Раскинувшиеся на многие мили безжизненные пески, яркое солнце и бури не знают жалости перед путниками , идущими в глубь песков. Но даже здесь есть место, где путник может спрятаться от палящего зноя, поставить шатер и отдохнуть после долгого путешествия. Сердце Пустыни, так прозвали этот оазис проезжавшие мимо купцы и путешественники. Со временем вокруг него вырос небольшой город, где можно купить и продать все, что пригодится в дальней дороге или просто утолить голод и жажду.
Добавлен ИмяПользователя,
опубликован
Жанр:
Минимум игроков:
Максимум игроков:
Размеры:
Выпуск Warcraft:
Защита:
Доступные языки:
Сначала убедитесь, что у вас та же версия игры (в нижней части экрана меню игры), для которой сделана карта!
Выпуск The Frozen Throne и Reign of Chaos на Windows:
- (если это zip архив) Достать файл w3x, w3m или w3n из архива, открыв его двойным кликом
- Открыть расположение игры с помощью правого клика по иконке игры - открыть расположение файла. Иногда это нужно повторить в открывшемся окне (ссылка на ссылку)
- Если это карта:
- Открыть папку Maps
- (не обязательно) Создать там подпапку XGM
- Переместить файл w3x или w3m в папку Maps или подпапку
- Если это кампания (w3n):
- Открыть папку Campaigns
- Переместить файл w3n в папку Campaigns
Выпуск Reforged на Windows:
- (если это zip архив) Достать файл w3x, w3m или w3n из архива, открыв его двойным кликом
- Открыть проводник (Win + E)
- Если это карта:
- Ввести в адресной строке Documents\Warcraft III\Maps или %UserProfile%\Documents\Warcraft III\Maps и нажать Enter
- (не обязательно) Создать там подпапку XGM
- Переместить файл w3x или w3m в папку Maps или подпапку
- Если это кампания (w3n):
- Ввести в адресной строке Documents\Warcraft III\Campaigns или %UserProfile%\Documents\Warcraft III\Campaigns и нажать Enter
- Переместить файл w3n в папку Campaigns
Выпуск The Frozen Throne и Reign of Chaos на Mac:
- (если это zip архив) Достать файл w3x, w3m или w3n из архива, распаковав его двойным кликом
- Откройте Искатель (Finder)
- Нажмите и удерживайте клавишу OPTION или ALT, затем перейдите в меню Finder в верхней строке меню и откройте меню "Перейти". Когда вы удерживаете клавишу OPTION или ALT, в раскрывающемся меню появится опция "Библиотека". Нажмите "Библиотека". Теперь вы находитесь в папке "Библиотека"
- Откройте "Поддержка приложений" - Blizzard - Warcraft III
- Создайте папку "Maps", если ее нет
- Поместите файлы карт в папку "Maps"
- В случае кампаний вместо Maps папка Campaigns
Выпуск Reforged на Mac:
В выпуске Reforged такой же алгоритм, но надо перейти в раздел Библиотека от "вашего аккаунта", а не в глобальную библиотеку.
Пример пути: Users/ВАШ АККАУНТ/Library/Application Support/Blizzard
В выпуске Reforged такой же алгоритм, но надо перейти в раздел Библиотека от "вашего аккаунта", а не в глобальную библиотеку.
Пример пути: Users/ВАШ АККАУНТ/Library/Application Support/Blizzard
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.
Либо я шизой тронулся или автор
Итог
Ред. Lord_Teo
Композиция - это общая идея ландшафта и "сценарий", грубо говоря что нам пытается показать автор и насколько интересна его задумка.
Эстетичность - это общая чистота работы, отсутствие раздражающих или откровенно выпирающих элементов, видимых дефектов и ляпов.
Стиль - это визуальный вкус автора, то, насколько он смог выдержать работу в едином стиле и передать дух "востока", исходя из задач конкурса.
Декорирование - это работа с расставлением декораций, а именно "микродекорирование", которое отвечает за внимательность к деталям. Если композиция говорит об общем впечатлении о работе, то декорирование отвечает за детали и отдельные элементы.
Тайлы и рельеф - это то, насколько подобранные текстуры поверхностей гармонируют друг с другом, а также с сочетаются с декорациями и отвечают заданной тематике
Ошибки и решения - это соотношение "хороших" и "плохих" решений. Этот критерий отвечает на вопрос: "Чего в работе автора больше: ошибок или грамотных решений?"
Снова мы видим идею города вокруг оазиса, но на этот раз это тоже слабая композиция из-за пестрящих пальм, зелены и вообще не пустынных оттенков. Напрашивается просто селение какой-то тропической цивилизации, но не восток и пустыня.
Она как бы и есть, но её как и нет. Сложно сказать, что именно делает работу не эстетичной, неправильная палитра? Да. Плохое соотношение зеленого к другим цветам? Да. Не соответствие местности и выбранной тематики? Да!
Вот будь это демонический уголок каких-нибудь дворфов и вместо пальм были бы скалы, а вода заменилась бы на бездну, оно бы все четко смотрелось бы, но у нас тут якобы пустыня и совсем нет чувства, какие цветовые решения органично подойдут к этому стилю. Как и нет понимания, что эти пальмы уж совсем не сочетаются с коричневыми постройками.
В отдельных местах есть нормальное применение приемов, в остальном - это простой скейлинг моделей с использованием одних и тех же приемов.
И снова вы видим отсутствие у автора навыка подбора тайлов к выбранной палитре. Все контрастирует, выбивается и выглядит, как будто их заставили быть вместе.
Имхо, если выбирать архитектуру подстать этой, то нужно делать мрачную стилистику, а не цеплять сюда вдовесок пальмовые деревья с мультишной палитрой. Нужно смотреть на палитру, когда работаешь над декорациями и подгонять их хотя бы по насыщенности.
Итого: 22 баллов