устранена ошибка, при которой появлялся бот “Стражи”.
[Альянс] Ангел: снижена скорость анимации перемещения.
[Альянс] Волшебница - способность “Замедление”: эффект снижения скорости перемещения уменьшен до 55%.
[Альянс] Горный Король: поправить кд при сбитии обликом.
[Альянс] Грандмаршал - новый облик: Госпожа Маршал.
[Альянс] Грандмаршал - способность “Артобстрел”: исправлена анимация падения снарядов.
[Альянс] Пегас: в ближнем бою повышена сила атаки и снижена скорость атаки.
[Альянс] Пегас: повышен радиус автоприменения способности “Огненный коктейль”.
[Альянс] Работник: требования уровня поселения для “Улучшенные топоры” снижено.
[Альянс] “Магическая лавка” переименована в “Хранилище артефактов”.
[Легион] Костяной дракон: Стоимость снижена.
[Легион] Легионер переименован в “Легионер Ада”
[Легион] Центурион переименован в “Центурион Ада”
[Легион] Легионер Ада и Центурион Ада: Новая способность “Адские врата”.
[Легион] Легионер Ада и Центурион Ада: Снижены характеристики, изменена стоимость.
[Легион] Легионер Ада и Центурион Ада: Способность “Добивание” удалена.
[Легион] Легионер Ада и Центурион Ада: Способность “Марш Легиона” удалена.
[Легион] Парапет: Стоимость снижена.
[Орда] Бомбардир: новый юнит.
[Орда] Бронехряк - Могучие удары: исправлен баг, из-за которого способность прерывала приказы цели.
[Орда] Диво-баба: новый юнит.
[Орда] Железобрюх: новый юнит.
[Орда] Каратель - способность “Увечье” заменена на “Подавление”.
[Орда] Прокажённый: юнит удалён.
[Орда] Тёмный Апостол - новый облик: Тёмный Механикус.
[Стражи] Лунатик: новый юнит.
[Стражи] Защитник Рощи: исправлен баг, из-за которого юнит был недоступен.
[Стражи] Охотница - улучшение “Лунный чакрум”: исправлены требования.
[Стражи] Пчеловод - снижено время ожидания выстрела.
[Стражи] Пчеловод - способность “Бросок улья”: снижение скорости атаки повышено до 15%.
[Стражи] Разитель: Способность “Тёмное возрождение” удалена.
[Стражи] Разитель: Новая способность: “Аутофагия”.
[Стражи] Разитель: Способность “Исступление”: максимальный бонус скорости атаки повышен до 50%.
[Стражи] Разитель: Улучшение “Исступление” теперь требует т3.
Replies (2)
0
19
Vladimir TVK, 404 Not Found
0
13
0
KaneThaumaturge, вторая ссылка работает. Оставил только её.
Первая вела на скачивание архива с ХГМ. По какой-то причине, там 404.
4
13
4
A new version is out! Scroll to the resource
Вышла версия 1.68
В этой версии появились два новых ландшафта с улучшенным визуалом: "Польша" и "Вонючее болото".
Также улучшен внешний вид карт "Торговый Путь", "Круг друидов", "Вторжение зла", "Наемничий пост".
Помимо этого исправлено множество критических ошибок, введены правки баланса, доработаны некоторые системы модификации.
Полный список изменений
[Общее] Исправлен баг, при котором дебаффы накладывались на юнитов в неуязвимости.
[Общее] Исправлена ошибка, из-за которой количество обликов для героя не могло превышать 10.
[Общее] Исправлена ошибка, из-за которой при превращении юнита могли некорректно работать его способности.
[Общее] Способность “Поглощение чар” теперь корректно работает на призванных существах.
[Общее] Теперь неуязвимость снимает негативные магические эффекты.
[Карта] Новая игровая карта: ”Вонючее болото”.
[Карта] Новая игровая карта: ”Польша”.
[Карта] Вторжение зла: улучшен внешний вид карты.
[Карта] Круг друидов: улучшен внешний вид карты.
[Карта] Торговый путь: улучшен внешний вид карты.
[Карта] Наемничий пост: Исправлена ошибка, из-за которой игра на этой карте зависала на рефордж.
[Карта] Наемничий пост: Обновлён визуал.
[Карта] Осквернённое село: исправлена ошибка, при которой спасаемые НПС были враждебны игрокам.
[Альянс] Баллиста - способность “Арканное пламя”: урон от попадания снижен до 6 ед., урон от дебаффа - до 4 ед.
[Альянс] Банши - способность “Проклятие”: время действия снижено до 60 сек.
[Альянс] Геомант - способность “Щит Земли”: увеличение защиты повышено до 4 ед.
[Альянс] Горный Король - способность “Золотая лихорадка”: переработан баланс способности.
[Альянс] Грандмаршал - способность “Шок и Трепет”: теперь применяется только на врагов.
[Альянс] Мечник - способность “Парирование”: теперь требует улучшения на т2.
[Альянс] Мечник: повышено здоровье (440 ед.), скорость перемещения (320 ед.), урон (12 ед.). Снижена защита (1 ед.) и скорость атаки (1.20 сек).
[Альянс] Небесный челнок: тип атаки изменён на “Дальний бой”.
[Альянс] Рейнджер - способность “Град Стрел”: откорректировано описание способности.
[Альянс] Симург: стоимость в золоте и дереве снижена до 350 ед. и 90 ед.
[Легион] Ифрит - способность “Печать пламени”: повышена стоимость маны до 100 ед., повышен урон в секунду до 20 ед.
[Легион] Ифрит: повышена сила атаки повышена, снижена скорость атаки.
[Легион] Ифрит: тип атаки изменён на “Дальний бой”.
[Легион] Ифрит: тип защиты изменён на “Без защиты”.
[Легион] Костяной дракон: стоимость в пище повышена до 7 ед.
[Легион] Лорд Ужаса: откорректировано описание героя.
[Легион] Тенепляс - способность “Притянуть кнутом”: исправлен баг, из-за которого атакуемые воздушные войска могли начать “телепортироваться”.
[Легион] Чёрный всадник - способность “Призрачный клинок”: переработан.
[Легион] Чёрный всадник - способность “Призрачное воинство”: изменено количество здоровья, при котором происходит принятие призрачной формы.
[Легион] Чёрный всадник - способность “Призрачное воинство”: исправлена ошибка, при которой всадник навсегда оставался в призрачной форме.
[Легион] Чёрный всадник и Призрачный всадник: изменены характеристики.
[Орда] Диво-баба - способность “Сигил”: убрана блокировка пути сигилом.
[Орда] Диво-баба: исправлено описание посвящений, название прерывания способности “Варево”.
[Орда] Дозорный - способность “Отступление”: теперь автоматическое применение не сработает, если у игрока нет центра поселения.
[Орда] Дуболом и Скалобой - способность “Перерыв на обед”: время действия увеличено до 360 сек.
[Орда] Каратель - способность “Подавление”: Исправлен баг, из-за которого способность была недоступна.
[Орда] Каратель - способность “Подавление”: Исправлен баг, из-за которого способность накладывалась на здания и технику.
[Стражи] Лунатик: исправлена ошибка, при которой лунатик не выходил из рудника.
[Предмет] Посох Возвращения: теперь для покупки требуется т2.
[Предмет] Шаманский тотем: позволяет применять “Очищение” 2 раза.
[Нейтрал] Исправлен баг, при котором герой из клетки не мог получать опыт.
[Нейтрал] Нефтяная скважина: исправлена ошибка, из-за которой постройка нефтяной вышки передавало здание нейтральному игроку.
[Нейтрал] Спасаемые НПС: Теперь при захвате контроля над охраной, или при уничтожении её при помощи предмета “Жемчужина Горгоны”, механика спасения работает корректно.
[Нейтрал] Спасаемые НПС: Усовершенствована механика подсчёта вклада игроков в спасение. Исключены ситуации, когда игрок убивает последнего монстра слишком далеко от пленника, из-за чего НПС уходит, не давая награды.
[Нейтрал] Захватываемые здания: снижен радиус обзора.
9
34
9
Latest news!
Проекту выдан 4 уровень! Поздравляем автора и участников!
The comment is deleted
4
13
4
A new version is out! Scroll to the resource
Вышла версия 1.69!
Обновление вышло большим, со множеством исправлений багов и баланса. Некоторые старые юниты были удалены или переработаны, в особенности это коснулось магов альянса.
Внесены существенные правки в работу искусственного интеллекта.
Мы также продолжаем улучшать визуальную составляющую. Множество растений анимировано. Добавлены две новых карты: "Заброшенные сады", "Война грибов". Переработан визуал карты "Бандитские берега".
Множество новых обликов для героев, а также уникальные имена для них.
Полный список изменений
[ИИ] Драконья Пасть: Данные бота приведены в соответствие с обновлениями Орды. Благодаря этому бот не держит ненужный запас ресурсов.
[ИИ] Исправлен баг, из-за которого бот после своего нападения мог начать держать свои войска возле тела цели атаки.
[ИИ] Исправлен расчет силы своей армии.
[ИИ] Требования к созданию героев приведены в соответствие с системой требований героев EoW. Благодаря этому бот больше не держит запас ресурсов, когда может потратить их.
[Альянс] Ведьмак - способность “Исказить чары”: переписана.
[Альянс] Ведьмак: Изменена модель.
[Альянс] Верховный маг - новые облики: Верховный Созидатель.
[Альянс] Волшебница: Способность “Невидимость” заменена на “Спешка”.
[Альянс] Геомант: переработан.
[Альянс] Гигант: изменена модель.
[Альянс] Горный Король - новые облики: Бедный Король, Драконоборец, Король Гоблинов, Садовый Гном.
[Альянс] Грандмаршал - способность “Натиск”: переработана.
[Альянс] Грандмаршал - способность “Шок и Трепет”: Изменён баланс и описание.
[Альянс] Заклинатель: переработан.
[Альянс] Инженер: здание "Казармы" заменено на "Квартиры".
[Альянс] Инквизитор: Новый юнит.
[Альянс] Фузилёр - способность “Перезарядка”: исправлена ошибка, из-за которой фузилёр после перезарядки преследовал цель, ушедшую в туман войны.
[Альянс] Фузилёр: Повышена сила атаки и максимальный уровень здоровья.
[Альянс] Цареубийца - способность “Нейротоксин”: Время действия снижено, время перезарядки снижено, затраты маны снижены.
[Альянс] Чародей: Юнит удалён.
[Орда] Бомбардир: Изменена модель.
[Орда] Волчья тень: Исправлена ошибка, из-за которой юнит был невидим при атаке.
[Орда] Говорящий с Духами - способность “Духовное Око”: Снижен пассивный прирост разума.
[Орда] Говорящий с Духами - способность “Землетрясение”: Способность переписана, чтобы не вызывать лаги на карте. Также теперь действует лишь на врагов.
[Орда] Истребитель - способность “Перехват”: Снижено время действия.
[Орда] Истребитель - способность “Убрать закрылки”: Повышен бонус скорости перемещения, снижена скорость атаки.
[Орда] Истребитель: Повышена дальность атаки.
[Орда] Истребитель: Снижена скорость перемещения.
[Орда] Мародёр: исправлен визуальный баг, из-за которого снаряжение мародёров оставалось после смерти.
[Орда] Мастер Клинка: облики получили уникальные иконки.
[Орда] Нетопырь: изменена модель.
[Орда] Стервятник: Повышена скорость атаки и перемещения, повышена сила атаки.
[Орда] Сын Войны - новые облики: Болотный сын, Мегапанк.
[Орда] Тёмный Апостол - Способность “Жизнеотвод”: переработана.
[Стражи] Лесной Царь - способность “Бросок”: Переработана и переименована в “Дубовый удар”.
[Стражи] Лесной Царь - способность “Дубовая кожа”: Переименована в “Аура Коры”.
[Стражи] Лунатик - способность “Добыча ресурсов”: Добавлен звук удара по дереву.
[Стражи] Лунатик - способность “Переработка”: Исправлен баг, при котором способность не прерывала лечение рабочего через идол.
[Стражи] Лунатик: добавлена возможность переключаться на “Дополнительные здания”.
[Стражи] Лунатик: Исправлен баг, из-за которого рабочий не мог доставить ресурсы в неуязвимое здание.
[Стражи] Смотрящая в ночь - новые облики: Охотница за Головами.
[Стражи] Смотрящая в ночь: облики получили уникальные иконки.
[Стражи] Хранитель Рощи - способность “Слияние с природой”: Теперь не работает на врагов. Также снижена стоимость применения.
[Легион] Астральный Демон - новый облик: Лорд-Эфириал.
[Легион] Астральный Демон - способность “Уход во тьму”: переработана.
[Легион] Астральный Демон - способность “Чёрная дыра”: переработана.
[Легион] Астральный Демон: облики получили уникальные иконки.
[Легион] Владыка Крови - способность “Терзание”: изменена иконка.
[Легион] Диаболист - способность “Растущая злоба”: убран всплывающий текст.
[Легион] Порченый зверь: Переработан.
[Легион] Стена: Больше не распространяет порчу.
[Легион] Чащобный демон - способность “Когти Скверны”: Теперь если поражённый когтями воин погибает, он распространяет после себя порчу.
[Легион] Чащобный демон - способность “Пожирание порчи”: Требует исследования.
[Легион] Чащобный демон - способность “Семена порчи”: Удалена.
[Легион] Чащобный демон: Снижен запас маны.
[Нейтрал] Алхимик - способность “Исцеляющий газ”: Снижен объём исцеления. Теперь работает только на союзников.
[Нейтрал] Алхимик - способность “Химическая ярость” переписана, что позволило избежать некоторых багов, связанных с морфом.
[Нейтрал] Алхимик - способность “Эликсир Ярости” переименована в “Химическая ярость”.
[Нейтрал] Повелитель Зверей - новые облики: Варвар-Зверолов, Говорящий с Животными, Хранитель Зверей, Тигрон-Вожак, Повелитель Тварей.
[Нейтрал] Повелитель Огня - новый облик: Огненный Демон.
[Нейтрал] Пьяный Мастер - новые облики: Пандарийский Ронин, Ядерная Панда.
[Нейтрал] Таверна: С целью предотвратить застревание юнитов, изменена карта путей.
[Общее] Для многих обликов добавлены уникальные имена героев.
[Общее] Исправлен баг, при котором вместо паузы на юнита накладывалось оглушение.
[Общее] Способность “Замедление”: Для автоприменения добавлено условие на нахождение мага в состоянии боя.
[Общее] Теперь у иллюзий не работают кастомные способности.
[Предмет] Неразменная монета: Исправлен баг, при котором предмет продолжает приносить золото в казну, пока герой мёртв.
[Предмет] Растворитель дерева - обновлён: Уничтожает деревья в указанной области. За каждое дерево игрок получит 5 ед. древесины.
[Карта] Новая карта: Заброшенные сады, Война грибов.
[Карта] Вонючее Болото: Обновлён внешний вид, изменены некоторые объекты на карте и нейтрально-враждебные лагеря.
[Карта] Бандитские берега: Обновлён внешний вид, изменены некоторые объекты на карте и нейтрально-враждебные лагеря.
[Карта] Добавлены анимации для декораций “Куст”, “Кустарник”, “Камыш”, “Рогоз”, “Деревце”, “Цветы”, “Вьющееся растение”, “Чужеземное растение”.
2
1
2
Надеюсь когда-нибудь увидеть английскую версию, очень люблю эту карту! Также, есть ли планы выпустить некоторые из пользовательских моделей, созданных для этой карты? Например, героя-дерева или новых юнитов ночных эльфов?
Replies (1)
2
13
2
stein123, у меня действительно были мысли об английской версии. Но учитывая, что для аплоада на хайв нужно "точечно" указать ссылки на все сторонние ресурсы - видимо, там EoW существовать не сможет 🤣
По поводу выкладывания моделей - да, такие планы на ближайшее время есть.
1
12
1
Очень интересно и новаторски
Темный Апостол - жизнеотвод, во время каста идут микрофризы
На карте Грибы лагеря Наемников принадлежит игроку 1, мне. И на других картах похоже также
Replies (2)
0
13
0
AMark, спасибо!
Темный Апостол - жизнеотвод, во время каста идут микрофризы
Странно, но ни у меня, ни у тестеров, жизнеотвод не вызывал фризы. Сейчас проверил - всё ровно. Ты играешь на рефордж? Возможно, дело в разных версиях варкрафта.
На карте Грибы лагеря Наемников принадлежит игроку 1, мне. И на других картах похоже также
Лагеря предоставляют случайных юнитов из доступных игроку. Поэтому фактически, на месте одного лагеря наёмников стоит по лагерю на каждого игрока. Каждый со своим набором юнитов для вербовки.
0
12
0
Vladimir TVK, да, рефордж. Вероятно из-за него
To leave a comment please sign in to the site.